Fatshark, Hotfix 1.13.2'yi bütün platformlarda 6 Ekim'de yayımladı. Yama çeşitli hataları ve çökmeleri düzeltiyor, tek bir ayarlama içeriyor.
Özellikler ve ayarlar
- (Havoc) Prophet of Decay boss savaşında Havoc Specialist düşman doğma azaltma çarpanı artık yalnız belirli aşamalarda değil, bütün final karşılaşması boyunca uygulanıyor.
Genel düzeltmeler
- (Havoc) Specialist sistemiyle doğan Monstrosity'lerin zayıflatılmış canla doğamaması düzeltildi.
- Spillway'deki ilk asansör yolculuğunda nadir görülen çökme düzeltildi.
- Spillway'de takım yollara ayrıldığında düşman davranışı daha standart hâle getirildi.
- Spillway sonundaki boss savaşına sonradan katılırken (hotjoin) görülen nadir çökme düzeltildi.
- Mourning Star'da başka bir oyuncuyu incelerken (özellikle o oyuncu bağlantıyı keserken) oluşan nadir çökme düzeltildi.
- Psyker'ın The Quickening ve Seer's Presence aurası yetenek bekleme sürelerini yanlış hesaplayıp istenmeyen yetenek şarjı artışına yol açabiliyordu; düzeltildi.
- Çok uzaktaki düşmanları işaretlerken yaşanan zorluk giderildi.
- Oynanış sırasında gecikme sıçramalarının neden olduğu ara sıra çökme düzeltildi.
- Terror In The Depths penance ödüllerinin yanlış isimleri düzeltildi.
- Ağ kütüphanesi güncellendi; bazı oyuncularda giriş yaparken görülen "Backend Error" sorunu çözüldü.
Kozmetik düzeltmeler
- Faithbound Flak Helm başlığında yüzdeki aydınlatma sorunu düzeltildi.
- Krieg Vigil Greatcoat (Krieg 143rd) üst gövde kozmetiğine eksik mum alevi eklendi.
- Faithbound Flak Vest üst gövde kozmetiğindeki birkaç görsel sorun düzeltildi.
Bilinen sorunlar
- Spillway'le ilgili yeni penance'lar Auric görev panosunda "Damnation" zorluğundaki görevleri bitirmeyi söylüyor; doğrusu Auric zorluğunda görev bitirmek.
- Spillway'le ilgili yeni penance'lar artık var olmayan "Sedition" zorluğundan söz ediyor.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
Darktide'ın Steam sayfasında Türkçe dil desteği yok (10 Ekim'de Steam dil listesinden ölçüldü); oyun Steam'de 6,24 USD (fiyat ölçüm anındaki indirimli olabilir). Yama özellikle Psyker oynayanlar için önemli: iki aura yetenek bekleme sürelerini bozuyordu, yani Psyker build'lerinde beklenmedik şarj artışı artık gelmeyecek. Spillway görevlerini sık oynayan takımlar için asansör ve boss savaşı çökmelerinin düzeltilmesi kayıp ilerlemeyi azaltıyor.
Kaynak: https://steamcommunity.com/games/1361210/announcements/#1845383656395756

