Far Far West'in 22 Ekim'deki Fear Fear West (v0.3.0.0) güncellemesi görev akışını üç noktadan değiştirdi: Disturbance ile görev içinde artan zorluk, Dealmaker'lardan isteğe bağlı modifier'lar ve iki Joker arasından seçim. Bu rehber üçünü resmî yama notlarındaki sayılarla açıklıyor ve Cadılar Bayramı etkinliğinde neyin nasıl toplanacağını gösteriyor.
1. Disturbance: görev ilerledikçe düşmanlar hızlanıyor
Amaç, Joker topladıkça güçlenen oyuncuya karşı düşmanların sıradanlaşmasını önlemek. Ekip artışın ölçülü tutulduğunu, asıl zorluğun ileride gelecek yüksek zorluk seviyelerinde olacağını söylüyor.
Ne kadar artıyor?
| Eylem | Disturbance |
|---|---|
| Deniz fenerini (Lighthouse) açmak | +%5 |
| Bir görevi (Quest) bitirmek | +%5 |
| Örs (Anvil) başlatmak | +%5 |
| Mini boss öldürmek | +%5 |
| Easy modifier almak | +%5 |
| Classic modifier almak | +%10 |
| Ana hedefi bitirmek | +%10 |
| Yan hedefi bitirmek | +%15 |
| Fırtına tuzağını tetiklemek | +%15 |
| Boss'u öldürmek | +%30 |
Eşiklerde ne oluyor?
| Seviye | Etki |
|---|---|
| %35 | Düşmanlar %5 hızlı |
| %70 | Düşmanlar %15 hızlı |
| %100 | Düşmanlar %30 hızlı, spawner boss'a +%10 can, Ragestorm tetikleniyor (gökten yıldırım düşüyor) |
Pratik sonuç: Boss tek başına %30 getiriyor. Bütün yan içeriği boss'tan önce bitirirseniz boss dövüşüne yüksek Disturbance ile girersiniz. Zorlanıyorsanız fırtına tuzaklarından kaçının (%15) ve yan hedefleri boss'tan sonraya bırakmayı düşünün; boss'u daha düşük Disturbance'ta kesmek dövüşü kolaylaştırır.
2. Modifier'lar artık isteğe bağlı: Dealmaker
Eskiden her görevde rastgele zorunlu modifier vardı; şimdi sistem tamamen isteğe bağlı.
- Görevde en fazla iki Dealmaker bulabiliyorsunuz. Dealmaker'lar deniz feneri açılınca ortaya çıkıyor.
- Her Dealmaker iki modifier sunuyor; zorluğuna göre XP ve Uranium veriyor. Üçüncü seçenek rastgele ve ödülü sabit.
- Modifier XP'si kahramanınıza, ana silahınıza ve ikincil silahınıza ayrı ayrı ekleniyor: +500 XP'lik bir modifier toplamda üç kat değer.
- Disturbance eşikleri aşıldıkça Dealmaker'lar daha az ödül veriyor.
- Ana hedefi bitirince Dealmaker'lar kayboluyor. Tekliflere ondan önce bakın.
Zorluk seviyesine göre Easy/Classic oranı:
| Zorluk | Easy | Classic |
|---|---|---|
| Normal | %80 | %20 |
| Hard | %50 | %50 |
| Very Hard | %30 | %70 |
| Nightmare | %10 | %90 |
Her durumda %5 ihtimalle iyi bir modifier çıkıyor: Jackpot (düşmanların Joker düşürme şansı iki kat). Görürseniz alın.
Hangi modifier'ı almalı? Genel kural: Erken alın (ödül düşmeden), ama ekibinizin oyun tarzını bozacak olanlardan kaçının.
| Görece güvenli (Easy) | Neden |
|---|---|
| Farmyard | Tavuklar siz vurmadıkça dost |
| Cinema, Left-Handed, Battlecry | Çoğunlukla görsel/eğlence |
| Mirage | Sahte sandık ve Joker'ler yalnız zaman kaybettirir |
| Dikkat isteyen (Easy) | Neden |
|---|---|
| Drought | İyileşme kaynakları %25 azalıyor |
| Great Depression | Sandıkların yarısı boş çıkıyor — Joker ekonominizi vurur |
| Forbidden Magic | Lanetli büyü size zarar veriyor |
| Teleportotron | 50–70 saniyede bir rastgele ışınlanma, ekip dağılır |
| Riskli (Classic) | Neden |
|---|---|
| Greed | Her Joker maksimum canınızın %20'si kadar hasar veriyor |
| Necromancy | Düşmanlar %20 ihtimalle yeniden doğuyor |
| Pressure / Supercell | Daha sık ve daha uzun fırtınalar |
| Blackout | Yalnız el feneriyle görüş |
| Nemesis | 40–60 saniyede bir düşmanınız geliyor |
Her modifier almanın Disturbance'ı da artırdığını unutmayın (Easy +%5, Classic +%10).
3. Joker seçimi
Joker havuzu büyüdükçe yapınıza uymayan Joker gelme ihtimali artıyordu. Artık:
- Joker toplamak anında.
- Açılan ekranda aynı nadirlikte iki Joker arasından seçiyorsunuz.
- Diğer Joker kuralları (Uranium'a çevirme, Refiner'da değiştirme) aynı.
Yakın dövüş ve ateşli silah Joker'leri genelde birbirine özel. İkisinden biri silahınıza uymuyorsa diğerini seçin; ikisi de uymuyorsa yapınızın genel değerlerini (can, hız vb.) güçlendireni alın.
4. Yeni ikincil silah: Jetpack
- İstediğiniz yere uçup düşmanların üstüne çakılıyorsunuz.
- Uçarken sağ tık: yere dalıp çevreye hasar veren patlama.
Kalabalık dalgalarda yerden kopmak ve fırtına tuzaklarından kaçmak için kullanışlı.
5. Fear Fear West etkinliği: ne toplanır?
Etkinlik bütün haritalarda; görev seçim listesinde Cadılar Bayramı hedefi olan sözleşmeler işaretli. Her görevde üç kaynaktan en fazla ikisi var.
| Kaynak | Nasıl |
|---|---|
| 🪶 Tüy | Karga heykelini bulun, kaçan kargayı vurun |
| 🎃 Balkabağı | Cadılar Bayramı boss'unu öldürün (özel saldırı desenleri var) |
| 💀 Kafatası | Perili mezarlığı bulun, uçan kafataslarını yok edin |
Lobide trenin arkasındaki kazanda ritüel yapın; karşılığında 🕯️ Haunted Candle alıyorsunuz. Mumlarla şunları açabiliyorsunuz:
- Karakter kostümleri: Sawbones, Scarecrow, Pumpkin Jack
- Binek kostümü: Ghost
- Unvanlar: Dies First, Scarecrow, Bounty Haunter, Legend of the Fear Fear West
- İfadeler: Spooked, Ritual
Etkinlik bitince:
- Tüy, balkabağı ve kafatasları silinir — ritüele dönüştürmeden bırakmayın.
- Mumlar 1 mum = 2 Soul oranında çevrilir.
- Açtığınız kozmetikler kalıcı. Açmadıklarınız sonra Gold ile, aynı kategorinin 4 katı fiyatına satılacak.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
🎯 Ekip olarak Disturbance planı yapın. Sesli sohbette "boss'tan önce mi sonra mı yan hedef" kararını baştan verin; %30'luk boss sıçraması planı tek başına değiştiriyor.
🎃 Kaynakları biriktirmeyin, her oturum sonunda ritüel yapın. Etkinlik bitince ham kaynaklar siliniyor.
💸 Oyun 5 Kasım civarına kadar %20 indirimde. Steam Türkiye fiyatları dolar üzerinden.
🇹🇷 Far Far West'te Türkçe arayüz ve altyazı var. Bu rehberde modifier adlarını yama notlarındaki İngilizce halleriyle verdik.



