XD Games'in 11 Temmuz 2026'da yayımladığı SS13 Afterlight resmi yama notlarının "Builds Adjustments" bölümü, sezonun meta'sını doğrudan şekillendirecek kapsamlı bir denge paketi içeriyor. Aşağıdaki tüm değerler resmi belgeden birebir alınmıştır.
Kahraman özelliği değişiklikleri
Berserker Rehan — açık kazanan
Seething Silhouette / Fury's Onslaught: Önceki hali Seething Spirit'e ek -%30 saldırı hızı cezası yüklerken 5. seviyede oyuncunun kendi hasarına +%48 veriyordu. Yeni hali yalnızca +%78 ek hasar veriyor — yani hem saldırı hızı cezası kaldırıldı hem de bonus belirgin biçimde yükseltildi. Bu, sezonun en dikkat çekici tek kalem buff'ı.
Rehan cephesinde dengeleyici nerf'ler de var:
- Anger / Hero's Resourcefulness: Burst Blast tetiklendiğinde 3 metrelik alana 1458-2430 fiziksel büyü hasarı ve %360 hasar etkinliği → 1166-1944 hasar ve %288 hasar etkinliği.
- Furious Roar: Burst hâlindeyken kritik vuruşta 0,3 saniye bekleme süresiyle Burst tetikleme korunuyor, ancak artık -%20 ek Burst hasarı cezası ekleniyor.
- Seething Silhouette / Ancestral Hate: Shield Regain Interval bonuslarının Life Regain Interval'a uygulanması artık yalnızca ek bonuslarla sınırlı ve %65 ile sınırlandırıldı. Seething Spirit'te 2 saniye içinde kullanılan her saldırı yeteneği için oyuncunun aldığı vuruş hasarı +%4 → +%3, üst sınır %40 → %30.
- Starfall Wasteland: Seething Spirit artık yalnızca menzilli mermi yeteneklerini kullanabiliyor (kanalize ve parabolik yetenekler hariç); menzilli yetenek kullanımı 15 Rage üretiyor.
Oracle Thea — kapsamlı yeniden tasarım
Incarnation of the Gods / Tenacious Divinity baştan ele alındı:
- Artık Support Skill yuvası vermiyor.
- Artık Tenacity Blessing'e bağlı olarak Divine Realm alanını artırmıyor.
- Bunun yerine, herhangi bir Blessing yığın üst sınırındaki her +1 için +%16 Divine Realm alanı veriyor, 6 yığına kadar.
- Artık her 0,4 saniyede Divine Realm hazırlığı yapıyor ve Divine Realm'i öncelikli olarak daha yakın düşmanlarda tetikliyor.
- Her Tenacity Blessing yığını için düşük candaki düşmanlara verilen ek hasar (+7/+7,5/+8/+8,5/+9)% değerlerinden (+7/+8/+9/+10/...)% değerlerine yükseltildi.
Cateye Erika — budandı
- Vendetta's Sting / Twinblade Onslaught: Çift silah kullanırken ek saldırı hızı vermemesi korunuyor, ancak ek saldırı hasarı +%15 → +%10.
- Feline Fury: Her %0,5 fazla kritik vuruş şansı başına %1 ihtimalle tetiklenen yeteneğe +%100 ek saldırı hasarı → artık her %0,6 fazla kritik şansı başına (gereken eşik yükseldi).
- Vengeful Wraith: Her üç Vendetta kullanımında üretilen Phantom'un üç kat hasar vermesi kaldırıldı; yerine +%30 Phantom hasarı geldi. Bu, kalemin en sert nerf'lerinden biri.
- Lightning Shadow / Charging Tail: Feline Figure kritik vurduğunda 10 saniye içinde uygulanan Numbed etkilerinin iki katına çıkması → ek %50 artış.
Lightbringer Rosa — tavanları düşürüldü
- High Court Chariot / One Against a Hundred: Holy Domain'deki her düşman için (+7/+8/+9/9,5/+10)% ek hasar, en fazla +%100 → (+6/+7/+8/+9/+10)% ek hasar, en fazla (+50/+60/+70/+80/+90)%. Yani azami seviyede tavan %100'den %90'a indi.
- Unsullied Blade / Boundless Sanctuary: Realm of Mercury'deki her düşman için elemental hasar (+6/+7/+8/+9/+10)% ek, en fazla +(60/+70/+80/+90/+100)% → (+5/+6/+7/+8/+9)% ek, en fazla (+50/+60/+70/+80/+90)%.
- Unsullied Blade / Mercury Purged: Realm of Mercury'nin elemental rahatsızlıkları sürekli temizlemesi → tek seferlik temizleme.
Divineshot Carino — sezonun en sert nerf'i
- Lethal Flash / Flash Mag: Cephane tüketildiğinde hasar +30/36/42/49/56% → +5/10/16/21/27%. Azami seviyede %56'dan %27'ye düşüş, kalemin en çarpıcı değişikliği.
- Weightless Step: Mermi hasarı +20/25/31/36/41% → +28/34/40/47/55% (buff), ancak +2 Jump → +1 Jump.
- Impending Doom: Yatay menzilli mermi yeteneklerinde -%80 → -%70 ek menzil cezası (hafif rahatlama).
- Ranger of Glory / Royal Arsenal: Etkinleştirilen her Magnificent Support için +%100 → +%50 mermi hızı, üst sınır %300 → %150.
Genel mekanik değişiklikleri
- Minyonlar artık Ailment'a (rahatsızlık) bağışık.
- Evasion cap adında yeni bir stat eklendi: saldırı/büyü kaçınma şansının tavanı artık +%X Evasion Cap statıyla etkilenebiliyor ve stat panelindeki kaçınma şansı bu tavanla birlikte güncelleniyor. Azami Evasion tavanı %75.
- Tangle miktarı üst sınırı 6'dan 4'e düşürüldü.
- Yardım kılavuzuna Lucky mekaniği açıklaması eklendi: Lucky iki kez zar atıp oyuncunun lehine olanı, Very Lucky üç kez atıp en lehte olanı tutuyor; Unlucky ise tersini uyguluyor.
Ekipman affix düzenlemeleri
Terra reworku ekipman affix'lerine de yansıdı:
- Wand / Scepter Ultimate Prefix T1: +2 Terra Charge yığın sınırı → +2 Terra Charge yığın sınırı ve +%3-5 ek Terra yetenek hasarı.
- Tin Staff Ultimate Prefix T1: +4 Terra Charge yığın sınırı → +4 Terra Charge yığın sınırı ve +%5-8 ek Terra yetenek hasarı.
Kaldırılan affix'ler:
- Helmet Ultimate Affix: Spell Burst tavanı +1.
- Belt Ultimate Affix: Barrage yeteneği kullanırken toplam dalga sayısının +1 olması için +(30-37)% şans.
- Belt Advancement Prefix: Barrage yeteneğine dalga başına +(20-25)% artan hasar.
- Ring temeli: Barrage kullanırken toplam dalga +1 için +(20-25)% şans.
- Necklace Advancement Suffix: Terra yeteneği kullanırken %60 ihtimalle 1 Charge yığını kazanma.
- Weapon Ultimate Suffix: +1 Terra miktarı üst sınırı.
TOWER Sequence tarafında ise iki elle kullanılan silahların In-Depth R&D dizisindeki "+%X Ekipman Fiziksel Hasarı" ifadesi "Ek +%60 Ana El Silah Hasarı" olarak değiştirildi ve Projectile Return dizisinin cezası ek -%30 → ek -%20 mermi hasarına yumuşatıldı.
Kaynak: Torchlight: Infinite Resmi SS13 Yama Notları — Builds Adjustments
