The Quinfall'un v1.0.0.34 yaması ödül ekonomisini baştan ayarladı. Bu rehber, güncel sayılarla vaktinizi nereye harcamanız gerektiğini gösteriyor.
Aşağıdaki her rakam, Vawraek Technology'nin resmi yama notundan alınmıştır.
The Quinfall, Türk stüdyosu Vawraek Technology tarafından geliştiriliyor ve 6 Şubat 2026'da Steam'de yayımlandı. Türkçe arayüz ve altyazı desteği var; ilginç bir ayrıntı olarak tam seslendirme yalnızca İngilizce.
Açık dünya boss'ları — en yüksek Action Coin
| İçerik | Ödül |
|---|---|
| Tüm açık dünya boss'ları (Vorgath dâhil) | 75.000 Action Coin |
| Kraken | 30.000 Action Coin |
Kraken, diğer açık dünya boss'larının 2,5 katı daha az veriyor: 30.000'e karşı 75.000. Yama notu bunun için "şimdilik" (for now) diyor — yani stüdyo bu farkın farkında ve değişebilir. Action Coin peşindeyseniz, Kraken şu an en verimli hedef değil.
Zindanlar — Action Point kazancı 5 katına çıktı
Zindanlardan kazanılan Action Point 5 katına çıkarıldı. Stüdyo gerekçesini açıkça yazıyor: zindanların "tekrar oynanabilir bir PvE aktivitesi olarak daha değerli hissettirmesi" isteniyor.
Bu, yamanın en büyük tek değişikliği. Daha önce zindanları atlayıp açık dünyaya yönelen bir oyuncuysanız, bu kararı yeniden gözden geçirin — beş kat, ince bir denge ayarı değil, yön değiştirten bir fark.
Arena — artık 30 dakikada bir
- Arena döngüsü 1 saatten 30 dakikaya indirildi. Amaç: Arena'yı gün içine yaymak ve maçlar arası ölü zamanı azaltmak.
- Arena ödülleri artırıldı: galibiyet başına 3 Tera Piece.
3v3 Arena — lige göre ödül
Kazanan, her turun sonunda ligine göre Tera Piece alıyor:
| Lig | Galibiyet başına Tera Piece |
|---|---|
| Master | 3 |
| Diamond | 2 |
| Gold | 2 |
| Silver | 1 |
| Bronze | 1 |
Gold'dan Diamond'a çıkmak ödülünüzü değiştirmiyor (ikisi de 2). Asıl sıçrama Diamond → Master geçişinde: 2'den 3'e, yani %50 artış. Silver → Gold da 1'den 2'ye iki katına çıkarıyor. Yani ödül açısından kritik iki eşik var: Silver'dan Gold'a ve Diamond'dan Master'a.
Combat Zone — artık tüm kanallarda
Combat Zone tüm kanallarda aktif hale getirildi. Stüdyo, bunun arayüze henüz tam yansımamış olabileceğini ama sistemin çalıştığını ve oyuncuların tüm kanallarda katılabileceğini belirtiyor.
Yama notunun kendi ifadesiyle Combat Zone'un tüm kanallarda açık olduğu arayüzde görünmeyebilir. Arayüze bakıp "bu kanalda yok" diye geçmeyin — sistem aktif.
Günlük rutin önerisi
Yukarıdaki sayıları bir araya koyduğumuzda mantıklı bir sıra çıkıyor:
- Açık dünya boss'ları — tek seferde en yüksek Action Coin (75.000). Kraken'i sona bırakın.
- Zindanlar — Action Point'in beş katına çıkmasıyla artık atlanacak içerik değil; tekrar oynanabilir olması da avantaj.
- Arena — 30 dakikada bir açıldığı için gün içine kolayca sıkıştırılabiliyor. Galibiyet başına 3 Tera Piece.
- 3v3 — liginize bakın. Bronze/Silver'daysanız Gold'a çıkmak ödülünüzü ikiye katlıyor.
Bu sayılar neden değişti — okuma
Değişikliklerin ortak paydası tesadüf değil: Arena'nın iki kat sık açılması, Combat Zone'un tüm kanallara yayılması ve zindan kazancının beş katına çıkması aynı yöne bakıyor — oyuncuları aynı içeriğe, aynı anda toplamak ve tekrarı değerli kılmak.
Bunu stüdyonun oyuncu davranışını okuyup hızlı karşılık verdiğinin göstergesi olarak okumak doğru olur; nitekim yama notu da "oyuncu aktivitesini, ödül dengesini ve içerik katılımını izlemeye devam edeceğiz" diye bitiyor. Mayıs'tan bu yana v1.0.0.29'dan v1.0.0.34'e gelen yama temposu da bunu destekliyor.
Bu rehberdeki rakamlar v1.0.0.34 sürümüne aittir ve stüdyo ödül dengesini aktif olarak ayarlıyor. Yeni yama çıktığında bu rehberi güncelleyeceğiz.

