Far Far West'in eylül devlog'u yayınlandı. Geliştirici Arno'nun anlattığı en dikkat çekici karar, oyunun genel atmosferine dair: haritalar kalıcı olarak daha ürkütücü hâle gelecek.
Stüdyo devlog'un başında açıkça uyarıyor: aşağıdakilerin tamamı üzerinde çalışılan içerik ve gösterildiği gibi çıkmayabilir.
"Spookyfication" — ve neden kalıcı
Ekibin tespiti şu: oyunda robotlar, iskeletler, büyü ve vahşi batı var ama atmosferde eksik bir şey kalmış — ürperti. Çözümleri oyunu tamamen Cadılar Bayramı temasına çevirmek değil; tüm atmosferleri yaklaşık %20 daha ürkütücü yapmak.
Kritik ayrıntı burada: bu değişiklik Cadılar Bayramı geçtikten sonra da kalacak. Yani mevsimlik bir süs değil, haritaların kalıcı görünümünde bir kayma. Amaç haritaların daha canlı ve gezilmeye değer hissettirmesi.
Devlog'da Canyon ve Woodlands için hazırlanmış konsept çizimleri paylaşıldı — stüdyonun kendi deyimiyle "abartılı" ve "fazlasıyla abartılı" denemeler.
Redwood haritası da bu geçişten payını alıyor: dev bir orman, yüksek ağaçlar ve tırmanılabilir platformlar, artık ürkütücü versiyonlarıyla. Buradaki tek istisna balkabakları — onlar Cadılar Bayramı etkinliği bitince haritadan kalkacak.
Kostümler ve silah kaplamaları
İki yeni kadın karakter kostümü geliyor; biri işlevsiz zırhla, diğeri tamamen elverişsiz ama şık kıyafetlerle kaplı. Cadılar Bayramı etkinliğine özel kostümler de planlanıyor ama henüz üzerinde çalışılmamış.
Silah kaplamaları ise oyuncuların uzun süredir beklediği özellik. Stüdyo üzerinde çalışmaya başladığını duyurdu: sanatçılar şu an oyuna en çok hangi temanın oturduğunu araştırıyor. Bu, biriken blueprint ve altınların harcanacağı ilk yer olacak.
Yol haritasında ne var
Stüdyonun herkese açık yol haritasına göre tasarım çalışması şu başlıklarda sürüyor:
- Cadılar Bayramı etkinliği
- Yeni hedefler (objectives)
- Oyunun zorluğunu adil biçimde artırmanın yolları
- Haftalık joker'ler
Ekibe bu hafta Jonathan adında yeni bir kişi de katıldı.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
En doğrudan işe yarayacak bilgi devlog'da değil, aynı hafta yayınlanan 0.2.0.20 yamasında: AMD ekran kartı kullanıyorsanız başarım sorunu ya da çökme yaşadığınızda AMD FSR'yi açıp kapatmayı deneyin. Stüdyo sorunun AMD Frame Generation kaynaklı olduğunu ve AMD'nin bir yama üzerinde çalıştığını doğruladı. Türkiye'de AMD kartların yaygınlığı düşünülürse bu, oyunu açamayanlar için ilk bakılacak ayar.
İkincisi ilerleme tarafı: aynı yamayla blueprint maliyetleri düştü (birincil ve ikincil silahlar 12'den 8'e, yardımcılar 6'dan 4'e). Silah kaplamaları geldiğinde harcanacak kaynak bu olduğuna göre, blueprint biriktirmek şu an daha ucuz.
Üçüncüsü beklenti yönetimi: atmosfer değişikliği kalıcı ama balkabakları geçici. Cadılar Bayramı sonrası oyuna dönen biri haritaları daha karanlık bulacak — bu bir hata değil, tasarım kararı.
Kaynak: Far Far West Steam duyurusu



