Dead by Daylight'ın 10.1.2 yaması The Judgment'ın Divine Light mekaniğini ayarlıyor ve 2v8 moduna yeni bir katil, yeni bir eşya ve yeni bir harita ekliyor.
The Judgment
- Zealous durumundayken Divine Light eğme penceresi 0,6 sn → 0,8 sn
- Zealous değilken 0,3 saniyelik bir Divine Light eğme penceresi eklendi
- Exile'dan kurtarılan hayatta kalanlar artık The Judgment'tan en az 32 metre uzakta doğuyor ve Divine Light'a karşı 1 saniyelik dokunulmazlık alıyor
Geliştirici notu (eğme penceresi): Hotfix 1'de Zealous eğme penceresini 0,6 sn'ye çıkarmıştık. Ancak o süre Divine Light'ın ne kadar kontrol edildiğine bağlı olarak kısalıyordu — PTB'deki gibi. Epeyce kısalabildiği için 0,8 sn'ye çıkarmanın güvenli olduğunu düşündük; izlemeye devam edeceğiz.
Geliştirici notu (Zealous dışı): Eğme, Zealous durumuna çok beğenilen bir mekanik kattı ve yakın mesafeden hayatta kalanları alt etme fırsatı verdi. The Judgment'a Zealous dışındayken de bir koz vermek için Divine Light'a daha kısa bir eğme penceresi ekliyoruz. Zealous daha uzun pencere yüzünden hâlâ değerli, ama Zealous olmamak da artık daha fazla oyun imkânı sunuyor.
Geliştirici notu (Exile dönüşü): Exile'da vakit geçirdikten sonra Entity'nin dünyasına dönmek kafa karıştırıcı olabiliyor. Bazen hayatta kalanlar döndüğünde The Judgment tam oradaydı ve kendi kabahati olmaksızın kovalamaca yeniden başlıyordu. Exile'dan yeni çıkmış birinin tekrar kovalanma sayısını azaltmak için onları katilden uzağa doğuruyoruz. 1 saniyelik dokunulmazlık da başıboş bir Divine Light'ın kazara isabet etmemesi için.
2v8 modu
Yeni katil: The Xenomorph
- Bir taret The Xenomorph'u Crawler Mode'dan çıkardığında taret otomatik olarak yok oluyor
- Crawler Mode'un bekleme süresi tünellerin dışındayken %25 daha hızlı
- Tail Strike yiyen hayatta kalanlar 70 saniye Mangled oluyor
- Tünelden çıktıktan sonra 3 saniye boyunca %5 Haste
Yeni eşya: Invoking Salt
Hayatta kalanlar sandıklardan Invoking Salt buluyor. Tek kullanımlık ve yerleştirildiği anda tükeniyor; yerleştirme 3 saniye sürüyor.
Yerleştirildiğinde 4 hayatta kalana kadar kişi 40 saniyelik bir etkileşim yapabiliyor. Bu etkileşim, kancaya asılmadan Unlockable Skill'lerini kullanmalarını sağlıyor ve 5 dakika boyunca %5 Haste veriyor — her dakika sonunda %1 azalıyor. Ritüeli tekrarlamak Haste bonusunu ve süresini yeniliyor.
Katil güncellemeleri
The Ghostface
- Night Shroud dolum hızı %15 → %20
- Stalking dolum hızı %10 → %15
The Executioner
- Punishment Of The Damned genişliği 2 metre artırıldı
Hayatta kalan sınıfı güncellemesi
Guide sınıfı
- Katil 24 metre içindeyken başarılı bir Skill Check tamamlamak katilin aurasını 5 saniye gösteriyor
Başlangıç eşyaları — her sınıf artık Uncommon nadirlikte varsayılan bir eşyayla başlıyor:
| Sınıf | Eşya |
|---|---|
| Medic | First Aid Kit |
| Scout | Dull Key |
| Escapist | Artisan's Fog Vial |
| Guide | Toolbox |
Diğer 2v8 değişiklikleri
- Nostromo Wreckage haritası 2v8'e eklendi
- Kafesten kurtarma artık kancalardaki gibi yanlardan da yapılabiliyor
- Sandık doğma sayısı 20 → 27
Hata düzeltmeleri
Ses
- Çevrimdışı lobide sol tıkla basılı tutularak Tome temasının çalınabilmesi düzeltildi
- The Animatronic'in varsayılan ayak seslerinin boğuk, Glitchtrap'inkilerin fazla metalik duyulması düzeltildi
- The Xenomorph'un Tail Strike sesinin fazla yüksek olması düzeltildi
- The Xenomorph'un tarete yaklaşırken uyarı bip sesini duyamaması düzeltildi (Özel ve 2v8 denemelerinde)
Karakterler
- The Pig'in hayatta kalan taşırken çömelmiş kalabilmesi düzeltildi
- The Pig'in doğrulma animasyonunun düzgün oynamaması düzeltildi
- The Knight'ın muhafızlarının Hunt sırasında düşürülen palet'lere takılması düzeltildi
- The Judgment'ın Divine Light'ının dolapta saklanan hayatta kalanları ortaya çıkarması düzeltildi
- Heresy bitmeden hemen önce Exile'a gönderme denemesinin hayatta kalanı kalıcı olarak görünmez yapması düzeltildi
- The Judgment'ın kaçmış hayatta kalanları Exile edebilmesi düzeltildi
- Nostromo Wreckage'da Exile'dan kurtarılan hayatta kalanların nadiren gizli odaya gönderilmesi düzeltildi
- Exile'dan dönerken Heretic hayatta kalanın Killer Instinct alması düzeltildi
- Kancadaki hayatta kalanın Heresy alabilmesi düzeltildi
- Exile'daki hayatta kalan kurtarılırken bağlantısı koparsa botun End Game Collapse sonuna kadar Exile'da kalması düzeltildi
- Exile'daki hayatta kalanların End Game Collapse sayacını etkilememesi düzeltildi
- The Judgment'ın yakınlık Killer Instinct'inin bazen hayatta kalana vurduktan sonra çalışması düzeltildi
- Kör edilmiş hayatta kalanların The Judgment'ın Shrine aurasını görememesi düzeltildi
- True Blight kıyafetinin Özelleştirme sekmesinde arkasında yer tutucu görsel efekt göstermesi düzeltildi
- Cybil Bennett'in rozet ve kozmetik açıklamasının Lisa Garland olarak görünmesi düzeltildi
Ortam ve haritalar
- Dead Dawg Saloon'da sürünen hayatta kalanın merdivenin üstüne çıkamaması düzeltildi
- Badham Preschool'da bir çalının geçişi engellemesi düzeltildi
- Raccoon City Police Station'da bir çarpışma yüzeyinin mermileri engellemesi düzeltildi
- Torment Creek'te ana binada oyuncuların bir katil eşyasının arkasına saklanabilmesi düzeltildi
- Garden of Joy'da çatıdaki çitin eksik çarpışma yüzeyi yüzünden hayatta kalanların temel saldırılara bağışık olması düzeltildi
- Torment Creek'te ana binadaki bir duvar çarpışmasının mermileri geçirmesi düzeltildi
Yetenekler
- Vigil'in Exhausted dışındaki durum etkilerini de etkilemesi düzeltildi
- Nowhere to Hide'ın açıklamasıyla oyun içi aura menzilinin uyuşmaması düzeltildi
Kaynak: Dead by Daylight Steam duyurusu


