Bağımsız stüdyo SpiderWare'in geliştirdiği Soulbound: Online, Steam'de 21 Temmuz 2026 tarihinde Erken Erişim'e giriyor. Demolar 14 Temmuz'da sona erdi; artık sıra tam sürümde.
Nasıl bir oyun?
Soulbound: Online, piksel sanatı estetiğini aksiyon-roguelite oynanışıyla bir MMORPG açık dünyasına birleştiriyor. Öne çıkanlar:
- Tek başına ya da 3 kişilik co-op ile oynanan hızlı tempolu "bullet-heaven" zindan koşuları
- Boss raidleri, ganimetten ekipman üretimi (crafting) ve kişisel üs kurma
- Toplama meslekleri, tarım, yüzlerce NPC ve görevle dolu, canavarsız bir açık dünya
- Oyun içi ticaret ve yakında açılacak açık artırma evi
- 7/24 çevrim içi, kalıcı bir dünyada partiler, sohbet ve arkadaşlarını üssüne davet etme
Geliştirici, oyunun tank, şifacı, DPS veya kendi hibrit rolünü kurmaya izin veren 200'den fazla yükseltilebilir "relic" ağacına sahip olduğunu belirtiyor.
Çıkışta neler var?
- Tüm karakterler sıfırlanıyor: Erken Erişim'de herkes sıfırdan ve eşit şartlarda başlıyor.
- Demo ödülleri: Next Fest demosuna katılanlar özel "Duskbound Pioneer" kıyafetini; demolara katılan her oyuncu ise "Red Panda Plushie Backpack" sırt çantasını alıyor.
- Çıkış anı (launch saati) 20 Temmuz Pazartesi açıklanacak; ayrıntılı yol haritası da birkaç gün içinde paylaşılacak.
Stüdyo, MMO'nun 100 binden fazla istek listesine ulaştığını ve küçük bir ekip için bunun büyük bir başarı olduğunu vurguluyor. Erken Erişim'in yaklaşık 12-18 ay sürmesi; şu an 50. seviyeye kadar olan içeriğin tam sürümde 99. seviyeye, tek raidin ise birden fazla raide çıkarılması planlanıyor.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
Bu haberin buradaki oyuncu için asıl anlamı zamanlama: oyun 21 Temmuz'da, yani yarın Erken Erişim'e giriyor. Karar penceresi dar ve demo ödüllerinin (Duskbound Pioneer kıyafeti ile Red Panda Plushie sırt çantası) kapısı zaten kapandı; artık karar vermen gereken tek şey ilk günden mi gireceğin.
Erken Erişim'in doğası gereği risk gerçek: stüdyo sürecin 12-18 ay sürmesini bekliyor, içerik şu an 50. seviyede bitiyor ve ayrıntılı yol haritası ancak birkaç gün içinde paylaşılacak. Aldığın şey bitmiş bir MMO değil, gelişmesi planlanan bir temel. Küçük ekiplerin projelerinde bu takvimlerin uzayabildiğini de hesaba kat.
İyi haber, dil engelinin bu türde nispeten hafif kalması. Oyun yalnızca İngilizce, ancak piksel aksiyon-roguelite yapısı uzun diyalog okumaya değil refleks ve ekipman denemesine dayanıyor. Yine de üs kurma, toplama meslekleri ve oyun içi ticaret sistemlerini kavramak biraz İngilizce isteyecek.
Fiyat Steam'de henüz listelenmedi ve Türkiye mağazası fiyatları USD olarak gösteriyor — bütçeni buna göre planla.



