Soulbound: Online'ın Hotfix 4 güncellemesi 28 Temmuz 2026'da bakımla birlikte uygulandı. Bu yama erken erişimin en kapsamlı denge turunu getiriyor: on ayrı silah/yetenek elden geçirildi, zorluk ölçeklemesi kadro büyüklüğüne göre yeniden ayarlandı ve ilerlemeyi tıkayan çok sayıda görev hatası kapatıldı.
İyileştirmeler
- Zorluk ölçeklemesi: tek kişilik koşular biraz zorlaştı, 3 kişilik koşular biraz kolaylaştı — kadro büyüklükleri arasında daha yumuşak bir geçiş için.
- Yoku yayın balığı daha kolay farmlanıyor; pul üretimi için gereken tekrar azaldı.
- Pioneer Guild balıkçılık görevleri daha az yakalama istiyor — balıkçılık ilerlemesi artık daha az dayanıklılık yiyor.
- Yüzük ikincil özellikleri olması gereken değerlere geri çekildi.
- Kolye ipuçları artık etkilerini, gerçek ikincil özelliklerini ve efsanevi etkilerini doğru gösteriyor.
- Gelişmiş özellik görünümü okunabilirlik için sadeleştirildi.
- Chakram'daki Phantom Resonance artık Ethereal yerine Void hasarı veriyor.
- Staff kalıntıları artık Ethereal hasarına çevirmiyor, Explosive hasarı kullanıyor.
- "What The Cultists were Erasing" görevindeki parçalar kolaylaştı: beşinci parça için daha net bir işaret kondu ve parçalar artık anahtar eşya — çanta dolduğunda ya da eşyalar bankaya gönderildiğinde kaybolmuyor.
- Pioneer Guild Sözleşme Panosu ilerlemesi görev koşulu yerine bayrak kullanıyor; açılma davranışı daha güvenilir.
- Solo Arcadia Defence'te aynı anda yalnız bir duvar aktif oluyor.
Dövüş dengesi
Fortify: temel değer 10 → 4, temel süre 5 sn → 3 sn.
Bomb: temel hasar artırıldı · tüm bomba kalıntılarındaki olumsuz takas özellikleri kaldırıldı · Precision Charge'a +%50 kritik hasar eklendi · Heavy Payload %10 → %40 hasar artışı · küme bombalarının patlama yarıçapı hafif büyütüldü.
Machine Gun: patlama alan boyutu 15 → 10 · iyileşme şansı %10 → %2 · ilk hedeflere yanlışlıkla çift hasar verme hatası düzeltildi.
Drone: çarpma anında patlama eklendi, temel etki 5 → 30.
Blackhole: tik hasarı temel etkisi 5 → 3 · kullanıcı çevresi alan yarıçapı fırlatılan sürümle eşitlendi (80 → 64).
Greatsword: bekleme süresi 2000 → 1600 · +%20 hasar.
Gleam Twins: Overclock I atış hızı %40 → %20 · Overclock II bekleme azaltma %30 → %20 · hasar çarpanı %50 düşürüldü.
Staff: Impact Alpha 100 → 80 · temel bekleme 1,5 sn → 1,8 sn · Cascading Power artık isabette değil düşman öldürünce tetikleniyor · Void Rift yetenek gücü düşüşü %20 → %10.
Chakram: bekleme 10 sn → 7 sn · Long Arc +%50 kritik hasar · temel etki 15 → 25.
Sword: azami menzilin menzil artışıyla büyümemesi düzeltildi · Duelist's Reach +%25 menzil, +%10 koni genişliği · Sweeping Form +%20 koni genişliği, +%20 menzil.
Düzeltmeler
Arayüz ve kalıntılar: Kalıntı yolları tek bir bağlı çizgi gibi görünüyordu — artık ayrı ayrı yığılmış yollar olarak gösteriliyor; bağımsız kalıntılar da yolların altında ayrı duruyor. Nadir kalıntılar seçim ekranında görünmüyordu, geri geldi.
Dövüş: Zindanlarda kaçma (dodge) düzgün çalışmıyordu, düzeltildi · Frozen Bastion yakındaki müttefiklere kalkan vermiyordu, artık tanımlandığı gibi veriyor · bazı efsanevi eşyalar %100 tetiklenme şansına ulaşıp kontrolden çıkan etkiler yaratabiliyordu, oranlar düzeltildi · Midnight Hair tur başlamadan kuşanılınca dövüşü bozuyor, tur başladıktan sonra kuşanılınca özelliklerini uygulamıyordu — ikisi de giderildi · balta fortify kalıntısı ileri seviyelerde çalışmayı bırakıyordu · minigun, Recoil Brace alındıktan sonra dönmeyi durdurabiliyordu.
Düşüşler ve zindanlar: Lunar zindanında yanlış boss çıkıyordu, Shooter Bot Hovertrix geri getirildi · Blue Key Drive düşmeyip Circuit Sleuth ilerlemesini tıkıyordu · Collapsing ve üstü zindanlarda T4+ kemerler düşmüyordu · Mirelle'in kayıp sayfaları erişilemezdi, düşüş yeniden açıldı · Etkinlik sonrası sandıklar portallarla üst üste biniyordu, artık portalların altında duruyor.
Görevler: Foundational Error görevi hâlâ görünebiliyordu — tüm ortamlarda kapatıldı · Seek and Destroy yanlış düğümden başlıyor ve yanlış ödül veriyordu · Piece by Piece'in gerektirdiği malzemeler düşmüyordu · Blades of Trust, Cloth Boots üretildikten sonra ilerlemiyordu · Deploy and Destroy fortify hedefinde ilerlemiyordu · Smooth Operator, eşya Kozmetik Yuvasında takılıyken saymıyordu (artık iki yuva da geçerli).
Üretim ve adlandırma: Özelliksiz üretilen parçaların bozuk tarifleri düzeltildi · Tritium Matrix üretilemiyordu, artık üretilebiliyor · Voltscale ekipmanının balıkçılık gereksinimi azaltıldı (üretim çok uzun sürüyordu) · Kimya Laboratuvarı'ndaki kopya tarif kaldırıldı, hatalı can iksiri tarifi düzeltildi · "Lunar Plateau - Shattered" yazım hatası ve birkaç zindanda "Trail" yerine "Trial" olması gereken tür etiketleri düzeltildi · Yoku görev panosu ödüllerinden kaldırıldı.