Rehberler/DragonSword: Awakening/Build
BuildDragonSword: Awakening

DragonSword: Awakening 1.1 build rehberi: yeni kritik formülü, Stun, Airborne ve Bleed takımları, kazanan ve kaybeden kahramanlar

Ömer Faruk Güney2 hafta önce6 dk okuma2 görüntülenme
DragonSword: Awakening 1.1 build rehberi: yeni kritik formülü, Stun, Airborne ve Bleed takımları, kazanan ve kaybeden kahramanlar

DragonSword: Awakening 1.1 hasar formülünü baştan yazdı: kritik direnç kalktı, Defense Ignore değişti, 18 kahramanın yetenek hasarı yeniden dağıtıldı. Resmî 1.1.0 notlarına dayanarak ekipmanı nasıl yeniden kuracağınızı, hangi durum etkisi takımlarının güçlendiğini ve Training Ground'u nasıl kullanacağınızı anlatıyoruz.

DragonSword: Awakening'in 15 Ekim'de gelen 1.1.0 güncellemesi, canavarlara verilen hasarın hesaplanma biçimini baştan yazdı. Ekibin hedefi açık: belirli kahraman ve ekipman kombinasyonlarına bağımlılığı azaltıp daha çok takımı işe yarar kılmak. Bu rehber, 1.0'da kurduğunuz takımı 1.1'e nasıl taşıyacağınızı anlatıyor. Bütün sayılar resmî 1.1.0 ve 1.1.1 notlarından; takım önerileri bu rehberin çıkarımıdır ve öyle işaretlenmiştir.

Bu rehber Update 1.1.1 (15 Ekim 2026) itibarıyla günceldir.

1. Önce formül: üç değişikliği anlayın

Kritik vuruş artık "tam" Critical Rate'iniz kadar

  • Kritik formülü yeniden yazıldı: kritik ihtimali artık tam olarak Critical Rate değeriniz.
  • Canavarların kritik direnci tamamen kaldırıldı. Yani Critical Rate'iniz %100'e ulaştığında her vuruş kritik.
  • Ekipman ve yeteneklerdeki kritik değerleri ile diğer Sub-Option'lar baştan ayarlandı; ekip, kritik hissinin ve Sub-Option verimliliğinin "neredeyse aynı" kaldığını söylüyor.
  • İki kahramanın kritik buff'ı düştü: Eileen'in Exclusive Karma ile Vanguard Banner'dan verdiği Critical Damage %50 → %20, Sion'un Justice Fall'dan verdiği Critical Rate %20 → %10.

Çıkarım: 1.0'da canavar direnci yüzünden kritik yığmanın getirisi belirsizdi; artık sınır net bir hedef. Takımınızda kritik odaklı bir taşıyıcı varsa ilk iş, Critical Rate'in %100'e ne kadar uzak olduğuna bakmak. Eileen ve Sion'un buff'ları düştüğü için bu farkı artık daha çok ekipmanla kapatmanız gerekecek.

Ekrandaki hasar düşecek, öldürme süresi değil

  • Defense Ignore'un hasara uygulanma biçimi değişti; ekranda gördüğünüz hasar sayıları düşecek.
  • Buna karşılık canavarların azami canı Defense'leriyle orantılı düşürüldü; dev boss'larda %44'e kadar. Ekibe göre gerçek öldürme süresi büyük ölçüde aynı.

Çıkarım: Güncellemeden sonra "hasarım düştü" diye ekipman değiştirmeden önce Training Ground'da (aşağıda) DPS ölçün. Rakamlar küçülse de saniye başına iş aynı kalmış olabilir.

Yeni Sub-Option: durum etkisi ek saldırı gücü

  • "Status Effect Additional Attack Power Increase" eklendi. Stun, Bleed gibi bütün durum etkisi ek saldırı güçlerini yüzde olarak artırıyor.
  • Artan değer, o durum etkisi altındaki düşmana saldırırken saldırı gücünüze ekleniyor.

Çıkarım: Bu Sub-Option durum etkisi zinciri kuran takımların yeni omurgası. Tek bir etkiye değil hepsine çalıştığı için, iki farklı durum etkisini birlikte uygulayan takımlarda değeri katlanıyor.

2. Training Ground: her build kararını burada ölçün

  • Giriş: Roderic Palace önündeki Training Ground Keeper Edric.
  • Hedef seçenekleri: sabit Ogre mankeni ya da savaşan Ogre veya Goblin.
  • Saldırı başlayınca toplam hasar ve DPS ölçülüyor. Bitirmek için klavyede Backspace, Xbox'ta LB + Menu, PlayStation'da L1 + Options.

Önerilen yöntem (çıkarım): Aynı takımı önce sabit mankene, sonra savaşan Ogre'a karşı deneyin. Sabit manken saf hasarı, savaşan hedef ise kaçınma ve konumlanmayla birlikte gerçek performansı gösterir. Durum etkisi takımlarını özellikle savaşan hedefe karşı ölçün; Stun ya da Airborne uygulanınca açılan hasar ancak orada görünür.

3. Yeni denge kimin işine yaradı?

Notlardaki gerekçelere ve sayılara göre en belirgin güçlenen yetenekler:

KahramanÖne çıkan değişiklik
RoxyKick Storm 6,91 → 10,21; Crimson Spiral ve Bloody Shower daha ucuz
AlexPounding Grab 4,6 → 8,32; Knockdown Smash 6,11 → 7,74
AriaMultiple Bolt 5,98 → 8,81; Switch On! 5,58 → 7,02
TheresiaDivine Arc 6,42 → 8,97; Exclusive Karma ile Bleed değeri +%150
CharlotteShadow Grab 6,98 → 9,71
LuteSwordgrab 6,66 → 9,29 ve Knockdown değeri +%100; Stun Slash 5,44 → 7,25
ReinaRising Cutter 6,24 → 8,43, Rage maliyeti -%15; Wind Slayer Airborne değeri +%100
EileenBarraging Spear 6,18 → 7,47 (-%30 Rage), Brave One 5,46 → 6,64 (-%20 Rage)

Hasar payı değişenler (toplam güç yerine dağılım kaydı):

  • Othello: Break niteliği olmadığı hâlde Break kahramanlarını geçen Super Armor kırması törpülendi (Frozen Burst -%50); hasar Frozen Stinger'a kaydı.
  • Cerese: Shattering Touch Super Armor kırma -%50; hasar Frozen Needles'tan Ice Storm'a kaydı.
  • Tarte: Thunderbolt 8,8 → 6,08, Bolt Bubble 6,96 → 8,8; yüksek riskli küre oyunu ödüllendiriliyor.
  • Johnny, Ornette, Kalsion, Kalien: Grab yeteneklerinin temel payı düştü ama multi-mount hasarları arttı; dev boss'lara karşı daha etkili.

Bütün kahramanlarda temel saldırı, zıplama ve kaçınma saldırısı değerleri de küçük oranlarda yeniden dağıtıldı; ayrıntılı döküm yama notumuzda.

4. Takım arketipleri (çıkarım)

Stun takımı

1.1'in en çok desteklenen zinciri bu gibi görünüyor:

  • Lute: Stun Slash daha sık, Swordgrab'ın Knockdown değeri iki katı.
  • Castella: Upper Blow artık Stun'lı düşmana kullanılabiliyor; ekip bunu açıkça "Stun takımlarında da kullanılabilir" diye anlatıyor.
  • Roxy: Kick Storm'un büyük artışı ekibe göre "Stun'dan yararlanarak patlayıcı hasar" için.
  • Theresia: Divine Arc'ın artışı Stun'lı düşmana karşı patlama hasarı hedefliyor.
  • Ekipmanda yeni durum etkisi ek saldırı gücü Sub-Option'ı bu takımın en doğal eşleşmesi.

Airborne takımı

  • Eileen: Barraging Spear ve Brave One daha sık; ekibe göre Airborne zincirleri ve Signal Skill zincirleri güçlendi.
  • Reina: Rising Cutter daha sık, Wind Slayer'ın Airborne değeri iki katı; ekip bunun oyun riskini azaltıp hasarı artırdığını söylüyor.
  • Aria: Bomb Arrows otomatik patladığında Airborne uygulanmaması hatası da düzeltildi.

Break rolü

  • Castella Break uzmanı olarak öne çıkarıldı: temel saldırı Rage kazancı +%50, Howling Super Armor kırma +%36.
  • Othello ve Cerese'nin fazla güçlü kırma değerleri düştüğü için Super Armor kırmak artık daha çok Break niteliğindeki kahramanların işi.

Dev boss: multi-mount

  • Birden çok karakter aynı anda boss'a tırmanınca hasar bonusu %20 arttı.
  • Johnny, Ornette, Kalsion, Kalien, Alex ve Charlotte'un Grab yetenekleri multi-mount için güçlendirildi.
  • Çıkarım: Dev boss Raid'lerinde Grab ağırlıklı kahramanları birlikte tırmanacak şekilde aynı takıma koymak, 1.1'de tek tek güçlü kahraman toplamaktan daha verimli olabilir.

Yeni kahraman: Ryza

  • Shock durum etkisi uygulayan mızrakçı; sahaya sapladığı mızraklara sıçrayıp onları geri alırken etrafa vuruyor.
  • Adventure Quest [53. Reunion] ile veriliyor; Exclusive Karma'sı [The Scar Lightning Left Behind] Exchange'de.
  • 1.1.1 öncesinde görevi bitirenlerin Ryza'yı ilk girişte seviye atlatamaması düzeltildi.

5. Hunt puanı için build

  • Hunt boss'unu ne kadar hızlı yenerseniz puan o kadar yüksek.
  • Perfect Dodge, durum etkisi uygulama ve Super Armor kırma bonus puan veriyor.
  • Bitirme süresi artık zindana girince değil, savaş başlayınca sayılıyor.
  • Altıncı zorluk [Hell] eklendi; [Nightmare]'da canavar değerleri düşürüldü.

Çıkarım: Puan sistemi tam olarak 1.1'in desteklediği oyunu ödüllendiriyor: Break rolü için Castella, durum etkisi için Stun ya da Airborne zinciri. 1.1.1 ile Hunt rütbeleri, puanları ve ödülleri sıfırlandı; ilk kez rütbe ödülleri yeniden alınabiliyor, yani yeni takımınızı denemek için tam zamanı.

6. Küçük ama önemli ayarlar

  • Yemek hızlı yuvaları 2'den 3'e çıktı; Hunt öncesi üçüncü yemek buff'ını unutmayın.
  • Kilitlenmişken menzilli saldırılarda nişan düzeltmesi güçlendi; Aria, Roxy, Astria gibi menzilliler kilitlenerek daha tutarlı vuruyor.
  • Ayarlar'da Tag Combo Animation On/Off seçeneği eklendi.

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

DragonSword: Awakening'in Steam sayfasında Türkçe dil desteği yok; oyun Steam'de 14,49 USD (16 Ekim'de ölçüldü). Yetenek açıklamaları İngilizce okunduğu için bu güncellemede en büyük tuzak "hasar rakamım düştü" yanılgısı: rakamlar Defense Ignore değişikliğiyle küçülüyor, ama canavar canları da düştüğü için Training Ground'da DPS ölçmeden ekipman satmayın. Arkadaşlarıyla co-op oynayan gruplar için en kârlı değişiklik multi-mount bonusu: dev boss'a aynı anda tırmanmayı sesli iletişimle koordine eden ekipler yeni %20'lik bonustan en çok faydalanacak.

Yama NotlarıDragonSword: Awakening — Yama Notları
PaylaşXWhatsApp

DragonSword: Awakening güncellemelerini kaçırma!

DragonSword: Awakening haberleri, yama notları ve rehberleri çıktıkça e-posta kutuna gelsin.

Bültene abone olmak için üyelik gerekir — böylece adresin doğrulanmış olur. Ayrıntı: Gizlilik Politikası.

DragonSword: Awakening — İlgili İçerik

Yorumlar

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap.
← Tüm Rehberler