Oyunlar/Dead by Daylight
Dead by Daylight
Asimetrik Korku (4v1)PCPlayStation 5PlayStation 4Çıktı

Dead by Daylight

Dead by Daylight, Behaviour Interactive'in 4'e karşı 1 asimetrik çok oyunculu korku oyunudur. Dört Hayatta Kalan (Survivor), haritaya dağılmış jeneratörleri onarıp çıkış kapılarını çalıştırarak Sis'ten kaçmaya çalışırken; bir Katil (Killer) onları avlar, yakalar ve kurban kancalarına asar. Üçüncü el kamera Hayatta Kalanları, birinci şahıs bakış ise Katil'i idare eder. Oyun; kovalamaca (palet ve pencere döngüleri), takım dayanışması ve blöf üzerine kuruludur. Halloween'in Michael Myers'ından Friday the 13th'in Jason'ına, Resident Evil'dan Silent Hill'e kadar onlarca ikonik korku karakterini tek çatı altında toplayan, türünün en büyük oyunudur. 2016'da çıktı; PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch'te oynanır.

5Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

10.1.2Dead by Daylight 10.1.2 — The Judgment dengelendi, 2v8'e Xenomorph ve Nostromo Wreckage geldi8 Eylül 2026

Dead by Daylight'ın 10.1.2 yaması The Judgment'ın Divine Light mekaniğini ayarlıyor ve 2v8 moduna yeni bir katil, yeni bir eşya ve yeni bir harita ekliyor.

The Judgment

  • Zealous durumundayken Divine Light eğme penceresi 0,6 sn → 0,8 sn
  • Zealous değilken 0,3 saniyelik bir Divine Light eğme penceresi eklendi
  • Exile'dan kurtarılan hayatta kalanlar artık The Judgment'tan en az 32 metre uzakta doğuyor ve Divine Light'a karşı 1 saniyelik dokunulmazlık alıyor

Geliştirici notu (eğme penceresi): Hotfix 1'de Zealous eğme penceresini 0,6 sn'ye çıkarmıştık. Ancak o süre Divine Light'ın ne kadar kontrol edildiğine bağlı olarak kısalıyordu — PTB'deki gibi. Epeyce kısalabildiği için 0,8 sn'ye çıkarmanın güvenli olduğunu düşündük; izlemeye devam edeceğiz.

Geliştirici notu (Zealous dışı): Eğme, Zealous durumuna çok beğenilen bir mekanik kattı ve yakın mesafeden hayatta kalanları alt etme fırsatı verdi. The Judgment'a Zealous dışındayken de bir koz vermek için Divine Light'a daha kısa bir eğme penceresi ekliyoruz. Zealous daha uzun pencere yüzünden hâlâ değerli, ama Zealous olmamak da artık daha fazla oyun imkânı sunuyor.

Geliştirici notu (Exile dönüşü): Exile'da vakit geçirdikten sonra Entity'nin dünyasına dönmek kafa karıştırıcı olabiliyor. Bazen hayatta kalanlar döndüğünde The Judgment tam oradaydı ve kendi kabahati olmaksızın kovalamaca yeniden başlıyordu. Exile'dan yeni çıkmış birinin tekrar kovalanma sayısını azaltmak için onları katilden uzağa doğuruyoruz. 1 saniyelik dokunulmazlık da başıboş bir Divine Light'ın kazara isabet etmemesi için.

2v8 modu

Yeni katil: The Xenomorph

  • Bir taret The Xenomorph'u Crawler Mode'dan çıkardığında taret otomatik olarak yok oluyor
  • Crawler Mode'un bekleme süresi tünellerin dışındayken %25 daha hızlı
  • Tail Strike yiyen hayatta kalanlar 70 saniye Mangled oluyor
  • Tünelden çıktıktan sonra 3 saniye boyunca %5 Haste

Yeni eşya: Invoking Salt

Hayatta kalanlar sandıklardan Invoking Salt buluyor. Tek kullanımlık ve yerleştirildiği anda tükeniyor; yerleştirme 3 saniye sürüyor.

Yerleştirildiğinde 4 hayatta kalana kadar kişi 40 saniyelik bir etkileşim yapabiliyor. Bu etkileşim, kancaya asılmadan Unlockable Skill'lerini kullanmalarını sağlıyor ve 5 dakika boyunca %5 Haste veriyor — her dakika sonunda %1 azalıyor. Ritüeli tekrarlamak Haste bonusunu ve süresini yeniliyor.

Katil güncellemeleri

The Ghostface

  • Night Shroud dolum hızı %15 → %20
  • Stalking dolum hızı %10 → %15

The Executioner

  • Punishment Of The Damned genişliği 2 metre artırıldı

Hayatta kalan sınıfı güncellemesi

Guide sınıfı

  • Katil 24 metre içindeyken başarılı bir Skill Check tamamlamak katilin aurasını 5 saniye gösteriyor

Başlangıç eşyaları — her sınıf artık Uncommon nadirlikte varsayılan bir eşyayla başlıyor:

SınıfEşya
MedicFirst Aid Kit
ScoutDull Key
EscapistArtisan's Fog Vial
GuideToolbox

Diğer 2v8 değişiklikleri

  • Nostromo Wreckage haritası 2v8'e eklendi
  • Kafesten kurtarma artık kancalardaki gibi yanlardan da yapılabiliyor
  • Sandık doğma sayısı 20 → 27

Hata düzeltmeleri

Ses

  • Çevrimdışı lobide sol tıkla basılı tutularak Tome temasının çalınabilmesi düzeltildi
  • The Animatronic'in varsayılan ayak seslerinin boğuk, Glitchtrap'inkilerin fazla metalik duyulması düzeltildi
  • The Xenomorph'un Tail Strike sesinin fazla yüksek olması düzeltildi
  • The Xenomorph'un tarete yaklaşırken uyarı bip sesini duyamaması düzeltildi (Özel ve 2v8 denemelerinde)

Karakterler

  • The Pig'in hayatta kalan taşırken çömelmiş kalabilmesi düzeltildi
  • The Pig'in doğrulma animasyonunun düzgün oynamaması düzeltildi
  • The Knight'ın muhafızlarının Hunt sırasında düşürülen palet'lere takılması düzeltildi
  • The Judgment'ın Divine Light'ının dolapta saklanan hayatta kalanları ortaya çıkarması düzeltildi
  • Heresy bitmeden hemen önce Exile'a gönderme denemesinin hayatta kalanı kalıcı olarak görünmez yapması düzeltildi
  • The Judgment'ın kaçmış hayatta kalanları Exile edebilmesi düzeltildi
  • Nostromo Wreckage'da Exile'dan kurtarılan hayatta kalanların nadiren gizli odaya gönderilmesi düzeltildi
  • Exile'dan dönerken Heretic hayatta kalanın Killer Instinct alması düzeltildi
  • Kancadaki hayatta kalanın Heresy alabilmesi düzeltildi
  • Exile'daki hayatta kalan kurtarılırken bağlantısı koparsa botun End Game Collapse sonuna kadar Exile'da kalması düzeltildi
  • Exile'daki hayatta kalanların End Game Collapse sayacını etkilememesi düzeltildi
  • The Judgment'ın yakınlık Killer Instinct'inin bazen hayatta kalana vurduktan sonra çalışması düzeltildi
  • Kör edilmiş hayatta kalanların The Judgment'ın Shrine aurasını görememesi düzeltildi
  • True Blight kıyafetinin Özelleştirme sekmesinde arkasında yer tutucu görsel efekt göstermesi düzeltildi
  • Cybil Bennett'in rozet ve kozmetik açıklamasının Lisa Garland olarak görünmesi düzeltildi

Ortam ve haritalar

  • Dead Dawg Saloon'da sürünen hayatta kalanın merdivenin üstüne çıkamaması düzeltildi
  • Badham Preschool'da bir çalının geçişi engellemesi düzeltildi
  • Raccoon City Police Station'da bir çarpışma yüzeyinin mermileri engellemesi düzeltildi
  • Torment Creek'te ana binada oyuncuların bir katil eşyasının arkasına saklanabilmesi düzeltildi
  • Garden of Joy'da çatıdaki çitin eksik çarpışma yüzeyi yüzünden hayatta kalanların temel saldırılara bağışık olması düzeltildi
  • Torment Creek'te ana binadaki bir duvar çarpışmasının mermileri geçirmesi düzeltildi

Yetenekler

  • Vigil'in Exhausted dışındaki durum etkilerini de etkilemesi düzeltildi
  • Nowhere to Hide'ın açıklamasıyla oyun içi aura menzilinin uyuşmaması düzeltildi

Kaynak: Dead by Daylight Steam duyurusu

10.1.1Dead by Daylight 10.1.1 — The Judgment'ın Divine Light kavis penceresi ikiye katlandı, Repressed Alliance hızlandı1 Eylül 2026

Chorus of Sin bölümünün ilk düzeltme yaması. Ağırlık yeni katil The Judgment'ın kullanılabilirliğinde ve iki hayatta kalan perk'inde.

Yama NotlarıDead by Daylight — Yama Notları

The Judgment

Zealous aktifken Divine Light'ın kavis penceresi 0,6 saniyeye çıkarıldı (önceden 0,3 sn).

📌 Geliştirici notu: Kavis penceresinin gecikme aşamasından ayrılması iyi bir karardı, ama pencerenin süresi fazla kısaydı. Bu yüzden iki katına çıkarıldı — oyunculara Zealous sırasında Divine Light'ı yönlendirmek için daha uzun bir pencere veriliyor. Değer izlenmeye devam edecek.

Ne demek: The Judgment'ın öğrenme eğrisindeki en sert nokta buydu. Divine Light'ı fırlatmadan önce yönlendirebildiğiniz süre iki katına çıktığı için katil belirgin biçimde daha oynanabilir hâle geliyor.

The Knight

  • Bir Guard tarafından avlanırken palet düşürmek, artık Guard'ın paleti dolanarak geçmesine yol açıyor
    • Ortaya çıkan Guard rotası 48 metreden uzunsa Guard avı bırakıyor
  • Guard'ın üzerine palet düşürmek artık Guard'ın paletin içinden geçmesine yol açıyor

Hayatta kalan perk'leri

Repressed Alliance — güçlendirildi

ÖnceSonra
Jeneratör tamir süresi55/50/45 sn40/35/30 sn

Tek başına jeneratör tamir ederken, Aktif Yetenek tuşuyla o jeneratörü 15 saniye bloke ediyorsunuz.

Vigil — zayıflatıldı

ÖnceSonra
Exhausted'dan kurtulma hızı%30/35/40%20/25/30

16 metre içindeki tüm hayatta kalanları etkiliyor; menzilden çıktıktan sonra etki 15 saniye sürüyor.

📌 Geliştirici notu: Düşük değerin fazla düşük olabileceğine dair endişeleri duyduklarını, değişikliği dikkatle izleyeceklerini ve gerekirse yeniden ayarlayacaklarını söylüyorlar.

Ses düzeltmeleri

  • The Judgment'ın Aurora hakkındaki replikinin mağazada çalması düzeltildi
  • Divine Light'ın isabet edeceğini bildiren ses efektinin, The Judgment gücü iptal ettiğinde çalmaya devam etmesi düzeltildi
  • Eğitimlerden çıkarken uygulama genelinde bazı ses efektlerinin boğuk gelmesi ya da kaybolması düzeltildi
  • Torment Trail'in ses ve dokunsal geri bildiriminin, eylem sırasında düştükten sonra kaybolması düzeltildi
  • Pig'in bıçağı uzarken eksik olan ses efekti düzeltildi

Türkçe notu

🇹🇷 Dead by Daylight'ın Türkçe metin desteği var, seslendirme yok (ölçüm 3 Eylül 2026). Perk adları İngilizce kalıyor ama açıklamaları Türkçe okunabiliyor.

💡 The Judgment oynamayı denemiş ve zorlanmış Türk oyuncular için bu yama fark yaratıyor. Divine Light'ı yönlendirme penceresinin iki katına çıkması, katilin en teknik ve en sinir bozucu yanını hafifletiyor. Daha önce "kullanamıyorum" diye bıraktıysanız yeniden deneyin.

⚠ Vigil kullanan hayatta kalanlar kurulumunu gözden geçirsin. Exhausted'dan kurtulma hızı her kademede 10 puan düştü — Sprint Burst ve Lithe gibi Exhausted perk'leriyle kurulan takım oyununu doğrudan etkiliyor.

⚡ Repressed Alliance ciddi biçimde güçlendi. 55 saniyeden 40'a inen tamir şartı, perki "nadiren yetişiyorum" durumundan çıkarıp gerçek bir jeneratör savunma aracına dönüştürüyor.

📌 Ayrı bir not: Aynı hafta hile karşıtı denemeler de başladı — oyunu Steam'de açarken Denuvo Anti-Cheat kurulumu isteniyor.

10.1.0Dead by Daylight 10.1.0 Chorus of Sin yayında — yeni katil The Judgment, Divine Light ve Sürgün mekaniği canlıda25 Ağustos 2026

Chorus of Sin bölümü PTB'den çıkıp canlı sunuculara geldi. Yeni katil The Judgment, oyunun alışıldık kanca döngüsünün yerine kendi mekaniğini getiriyor.

Yama NotlarıDead by Daylight — Yama Notları

Güç: WILL OF THE GODS

Divine Light (Kutsal Işık)

  • Güç tuşuna 3 saniyeye kadar basılı tutarak Divine Light çağırılıyor
  • Divine Light, The Judgment'tan uzaklaşıyor ve kamera kontrolleriyle yalnızca sağa-sola yönlendiriliyor
  • Bu hâldeyken hasar vermiyor
  • Engellerden geçerken yavaşlıyor
  • Kontrol sırasında Saldırı tuşuna basınca ileri fırlatılıyor
  • Fırlatıldıktan sonra kısa bir gecikmeyle tam etkinleşiyor ve isabet eden hayatta kalanlara hasar verip Heresy (Sapkınlık) uyguluyor. Heresy bulaşmış hayatta kalanlara Heretic deniyor
  • Fırlatılan Divine Light bir hayatta kalanı 0,5 metreyle ıskalarsa, onu 2 saniye Killer Instinct ile ifşa ediyor
  • Bekleme süresi: 6 saniye

📌 Geliştirici notu: Divine Light büyüdüğünde öldürücü hâline geçiyor. Gecikme aşaması 0,9 saniyede başlıyor; ışığı 1 saniye kontrol ettikten sonra gecikme 0,3 saniyelik asgari değerine iniyor.

Ne kadar uzun kontrol ederseniz: fırlatma gecikmesi kısalıyor, fırlatma süresi uzuyor.

Zealous (Gayretli)

İkincil Yetenek tuşuyla, ölmekte olan bir Heretic'i Sürgün ediyorsunuz ve Zealous kazanıyorsunuz. (Hayatta kalanın 2 kanca aşaması varsa, sürgün yerine öldürülüyor.)

Sürgün etmek hayatta kalana bir kanca aşaması veriyor.

Bir Heretic sürgün edildiğinde:

  • En yakın 2 Shrine of Judgment etkinleşiyor
  • Zealous 60 saniye sürüyor
  • Tüm Heretic'lerde 3 saniye Killer Instinct kazanılıyor (yalnız Heresy'si dolu olanlarda)

Zealous aktifken:

  • Divine Light'ın boyutu %10 artıyor
  • Divine Light'ın bekleme süresi %20 azalıyor
  • Divine Light kontrolü 0,3 saniye daha uzun sürdürülebiliyor

Exile (Sürgün)

  • Sürgün, kanca gibi davranıyor ama kanca ile ilgili perk'leri tetiklemiyor
  • Sürgüne girince hayatta kalanlar Searcher's Pendant (sınırlı eşya) alıyor
  • Sürgün, isabet ettiğinde kurban sayacını 3 saniye azaltan tehlikeli Seeds of Punishment ile dolu
  • Sürgün aynı zamanda faydalı Exiled Souls içeriyor. Eşya Kullan tuşunu basılı tutup Searcher's Pendant'ı bunlara doğrultarak topluyorsunuz
  • Toplanan her Exiled Soul (en fazla 10), varsayılan kancadan kurtarma korumalarına (%10 Haste, Endurance ve Elusive) 0,5 saniye ekliyor
  • ⚠ Tüm jeneratörler tamamlandıktan sonra Exiled Souls artık ek koruma vermiyor
  • Sürgünde olmayan hayatta kalanlar, kırmızı vurgulanmış etkin bir Shrine of Judgment'ta dua ederek sürgündekileri kurtarabiliyor

Heresy (Sapkınlık)

  • Divine Light'a isabet alınca ya da The Judgment'ı kışkırtınca kazanılıyor: sürekli çömelmek, hareket yapmak veya Çıkış Alanı'nda oyalanmak (stüdyonun kendi notu: "hadi çık git artık")
  • Heretic'ler jeneratör tamir ederken özel beceri kontrollerine maruz kalıyor. İyi beceri kontrolü sonucu bile jeneratörün ilerlemesini geriletiyor
  • Heretic'ler bir Shrine of Judgment'ta tövbe ederek Heresy'lerini zamanla azaltmaya başlayabiliyor

The Judgment'a özel ayarlar

Genel ayarlar sekmesinde Beta → The Judgment bölümünde:

  • Divine Light – Kontrol Ayarları: yalnız The Judgment'a özel hassasiyet ayarları
  • Divine Light – Kıl Payı Iskalama Killer Instinct geri bildirimi: varsayılan olarak AÇIK

📌 Geliştirici notu: Killer Instinct'in bazı oyuncular için bunaltıcı olabildiğini biliyoruz; bu ayar, The Judgment oynarken bu özel geri bildirimi kapatmanıza olanak veriyor.

Yeni katil perk'leri

Celestial Witness Her 30 saniyede, Obsession sizden en az 40 metre uzaktaysa aurasını 2 / 2,5 / 3 saniye görüyorsunuz. Değilse, en uzaktaki hayatta kalan Obsession oluyor.

Hex: Under Your Thumb Bir hayatta kalan ilk kez kanca aşaması kazandığında bir Dull Totem tutuşuyor. Koşan bir hayatta kalan sizden 32 metre içinde Haste kazandığında uyarılıyorsunuz. Koşan hayatta kalanlar bir seferde %25 / %20 / %15'ten fazla Haste kazanamıyor.

Türkçe notu

🇹🇷 Dead by Daylight'ın Türkçe metin desteği var, seslendirme yok. Perk adları İngilizce kalıyor ama açıklamaları Türkçe okunabiliyor.

💡 The Judgment'a karşı oynayacak Türk oyunculara pratik özet: Bu katile karşı iki yeni alışkanlık gerekiyor. Birincisi, Divine Light engellerden geçerken yavaşlıyor — yani duvar ve nesne arkası, bu katile karşı normalden daha değerli. İkincisi, kışkırtma Heresy kazandırıyor: çıkış kapısında oyalanmak, çömelip durmak ya da hareket yapmak sizi doğrudan cezalandırıyor. Alışılmış "kapıda bekleyip dalga geçme" davranışı bu katile karşı işe yaramıyor.

⚠ Heretic olarak jeneratör tamir etmek riskli: iyi beceri kontrolü bile ilerlemeyi geriletiyor. Heresy'niz varsa önce Shrine of Judgment'ta tövbe edin, sonra jeneratöre dönün.

📌 Bu yama, sitede daha önce yayımladığımız 10.1.0 PTB notunun canlı sürümü. PTB'den bu yana değerlerde ayarlamalar olmuş olabilir; yukarıdaki sayılar canlı sürümün resmî notlarından alınmıştır.

10.1.0 PTBDead by Daylight 10.1.0 PTB — yeni katil The Judgment ve Sürgün mekaniği4 Ağustos 2026
Uyarı

Bu bir PTB (Public Test Build) yaması — halka açık test sunucusunda. Canlı sunuculara çıkmadı ve buradaki sayılar çıkışa kadar değişebilir.

Yeni katil: The Judgment

Gücü WILL OF THE GODS üç parçadan oluşuyor.

Divine Light (İlahi Işık)

  • Güç tuşunu (M2) basılı tutarak 3 saniyeye kadar çağrılıyor.
  • Işık katilden uzaklaşıyor ve yalnız sağa/sola kamera ile yönlendiriliyor.
  • Bu hâldeyken hasar vermiyor; engellerden geçerse yavaşlıyor.
  • Saldırı tuşuyla (M1) ileri fırlatılıyor. Kısa bir gecikmeden sonra etkinleşip isabet eden hayatta kalanlara hasar veriyor ve Heresy uyguluyor. (Heresy alan oyunculara Heretic deniyor.)
  • Işık ne kadar uzun kontrol edilirse fırlatma gecikmesi kısalıyor, etki süresi uzuyor.
  • 6 saniye bekleme süresi var.

Zealous

İkincil yetenek tuşuyla (LCTRL) yerde sürünen bir Heretic sürgün ediliyor ve Zealous kazanılıyor. (Hedefin 2 kanca durumu varsa doğrudan öldürülüyor.) Sürgün, hedefe bir kanca durumu veriyor.

Sürgün anında:

  • En yakın 2 Shrine of Judgment aktifleşiyor.
  • Zealous 60 saniye sürüyor.
  • Tüm Heretic'lerde 3 saniye Killer Instinct (yalnız Heresy'si dolu olanlarda).

Zealous aktifken: Divine Light boyutu +%10, bekleme süresi -%20, ışığın kontrol süresi 0,3 saniyeye kadar iniyor (fırlatmadan önce ne kadar uzun tutulursa o kadar düşüyor, 1 saniyeden başlıyor).

Exile (Sürgün)

Sürgün kanca gibi davranıyor ama kancaya bağlı avantajları tetiklemiyor — bu, mevcut hayatta kalan diziliminin önemli bir kısmını devre dışı bırakıyor.

  • Sürgüne giren oyuncu bir Searcher's Pendant (sınırlı eşya) alıyor.
  • Sürgün içinde Seeds of Punishment var: isabet eden her tohum kurban sayacını 1 saniye kısaltıyor.
  • Aynı zamanda yardımcı Exiled Souls da bulunuyor.

Kaynak: Behaviour Interactive — Dead by Daylight resmî 10.1.0 PTB yama notları

10.0.3Dead by Daylight 10.0.3 Bugfix Patch: The Slasher Add-on Dengelemesi, Yeni Perk Cross-Examination ve Summer Screams Takvimi21 Temmuz 2026

Dead by Daylight'ın 10.0.3 Bugfix Patch güncellemesi, The Slasher'ın kamp karşıtı mekaniğindeki bir aksaklığı düzeltiyor, yeni bir Survivor perk'i olan Cross-Examination'ı ekliyor ve The Slasher'ın add-on'larında dikkat çekici sayısal ayarlamalar yapıyor. Yama ayrıca 28 Temmuz'da başlayacak Summer Screams etkinliğinin takvimini duyuruyor ve 2v8, ses, karakter, harita, perk, arayüz başlıklarında uzun bir hata düzeltme listesi getiriyor. Güncelleme Steam üzerinden dağıtıldı.

İçerik

Killer Updates

The Slasher

  • Jump Scare kamp karşıtı (anti-camp) cezası artık birden fazla kat arasında uygulanmıyor.

Perk Updates

Yeni Survivor Perk'leri

  • Cross-Examination
    • Killer'ın Terror Radius'u içindeyken ve Killer tarafından kovalanmıyorken, Killer 10 saniye boyunca kalan ve senin görebildiğin Light Mark'lar bırakır. Killer'ın Light Mark'larının üzerindeyken Elusive kazanırsın. Bu etki 3/4/5 saniye sonra sona erer.

Killer Add-on Updates

The Slasher'ın add-on'ları

  • Sauna Rock:
    • Bir Jump Scare sonrasında, Killer Instinct'in algılama menzilindeki tüm Survivor'lara 3 saniye boyunca Exhausted uygulanır. (önceden 13 saniyeydi)
  • Two Nails:
    • Bir Survivor'ın 1 metre yakınına gelen Spike'lar, o Survivor'ın Aura'sını 5 saniye boyunca açığa çıkarır. (önceden 6 saniyeydi)
  • Mirror Shards:
    • Impaled durumundaki Survivor'lar, Spike'ı çıkardıktan sonra 40 saniye boyunca Broken olur. (önceden 30 saniyeydi)
  • Toxic Waste:
    • Bir Jump Scare sonrasında, bir hook ya da Scrap Pile'ın 10 metre yakınındaki Survivor'lar 13 saniye boyunca Oblivious kazanır. (önceden 8 metreydi)
  • Sleeping Bag:
    • Omnipresent Evil modundayken bir Hook Spike kaptığında, hook'ların 10 metre yakınındaki Survivor'ların konumlarını görürsün. (önceden 8 metreydi)
  • Party Noisemaker:
    • Jump Scare ile bir Pallet ya da Breakable Wall kırmak, 28 metreden uzaktaki Survivor'ların Aura'larını 6 saniye boyunca açığa çıkarır. (önceden 32 metreydi)

Summer Screams Etkinliği

Summer Screams etkinliği 28 Temmuz 11:00 EDT (TSİ 18:00) ile 18 Ağustos 11:00 EDT (TSİ 18:00) arasında aktif olacak. Etkinlikte Chaos Shuffle, Lights Out ve 2v8 modları yer alacak; her mod birer hafta boyunca açık kalacak ve sıralama Chaos Shuffle ile başlayacak. Ödülleri almak için etkinlik görevlerine göz atın.

    1. Hafta: Chaos Shuffle (28 Temmuz – 4 Ağustos)
    1. Hafta: Lights Out (4 Ağustos – 11 Ağustos)
    1. Hafta: 2v8 (11 Ağustos – 18 Ağustos)

Game Mode Updates

Lights Out

  • Lantern taşıyan Survivor'lar artık 32 metre içindeki Pallet, Vault ve Breakable Wall'ların Aura'larını görecek.
  • Tüm hedefler tamamlandığında kapı etkileşim noktaları artık aydınlatılmış kalacak.
  • Deep Wound ve kamp karşıtı (anti-camp) barları yeniden görünür durumda.
  • Fog Vial desteği eklendi.
  • Xbox Series X'te aydınlatmanın tutarsız olması ve aşırı karanlık ya da aşırı parlak görünebilmesi sorunu giderildi.

Chaos Shuffle

  • Artık tüm perk'ler ve add-on'lar atanabilir durumda.

Hata Düzeltmeleri

2v8

  • The Nemesis'in zombilerinin Sanctum of Wrath haritasında takılıp kalabilmesi sorunu giderildi.
  • The Nemesis ve The Mastermind ile birlikte karşılaşıldığında Killer sandıklarının Aura'sının açığa çıkmaması sorunu giderildi.
  • Survivor'ların locker içindeyken Cage of Corruption'ın Aura'sını görebilmesi sorunu giderildi.
  • The Trapper'ın Bear Trap'ine basan ve aynı anda The Nemesis tarafından contaminated olan Survivor'larda kapana kısılma animasyonunun eksik olması sorunu giderildi.
  • The Trapper ve The Mastermind'a karşı, Bear Trap'e yakalanan bir Survivor'ın iki kez Cage of Corruption'a gönderilebilmesi sorunu giderildi.
  • Farklı bir Survivor tarafından kullanıldıktan sonra Spray/Antidote'un bırakılamaması sorunu giderildi.
  • Bazı haritaya özel başarımların doğru şekilde verilmemesi sorunu giderildi.

Ses

  • Walking Dead karakterlerinin etkileşimleri sırasında doğru VO replikini oynatmaması sorunu giderildi.
  • Koleksiyon eşyaları takılıyken Ice Nine Kills müziğinin çalmaması sorunu giderildi.
  • The Slasher'ın 'Jump Scare' yeteneğinin locker içindeki Survivor'ları çığlık attırması sorunu giderildi.
  • Survivor'ların ''Fully Healed'' replikinin kısmen iyileşmede tetiklenmesi sorunu giderildi.
  • Trickster Delusion haritasında muzların bir mermiyle vurulduğunda metalik ses çıkarması sorunu giderildi.
    1. aşamadan 2. aşamaya geçerken hook seslendirmesinin çok geç çalması sorunu giderildi.
  • Survivor'ların exit gate diyaloğunun kapı açılırken aynı anda tetiklenmesi ve bu yüzden duyulmasının zorlaşması sorunu giderildi.
  • Dil ayarından bağımsız olarak Killer ve Survivor'lar için yanlış seslendirme repliklerinin çalması sorunu giderildi.
  • Facemelter Eddie legendary kostümünün ninnisinin (lullaby) olması gerekenden düşük sesli olması sorunu giderildi.

Karakterler

  • The Skull Merchant'ın, asılı (Hooked) bir Survivor'ın üstünde/altında Drone yerleştirmesini engelleyen düzeltme geri alındı.
    • Geliştirici notu: Düzeltmenin çözmeye çalıştığı sorun geri dönecek; bu sorun, Drone kamp karşıtı dikey menzilin dışında olup olmadığına bakılmaksızın Drone'ların yerleştirildikten sonra kaybolmasına yol açıyordu. Bu istenmeyen bir durum ve inceleme altında.
  • The Animatronic olarak oynarken, Killer'ın Mori'sinin sonunda Blighted Springtrap'in ağız animasyonunun görülememesi sorunu giderildi.
  • The Dark Lord olarak kurt formu kullanılırken, Killer'ın Pounce bekleme süresinden hemen önce fazladan bir saldırı yapabilmesi sorunu giderildi.
  • Jeneratör tamir ederken The Mastermind'ın vault saldırısıyla yere düşürülen Survivor'ların yerdeyken tamir etmeye devam etmesi sorunu giderildi.

Ortam / Haritalar

  • Eyrie of Crows'da ana binanın ikinci katında tuzakların düzgün yerleştirilememesi sorunu giderildi.
  • Torment Creek'te pencerenin yakınında tuzakların zeminin altına yerleştirilebilmesi sorunu giderildi.
  • Toba Landing'de The Nurse'ün zeminin içinden blink yapabilmesi sorunu giderildi.
  • Treatment Theater'da The Executioner'ın Punishment Of The Damned saldırısının ana odanın ortasında engellenmesi sorunu giderildi.
  • Dead Dawg Saloon'da The Nurse'ün küçük yapıların üstüne blink yapabilmesi sorunu giderildi.

Perk'ler

  • 'Undying' perk'i bir Hex'i yeniden aktive ettiğinde Hex durumlarının Survivor'lardan gizlenmesi sorunu giderildi.
  • Visionary perk'inin, bekleme süresi tamamlandıktan sonra locker'dan çıkarken jeneratör Aura'larını göstermemesi sorunu giderildi.
  • 'Plot Twist' perk'inin, Killer tarafından yerden kaldırıldığında ya da bırakıldığında yeniden kullanılabilmesi sorunu giderildi.
  • Hex: No One Escapes Death perk'inin Aura'sının Survivor bakış açısında görünmemesi sorunu giderildi.
  • Deathbound perk'inin, daha önce başka bir Survivor'ı iyileştirmiş Survivor'ların tekrar çığlık atmasına yol açması sorunu giderildi.
  • Deerstalker perk'inin, Eyes of Belmont perk'i takılıyken bir Survivor'ı 2 saniye daha açığa çıkaramaması sorunu giderildi.
  • Shadowborn perk'inin, Rampage token'lara sahipken aktive olmaması sorunu giderildi.

Arayüz

  • The Slasher'ın Dirty Money add-on'unun aktifken sönük kalması sorunu giderildi.
  • Perk ile ilgili görevler için Into the Fog ipuçlarının ilgili perk'i göstermemesi sorunu giderildi.
  • The Oni'nin Blood Fury komutunda, aktive etmek için basılı tutulması gerektiğine dair belirtinin eksik olması sorunu giderildi.
  • Survivor Skill'lerinin Match Details ekranında her zaman kilidi açılmış görünmesi sorunu giderildi.
  • Chaos Shuffle'dan normal maça geçerken kayıtlı loadout'ların silinmesi sorunu giderildi.
  • The Oni'nin Blood Fury komutunun aktive edilmesi için basılı tutulması gerektiğini belirten HUD ya da arayüz geri bildiriminin bulunmaması sorunu giderildi.

Çeşitli

  • Survivor'ların bir Skill Check sırasında yakalandıklarında kıpırdanamaması (wiggle) sorunu giderildi.
  • Entity'nin Bloodweb'de kural dışı bir satın alma hamlesi yapmasına neden olan sorun giderildi.
  • Play While You Wait'te Survivor kuyruğundan çıkmanın Killer öncelik kuyruğunu sıfırlaması sorunu giderildi.
Uyarı

Bilinen sorun: The Doctor'a karşı oynarken Stake Out token'ları bazen Snap Out of It skill check'leri tarafından tüketiliyor. Geliştirici notu: Bu istenmeyen bir durum ve ileriki bir sürümde düzeltilecek.

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

Bu yamanın en somut etkisi The Slasher oynayanlarda görülecek: Sauna Rock'ın Exhausted süresi 13 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü, yani bu add-on'a dayanan agresif kurulumlar belirgin biçimde zayıfladı. Buna karşılık Toxic Waste ve Sleeping Bag'in menzilleri 8 metreden 10 metreye çıktı; hook çevresi baskısı bir miktar güçlendi. Jump Scare'in kamp karşıtı cezasının artık katlar arasında işlememesi, çok katlı haritalarda Slasher lehine bir düzeltme. Survivor tarafında yeni Cross-Examination perk'i, kovalanmadığın anlarda Killer'ın izini okumaya dayalı yeni bir oyun tarzı açıyor. Etkinlik takvimi de önemli: Summer Screams 28 Temmuz TSİ 18:00'de Chaos Shuffle ile başlıyor ve her hafta mod değişiyor; sıralı oynayanların takvimi buna göre planlaması gerekiyor.

HaberDead by Daylight'a Jason Voorhees Geldi: Yeni Katil "The Slasher" ve 10. Yıl Görsel Yenilenmesi Müjdesi
10.0.0Dead by Daylight 10.0.0 Yama Notları: Yeni Katil The Slasher16 Haziran 2026

Dead by Daylight'in 10.0.0 numaralı büyük güncellemesi, Jason temalı sezonun içeriğini oyuna taşıdı. Yeni katil The Slasher, görünmezlik üzerine kurulu bir güç setiyle geliyor; bunun yanında aura renk özelleştirmesi genişletildi, maç detaylarına katil gücünü özetleyen yeni bir sekme eklendi ve geniş bir hata düzeltme paketi yayımlandı.

Yeni Katil: The Slasher

Güç: Omnipresent Evil

  • Aktif Yetenek tuşuna basarak Omnipresent Evil etkinleştirilir. The Slasher görünmez hâle gelir ve Undetectable kazanır; ancak hayatta kalanları ve onların Scratch Marks izlerini göremez.
  • Mist Clouds, hareket etmeyen hayatta kalanların konumunu ele verir.
  • Footprints, yürüyen ya da koşan hayatta kalanların izlediği yolu gösterir.
  • Omnipresent Evil, Jump Scare kullanıldığında devre dışı kalır.

Özel Yetenek: Jump Scare

  • Omnipresent Evil etkinken bir Pallet, Breakable Wall ya da Window hedefine bakıldığında The Slasher hızlıca oraya geçer ve özel bir kırma veya özel bir tırmanma hareketi yapar. İkincil Eylem tuşu, Jump Scare sırasında hangi tarafa dönük olacağınızı değiştirir.
  • Jump Scare, Omnipresent Evil modundan çıkış yapar, Haste verir ve tespit edilen hayatta kalanları Killer Instinct ile ortaya çıkarır.

Özel Yetenek: Throwing Spikes

  • Scrap Piles yığınlarından ya da kancalardan bir Spike alınır. İkincil Eylem tuşunu basılı tutarak mızrak hazırlanır, Saldırı tuşuna dokunarak fırlatılır. Omnipresent Evil etkinken mızraklar harita genelinde yeniden doğar.
  • Mızrak isabet eden hayatta kalanı geri iter ve bir sağlık durumu kadar hasar verir.
  • Hook Spike ile vurulan hayatta kalanlar Impaled olur: yaralı durumun ötesine iyileşemezler ve saplanan kanca mızrağının aurası katil tarafından görülür.
  • Yaralı bir hayatta kalan mızrakla vurulup duvara savrulursa hem Impaled hem de Immobilized olur.

Yeni Katil Perkleri

  • Hex: Scared to Death
    • 3 farklı hayatta kalanı kancaya astıktan sonra bir Dull Totem tutuşur.
    • Bir hayatta kalanı kovalarken temel bir palet kırdığınızda, 13 m içindeki hayatta kalanlar:
      • Çığlık atar.
      • 3 saniye boyunca %11/12/13 Hindered alır.
  • Silent Shadow
    • Bir hayatta kalanı kancaya her astığınızda 11/12/13 saniye boyunca Undetectable kazanırsınız.
    • Tüm jeneratörler tamamlandığında Undetectable kazanırsınız.
  • Rampage
    • Temel bir Pallet ya da Breakable Wall kırdığınızda 1 jeton kazanırsınız, en fazla 13 jeton.
    • Her körleştirildiğinizde ya da paletle sersemletildiğinizde, sonraki 13 saniye boyunca her jeton için %1 Haste kazanırsınız. Bekleme: 30/25/20 saniye.

Özellikler

Aura Özelleştirmesi

Renk özelleştirmesine açılan yeni aura türleri:

  • Engellenmiş nesneler (örneğin Corrupt Intervention veya Repressed Alliance)
  • Tamamlanmış jeneratörler (örneğin The Houndmaster köpeğini Search Command ile gönderdiğinde)
  • Jeneratör ilerlemesi (bir jeneratörün ilerlemesi açığa çıktığında kullanılan başlangıç rengi; örneğin Hex: Hive Mind ya da Spirit'in "All Seeing" eklentisi)
  • Dull Totem (oyuncu bir totemin durumunu bilmediğinde Dull Totem olarak görünür; örneğin Detective's Hunch)
  • Temizlenmiş totemler (örneğin Hex: Pentimento)
  • Hex Totem
  • Boon Totem
  • Hatch
  • Çıkış kapısı şalterleri

Maç Detaylarında Katil Gücü Sekmesi

  • Maç detaylarına, o an karşı karşıya olunan katilin gücünü sade bir dille anlatan yeni bir sekme eklendi.
  • Bu bilgi yalnızca şu durumlarda görünür:
    • Herhangi bir hayatta kalan kovalamacaya girdiğinde,
    • Herhangi bir hayatta kalan bir sağlık durumu kaybettiğinde.
  • Katil Gücü sekmesine klavyede F1, kumandada SELECT tuşunu basılı tutarak doğrudan ulaşılabilir.

Görsel Değişiklik

  • Doctor
    • Gücünü kullanırken ya da bir hayatta kalan şok edildiğinde oluşan gürültü vinyeti kaldırıldı.
    • Doctor gücünü kullandığında oluşan ışığın şiddeti azaltıldı.
    • Bir hayatta kalan şok edildiğinde oluşan kamera sarsıntısının şiddeti azaltıldı.

Hata Düzeltmeleri

Ses

  • Sable Ward'un Sassy Guest kıyafetinde lobi müziğinin eksik olması düzeltildi.
  • Hayatta kalan uzak mesafeden bir merminin isabetini aldığında katil tarafında vuruş sesinin duyulmaması düzeltildi.
  • Alan Wake'in diyaloglarının çok seyrek tetiklenmesi düzeltildi.
  • The Singularity'nin Mori sırasındaki eksik replikası düzeltildi.
  • Hayatta kalanların The Animatronic tarafından bırakıldığında inleme sesi çıkarmaması düzeltildi.
  • Memory Shards ve Archives Portal ile etkileşimde eksik ses efektleri düzeltildi.
  • The Trickster'ın Mori önizlemesindeki seslendirmenin çok düşük sesle çalması düzeltildi.
  • Hayatta kalan olarak oynarken The Nightmare'in Dream Projection yeteneğiyle bir jeneratöre ışınlanmasında ses ipucunun çalmaması düzeltildi.
  • Son ayakta kalan hayatta kalan feda edilirken kanca seslendirmesinin çalabilmesi düzeltildi.
  • Lobide Jake Park bulunurken ikinci bir oyuncunun da Jake Park olarak katılmasının başka lobi diyaloglarını tetiklemesi düzeltildi.

Karakterler

  • The Xenomorph'un Greenville Square'de bir tünelden çıktıktan sonra duvarların ardındaki gölgeleri görebilmesi düzeltildi.
  • Greenville Square'de The Animatronic olarak güvenlik odasına tekrar tekrar girip çıkıldığında gölgelerin kaybolması düzeltildi.
  • The Animatronic'in bir kapı içindeki hayatta kalanı yakalarken el feneri bağışıklığının çalışmaması düzeltildi.
Uyarı

Resmî duyurunun hata düzeltmeleri bölümü çok uzun olduğu için bu dökümde listenin ilk kısmı aktarılmıştır. Karakterler başlığından sonraki maddelerin tamamı için yazının sonundaki resmî duyuru bağlantısını kullanabilirsiniz.

PTB Notları (10.0.0 Public Test Build)

Güncelleme canlıya alınmadan önce aynı sürüm numarasıyla bir Public Test Build yayımlanmıştı. PTB'ye özgü başlıca noktalar şunlardı:

PTB Hatırlatmaları

  • Steam üzerinden açılmış tüm karakterler, bu güncellemeyle gelen yeni karakterler dâhil olmak üzere PTB'de de açık gelir.
    • Steam dışında bir platformdan (oyun içi mağaza dâhil) açılan DLC içeriklerinin PTB'de otomatik açılmadığı, verilen Auric Cells ile açılabileceği belirtildi.
  • Bir karakterin Bloodweb ekranına girildiğinde karakter otomatik olarak Level 50 ve Prestige 3 seviyesine çıkarılır; perkleri 3. kademeye açılır ve bu süreçte normalde kazanılacak eşyalar verilir.
    • Bilinen sorun: Bloodweb'e girildikten sonra bazı arayüz ögeleri Prestige 3 dışında bir değer gösterebilir. Bu yalnızca görsel bir hatadır, karakterler Prestige 3 gibi çalışmaya devam eder.
  • Tüm sunular, eşyalar ve eklentiler 99 adet olarak önceden yüklü gelir.
  • Her yeni PTB sürümünde 12.500 Auric Cells ve 1 milyon Bloodpoints verilir.

PTB Ara Güncellemesi - 28 Mayıs Perşembe

  • The Mastermind'in duvarların ve paletlerin arkasındaki hayatta kalanları yakalayıp vurabilmesi düzeltildi.
  • The Mastermind'in Virulent Bound tırmanışı sonrası menzil dışındaki hayatta kalanlara isabet edebilmesi düzeltildi.
  • The Mastermind'in atışlar arasındaki tuş girdilerini yok sayarak yana adım atamaması düzeltildi.

PTB ile Canlı Sürüm Arasındaki Fark

  • Silent Shadow perki PTB'de şöyleydi: Deneme başladığında 11/12/13 saniye boyunca ya da bir hayatta kalanı yere serene kadar Undetectable kazanırsınız. Tüm jeneratörler tamamlandığında Undetectable kazanırsınız. Canlı sürümde bu koşul her kancaya asma üzerine çevrildi.

PTB'de Duyurulan Yeni Hayatta Kalan Perkleri

Yeni orijinal hayatta kalan PTB'de oynanabilir değildi (perkleri jenerik geldi), ancak perkleri duyuruldu:

  • Wide Open Throttle
    • Bir paleti hızlı tırmandığınızda:
      • 3 saniye boyunca %10/12,5/15 Haste kazanırsınız.
      • Palet sıfırlanır, 60 saniye boyunca engellenir ve bu süre boyunca tüm hayatta kalanlar aurasını görür.
    • Bekleme: 60 saniye.
  • Lend a Hand
    • Deneme başına ve hayatta kalan başına bir kez; 1 totem kutsadıktan ya da temizledikten sonra, başka bir hayatta kalanı iyileştirirken "F" tuşuyla ona 2/3/4 kalıcı iyileşme yükü verirsiniz.
  • Cross-Examination
    • Katilin Terror Radius alanındayken katil, 10 saniye kalan ve sizin görebildiğiniz Light Marks izleri bırakır. Bu izlerin üzerindeyken Elusive kazanırsınız. Etki 3/4/5 saniye sonra sona erer.

PTB duyurusunda ayrıca canlı sürümle aynı aura özelleştirmesi listesi yer alıyordu.

Kaynak

Notların tam ve kesintisiz hâli için Steam üzerindeki resmî geliştirici duyurusuna bakabilirsiniz.