Oyunlar/Soulbound: Online
Soulbound: Online
Aksiyon MMOPCÇıktı

Soulbound: Online

Spiderware'in pixel-art aksiyon MMO'su; kalıcı paylaşımlı açık dünyayı roguelite zindanlarla birleştiriyor. Steam öncesi tarayıcı/Discord sürümüyle 1 milyondan fazla oyuncuya ulaştı.

1Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

Patch 10Soulbound: Online Yama 10 — Elemental Hasar ve Lunar Arena1 Ekim 2026

Bu hafta iki yeni sistem: elemental hasar ve NPC ilişkileri. Asya sunucusu gecikme ve giriş sorunlarını gidermek için Japonya'ya taşındı.

Öne çıkanlar

  • 🔥 Ekipmanda elemental hasar: Ateş, Soğuk, Şimşek, Patlayıcı ve Boşluk ek hasarı artık ek Fiziksel hasarın çıkabildiği her yerde — zırh, silah, yüzük ve kolyede; hem düşen hem üretilen eşyalarda
  • 🌙 Lunar Arena açıldı: yeni kapalı arenada Elite Hovertrix, Kademe 4 ve Kademe 6
  • 📖 Yeni hikâyeler: üç bölümlük More Than Fish görev zinciri, Arcadia, Virelda ve Farpoint'te yedi yeni yan görev, ve Tobin Cairn ile yeni bir ilişki — günlük hediyeler ara sahneler, görevler ve büyük Madencilik ödülleri açıyor
  • 🎁 Daha iyi arena ganimeti: her arena sandığı artık o arenanın kendi setinden garantili bir zırh ya da silah veriyor; Everdune Arena Kademe 3 artık Neotilus ekipmanı düşürüyor
  • 📸 Steam ekran görüntüsü: oyun içinde F12 ile doğrudan Steam kitaplığınıza

Lunar Arena

  • Lunar City'de Kademe 4 ve 6 girişleri
  • Trial by Moonlight görevi Lunar City'deki Ringo'dan (Onward and Upward gerekiyor); 30+ Güç olan oyuncular doğrudan arenaya geçebiliyor
  • Kademe 6 için Cold Fire — Lunar Arena görevi Lunar Mountain'daki Brask'tan
  • Hovertrix artık saldırırken fırtına sınırının dışına uçmuyor

More Than Fish

Neo-Tilus limanındaki Ray'den, Feeling Fishy'den sonra açılıyor. Her bölümde Ray'e balık gösteriyorsunuz — balıklar sizde kalıyor, aralarda saklayın:

BölümİstenenÖdül
One Word Too Few2 Sand Trout, 2 Catfish, 2 Desert Pupfish50 altın + 250 Balıkçılık XP
Something to Byte About2 Perch, 2 Bytefish, 2 Bulka Bream100 altın + 400 Balıkçılık XP
The Whole Shoal8 türün her birinden birini aynı anda taşımak150 altın + 600 Balıkçılık XP

Yeni yan görevler

The Power Behind the Power'ı tamamlayanlar için yedi yeni görev: Arcadia'da Vessa Coil, Virelda'da Orren Pike ve Nemi Rook, Farpoint'te Tovan Silt ve diğerleri.

Patch 9Soulbound: Online Yama 9 — Cactaro General Arenası24 Eylül 2026

Öne çıkanlar

  • ⚔️ Virelda Arenası açıldı: iki yeni arena savaşı — Cactaro General (Kademe 3) ve Cactaro King (Kademe 6). Her biri kendi kapalı haritasında, Virelda haritasında yeni girişleriyle
  • 💍 Yeni arena ödülleri: her arenanın kendi ödül sandığı ve iki yeni yüzük:
    • Serrated Coil (K3, Cactaro General) — Kusarigama vuruşları Kanama uygular
    • Zero-Fuse Loop (K6, Cactaro King) — bombalar fitil beklemeden yere değdiği an patlar
  • ⚡ Saldırı hızı üst sınırı iki katına çıktı: %40 → %80 — kılıç kurulumlarında saldırı hızı yığmak sonunda karşılığını veriyor
  • 👥 Grupla daha fazla XP: zindanı grupla yapınca bonus deneyim — 2 kişi 1,2x, 3+ kişi 1,5x
  • 🌱 Virelda'da daha yumuşak başlangıç: yeni oyuncular Eastern Reach'e Chakram, Pyrosphere ve Chain Lightning ile geliyor; Vesper's Challenge sırasında Virelda Outskirts tamamlanınca garantili yeni yüzük
  • ✨ Efsanevi ekipman düzeltmeleri: Dark Obsidian Chest, Celestial Yoku Gunner Pendant, Lunar Conduit Crown, Lunar Conduit Treads ve Celestial Staff'ın efsanevi etkileri artık açıklandığı gibi çalışıyor

Yeni oyuncu yolculuğu

  • Virelda görevlerinin verdiği yetenekler yeniden düzenlendi: Vesper's Challenge → Chakram, Sow Much Trouble → Bomb, Thirsty Work → Pyrosphere, Dune It Yourself → Chain Lightning, The Blockade → Drone
  • Garantili yüzük takılıyken Chakram bir chakram daha fırlatıyor (karakter başına bir kez düşer)
  • Healing Pulse ve Fortify artık Virelda Outskirts'teki rastgele yetenek seçiminde çıkmıyor
  • City of Light and Shadows'tan sonra Arcadia'daki görev verenleri bulmak kolaylaştı
Patch 7Soulbound Online Patch 7 — üretilen eşyalar artık rastgele stat alıyor, parçalama sistemi geldi9 Eylül 2026

Soulbound Online'ın 7. yaması üretim (crafting) sistemini baştan değiştiriyor, ekipman parçalama ekliyor ve banka başarımında geniş bir iyileştirme getiriyor.

Öne çıkanlar

  • Üretilen eşyalar artık rastgele ek etki alıyor. Gearforge Station ve Weapon Station'da üretilen silah ve zırhlar, zindan ganimetleriyle aynı havuzdan rastgele nadirlik ve stat satırı çekiyor. Yeni üretim ipuçları, üretmeden önce çıkabilecek stat aralıklarını ve nadirlikleri gösteriyor.
  • Ekipman parçalama eklendi. Arcadia'daki Tammy ile konuşarak istemediğiniz ekipmanı ham malzemeye dönüştürebiliyorsunuz; ücret eşyanın kademesine göre değişiyor.
  • Banka ve çanta tarafında geniş bir düzeltme seti. Banka, özellikle çok eşya (özellikle ekipman) varken belirgin şekilde hızlandı.
  • NPC etkileşimi ve görev başlangıç sürelerinin tutarlılığı iyileştirildi
  • Öğretici ve bazı görevler yeniden düzenlendi; Virelda'ya oyuna alıştırmayı iyileştiren yeni görevler eklendi
Tammy envanterdeki HER uygun eşyayı parçalar

Parçalanan malzemeler doğrudan envantere gidiyor, yani yer açmanız gerekiyor. Tammy uygun olan tüm eşyaları işlediği için konuşmadan önce iyi eşyalarınızı bankaya koyun.

Denge ve tasarım değişiklikleri

Üretim

  • Gearforge Station ve Weapon Station artık her eşya için rastgele nadirlik ve stat satırı çeviriyor; sabit sonuç üretimi bitti
  • Kapsam 103 tarif: 1-6. kademe arası tüm baş, göğüs ve ayak zırhları ile tüm silahlar
  • Üretilen ekipman zindan ganimetleriyle aynı varyant havuzundan çekiyor — yani üretim eski sabit eşyadan daha iyi de daha kötü de çıkabiliyor
    1. ve 2. kademede üretim oranları zindan ganimet oranlarıyla aynı
  • 3. kademeden itibaren üretim Epic ve Legendary sonuçlara ağırlık veriyor
  • 5. ve 6. kademede Uncommon sonuç artık üretilemiyor
  • Bu yamadan önce üretilmiş eşyalar etkilenmiyor. Aksesuar, kemer ve aletler değişmedi.

Dövüş

    1. kademe Eastern Reach Abyssal zindanındaki Cactaro King'in canı 55.000'e düşürüldü

Chemistry Lab tüketilebilirleri

Üretilebilir 40 tüketilebilirin tamamı gözden geçirildi; bunların arasında oyunun artık kullanmadığı statları veren, yani hiçbir işe yaramayan birkaç tanesi de vardı.

  • Titan's Elixir canı 125'ten 50'ye düşürüldü
  • Warlord's Elixir artık power yerine ham hasar veriyor; eskiden yalnız bazı yetenekler için işe yarıyordu, şimdi tüm hasarı %10 ölçekliyor
    1. kademe iksirlerin tamamı 20 hasar gücünde eşitlendi: Frost Elixir soğuk hasarı 15 → 20 · Eclipse Elixir ateş ve soğuk 15'er → 10'ar · Phase Elixir void ve yıldırım 15'er → 10'ar · Animancer's Elixir 20 ateşte kaldı
    1. kademe Stim'ler 15'te değişmedi. İksirler ve stim'ler ayrı bekleme sürelerinde çalıştığı için birlikte kullanılabiliyor.

Hata düzeltmeleri

Görevler ve başarımlar

  • Görev NPC'lerinin bir odaya ilk girişte görevi vermemesi düzeltildi — bazı görevler için odadan defalarca çıkıp girmek gerekmiyor artık
  • Görev eşyası alındığında Quest Log'un güncellenmemesi düzeltildi
  • Virelda Station'da Train Defence'a ilk kez başlarken oluşan çökme düzeltildi
  • Daireye Manufacturing Table koyarken karakterin hareketsiz kalması düzeltildi
  • Bomb yeteneklerinin yetenek kitabında Technology olarak etiketlenmesi düzeltildi; artık zaten verdikleri Dexterity XP'siyle uyumlu olarak Dexterity görünüyorlar. Blackhole Bomb ayrı bir yetenek ve Technology olarak kalıyor.

Zindan ve dövüş

  • Fortify, Ice Cube ve Healing Pulse gibi alan yeteneklerindeki eksik ve bozuk görsel efektler düzeltildi; Fortify'ın gövde parıltısı geri geldi, mavi kare hatası giderildi
  • Bağlantı koptuktan sonra diğer oyuncular yüklenirken zindana yeniden bağlanırken oluşan çökme düzeltildi
  • Arcadia Arena'ya fiziksel bir giriş eklendi, artık yürüyerek girilebiliyor
  • Görev kamerası bir NPC'yi takip ederken bölgeler arası geçişte oluşan çökme düzeltildi
  • Dark Obsidian Chest, Lunar Conduit Treads ve Lunar Conduit Crown için Legendary efektler eklendi (yalnız yeni düşen eşyalarda)

Kaynak: Soulbound Online Steam duyurusu

Patch 6Soulbound Online Patch 6 — zindan ganimeti fraksiyona göre ayrıldı, iki sunucu bölgesi birleştirildi3 Eylül 2026

Soulbound Online Patch 6'nın ana yeniliği fraksiyona göre ayrılmış zindan takım ganimeti.

Zindan ganimeti artık fraksiyona göre

Ekipman düşürme havuzları fraksiyona göre düzenlendi:

ZindanDüşürdüğü teçhizat
FarpointFoundation
LunarLunar
EverduneNeotilus
Eastern ReachVirelda (Fractured kademesinde ayrıca Lunar)

🎯 Bunun anlamı: istediğiniz teçhizata göre koşacağınız zindanı seçebiliyorsunuz.

Ayrıntı: bölünme Fractured, Shattered, Collapsing ve Abyssal zindan kademelerinde geçerli. Her zindan artık kendi fraksiyonunun gövde, ayak ve baş zırhını ve o fraksiyonun iki silahını düşürüyor — yani tam bir takımı hedefli farmlayabiliyorsunuz.

📌 Genel ganimet düşme oranları değişmedi. Değişen tek şey neyin nereden düştüğü.

⚠ Eastern Reach'in istisnası var: Fractured kademesinde Lunar zindanı bulunmadığı için Eastern Reach o kademede Lunar teçhizatı da düşürüyor.

Relic Refresher yığın sınırı 5 katına çıktı

📦 Topluluğun talebiyle Relic Refresher yığın sınırı 20'den 100'e yükseltildi. Relic yenilemeyi artık gönlünüzce yapabiliyorsunuz.

Sunucu birleştirmesi

🌍 US ve EU bölgeleri birer sunucuda toplanıyor:

  • US West 1 → US Central 1
  • EU West 3 → Europe West 1

US West 1 ve EU West 3 bölgeleri taşınmadan sonra kapatılıyor.

📶 Taşınan oyuncular yaklaşık 20 ms gecikme artışı bekleyebilir. Eski sunucular açılır listede görünmeye devam ediyor ama sizi otomatik olarak yeni sunuculara yönlendiriyor.

Gerekçe: US West 1 ve Europe West 3'te yalnız az sayıda etkin oyuncu kalmıştı; bölgeleri birleştirmek o toplulukları daha kalabalık sunucularda bir araya getiriyor. Ekip yakında yeni bir bölge açılacağını, sunucular büyüdükçe yeni oyuncu alıp ileride başka bölgeler açacağını söylüyor.

Yazı tipi desteği

🈶 Diyalog ve öğretici metinleri için özel Çince ve Japonca yazı tipleri eklendi.

Önemli hata düzeltmeleri

✅ Başarımlar düzeltildi — tamamlanan başarımlar artık Başarım Günlüğü'nde güvenilir şekilde "tamamlandı" görünüyor ve ödül alınabiliyor. Günlükteki hatalı bildirim noktaları da kalktı.

🧪 Tekrarlı iksir kullanımına izin veren hata kapatıldı — artık ikinci iksiri kullanmadan önce ilkinin içilmesini beklemeniz gerekiyor.

Patch 5Soulbound: Online Patch 5 — başarımlar geri döndü, zindanda açılmamış yetenekler denenebiliyor, kullanıcı adları küresel benzersiz oldu27 Ağustos 2026

Bu yama üç ayrı yapısal değişiklik getiriyor: başarımlar, zindan yetenek denemesi ve küresel benzersiz kullanıcı adları.

Başarımlar geri döndü

  • Bir başarımın kilidini açmak, hızlı erişim menüsünde özel bir bildirim simgesi oluşturuyor
  • Performans optimize edildi; başarım ilerlemeniz oynarken hızlıca güncelleniyor
  • ⚠ Başarım sisteminde sorun bulursanız oyun içi destek üzerinden bildirmeniz isteniyor

Zindanda açılmamış yetenekleri deneme

Bu, yamanın en ilginç maddesi.

  • Zindana boş yetenek yuvalarıyla girerseniz, o yuvanın yeteneğini açacağınız seviyeye ulaştığınızda normal bir kalıntı yerine rastgele bir yetenek seçebiliyorsunuz
  • Seçim rastgele ve henüz açmadığınız yetenekleri de içeriyor
  • ✅ Yani tam bir yetenek setiniz olmadan bile tam kuruluma ulaşabiliyorsunuz

Tüm yuvaları zaten dolu olan oyuncular her zamanki gibi normal kalıntı seçimi alıyor.

📌 Yüksek seviye oyuncular için: Azami sayıdan daha az yetenek gerektiren optimize kurulumlar kullananlar için ayrı bir eşya var. Lunar City'deki yeni görevi tamamlayarak The Vacan-Sealer eşyasını kazanıyorsunuz; bu eşya, boş yetenek yuvanız olsa bile rastgele yetenek seçiminin çıkmasını engelliyor.

Küresel benzersiz kullanıcı adları

Kullanıcı adları artık tüm bölgelerde benzersiz. Yeni kayıtlarda kullanıcı adı bütün bölgelerde tek olmak zorunda.

⚠ Mevcut kullanıcılar için: Başka bir bölgedeki karakterle çakışan kullanıcı adları tekilleştirilmek zorunda kalınmış. Uygulanan kural "en erken hesap kazanır"; sonraki karakterin kullanıcı adının sonuna benzersizleştirmek için bir sayı eklendi.

Adı değişenler için çözüm var: Virelda'daki yeni görev (Identity Manager - Name Changer) ile isterseniz yeni bir kullanıcı adı seçebiliyorsunuz. Ayrıca anahtar eşyalar menüsünden özgün görünen adınızı mı yeni adınızı mı göstereceğinizi seçebiliyorsunuz.

📌 Ayrımın önemli olduğu yerlerde — arkadaş listesindeki Oyuncu Arama gibi — hem görünen ad hem kullanıcı adı "<görünen ad> / <kullanıcı adı>" biçiminde listeleniyor.

Erken oyun ve diğer

  • Gamepad oyuncuları için nişan desteği eklendi
  • ✅ Alt kademe ekipmanın artık hiçbir beceri seviyesi şartı yok — erken oyun oyuncuları için silah seçenekleri belirgin şekilde genişledi
  • Çok sayıda hata düzeltmesi ve iyileştirme

Türkçe notu

🇹🇷 Soulbound: Online'ın Türkçe desteği bulunmuyor — ne metin ne seslendirme (ölçüm 31 Ağustos 2026).

💡 Türk oyuncu için en değerli madde alt kademe ekipmanın beceri şartının kalkması. Erken Erişim'de yeni başlayan bir oyuncunun en büyük tıkanma noktası, silah kullanabilmek için önce beceri seviyesi yükseltmek zorunda olmasıydı. Bu şart tamamen kalktı — oyuna girer girmez istediğiniz alt kademe silahı kullanabiliyorsunuz.

⚠ Kullanıcı adınız değişmiş olabilir — kontrol edin. Küresel tekilleştirme "en erken hesap kazanır" kuralıyla yapıldı. Adınızın sonunda bir sayı belirdiyse, Virelda'daki Identity Manager görevi ile yeni bir ad seçebilirsiniz.

⚡ Zindanda yetenek denemesi, yeni oyuncu için doğrudan bir öğrenme aracı. Hangi yeteneği açmaya değer olduğunu, açmadan önce zindanda deneyerek görebiliyorsunuz. İngilizce açıklamaları okumakta zorlanan bir oyuncu için "dene ve gör" yolu, metin okumaktan daha hızlı.

💰 Oyun 8,55 dolar (ölçüm 31 Ağustos).

Patch 4Soulbound: Online Patch 4 — ekipman üretimi anlık hâle geldi, istasyon yükseltmelerinde bekleme kalktı, savaş günlüğü eklendi20 Ağustos 2026

Patch 4, üretim ve meslek sistemine yapısal bir müdahale. Ekip, oyuncuların evlerini fabrikaya çevirip farklı istasyonları sürekli açıp kapatmak zorunda kalmasını sorun olarak görmüş ve çözümü tek yönde uygulamış: beklemeyi kaldırmak.

Üretim: bekleme süresi sıfırlandı

  • Tüm ekipman ve silah üretim maliyeti düşürüldü ve üretim anlık hâle geldi.
  • Tüm tezgâh yükseltmelerinin süresi sıfıra indirildi. İstasyon yükseltmek artık zaman almıyor, anında gerçekleşiyor.
  • Jeneratör çıktısı artırıldı — böylece jeneratör ve fırınları sürekli açıp kapatmak yerine çalışır bırakıp daha çok malzeme üretebiliyorsunuz.
  • Malzeme maliyetlerindeki kesintiyle birlikte ekip, deneyimin bütünüyle "çok daha keyifli" hissettirmesini hedeflediğini söylüyor.
  • Silah ve zırh üretimi artık tüm kademelerde yalnızca beş saniye sürüyor.

Yeni içerik ve dünya değişiklikleri

  • Charged Cell adında yeni bir üst kademe yakıt jeneratörlere geliyor. Kömürün üç katı güç üretiyor ve T4–T6 hackleme düğümlerinde bulunuyor.
  • Hackleme ve madencilik düğümleri artık daha sık ve daha yoğun çıkıyor.
  • Jeneratörler her kademede iki kat güç üretiyor; fabrika tarzı üretim daha uygulanabilir hâle geldi.
  • Zindan cevheri düşüşleri yeniden dengelendi; zindan ödülleri normalleştirildi.
  • Üst kademe çiftçilik artık uygun XP veriyor — daha önce T4 çiftçilikten daha az deneyim veriyordu. T4-T6 tohum büyüme süreleri de ayarlandı.
  • Bud'ın tohum satın alma şartları, çiftçilik seviye şartlarıyla hizalandı.
  • T5 ve T6 stim ile iksir tarifleri artık doğru malzemeleri listeliyor.
  • Haftalık komisyon kozmetik ödülü yeni bir kozmetik setiyle güncellendi.

Ekipman, yetenekler ve savaş

  • Grup içi deneyim oranları belirgin biçimde artırıldı. Ekip, gruplaşmanın artık en verimli deneyim kaynağı olduğunu söylüyor.
  • Savaş becerisi XP ölçeklemesi güncellendi; üst kademe zindanlar daha çok XP veriyor.
  • Üretilen ekipman artık Efsanevi değil. Sebep açıkça yazılmış: geçen haftaki değişiklik efsanevi zindan düşüşlerinin değerini düşürmüştü.
  • Crafted Celestial Yoku Staff'lar artık düşen sürümleriyle eşleşiyor; farklı birincil istatistik yuvarlamıyor.
  • Celestial Greatsword'lar artık çift efsanevi etki göstermiyor.
  • Rare ve epic Ferrox Braid'lerin istatistikleri artık gerçekten farklı.
  • Cascading Power artık asa kalıntı hasarını doğru şekilde artırıyor.
  • Kusarigama'nın Chain Spread'i onarıldı.
  • Finnley's Yoku Magnet artık balıkçılık aksesuar tablosu şansını standart sürüme göre %2,5 artırıyor.
  • Ethereal Duality artık asayı doğru şekilde patlayıcı hasara çeviriyor ve iyileştirme küresini fırlatıyor.
  • Silah ve yetenek beceri ölçeklemesi düzeltildi — yüksek beceri seviyelerinde artık daha fazla hasar veriyorsunuz.
  • Elite Hovertrix düşmanları donduktan sonra kalıcı olarak takılı kalmıyor.
  • Cataro Knight saldırı halkaları artık doğru konumda beliriyor.
  • Supporter kalıntısı artık destek yetenekleriyle doğru etkileşiyor (gelişmiş istatistik ekranında henüz görünmüyor; o sonra düzeltilecek).
  • Cactaro Knight'ın kaçınılamayan saldırısı küçültüldü ve saldırı sonrası daha kolay itilebiliyor.
  • Önceki güncellemeden sonra kullanılamaz ya da görünmez hâle gelen Void Rift yeteneği düzeltildi.

Görevler, NPC'ler ve zindan oynanışı

  • Beşinci Lost Page, Mirelle'in görevi tamamlandıktan sonra artık düşmüyor.
  • Circuit Sleuth IV artık Broken Bots üzerinden tamamlanabiliyor.
  • Blackwake Betty's Vote artık ilgili tüm zindan zorluklarında ilerliyor.
  • City of Light and Shadow'da istihbarat toplandıktan sonra görev işaretleri kayboluyor.
  • Diplomatic Relations görev zinciri bitince Arcadia'daki fazladan belediye başkanı kaldırıldı.
  • "Dune It Yourself" sırasında Virelda's Chief artık iki yerde birden görünmüyor.
  • Tremors MSQ17'deki ışınlanma animasyonları artık zamanında gösteriliyor.
  • Savaş odaları artık yanlışlıkla kaynak odalarıyla değiştirilmiyor.
  • Daito ablukası artık sağ duvar rotasıyla aşılamıyor.
  • Zindan koşusundan çıkmak artık infused ve yemek hastalığı olumsuz etkilerini temizlemiyor.
  • Arcadia Oni Mask dükkân stoğu, diğer mobilyalarla aynı hizaya gelerek 100'e çıkarıldı.
  • Common Ability Core Chest'ler artık daire ışınlanmasıyla hızlıca çiftlenemiyor.

Arayüz, diyalog ve sosyal özellikler

  • Yeni bir diyalog sunum sistemi geldi: yenilenmiş diyalog kutuları, portreler, seçenek biçimlendirmesi ve iyileştirilmiş geçişler.
  • Görev takibi haritada artık daha görünür.
  • Honeycomb ipuçları artık doğru dayanıklılık miktarını gösteriyor.
  • Magnetism kalıntısının metni, ne yaptığını daha iyi anlatmak için "deneyim toplama menzili" olarak değiştirildi.
  • Trade ve Neighborhood sohbet kanalları varsayılan sohbet düzeninden kaldırıldı; grup, lonca, fısıltı ve diğer faydalı sohbetlere daha çok yer kaldı.
  • Eşya seviyesi hesaplamaları eşya gücünü daha iyi yansıtacak şekilde ayarlandı.

Kararlılık ve yaşam kalitesi

  • Envanter geri alma ve senkronizasyonu sağlamlaştırıldı; ekipmanın geri dönmesi, kaybolması ya da geri çağırma taşıyla değişmesi ihtimali azaldı.
  • Forage Pouch ile ilgili alet kemeri otomatik kuşanma çoğaltması düzeltildi.
  • Daha önce giriş yapıp karakterlerini göremeyen oyuncular artık doğru yükleniyor.
  • T3+ oltalarla balık tutmak artık oyuncunun bedenini gizlemiyor.
  • Birkaç istemci çökme senaryosu artık oyunu kapatmak yerine güvenli şekilde toparlanıyor:
    • Ekran/pencere değişimlerinden sonra kaybolan arayüz yüzeyleri
    • Geçersiz görev haritası sprite'ları
    • Ağ zaman aşımı hataları
    • Savaş sırasında eksik mermi nesneleri
    • Ekipman yeniden yüklemeleri
    • Geri alma sırasında eksik envanter verisi
    • Bayat zindan çarpışma kutusu verisi
  • Dexterity XP, aynı zindan içeriği tamamlanırken diğer becerilerle aynı hizaya getirildi.
  • Joker (wildcard) görev seçicileri artık görev verisini düzenli ifade sanmak yerine gerçek joker gibi davranıyor.

Savaş günlüğü (combat log) geldi

Oyuncuların talebi üzerine eklenmiş yeni bir özellik:

  • Ayarlar/hesap menüsünden gerçek zamanlı savaş günlüğü açılabiliyor.
  • Açıldığında oyun, savaş günlüğü dosyalarını yerel oyun verisi klasörüne yazıyor.
  • Bu dosyalar kişisel araçlarla okunup ayrıştırılarak savaş performansı analiz edilebiliyor.
  • ⚠ Bu, günlük biçiminin ilk sürümü — alanlar eklendikçe, çıkarıldıkça ya da yeniden düzenlendikçe kaydedilen bilgiler değişebilir.
  • Ham dosyalarla uğraşmak istemeyenler için oyun içi basit bir savaş metrikleri arayüzü ileride planlanıyor.

⚠ Stüdyonun kendi uyarısı: üçüncü taraf eklenti kurarken dikkatli olun.

Türkçe notu

🇹🇷 Soulbound: Online'ın Türkçe desteği bulunmuyor. Bu yama, oyunun üretim ekonomisini kökten değiştiriyor: bekleme süreleri sıfırlandı, maliyetler düştü, grup deneyimi en verimli yol hâline geldi. Erken Erişim'de zaman kısıtlı oynayan bir oyuncu için en olumlu değişiklik bu — tezgâh başında beklemek yerine doğrudan içeriğe girebiliyorsunuz.

⚠ Dikkat edilmesi gereken tek geri adım: üretilen ekipman artık Efsanevi çıkmıyor. Üretim üzerinden ekipman planlıyorsanız bu, zindan düşüşlerine yeniden yönelmeniz gerektiği anlamına geliyor.

Patch 3Soulbound: Online Patch 3 — efsanevi ekipman etkileri düzeldi, eşya ipuçları elden geçti, Viridium Yoku Fillet geri geldi13 Ağustos 2026

Haftalık yama turunun üçüncüsü. Bu hafta ağırlık hata düzeltmelerinde: kimya istasyonlarından kaybolan Viridium Yoku Fillet geri geliyor ve üretilen bazı efsanevi eşyaların etkisiz kalması sorunu çözülüyor.

Giriş

  • Steam kullanıcı adında saldırgan sayılabilecek kelime geçen oyuncuların, hesabını oluşturmuş olmasına rağmen giriş yapamaması düzeltildi. Bu oyunculara açıklama ya da hata mesajı yerine sürekli "Create new account" ekranı gösteriliyordu.

Ekipman ve envanter

  • Eşya ipuçları (tooltip) baştan elden geçirildi. Rastgele gelen istatistikler artık çantada, kuşanılı yuvalarda, yerde ve karşılaştırma ekranlarında tutarlı biçimde görünüyor — ve istatistik değiştiğinde doğru yenileniyor.
  • Efsanevi etkiler ve diğer özel istatistikler, açıklaması mevcut olduğunda artık daha tutarlı gösteriliyor.
  • İstatistik karşılaştırmaları iyileştirildi: sıra dışı efsanevi etkiler ve sayısal olmayan istatistikler artık bozuk değer üretmiyor ya da oyunu çökertmiyor.
  • Banka, çanta ve kuşanılı eşyalar artık daha güvenilir bir envanter sürümlemesi paylaşıyor. Banka aktarımları ve ekipman değişimleri yuvaları takılı ya da senkronsuz bırakmıyor.
  • Bir ekipman parçasını yere bırakıp geri aldıktan sonra oluşabilen çökme düzeltildi.
  • Infused Yoku Chum'ın bankadan çıkarıldıktan sonra kaybolabilmesi düzeltildi.
  • Bankaya yatırım sırasında çökmeye yol açabilen bozuk biçimli, istiflenemeyen ekipman işleme alındı.
  • Gecikmeli envanter güncellemeleri ve dolu yuva takasları — iki kuşanılı eşyanın yer değiştirmesi dâhil — artık daha iyi toparlanıyor.

Zindanlar ve savaş

  • Sık görülen bir zindan çökmesi düzeltildi. Sebep: Cactaro düşmanlarının çarpışma kutusu (hitbox) verisi tam yüklenmeden yeniden kullanılmasıydı.
  • Elite Hovertrix artık bir saldırı turunu bitirip "erken emekliliğe ayrılmıyor."
    • Teknik ayrıntı: eksik bir günlükleyici (logger), patronun hareket zaman aşımı toparlanmasının her tick'te hata fırlatmasına neden oluyor ve savaşa dönmesini engelliyordu.

Eşyalar, kalıntılar ve etkinlikler

  • Üretilen efsanevi ekipman artık efsanevi etkisini doğru şekilde alıyor.
  • Viridium Yoku Fillet yeniden Chemistry Lab'dan alınabiliyor ve Gearforge tarifleri tarafından doğru tanınıyor.
    • Teknik not: normal Yoku Fillet T4 eşyası; tarifler ayrı olan T5 Viridium sürümünü istiyor.
  • Balıkçılık etkinlikleri artık sunucu geneli katkı çubuğu dolduğunda katılımı bitirmiyor. Küresel üst sınır kaldırıldı — etkinlik süresince 10 kişisel katkıya ulaşmak ödül hakkı için yeterli.
  • T5 Viridium/Yoku Hammer'ın üretim süresi, ürkütücü 50 saatten olması gereken 4 saate çekildi.
  • Void Rift çok daha ulaşılabilir hâle geldi: yığın (stack) süresi 8 saniyeden 20 saniyeye çıktı. Her kullanımın %25 yığın ekleme şansı ve beş yığında yarık açılması aynı kaldı.
  • Dark Locket of Fiery Wrath'ın Pyrosphere şok dalgası artık oyuncunun çevresinde beliriyor; tetiklendiğinde etki çok daha okunur.
  • Pyrosphere kalıntı ağacı düzeltildi; ilerleme artık ulaşılamaz olan Phase II'den başlamıyor.
  • Viridium Gauntlets artık kuşanılmadan önce amaçlanan Toplayıcılık (Gathering) şartını gerçekten arıyor.

Yeniden dengelenen efsanevi eşyalar

Zindanlardan düşen çok sayıda efsanevi eşya, etkileri daha tutarlı ve ölçülebilir olsun diye düzeltildi ya da hafifçe yeniden tasarlandı:

Smuggler's Locket · Voltscale Broadsword · Voltlite Axe · Encoded Staff · Voltlite Staff · Encoded Cleaver · Voltspore Cleaver · Midnight Kimono · Dark Obsidian Legs · Obsidian Clogs · Dark Obsidian Helm · Yokunized Eyepatch · Redeemed Yoku Sword · Dark Yoku Staff · Emberline Belt · Frostline Belt · Stormline Belt · Ironline Belt · Blastline Belt · Voidline Belt · Foundation Bulwark Chestguard · Neotilus Trailseeker Coat · Virelda Warcrest Helm · Virelda Warcrest Greaves · Lunar Conduit Crown

Türkçe notu

🇹🇷 Soulbound: Online'ın Türkçe desteği bulunmuyor. Bu yama tamamen düzeltme odaklı; yeni içerik yok. Erken Erişim'de oynayanlar için en dikkat çekici iki madde üretilen efsanevi eşyaların etkisiz kalması ve 50 saatlik çekiç üretim süresi — ikisi de oyuncunun harcadığı emeği doğrudan boşa çıkaran hatalardı.

Patch 2 (build .5.43.41)Soulbound: Online Patch 2 — 1.0'da karakter sıfırlama iptal edildi, zindan performansı %30 arttı, T6 üretim süresi 10 günden 6 saate indi7 Ağustos 2026

SpiderWare, Soulbound: Online'ın Erken Erişim dönemindeki en kapsamlı yamasını yayınladı. Yamanın başlığını belirleyen karar teknik değil politik: 1.0 çıkışında karakter sıfırlaması yapılmayacak.

1. Sıfırlama kararı geri alındı

Erken Erişim başlamadan önce ekip, 1.0'a temiz sayfayla başlanacağını ve Erken Erişim ilerlemesinin geride bırakılacağını duyurmuştu. Gerekçe herkese eşit bir başlangıç sağlamaktı.

Ekip bu karardan döndü. Kendi ifadeleriyle: iki haftadan biraz fazla sürede birçok oyuncu 50-100 saat biriktirmişti ve bunu geri istemek doğru değildi.

Yeni durum:

  • Erken Erişim'de yaratılan karakterler 1.0'a taşınıyor
  • İlerleme, eşyalar, kozmetikler ve başarımlar sıfırlanmayacak
  • Erken Erişim karakterinizle 1.0'dan sonra da oynamaya devam edebileceksiniz

Ekip, Erken Erişim'den sonra katılacak oyunculara adil bir başlangıç sağlama yöntemi üzerinde çalıştığını, hazır olduğunda paylaşacağını belirtti.

2. Zindan performansı ve tepkiselliği

Zindan sistemi büyük ölçüde yeniden yazıldı. Ekibin kendi kıyaslaması: i5-10400F + GTX 1650, 16 GB RAM yapılandırmasında %30 FPS artışı.

Performans

  • Yoğun aksiyon sırasındaki kare takılmalarını azaltmaya odaklı istemci tarafı iyileştirmeler
  • Sunucu tarafında yetenek işleme yeniden yazıldı: eşzamanlı kullanımların ve relic tetiklemelerinin maliyeti düştü — geç zindan aşamalarında ve relic ağırlıklı yapılarda fark ediliyor
  • Bomb zincirleme relic'i değiştirildi; performansı durma noktasına getirebilen kontrolsüz zincir senaryoları engellendi

Tepkisellik

  • İsabet tespiti artık ekranda gördüğünüzle daha iyi örtüşüyor; düşmandan uzaklaştıktan sonra gelen "hayalet vuruşlar" azaldı
  • Son anda yapılan kaçışlar, özellikle orta seviye gecikmede, daha güvenilir kaydediliyor
  • Hasar, kaçış ve blok tepkileri ile can göstergesi belirgin biçimde daha hızlı görünüyor
  • Düşmanlar sunucu konumlarını daha yumuşak takip ediyor: sürüklenme, titreme ve ani zıplama azaldı
  • Hareket düzeltmesi kare hızından bağımsız hâle geldi — düşük FPS'te ve hızlı kovalamacalarda iyileşme

Düzeltmeler

  • Oyunu duraklatmak büyüyen yeteneklerde görsel bozulmaya yol açmıyor
  • Başarısız buff uygulamaları, zindandan çıktıktan sonra kendini tekrar denemiyor
  • Çok mermili akıllı hedefleme düzeltildi: çok vuruşlu yetenekler tekrar birden fazla düşmana yayılıyor
  • Profil yüklemesine düzgün zaman aşımı ve kurtarma eklendi; tek bir başarısız istek karakterin dünyaya doğmasını süresiz engelleyemiyor

3. Üretim süreleri: en sert değişiklik

Ekibin notu açık: amaç, T5 ve T6'yı prestijli değil cezalandırıcı hissettiren üstel duvarları kaldırmak. Artık hiçbir üretim 12 saati geçmiyor.

Ekipman ve silah

  • T4: 10 saat → 2,5 saat
  • T5: ~2,1 gün → 4 saat
  • T6: ~10,4 gün → 6 saat

Sarf malzemeleri

  • T5 iksir: 2,5 saat → 45 dakika
  • T6 iksir: 12,5 saat → 1,5 saat

Alet ve bileşen

  • T5 ara bileşenler: 1 saat
  • T6 bileşenler: 1,5 saat
  • T6 toplama aletleri: 2 saat

İstasyon yükseltmeleri — daha önce son seviyelerin her biri sabit 16 saatti:

  • Sondan üçüncü seviye: 2 saat
  • Sondan ikinci seviye: 4 saat
  • Son seviye: 6 saat

Mutfak, Jeneratör ve T1-T3 süreleri değişmedi.

4. Jeneratör ve güç

  • Maksimum seviye Jeneratör çıkışı 180W → 300W. Tam yükseltilmiş bir jeneratör artık her istasyondan birer tane çalıştırabiliyor, üstüne pay kalıyor
  • Mevcut jeneratörler otomatik güncelleniyor; daha önce yerleştirilip toplananlar dâhil

5. Ekipman ve eşya

Statlar artık görünüyor — birbiriyle ilişkili bir hata kümesi, ekipmanın yerde, çantada, hatta kuşanılmışken sıfır stat göstermesine yol açıyordu. Statlar aslında arka planda uygulanıyordu.

  • Efsanevi ekipman kuşanıldığında statlarını doğru gösteriyor
  • Ekipman statlarını yaratıldığı anda yuvarlıyor ve kaydediyor; düşen eşya yerde ve çantada tam statını gösteriyor
  • Üretilen ekipman artık statsız oluşturulamıyor

Kolyeler — T3'ten T6'ya kadar 18 çekirdek kolyenin tamamına yerleşik ikincil stat paketi eklendi:

  • T3/T4: her biri iki Epik kaliteli ikincil stat
  • T5/T6: her biri üç Efsanevi kaliteli ikincil stat
  • Havuzda saldırı hızı, kritik şans/hasar, bekleme süresi azaltma, can ve can yenilenmesi, iyileştirme ve kalkan gücü, AoE yarıçapı, etki süresi, geri itme, zamana yayılı hasar etkinliği, ağır vuruş şansı ve fiziksel güç var
  • Hatalı, bayat veya eksik stat verisi olan kolyeler düzeltildi — hiç ikincil statı olmayan bir T6 kolye dâhil
  • Kolyelerin imza/efsanevi etkileri değişmedi

Sarf malzemeleri — Stim ve İksirlerin kısıtlayıcı debuffları birbirine karışmıştı:

  • İksirler artık doğru şekilde 1 saat Infused veriyor (önce 60 saniye Metabolic Shock veriyordu): Hive Lord's Elixir, Eclipse Elixir, Phase Elixir
  • Stimler artık doğru şekilde 60 saniye Metabolic Shock veriyor (önce 1 saat Infused veriyordu): Data Surge Stim, Abyssal Stim, Warp Stim
  • Yemek tokluğu artık buff süresiyle eşleşiyor; buff bitince tekrar yiyebiliyorsunuz
  • Stim süreleri uzatıldı

Ganimet — zindan ganimet tablolarındaki eksik silah düşüşleri eklendi. Etkilenen her zindanda o kademenin Kılıç, Büyük Kılıç, Asa ve Ağır (Balta/Çekiç) silahları eksikti:

  • Collapsing (T4): Lunar Plateau
  • Shattered (T5): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
  • Abyssal (T6): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau

6. Toplama, tarım ve deneyim

  • T5/T6 deneyim oranları: üst kademe etkinlikler çok az ya da bazı durumlarda hiç deneyim vermiyordu. Tüm T5/T6 toplama ve üretim etkinlikleri artık doğru deneyim veriyor ve oranlar genel olarak artırıldı
  • Çanta doluyken kaybolan ganimet: madencilik ve toplayıcılık düğümlerinden çıkan eşyalar artık sessizce yok olmuyor, yere düşüyor — nadir takipçi düşüşleri dâhil
  • Tarım deneyimi: T5/T6 ürünlerinin hasatta sıfır deneyim vermesi düzeltildi (Ejderha Meyvesi, Vanilya Orkidesi, Bal Peteği, Yıldız Meyvesi, Kakao Kabuğu, Void Truffle). T4 hasat deneyimi dengelemek için düşürüldü: Karpuz 2.500 → 1.000, Kahve 2.800 → 1.200, Çay 3.200 → 1.500
  • Tohum ekme hatası düzeltildi: arka uçtaki bir envanter hatası, çantanızda geçerli tohum varken "çantanızda geçerli tohum yok" hatası veriyordu
  • Altı T5/T6 ürününün tamamına özel görsel yapıldı: tohum paketi ikonu, eşya ikonu ve tam büyüme aşaması sprite'ları

7. Dünya ve zindanlar

  • Ana merkezlere dayanıklılık yenilenme bölgeleri eklendi: Neo-Tilus Sushi Bar ve SaLuna
  • Farpoint ve Everdune zindanları artık Virelda'nın dekorunu ödünç almak yerine kendi temalı Relic Odalarına sahip; Can ve Hazine odaları da görsel olarak yenilendi
  • Zindan sonundaki anlamsız seviye atlama kaldırıldı — son boss yenildikten sonra toplanan deneyim, geride savaş odası kalmadığında artık seviye atlatıp yükseltme seçtirmiyor
  • Zindanlardaki relic ve buff ikonları tekrar görünür hâle geldi

8. Ekonomi ve görevler

  • T5 ve T6 eşyalarının satıcı altın değerleri düzeltildi; artık T3/T4'ün birebir kopyası değil, hak ettikleri kadar yüksek
  • Üretim hedefli sözleşmeler düzgün tamamlanıyor. Hâlihazırda takılı bir sözleşmeniz varsa bırakıp yenisini alın
  • Excavation Investigation görev işareti artık doğru Chronoterra çıkıntısını gösteriyor
  • Seek and Destroy artık oyuna başlar başlamaz verilmiyor; Vesper's Challenge sonrası açılıyor

Sırada ne var

Ekip, bir sonraki içerik güncellemesine odaklandığını ve bunun Spectra Raid'in kapılarını açacağını duyurdu.

Patch 1Soulbound: Online Patch 1 ve Hotfix 5: Madencilik Dengesi, Hemlock Takılması ve Giriş Çökmesi30 Temmuz 2026

Soulbound: Online ekibi Patch 1 ve ardından Hotfix 5'i yayınladı. Ekip bu yamayla birlikte bir adlandırma kuralı da duyurdu: planlı güncellemeler bundan sonra "Patch", acil düzeltmeler ise "Hotfix" adını taşıyacak.

Patch 1 — iyileştirmeler

  • Dünya Haritası'ndaki kaynak araç ipuçları artık her bölge için doğru düşen eşyaları gösteriyor.
  • Eritme ocağı (Smelter) T5'ten T6'ya yükseltmesi belirgin biçimde daha kısa sürüyor.
  • Madencilik ilerlemesi yeniden dengelendi — atlanması daha zor hâle geldi.
  • Zindan sandığı cevher ödülleri ayarlandı; madencilik daha uzun süre değerli kalıyor.
  • Chrono steel üretim deneyimi kendi kademesine göre yeniden dengelendi.
  • Bölge seçimi artık karakter oluşturmanın açık olup olmadığını bildiriyor.
    • Mevcut karakteriniz varsa her bölgeye giriş yapabiliyorsunuz.
    • Bir bölgede karakter oluşturma kapalıysa bu kalıcı değil. Açılmasını bekleyebilir ya da başka bölgede oynayıp karakter taşıma desteklendiğinde taşıyabilirsiniz.

Patch 1 — düzeltmeler

  • Bazı Kademe 6 silahlarının envanter ve ekipman simgelerinin eksik görünmesi düzeltildi.
  • Sis bombası etkilerinin bazı boss'ları dondurması düzeltildi.
  • Virelda'daki hemlock etkileşimleri artık oyuncuyu sıkışmış bırakmıyor; yeniden yükleme sonrası dünyayla etkileşim kurulamaması sorunu giderildi.

Hotfix 5

Hafta sonu öncesi gelen küçük düzeltme paketi:

  • Bir dağıtımın hemen ardından yeni karakter oluşturmak artık oyunu çökertme riski taşımıyor.
  • Girişte yaşanan çökme düzeltildi.
  • Virelda yakınındaki büyük hemlock'a takılmak artık karakteri ya da yakındaki etkileşimleri bozuk bırakmıyor.
    • Hemlock etkileşimi karakteri yerinde hapsetmiyor.
    • Bu yaşandıktan sonra yeniden yükleme, bitki, kaya ve kilitli kutu etkileşimlerini artık bozmuyor.
  • Abyssal noktasında balık tutarken, balık oltaya takıldıktan hemen sonra balıkçılık penceresinin kaybolması düzeltildi.
  • Üst kademe üretim tarifleri artık başarıyla üretilebiliyor.

İki yamanın ortak teması aynı: erken erişimin ilk haftalarında biriken takılma ve çökme hataları. Virelda'daki hemlock sorunu iki ayrı yamada da ele alınmış — Patch 1'de kısmen, Hotfix 5'te kalan durumlarıyla birlikte kapatılmış.

Hotfix 4Soulbound: Online Hotfix 4 — Dövüş Dengesi Turu ve Görev Düzeltmeleri28 Temmuz 2026

Soulbound: Online'ın Hotfix 4 güncellemesi 28 Temmuz 2026'da bakımla birlikte uygulandı. Bu yama erken erişimin en kapsamlı denge turunu getiriyor: on ayrı silah/yetenek elden geçirildi, zorluk ölçeklemesi kadro büyüklüğüne göre yeniden ayarlandı ve ilerlemeyi tıkayan çok sayıda görev hatası kapatıldı.

İyileştirmeler

  • Zorluk ölçeklemesi: tek kişilik koşular biraz zorlaştı, 3 kişilik koşular biraz kolaylaştı — kadro büyüklükleri arasında daha yumuşak bir geçiş için.
  • Yoku yayın balığı daha kolay farmlanıyor; pul üretimi için gereken tekrar azaldı.
  • Pioneer Guild balıkçılık görevleri daha az yakalama istiyor — balıkçılık ilerlemesi artık daha az dayanıklılık yiyor.
  • Yüzük ikincil özellikleri olması gereken değerlere geri çekildi.
  • Kolye ipuçları artık etkilerini, gerçek ikincil özelliklerini ve efsanevi etkilerini doğru gösteriyor.
  • Gelişmiş özellik görünümü okunabilirlik için sadeleştirildi.
  • Chakram'daki Phantom Resonance artık Ethereal yerine Void hasarı veriyor.
  • Staff kalıntıları artık Ethereal hasarına çevirmiyor, Explosive hasarı kullanıyor.
  • "What The Cultists were Erasing" görevindeki parçalar kolaylaştı: beşinci parça için daha net bir işaret kondu ve parçalar artık anahtar eşya — çanta dolduğunda ya da eşyalar bankaya gönderildiğinde kaybolmuyor.
  • Pioneer Guild Sözleşme Panosu ilerlemesi görev koşulu yerine bayrak kullanıyor; açılma davranışı daha güvenilir.
  • Solo Arcadia Defence'te aynı anda yalnız bir duvar aktif oluyor.

Dövüş dengesi

Fortify: temel değer 10 → 4, temel süre 5 sn → 3 sn.

Bomb: temel hasar artırıldı · tüm bomba kalıntılarındaki olumsuz takas özellikleri kaldırıldı · Precision Charge'a +%50 kritik hasar eklendi · Heavy Payload %10 → %40 hasar artışı · küme bombalarının patlama yarıçapı hafif büyütüldü.

Machine Gun: patlama alan boyutu 15 → 10 · iyileşme şansı %10 → %2 · ilk hedeflere yanlışlıkla çift hasar verme hatası düzeltildi.

Drone: çarpma anında patlama eklendi, temel etki 5 → 30.

Blackhole: tik hasarı temel etkisi 5 → 3 · kullanıcı çevresi alan yarıçapı fırlatılan sürümle eşitlendi (80 → 64).

Greatsword: bekleme süresi 2000 → 1600 · +%20 hasar.

Gleam Twins: Overclock I atış hızı %40 → %20 · Overclock II bekleme azaltma %30 → %20 · hasar çarpanı %50 düşürüldü.

Staff: Impact Alpha 100 → 80 · temel bekleme 1,5 sn → 1,8 sn · Cascading Power artık isabette değil düşman öldürünce tetikleniyor · Void Rift yetenek gücü düşüşü %20 → %10.

Chakram: bekleme 10 sn → 7 sn · Long Arc +%50 kritik hasar · temel etki 15 → 25.

Sword: azami menzilin menzil artışıyla büyümemesi düzeltildi · Duelist's Reach +%25 menzil, +%10 koni genişliği · Sweeping Form +%20 koni genişliği, +%20 menzil.

Düzeltmeler

Arayüz ve kalıntılar: Kalıntı yolları tek bir bağlı çizgi gibi görünüyordu — artık ayrı ayrı yığılmış yollar olarak gösteriliyor; bağımsız kalıntılar da yolların altında ayrı duruyor. Nadir kalıntılar seçim ekranında görünmüyordu, geri geldi.

Dövüş: Zindanlarda kaçma (dodge) düzgün çalışmıyordu, düzeltildi · Frozen Bastion yakındaki müttefiklere kalkan vermiyordu, artık tanımlandığı gibi veriyor · bazı efsanevi eşyalar %100 tetiklenme şansına ulaşıp kontrolden çıkan etkiler yaratabiliyordu, oranlar düzeltildi · Midnight Hair tur başlamadan kuşanılınca dövüşü bozuyor, tur başladıktan sonra kuşanılınca özelliklerini uygulamıyordu — ikisi de giderildi · balta fortify kalıntısı ileri seviyelerde çalışmayı bırakıyordu · minigun, Recoil Brace alındıktan sonra dönmeyi durdurabiliyordu.

Düşüşler ve zindanlar: Lunar zindanında yanlış boss çıkıyordu, Shooter Bot Hovertrix geri getirildi · Blue Key Drive düşmeyip Circuit Sleuth ilerlemesini tıkıyordu · Collapsing ve üstü zindanlarda T4+ kemerler düşmüyordu · Mirelle'in kayıp sayfaları erişilemezdi, düşüş yeniden açıldı · Etkinlik sonrası sandıklar portallarla üst üste biniyordu, artık portalların altında duruyor.

Görevler: Foundational Error görevi hâlâ görünebiliyordu — tüm ortamlarda kapatıldı · Seek and Destroy yanlış düğümden başlıyor ve yanlış ödül veriyordu · Piece by Piece'in gerektirdiği malzemeler düşmüyordu · Blades of Trust, Cloth Boots üretildikten sonra ilerlemiyordu · Deploy and Destroy fortify hedefinde ilerlemiyordu · Smooth Operator, eşya Kozmetik Yuvasında takılıyken saymıyordu (artık iki yuva da geçerli).

Üretim ve adlandırma: Özelliksiz üretilen parçaların bozuk tarifleri düzeltildi · Tritium Matrix üretilemiyordu, artık üretilebiliyor · Voltscale ekipmanının balıkçılık gereksinimi azaltıldı (üretim çok uzun sürüyordu) · Kimya Laboratuvarı'ndaki kopya tarif kaldırıldı, hatalı can iksiri tarifi düzeltildi · "Lunar Plateau - Shattered" yazım hatası ve birkaç zindanda "Trail" yerine "Trial" olması gereken tür etiketleri düzeltildi · Yoku görev panosu ödüllerinden kaldırıldı.

Hotfix 2Soulbound: Online Hotfix 2 — Sunucu Kapasitesi ve Düzeltmeler23 Temmuz 2026

Sunucular

  • Çıkışta kapasite yetersiz kaldı; bazı hatalar sunucu ortamlarının ölçeklenmesini sınırlıyordu. Altı yeni oyuncuya-açık ortam devreye alındı ve ortam başına kapasite yükseltildi.
  • Eşya kaybı (bir saat içinde düzeltildi) ve oyuncuların yerinde takılması sorunları çözüldü.
  • Ciddi bir soruna yol açtığı için başarım (achievement) sistemi geçici olarak kapatıldı; kısa süre içinde geri açılacak.

Yeni

  • Görevlerde Hemlock ve Copper Ore'un yerini gösteren rehber; kaynak ve sondaj etkinlik odaları için yeni portal simgeleri.

İyileştirmeler

  • Shift'e basılınca ekipman ipuçlarında karşılaştırma; Dungeon Finder ipucu güncel arayüze göre yenilendi.
  • İleri seviyelerde daha çeşitli Proton Bot; Drone için Heavy Hit Relic artık %8 bonus; Gecko Backpack birincil statları azaltıldı.
  • Voltgrass ve Neo-Tilus balık noktalarının yeniden doğma süreleri ayarlandı.
  • Birçok yeteneğin deneyim (XP) kazancı iyileştirildi; özellikle technology artık daha kolay seviye atlıyor.
Kaynak: Steam