XD Games, Torchlight: Infinite'in 13. sezonu SS13 Afterlight için resmi yama notlarını 11 Temmuz 2026'da yayımladı. Sezon 16 Temmuz 19:00 PDT'de küresel olarak açılıyor. Aşağıda sezonun oynanış sistemleri, yeni ilerleme hattı ve yeni eşyaları resmi belgeye dayanarak ayrıntılandırılıyor.
Night Watcher: Soul Lamp ve tabut alayı
Sezonun çekirdek mekaniğinde oyuncular Netherrealm'de birer Night Watcher oluyor ve ölmüş ruhları öte tarafa uğurlarken olabildiğince fazla ganimet topluyor. Netherrealm'de isimsiz tabutlara rastlıyorsunuz; Soul Lamp'i yaktığınız anda cenaze alayı başlıyor ve tabutu dünya boyunca eskort ediyorsunuz. Görev, bu ışığın çektiği düşmanları temizleyerek alayı korumak.
Fenerin rengi, ruhları uğurlamadaki performansınızı anlık olarak bildiriyor:
| Fener rengi | Anlamı |
|---|---|
| Yeşil | Düşmanları en iyi ganimet için ideal hızda temizliyorsunuz |
| Sarı | Yavaşlıyorsunuz, savaş alanı fazla kalabalıklaştı |
| Kırmızı | Tabuta saldıran düşmanları temizlemeden ilerleyemezsiniz |
Alay sırasında rastgele tetiklenen olaylar ve özel altın düşmanlar çıkabiliyor. Ayrıca özel tabutları eskort etme şansınız var: örneğin veteran's coffin, daha dar bir süre sınırı, daha yoğun düşman doğumu ve daha yüksek bir öldürme hedefi karşılığında belirgin biçimde daha iyi ganimet veriyor.
Wraith dalgaları bu modun temel düşman akışını oluşturuyor. Sezona özel yeni bir drop Pactspirit'i olan Lady Obituary doğrudan bu döngüyü besliyor: "Requiem Elegy" ana düğümü, her Wraith dalgası doğduğunda %15 ihtimalle Elegy Effect tetikleyip o dalgadaki tüm ödül birimlerinin ödülünü bir kez kopyalıyor; 6. kademe ana düğümde bu şans %25'e çıkıyor. Diğer kademeler tüm Wraith düşmanlarına +%2,5 (4. kademede +%5) ek drop miktarı veriyor, Elegy Effect taşıyan ödül birimlerinin bir kez daha kopyalanma şansını %50'den %100'e yükseltiyor.
Divine Ascent: City Defense'in yerini alıyor
Resmi yama notları net: Challenge Hub'a Divine Ascent girişi eklendi ve bu mod City Defense'in yerini alıyor. Oyuncular her katı 3 dakikalık süre sınırı içinde oynuyor; düşmanları temizleyerek veya rastgele olayları tamamlayarak Challenge Progress çubuklarını dolduruyor. Çubuk tamamen dolunca kat patronu açılıyor ve patronun da aynı süre içinde devrilmesi gerekiyor; ancak o zaman bir sonraki haritaya geçiliyor.
Divine Ascent'in kendine özgü mekanikleri bulunuyor ve ödüller kat ilerlemesiyle birlikte ölçekleniyor. Resmi sezon sayfasına göre mod, First Clear ve Endless olmak üzere iki ayrı liderlik tablosuyla geliyor.
Nether King's Divinity: yeni sezon ilerleme sistemi
Afterlight, Divinity Slate paneli için Nether King's Divinity adlı yeni bir ilerleme sistemi getiriyor. Craft edilebilen özel bir Divinity olan bu sistemden her karakter aynı anda yalnızca 1 tane kuşanabiliyor. Kendi yuvaları ve formları var; farklı tanrıların Divine Remnant'larını tüketerek içine farklı panteonlardan ve türlerden yetenek düğümleri kazıyorsunuz. Tüm yuvalar dolduğunda türüne göre özel bir etki açılıyor.
Temel kurallar:
- Nether King's Broken Divinity — 2 yuva. Sistemi erken denemek için uygun. Türleri: Judgment, Contamination, Banishment.
- Nether King's Divinity — 3 yuva. Daha üst kademe yuva kombinasyonlarını, Brand yetenek düğümü craft'ını ve affix kilitlemeyi destekliyor; orta-geç oyunun asıl hedefi. Türleri: Judgment, Contamination, Banishment.
Yuva kaliteleri dört kademeli:
- Mavi: yalnızca Small Nether King yetenek düğümü
- Mor: Small + Medium
- Turuncu: Small + Medium + Legendary Medium
- Kırmızı: tüm Fixed düğümler ve Ultimate Nether King düğümleri
Her tanrı için Divine Remnant - Magic / Rare / Legendary kullanmak, ilgili Divinity yetenek düğümü havuzundan rastgele 1 affix kazıyor. Divine Remnant'lar 6 panteonu kapsıyor: God of Might, Goddess of Hunting, Goddess of Knowledge, God of War, Goddess of Deception ve God of Machines. Nether King's Divine Remnant ise Brand havuzundan rastgele 1 adet Ultimate Nether King yetenek düğümü kazıyor.
Tüm yuvalar dolduktan sonra tekrar craft etmek, değiştirilebilir bir yuvadaki 1 affix'i rastgele değiştiriyor. Tamamlanmış Divinity'lerde Nether King's Soul Nail ile 1 yuva kilitlenebiliyor; kilitli yuvalar sonraki değişim craft'larında seçilmiyor.
Üç türün özel etkileri:
- Judgment: Divinity'ler arasındaki bağlantılarda duran Divinity Slate'lerin affix etkisi %70 artıyor.
- Contamination: Nether King's Divinity içindeki mevcut Brand yetenekleri, Divinity'ye doğrudan komşu tüm Slate'lere %20 güçle yansıtılıyor.
- Banishment: Arketipe özel etkiler sunuyor — örneğin "Banishment: Demolisher" Demolisher yetenekleriyle 15 metre içindeki düşmanlara Paralysis uygulayıp felçli hedeflere %20 ek hasar veriyor; "Banishment: Spell Burst" Spell Burst ile atılan yeteneklere +%28 ek vuruş hasarı veriyor ve şarj dolduğunda 25 metre içindeki en yakın düşmanda çekirdek büyüyü tetikliyor.
Pantheon's Elegy: serinin üçüncü Ultimate eşyası bir kemer
Afterlight ile birlikte Torchlight'ın üçüncü Ultimate Legendary eşyası geliyor ve bu eşya bir kemer: Pantheon's Elegy. Resmi yama notlarındaki affix yapısı şöyle:
- +%6 Hareket Hızı
- -6 Yetenek maliyeti
- +6 Tüm Statlar
- Random Dirge of the Six Gods (Altı Tanrı'dan garantili bir ağıt)
- Random Dirges of the Six Gods and Lesser Gods (×2)
- Ağıtlar tekrar etmiyor
Yani ilk ağıt affix'i altı ana tanrıdan geliyor; ikinci ve üçüncü affix'lerin havuzu ise altı ana tanrı ile yan tanrıları (Lesser Gods) birlikte kapsıyor.
Selena: Dance of the Deep ve ağaç tabanlı özellik sistemi
Resmi ifadeyle "yeniden doğan Selena", tamamen yeni, ağaç tabanlı (tree-based) bir Hero Trait sistemi kullanıyor. Yeni özelliğin adı Tide Whisper Selena | Dance of the Deep. XD'nin açıklamasına göre bu özellik Selena'nın dövüş tarzını kökten değiştiriyor: artık sabit bir noktadan büyü yapmıyor, Terra yetenekleri savaş alanında onunla birlikte hareket ediyor. Farklı Dance Step'ler hareket hızından savaş alanı kontrolüne uzanan çeşitli buff'lar sağlıyor.
Sezonla birlikte Terra yetenekleri baştan sona yenilendi ve yeni aktif Terra yetenekleri eklendi:
- Thornfield (Terra · Fiziksel · Kalıcı · Alan): Hedef noktada saniyede 902 fiziksel zamana yayılı hasar veren bir diken tarlası kuruyor. Her 100 maksimum can için +%1 ek hasar, en fazla +%40. Terra durduğu sürece karakter saniyede maksimum canının %20'si kadar True Damage alıyor.
- Tidewell (Terra · Soğuk · Elemental · Alan): Su alanı kuruyor, her 1,5 saniyede içindeki düşmanlara Slow uyguluyor. Her 0,8 saniyede düşmanların ayağının altından 2 akıntı fışkırıp 507-942 soğuk büyü hasarı veriyor. Birden fazla akıntı aynı düşmanı vurabiliyor; shotgun düşüşü %70.
- Fallen Star (Terra · Fiziksel · Barrage · Alan): Her 0,8 saniyede alandaki düşmanlara 3 kuyruklu yıldız düşüyor. Shotgun düşüşü %70; yeteneğin dalga başına bombardıman hasar artışının %80'i ek hasarına da uygulanıyor.
- Storm Field (Terra · Yıldırım · Elemental · Alan): Her 0,8 saniyede 164-304 yıldırım büyü hasarı veren bir akım üretiyor. Akım 3 veya daha fazla hedefe değerse 205-380 hasarlı bir Thunderstrike oluşuyor. Akım en fazla 8 hedefi vuruyor, vurulan her hedef için +%3 ek hasar.
Bu yeteneklerin ortak paydası Terra Charge: tüketilen her Terra Charge, o kullanım için yeteneğe +%26 ek hasar kazandırıyor.
Kaynak: Torchlight: Infinite Resmi SS13 Afterlight Yama Notları — ek olarak resmi sezon sayfası ve XD Games'in 11 Temmuz 2026 tarihli basın bülteni.
