Oyunlar/Soulbound: Online
Soulbound: Online
Aksiyon MMOPCÇıktı

Soulbound: Online

Spiderware'in pixel-art aksiyon MMO'su; kalıcı paylaşımlı açık dünyayı roguelite zindanlarla birleştiriyor. Steam öncesi tarayıcı/Discord sürümüyle 1 milyondan fazla oyuncuya ulaştı.

1Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

Patch 2 (build .5.43.41)Soulbound: Online Patch 2 — 1.0'da karakter sıfırlama iptal edildi, zindan performansı %30 arttı, T6 üretim süresi 10 günden 6 saate indi7 Ağustos 2026

SpiderWare, Soulbound: Online'ın Erken Erişim dönemindeki en kapsamlı yamasını yayınladı. Yamanın başlığını belirleyen karar teknik değil politik: 1.0 çıkışında karakter sıfırlaması yapılmayacak.

1. Sıfırlama kararı geri alındı

Erken Erişim başlamadan önce ekip, 1.0'a temiz sayfayla başlanacağını ve Erken Erişim ilerlemesinin geride bırakılacağını duyurmuştu. Gerekçe herkese eşit bir başlangıç sağlamaktı.

Ekip bu karardan döndü. Kendi ifadeleriyle: iki haftadan biraz fazla sürede birçok oyuncu 50-100 saat biriktirmişti ve bunu geri istemek doğru değildi.

Yeni durum:

  • Erken Erişim'de yaratılan karakterler 1.0'a taşınıyor
  • İlerleme, eşyalar, kozmetikler ve başarımlar sıfırlanmayacak
  • Erken Erişim karakterinizle 1.0'dan sonra da oynamaya devam edebileceksiniz

Ekip, Erken Erişim'den sonra katılacak oyunculara adil bir başlangıç sağlama yöntemi üzerinde çalıştığını, hazır olduğunda paylaşacağını belirtti.

2. Zindan performansı ve tepkiselliği

Zindan sistemi büyük ölçüde yeniden yazıldı. Ekibin kendi kıyaslaması: i5-10400F + GTX 1650, 16 GB RAM yapılandırmasında %30 FPS artışı.

Performans

  • Yoğun aksiyon sırasındaki kare takılmalarını azaltmaya odaklı istemci tarafı iyileştirmeler
  • Sunucu tarafında yetenek işleme yeniden yazıldı: eşzamanlı kullanımların ve relic tetiklemelerinin maliyeti düştü — geç zindan aşamalarında ve relic ağırlıklı yapılarda fark ediliyor
  • Bomb zincirleme relic'i değiştirildi; performansı durma noktasına getirebilen kontrolsüz zincir senaryoları engellendi

Tepkisellik

  • İsabet tespiti artık ekranda gördüğünüzle daha iyi örtüşüyor; düşmandan uzaklaştıktan sonra gelen "hayalet vuruşlar" azaldı
  • Son anda yapılan kaçışlar, özellikle orta seviye gecikmede, daha güvenilir kaydediliyor
  • Hasar, kaçış ve blok tepkileri ile can göstergesi belirgin biçimde daha hızlı görünüyor
  • Düşmanlar sunucu konumlarını daha yumuşak takip ediyor: sürüklenme, titreme ve ani zıplama azaldı
  • Hareket düzeltmesi kare hızından bağımsız hâle geldi — düşük FPS'te ve hızlı kovalamacalarda iyileşme

Düzeltmeler

  • Oyunu duraklatmak büyüyen yeteneklerde görsel bozulmaya yol açmıyor
  • Başarısız buff uygulamaları, zindandan çıktıktan sonra kendini tekrar denemiyor
  • Çok mermili akıllı hedefleme düzeltildi: çok vuruşlu yetenekler tekrar birden fazla düşmana yayılıyor
  • Profil yüklemesine düzgün zaman aşımı ve kurtarma eklendi; tek bir başarısız istek karakterin dünyaya doğmasını süresiz engelleyemiyor

3. Üretim süreleri: en sert değişiklik

Ekibin notu açık: amaç, T5 ve T6'yı prestijli değil cezalandırıcı hissettiren üstel duvarları kaldırmak. Artık hiçbir üretim 12 saati geçmiyor.

Ekipman ve silah

  • T4: 10 saat → 2,5 saat
  • T5: ~2,1 gün → 4 saat
  • T6: ~10,4 gün → 6 saat

Sarf malzemeleri

  • T5 iksir: 2,5 saat → 45 dakika
  • T6 iksir: 12,5 saat → 1,5 saat

Alet ve bileşen

  • T5 ara bileşenler: 1 saat
  • T6 bileşenler: 1,5 saat
  • T6 toplama aletleri: 2 saat

İstasyon yükseltmeleri — daha önce son seviyelerin her biri sabit 16 saatti:

  • Sondan üçüncü seviye: 2 saat
  • Sondan ikinci seviye: 4 saat
  • Son seviye: 6 saat

Mutfak, Jeneratör ve T1-T3 süreleri değişmedi.

4. Jeneratör ve güç

  • Maksimum seviye Jeneratör çıkışı 180W → 300W. Tam yükseltilmiş bir jeneratör artık her istasyondan birer tane çalıştırabiliyor, üstüne pay kalıyor
  • Mevcut jeneratörler otomatik güncelleniyor; daha önce yerleştirilip toplananlar dâhil

5. Ekipman ve eşya

Statlar artık görünüyor — birbiriyle ilişkili bir hata kümesi, ekipmanın yerde, çantada, hatta kuşanılmışken sıfır stat göstermesine yol açıyordu. Statlar aslında arka planda uygulanıyordu.

  • Efsanevi ekipman kuşanıldığında statlarını doğru gösteriyor
  • Ekipman statlarını yaratıldığı anda yuvarlıyor ve kaydediyor; düşen eşya yerde ve çantada tam statını gösteriyor
  • Üretilen ekipman artık statsız oluşturulamıyor

Kolyeler — T3'ten T6'ya kadar 18 çekirdek kolyenin tamamına yerleşik ikincil stat paketi eklendi:

  • T3/T4: her biri iki Epik kaliteli ikincil stat
  • T5/T6: her biri üç Efsanevi kaliteli ikincil stat
  • Havuzda saldırı hızı, kritik şans/hasar, bekleme süresi azaltma, can ve can yenilenmesi, iyileştirme ve kalkan gücü, AoE yarıçapı, etki süresi, geri itme, zamana yayılı hasar etkinliği, ağır vuruş şansı ve fiziksel güç var
  • Hatalı, bayat veya eksik stat verisi olan kolyeler düzeltildi — hiç ikincil statı olmayan bir T6 kolye dâhil
  • Kolyelerin imza/efsanevi etkileri değişmedi

Sarf malzemeleri — Stim ve İksirlerin kısıtlayıcı debuffları birbirine karışmıştı:

  • İksirler artık doğru şekilde 1 saat Infused veriyor (önce 60 saniye Metabolic Shock veriyordu): Hive Lord's Elixir, Eclipse Elixir, Phase Elixir
  • Stimler artık doğru şekilde 60 saniye Metabolic Shock veriyor (önce 1 saat Infused veriyordu): Data Surge Stim, Abyssal Stim, Warp Stim
  • Yemek tokluğu artık buff süresiyle eşleşiyor; buff bitince tekrar yiyebiliyorsunuz
  • Stim süreleri uzatıldı

Ganimet — zindan ganimet tablolarındaki eksik silah düşüşleri eklendi. Etkilenen her zindanda o kademenin Kılıç, Büyük Kılıç, Asa ve Ağır (Balta/Çekiç) silahları eksikti:

  • Collapsing (T4): Lunar Plateau
  • Shattered (T5): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
  • Abyssal (T6): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau

6. Toplama, tarım ve deneyim

  • T5/T6 deneyim oranları: üst kademe etkinlikler çok az ya da bazı durumlarda hiç deneyim vermiyordu. Tüm T5/T6 toplama ve üretim etkinlikleri artık doğru deneyim veriyor ve oranlar genel olarak artırıldı
  • Çanta doluyken kaybolan ganimet: madencilik ve toplayıcılık düğümlerinden çıkan eşyalar artık sessizce yok olmuyor, yere düşüyor — nadir takipçi düşüşleri dâhil
  • Tarım deneyimi: T5/T6 ürünlerinin hasatta sıfır deneyim vermesi düzeltildi (Ejderha Meyvesi, Vanilya Orkidesi, Bal Peteği, Yıldız Meyvesi, Kakao Kabuğu, Void Truffle). T4 hasat deneyimi dengelemek için düşürüldü: Karpuz 2.500 → 1.000, Kahve 2.800 → 1.200, Çay 3.200 → 1.500
  • Tohum ekme hatası düzeltildi: arka uçtaki bir envanter hatası, çantanızda geçerli tohum varken "çantanızda geçerli tohum yok" hatası veriyordu
  • Altı T5/T6 ürününün tamamına özel görsel yapıldı: tohum paketi ikonu, eşya ikonu ve tam büyüme aşaması sprite'ları

7. Dünya ve zindanlar

  • Ana merkezlere dayanıklılık yenilenme bölgeleri eklendi: Neo-Tilus Sushi Bar ve SaLuna
  • Farpoint ve Everdune zindanları artık Virelda'nın dekorunu ödünç almak yerine kendi temalı Relic Odalarına sahip; Can ve Hazine odaları da görsel olarak yenilendi
  • Zindan sonundaki anlamsız seviye atlama kaldırıldı — son boss yenildikten sonra toplanan deneyim, geride savaş odası kalmadığında artık seviye atlatıp yükseltme seçtirmiyor
  • Zindanlardaki relic ve buff ikonları tekrar görünür hâle geldi

8. Ekonomi ve görevler

  • T5 ve T6 eşyalarının satıcı altın değerleri düzeltildi; artık T3/T4'ün birebir kopyası değil, hak ettikleri kadar yüksek
  • Üretim hedefli sözleşmeler düzgün tamamlanıyor. Hâlihazırda takılı bir sözleşmeniz varsa bırakıp yenisini alın
  • Excavation Investigation görev işareti artık doğru Chronoterra çıkıntısını gösteriyor
  • Seek and Destroy artık oyuna başlar başlamaz verilmiyor; Vesper's Challenge sonrası açılıyor

Sırada ne var

Ekip, bir sonraki içerik güncellemesine odaklandığını ve bunun Spectra Raid'in kapılarını açacağını duyurdu.

Patch 1Soulbound: Online Patch 1 ve Hotfix 5: Madencilik Dengesi, Hemlock Takılması ve Giriş Çökmesi30 Temmuz 2026

Soulbound: Online ekibi Patch 1 ve ardından Hotfix 5'i yayınladı. Ekip bu yamayla birlikte bir adlandırma kuralı da duyurdu: planlı güncellemeler bundan sonra "Patch", acil düzeltmeler ise "Hotfix" adını taşıyacak.

Patch 1 — iyileştirmeler

  • Dünya Haritası'ndaki kaynak araç ipuçları artık her bölge için doğru düşen eşyaları gösteriyor.
  • Eritme ocağı (Smelter) T5'ten T6'ya yükseltmesi belirgin biçimde daha kısa sürüyor.
  • Madencilik ilerlemesi yeniden dengelendi — atlanması daha zor hâle geldi.
  • Zindan sandığı cevher ödülleri ayarlandı; madencilik daha uzun süre değerli kalıyor.
  • Chrono steel üretim deneyimi kendi kademesine göre yeniden dengelendi.
  • Bölge seçimi artık karakter oluşturmanın açık olup olmadığını bildiriyor.
    • Mevcut karakteriniz varsa her bölgeye giriş yapabiliyorsunuz.
    • Bir bölgede karakter oluşturma kapalıysa bu kalıcı değil. Açılmasını bekleyebilir ya da başka bölgede oynayıp karakter taşıma desteklendiğinde taşıyabilirsiniz.

Patch 1 — düzeltmeler

  • Bazı Kademe 6 silahlarının envanter ve ekipman simgelerinin eksik görünmesi düzeltildi.
  • Sis bombası etkilerinin bazı boss'ları dondurması düzeltildi.
  • Virelda'daki hemlock etkileşimleri artık oyuncuyu sıkışmış bırakmıyor; yeniden yükleme sonrası dünyayla etkileşim kurulamaması sorunu giderildi.

Hotfix 5

Hafta sonu öncesi gelen küçük düzeltme paketi:

  • Bir dağıtımın hemen ardından yeni karakter oluşturmak artık oyunu çökertme riski taşımıyor.
  • Girişte yaşanan çökme düzeltildi.
  • Virelda yakınındaki büyük hemlock'a takılmak artık karakteri ya da yakındaki etkileşimleri bozuk bırakmıyor.
    • Hemlock etkileşimi karakteri yerinde hapsetmiyor.
    • Bu yaşandıktan sonra yeniden yükleme, bitki, kaya ve kilitli kutu etkileşimlerini artık bozmuyor.
  • Abyssal noktasında balık tutarken, balık oltaya takıldıktan hemen sonra balıkçılık penceresinin kaybolması düzeltildi.
  • Üst kademe üretim tarifleri artık başarıyla üretilebiliyor.

İki yamanın ortak teması aynı: erken erişimin ilk haftalarında biriken takılma ve çökme hataları. Virelda'daki hemlock sorunu iki ayrı yamada da ele alınmış — Patch 1'de kısmen, Hotfix 5'te kalan durumlarıyla birlikte kapatılmış.

Hotfix 4Soulbound: Online Hotfix 4 — Dövüş Dengesi Turu ve Görev Düzeltmeleri28 Temmuz 2026

Soulbound: Online'ın Hotfix 4 güncellemesi 28 Temmuz 2026'da bakımla birlikte uygulandı. Bu yama erken erişimin en kapsamlı denge turunu getiriyor: on ayrı silah/yetenek elden geçirildi, zorluk ölçeklemesi kadro büyüklüğüne göre yeniden ayarlandı ve ilerlemeyi tıkayan çok sayıda görev hatası kapatıldı.

İyileştirmeler

  • Zorluk ölçeklemesi: tek kişilik koşular biraz zorlaştı, 3 kişilik koşular biraz kolaylaştı — kadro büyüklükleri arasında daha yumuşak bir geçiş için.
  • Yoku yayın balığı daha kolay farmlanıyor; pul üretimi için gereken tekrar azaldı.
  • Pioneer Guild balıkçılık görevleri daha az yakalama istiyor — balıkçılık ilerlemesi artık daha az dayanıklılık yiyor.
  • Yüzük ikincil özellikleri olması gereken değerlere geri çekildi.
  • Kolye ipuçları artık etkilerini, gerçek ikincil özelliklerini ve efsanevi etkilerini doğru gösteriyor.
  • Gelişmiş özellik görünümü okunabilirlik için sadeleştirildi.
  • Chakram'daki Phantom Resonance artık Ethereal yerine Void hasarı veriyor.
  • Staff kalıntıları artık Ethereal hasarına çevirmiyor, Explosive hasarı kullanıyor.
  • "What The Cultists were Erasing" görevindeki parçalar kolaylaştı: beşinci parça için daha net bir işaret kondu ve parçalar artık anahtar eşya — çanta dolduğunda ya da eşyalar bankaya gönderildiğinde kaybolmuyor.
  • Pioneer Guild Sözleşme Panosu ilerlemesi görev koşulu yerine bayrak kullanıyor; açılma davranışı daha güvenilir.
  • Solo Arcadia Defence'te aynı anda yalnız bir duvar aktif oluyor.

Dövüş dengesi

Fortify: temel değer 10 → 4, temel süre 5 sn → 3 sn.

Bomb: temel hasar artırıldı · tüm bomba kalıntılarındaki olumsuz takas özellikleri kaldırıldı · Precision Charge'a +%50 kritik hasar eklendi · Heavy Payload %10 → %40 hasar artışı · küme bombalarının patlama yarıçapı hafif büyütüldü.

Machine Gun: patlama alan boyutu 15 → 10 · iyileşme şansı %10 → %2 · ilk hedeflere yanlışlıkla çift hasar verme hatası düzeltildi.

Drone: çarpma anında patlama eklendi, temel etki 5 → 30.

Blackhole: tik hasarı temel etkisi 5 → 3 · kullanıcı çevresi alan yarıçapı fırlatılan sürümle eşitlendi (80 → 64).

Greatsword: bekleme süresi 2000 → 1600 · +%20 hasar.

Gleam Twins: Overclock I atış hızı %40 → %20 · Overclock II bekleme azaltma %30 → %20 · hasar çarpanı %50 düşürüldü.

Staff: Impact Alpha 100 → 80 · temel bekleme 1,5 sn → 1,8 sn · Cascading Power artık isabette değil düşman öldürünce tetikleniyor · Void Rift yetenek gücü düşüşü %20 → %10.

Chakram: bekleme 10 sn → 7 sn · Long Arc +%50 kritik hasar · temel etki 15 → 25.

Sword: azami menzilin menzil artışıyla büyümemesi düzeltildi · Duelist's Reach +%25 menzil, +%10 koni genişliği · Sweeping Form +%20 koni genişliği, +%20 menzil.

Düzeltmeler

Arayüz ve kalıntılar: Kalıntı yolları tek bir bağlı çizgi gibi görünüyordu — artık ayrı ayrı yığılmış yollar olarak gösteriliyor; bağımsız kalıntılar da yolların altında ayrı duruyor. Nadir kalıntılar seçim ekranında görünmüyordu, geri geldi.

Dövüş: Zindanlarda kaçma (dodge) düzgün çalışmıyordu, düzeltildi · Frozen Bastion yakındaki müttefiklere kalkan vermiyordu, artık tanımlandığı gibi veriyor · bazı efsanevi eşyalar %100 tetiklenme şansına ulaşıp kontrolden çıkan etkiler yaratabiliyordu, oranlar düzeltildi · Midnight Hair tur başlamadan kuşanılınca dövüşü bozuyor, tur başladıktan sonra kuşanılınca özelliklerini uygulamıyordu — ikisi de giderildi · balta fortify kalıntısı ileri seviyelerde çalışmayı bırakıyordu · minigun, Recoil Brace alındıktan sonra dönmeyi durdurabiliyordu.

Düşüşler ve zindanlar: Lunar zindanında yanlış boss çıkıyordu, Shooter Bot Hovertrix geri getirildi · Blue Key Drive düşmeyip Circuit Sleuth ilerlemesini tıkıyordu · Collapsing ve üstü zindanlarda T4+ kemerler düşmüyordu · Mirelle'in kayıp sayfaları erişilemezdi, düşüş yeniden açıldı · Etkinlik sonrası sandıklar portallarla üst üste biniyordu, artık portalların altında duruyor.

Görevler: Foundational Error görevi hâlâ görünebiliyordu — tüm ortamlarda kapatıldı · Seek and Destroy yanlış düğümden başlıyor ve yanlış ödül veriyordu · Piece by Piece'in gerektirdiği malzemeler düşmüyordu · Blades of Trust, Cloth Boots üretildikten sonra ilerlemiyordu · Deploy and Destroy fortify hedefinde ilerlemiyordu · Smooth Operator, eşya Kozmetik Yuvasında takılıyken saymıyordu (artık iki yuva da geçerli).

Üretim ve adlandırma: Özelliksiz üretilen parçaların bozuk tarifleri düzeltildi · Tritium Matrix üretilemiyordu, artık üretilebiliyor · Voltscale ekipmanının balıkçılık gereksinimi azaltıldı (üretim çok uzun sürüyordu) · Kimya Laboratuvarı'ndaki kopya tarif kaldırıldı, hatalı can iksiri tarifi düzeltildi · "Lunar Plateau - Shattered" yazım hatası ve birkaç zindanda "Trail" yerine "Trial" olması gereken tür etiketleri düzeltildi · Yoku görev panosu ödüllerinden kaldırıldı.

Hotfix 2Soulbound: Online Hotfix 2 — Sunucu Kapasitesi ve Düzeltmeler23 Temmuz 2026

Sunucular

  • Çıkışta kapasite yetersiz kaldı; bazı hatalar sunucu ortamlarının ölçeklenmesini sınırlıyordu. Altı yeni oyuncuya-açık ortam devreye alındı ve ortam başına kapasite yükseltildi.
  • Eşya kaybı (bir saat içinde düzeltildi) ve oyuncuların yerinde takılması sorunları çözüldü.
  • Ciddi bir soruna yol açtığı için başarım (achievement) sistemi geçici olarak kapatıldı; kısa süre içinde geri açılacak.

Yeni

  • Görevlerde Hemlock ve Copper Ore'un yerini gösteren rehber; kaynak ve sondaj etkinlik odaları için yeni portal simgeleri.

İyileştirmeler

  • Shift'e basılınca ekipman ipuçlarında karşılaştırma; Dungeon Finder ipucu güncel arayüze göre yenilendi.
  • İleri seviyelerde daha çeşitli Proton Bot; Drone için Heavy Hit Relic artık %8 bonus; Gecko Backpack birincil statları azaltıldı.
  • Voltgrass ve Neo-Tilus balık noktalarının yeniden doğma süreleri ayarlandı.
  • Birçok yeteneğin deneyim (XP) kazancı iyileştirildi; özellikle technology artık daha kolay seviye atlıyor.
Kaynak: Steam