SpiderWare, Soulbound: Online'ın Erken Erişim dönemindeki en kapsamlı yamasını yayınladı. Yamanın başlığını belirleyen karar teknik değil politik: 1.0 çıkışında karakter sıfırlaması yapılmayacak.
1. Sıfırlama kararı geri alındı
Erken Erişim başlamadan önce ekip, 1.0'a temiz sayfayla başlanacağını ve Erken Erişim ilerlemesinin geride bırakılacağını duyurmuştu. Gerekçe herkese eşit bir başlangıç sağlamaktı.
Ekip bu karardan döndü. Kendi ifadeleriyle: iki haftadan biraz fazla sürede birçok oyuncu 50-100 saat biriktirmişti ve bunu geri istemek doğru değildi.
Yeni durum:
- Erken Erişim'de yaratılan karakterler 1.0'a taşınıyor
- İlerleme, eşyalar, kozmetikler ve başarımlar sıfırlanmayacak
- Erken Erişim karakterinizle 1.0'dan sonra da oynamaya devam edebileceksiniz
Ekip, Erken Erişim'den sonra katılacak oyunculara adil bir başlangıç sağlama yöntemi üzerinde çalıştığını, hazır olduğunda paylaşacağını belirtti.
2. Zindan performansı ve tepkiselliği
Zindan sistemi büyük ölçüde yeniden yazıldı. Ekibin kendi kıyaslaması: i5-10400F + GTX 1650, 16 GB RAM yapılandırmasında %30 FPS artışı.
Performans
- Yoğun aksiyon sırasındaki kare takılmalarını azaltmaya odaklı istemci tarafı iyileştirmeler
- Sunucu tarafında yetenek işleme yeniden yazıldı: eşzamanlı kullanımların ve relic tetiklemelerinin maliyeti düştü — geç zindan aşamalarında ve relic ağırlıklı yapılarda fark ediliyor
- Bomb zincirleme relic'i değiştirildi; performansı durma noktasına getirebilen kontrolsüz zincir senaryoları engellendi
Tepkisellik
- İsabet tespiti artık ekranda gördüğünüzle daha iyi örtüşüyor; düşmandan uzaklaştıktan sonra gelen "hayalet vuruşlar" azaldı
- Son anda yapılan kaçışlar, özellikle orta seviye gecikmede, daha güvenilir kaydediliyor
- Hasar, kaçış ve blok tepkileri ile can göstergesi belirgin biçimde daha hızlı görünüyor
- Düşmanlar sunucu konumlarını daha yumuşak takip ediyor: sürüklenme, titreme ve ani zıplama azaldı
- Hareket düzeltmesi kare hızından bağımsız hâle geldi — düşük FPS'te ve hızlı kovalamacalarda iyileşme
Düzeltmeler
- Oyunu duraklatmak büyüyen yeteneklerde görsel bozulmaya yol açmıyor
- Başarısız buff uygulamaları, zindandan çıktıktan sonra kendini tekrar denemiyor
- Çok mermili akıllı hedefleme düzeltildi: çok vuruşlu yetenekler tekrar birden fazla düşmana yayılıyor
- Profil yüklemesine düzgün zaman aşımı ve kurtarma eklendi; tek bir başarısız istek karakterin dünyaya doğmasını süresiz engelleyemiyor
3. Üretim süreleri: en sert değişiklik
Ekibin notu açık: amaç, T5 ve T6'yı prestijli değil cezalandırıcı hissettiren üstel duvarları kaldırmak. Artık hiçbir üretim 12 saati geçmiyor.
Ekipman ve silah
- T4: 10 saat → 2,5 saat
- T5: ~2,1 gün → 4 saat
- T6: ~10,4 gün → 6 saat
Sarf malzemeleri
- T5 iksir: 2,5 saat → 45 dakika
- T6 iksir: 12,5 saat → 1,5 saat
Alet ve bileşen
- T5 ara bileşenler: 1 saat
- T6 bileşenler: 1,5 saat
- T6 toplama aletleri: 2 saat
İstasyon yükseltmeleri — daha önce son seviyelerin her biri sabit 16 saatti:
- Sondan üçüncü seviye: 2 saat
- Sondan ikinci seviye: 4 saat
- Son seviye: 6 saat
Mutfak, Jeneratör ve T1-T3 süreleri değişmedi.
4. Jeneratör ve güç
- Maksimum seviye Jeneratör çıkışı 180W → 300W. Tam yükseltilmiş bir jeneratör artık her istasyondan birer tane çalıştırabiliyor, üstüne pay kalıyor
- Mevcut jeneratörler otomatik güncelleniyor; daha önce yerleştirilip toplananlar dâhil
5. Ekipman ve eşya
Statlar artık görünüyor — birbiriyle ilişkili bir hata kümesi, ekipmanın yerde, çantada, hatta kuşanılmışken sıfır stat göstermesine yol açıyordu. Statlar aslında arka planda uygulanıyordu.
- Efsanevi ekipman kuşanıldığında statlarını doğru gösteriyor
- Ekipman statlarını yaratıldığı anda yuvarlıyor ve kaydediyor; düşen eşya yerde ve çantada tam statını gösteriyor
- Üretilen ekipman artık statsız oluşturulamıyor
Kolyeler — T3'ten T6'ya kadar 18 çekirdek kolyenin tamamına yerleşik ikincil stat paketi eklendi:
- T3/T4: her biri iki Epik kaliteli ikincil stat
- T5/T6: her biri üç Efsanevi kaliteli ikincil stat
- Havuzda saldırı hızı, kritik şans/hasar, bekleme süresi azaltma, can ve can yenilenmesi, iyileştirme ve kalkan gücü, AoE yarıçapı, etki süresi, geri itme, zamana yayılı hasar etkinliği, ağır vuruş şansı ve fiziksel güç var
- Hatalı, bayat veya eksik stat verisi olan kolyeler düzeltildi — hiç ikincil statı olmayan bir T6 kolye dâhil
- Kolyelerin imza/efsanevi etkileri değişmedi
Sarf malzemeleri — Stim ve İksirlerin kısıtlayıcı debuffları birbirine karışmıştı:
- İksirler artık doğru şekilde 1 saat Infused veriyor (önce 60 saniye Metabolic Shock veriyordu): Hive Lord's Elixir, Eclipse Elixir, Phase Elixir
- Stimler artık doğru şekilde 60 saniye Metabolic Shock veriyor (önce 1 saat Infused veriyordu): Data Surge Stim, Abyssal Stim, Warp Stim
- Yemek tokluğu artık buff süresiyle eşleşiyor; buff bitince tekrar yiyebiliyorsunuz
- Stim süreleri uzatıldı
Ganimet — zindan ganimet tablolarındaki eksik silah düşüşleri eklendi. Etkilenen her zindanda o kademenin Kılıç, Büyük Kılıç, Asa ve Ağır (Balta/Çekiç) silahları eksikti:
- Collapsing (T4): Lunar Plateau
- Shattered (T5): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
- Abyssal (T6): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
6. Toplama, tarım ve deneyim
- T5/T6 deneyim oranları: üst kademe etkinlikler çok az ya da bazı durumlarda hiç deneyim vermiyordu. Tüm T5/T6 toplama ve üretim etkinlikleri artık doğru deneyim veriyor ve oranlar genel olarak artırıldı
- Çanta doluyken kaybolan ganimet: madencilik ve toplayıcılık düğümlerinden çıkan eşyalar artık sessizce yok olmuyor, yere düşüyor — nadir takipçi düşüşleri dâhil
- Tarım deneyimi: T5/T6 ürünlerinin hasatta sıfır deneyim vermesi düzeltildi (Ejderha Meyvesi, Vanilya Orkidesi, Bal Peteği, Yıldız Meyvesi, Kakao Kabuğu, Void Truffle). T4 hasat deneyimi dengelemek için düşürüldü: Karpuz 2.500 → 1.000, Kahve 2.800 → 1.200, Çay 3.200 → 1.500
- Tohum ekme hatası düzeltildi: arka uçtaki bir envanter hatası, çantanızda geçerli tohum varken "çantanızda geçerli tohum yok" hatası veriyordu
- Altı T5/T6 ürününün tamamına özel görsel yapıldı: tohum paketi ikonu, eşya ikonu ve tam büyüme aşaması sprite'ları
7. Dünya ve zindanlar
- Ana merkezlere dayanıklılık yenilenme bölgeleri eklendi: Neo-Tilus Sushi Bar ve SaLuna
- Farpoint ve Everdune zindanları artık Virelda'nın dekorunu ödünç almak yerine kendi temalı Relic Odalarına sahip; Can ve Hazine odaları da görsel olarak yenilendi
- Zindan sonundaki anlamsız seviye atlama kaldırıldı — son boss yenildikten sonra toplanan deneyim, geride savaş odası kalmadığında artık seviye atlatıp yükseltme seçtirmiyor
- Zindanlardaki relic ve buff ikonları tekrar görünür hâle geldi
8. Ekonomi ve görevler
- T5 ve T6 eşyalarının satıcı altın değerleri düzeltildi; artık T3/T4'ün birebir kopyası değil, hak ettikleri kadar yüksek
- Üretim hedefli sözleşmeler düzgün tamamlanıyor. Hâlihazırda takılı bir sözleşmeniz varsa bırakıp yenisini alın
- Excavation Investigation görev işareti artık doğru Chronoterra çıkıntısını gösteriyor
- Seek and Destroy artık oyuna başlar başlamaz verilmiyor; Vesper's Challenge sonrası açılıyor
Sırada ne var
Ekip, bir sonraki içerik güncellemesine odaklandığını ve bunun Spectra Raid'in kapılarını açacağını duyurdu.

