WARDOGS'un Erken Erişim Sezon 2'si 15 Ekim'de başladı. Sezon öncesinde 15 Ekim 11.00-12.30 (TSİ) arasında yaklaşık 90 dakikalık planlı bakım yapıldı. Yeni silah, araç ve yapıların yanında oyunun hasar modeli, ilerleme sistemi ve ekonomisi baştan ayarlandı. Bu not bütün değişiklikleri topluyor.
Yeni silahlar
- TCX-SPR [7.62x39mm] — saldırı tüfeği.
- PP-19 Bizon [9x19mm] — SMG.
- Evo-3 Ultra [.308 Win] — LMG.
- M14 [.308 Win] — nişancı tüfeği (marksman).
- Yanlarında yeni nişangâhlar, namlu ağzı aparatları, şarjörler ve çatallar.
Molotov, Range Finder ve kask güncellemeleri
- Molotov: çarpınca ateş saçan, içinde kalanı yakan fırlatılabilir. Yukarıdan ya da aşağıdan atılabiliyor; çarpma hasarı ve ateşte durana zamanla hasar veriyor. Yıkılabilir bitki örtüsünü yakabiliyor, yağmurdan etkileniyor.
- Infrared Range Finder artık pille çalışıyor; bir pil yaklaşık 80 saniye aktif kullanım sağlıyor, sık aç-kapa yapılırsa daha hızlı bitiyor.
- Kasklar: 4. seviye kaskta ses boğuklaşıyor, görüş alanı daralıyor ve koşarken buğulanıyor. 3. ve 4. seviye kaskların bastırma direnci arttı.
Yeni araçlar
- Wolf-110 — hızlı, hafif tekerlekli nakil aracı.
- Wolf-110 [M2 Browning] — halka montajlı M2 Browning'li sürümü.
- T-72B3 — ana muharebe tankı; L2A6'dan yavaş ama ucuz ve biraz daha az yakıt tüketiyor.
- Flakpanzer Gepard — uçaksavar aracı.
Yeni yapılar
- MG Nest — insanlı M2 Browning mevzisi.
- Large Shelter — önemli varlıkları örten ya da yağmurdan koruyan büyük metal barınak.
- Wooden Step — tahta basamak.
Yağmur
- Yeni yağmur hava ön ayarı: yüzeyler, araçlar ve karakterler ıslanıyor; yağmur sesi neyin üstüne düştüğüne ve sizin nerede durduğunuza göre değişiyor; çatıyı yıkarsanız yağmur içeri giriyor.
- Şiddetli yağmurda gök gürültüsü geliyor ve sunucudaki herkes aynı çakmayı aynı anda aynı yönden duyuyor. Ayak seslerini bastıracak kadar yüksek, taktik olarak kullanılabilir.
- Yağmur görme (spotting) menzilini düşürüyor ve Molotov ateşini azaltıyor.
Sezon 2 Gold Market kamuflajları
- Black & Gold — Little Bird (Sezon 2'ye özel).
- Chocolate Chip — Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
- Two-Tone Desert — Galil, Mosin, Havoc.
- Digital Wood — M500.
- Black & Gold AK kamuflajı Gold Market'ten kaldırıldı.
Wager Vendor (sezon içinde açılacak)
Sezon 2 başlangıcında açık değil, sezonun ilerleyen günlerinde gelecek. Kendi performansınıza kendi paranızla bahis yapmanızı sağlıyor; mini haritanın üstünde canlı bahis takibi var. Kalıcı değil, sezon boyunca gelip gidecek.
Takım değiştirme kısıtlamaları
Bir takım 10 puandan fazla öndeyken:
- Bir takıma katıldıktan sonra 15 dakika yeniden takım değiştirilemiyor.
- Takım değiştiren ya da devam eden maça katılan oyuncunun haritası, kontrol bölgesine ilk kez ulaşana kadar kapalı kalıyor; o zamana kadar doğma aracı kullanılamıyor.
Takım öldürme: Cezalandır / Affet
- Bir takım arkadaşı sizi öldürünce Forgive ya da Punish seçmeniz isteniyor. Punish'ler birikerek tekrarlayanlarda atılma ve giderek artan ban getiriyor; Forgive olası bir işareti siliyor.
- Oy vermeden yeniden doğup güvenli bölgeden çıkarsanız otomatik affedilmiş sayılıyor.
Arayüz ve sunucu
- Squad Intent: ekip liderleri önceden tanımlı listeden takımın görebildiği bir ekip amacı seçebiliyor; ekip davetleri ve süreli uyarılar sıraya giriyor.
- Rebuy Last Loadout: düğmeye basınca satıcı arayüzü son teçhizatınızla doluyor, satın almadan önce ekleme çıkarma yapılabiliyor.
- Sunucu doldurma: boş sunuculara katılıp doldurana maç başlayınca ödül ve satıcı indirimi; doğma noktalarında maç öncesi hedefli silahlar, futbol topu ve gizli radyo.
- Bölgeye göre ping sınırı: resmî sunucular bölgeye göre farklı azami ping uyguluyor; sınırı uzun süre aşan oyuncu atılıyor (anlık sıçramalar ve sunucu kaynaklı gecikme sayılmıyor) ve bir sonraki harita geçişine kadar aynı sunucuya giremiyor. Sunucu tarayıcısına azami ping etiketleri ve filtreleri geldi; topluluk sunucusu yöneticileri kendi sınırlarını belirleyebiliyor. İlk değerler toleranslı tutuldu.
- Bakurani: üç takımın doğma noktası taşınıp bölgeye özel rotalarla yeniden yapıldı.
Fraksiyon dengesi deneyi
Bir takımın kazanma oranı diğer ikisinden belirgin düşüktü. Lonestar'ın üniforma görünürlüğü ve bazı doğma noktaları ele alınıyor; ama ekip, mavi takıma yönelik algının en büyük etken olduğunu düşünüyor ve Sezon 2'de bir "sosyal deney" yapıyor:
- Lonestar'a kazanma para ve XP bonusu (yalnız Sezon 2).
- Lonestar takım oyunu aksiyonlarına para ve XP çarpanı (yalnız Sezon 2).
- Kaybeden takım ikinciden en az 40 puan gerideyse satıcıda %20 indirim (bütün takımlar için).
- Fraksiyon bonusunu istismar eden topluluk sunucusu sahipleri cezalandırılacak.
Savaş dengesi
Kalibre temel hasar düşüşleri
.308 ve 7.62x54mmR gibi mermiler yavaş ateşli, küçük şarjörlü keskin nişancı tüfekleri için tasarlanmıştı; saldırı tüfeği, DMR ve LMG'lerde neredeyse keskin nişancı hasarını çok daha hızlı veriyordu. Bu düşüşler piyade ve araç silahları dahil bu mermiyi kullanan her silahı etkiliyor:
- .308 Winchester -%25
- 7.62x54mmR -%20
- 7.62x39mm -%19
- .50 Cal -%16
FAL saldırı tüfekleri içinde hâlâ en yüksek tek atış hasarına sahip ama TCX-SPR ve M4'e yaklaştı. Keskin nişancı tüfeklerinde temel hasar düşüşünü dengelemek için isabet bölgesi hasarı artırıldı.
Silah sınıfları ve zırh
- DMR'ler: kafa ve üst gövde vuruşları biraz zayıfladı; saldırı tüfeği ile keskin nişancı arasında konumlanıyor.
- Saldırı tüfekleri ve LMG'ler: üst, orta ve alt gövde hasarı daha tutarlı; saldırı tüfeği gövde vuruşları biraz azaldı; LMG gövde hasarı artık saldırı tüfekleriyle aynı.
- Scout Rifle: kasksız hedefi kafadan tek atış öldürüyor; 1. seviye kasklıyı iki kafa vuruşu.
- 3. seviye zırh ve kask: hasar azaltma %55 → %50.
- 4. seviye zırh ve kask: hasar azaltma %65 → %60; 4. seviye kaskta boğuk ses ve yakın sesli sohbet, dar görüş ve koşarken buğulanma.
- 12 Gauge Slug: zırha karşı hasar artık zırh seviyesine göre ölçekleniyor.
- Araç silahları ve taretler: kalibre düşüşleri Little Bird AH-6M, Z20 Lakota ve Humvee Minigun'larına da uygulanıyor. Heavy ve Artillery üst makineli taretler artık helikopter topu yerine saldırı tüfeği/LMG isabet bölgesi değerlerini kullanıyor.
Bastırma (suppression)
Bastırma tutarsızdı ve çoğu zaman fark edilmiyordu; silah başına ortak düşüş eğrileriyle yeniden kuruldu.
- Küçük ve orta kalibrelerin kıl payı ıskaladığı mermilerle bastırma belirgin biçimde güçlü.
- Ateş hızı hesaba katılıyor; SMG ve tabanca gibi hızlı silahlar orantısız bastırmıyor.
- Bastırma ekran sarsıntısı azaltıldı.
- 3. seviye kask bastırmayı %68, 4. seviye kask %80 azaltıyor.
Diğer savaş ayarları
- Compound Bow: ok düşüşü kısaldı; düşük seviye zırha karşı Sezon 1'den biraz daha etkili; zırha karşı hasar seviyeye göre ölçekleniyor.
- Paraşüt: tam açılması daha uzun sürüyor, yaklaşık 10 m altında hiç açılmıyor; hızlı düşerken yaklaşık 50 m altında açarsanız yeterince yavaşlamayıp düşme hasarı alıyorsunuz. Basic Parachute 100 → 500 $, Sport Parachute 1.000 → 700 $.
- Medical Bag: dayanıklılık 100 → 150.
- MP5: geri tepme daha yatay. Super-45: 50 m ötesinde hasar düşüşü arttı. DMR'ler: genel geri tepme ayarı.
- MGL-40: namlu çıkış hızı -%25; 40 mm dış yarıçapta daha sert hasar düşüşü; daha çok sapma ve sallanma, daha yavaş nişan alma ve Little Bird bankında şarjör cezası.
- Mosin: yeni PU 91/30 (3,5x) dürbünü; diğer nişangâhlar artık takılamıyor.
Yapı dengesi
- Yeni yapılar: Wooden Step küçük çekiç ve üstü, Large Shelter orta çekiç ve üstü, MG Nest büyük çekiç.
- Yapı malzemesi maliyetleri: Wood Base 15 · Bremmer wall 15 → 32 · Door 22 → 80 · Gate 85 → 200 · Large Shelter 250 · Air raid shelter, bunker, crow's nest 100 → 200 · L81 Mortar 150 → 600 · Stingray 150 → 650 · MG Nest 650 · Talon 9K-SAM 1.000 → 650 · Vanguard CIWS 1.500 → 1.200 · Hot Zone Magnet 2.250 → 2.750.
- Yapım hızı: orta çekiç vuruş başına daha az katkı veriyor, kritik noktaların bonusu azaldı; büyük çekiç değişmedi.
- Drill Rig: etkinleştirme için asgari yakıt 1.500 → 2.000; yakıt başına süre 0,05 → 0,03 (azami çalışma 375 sn → 300 sn); azami yakıt 7.500 → 10.000; yok edilen rig'in hemen yenilenmemesi için doğma sonrası bekleme ciddi uzadı.
- Talon: şarjör 2 sn → 5 sn; mühimmat ikmali 50 → 200. Mortar: ikmal 75 → 150; mermi namluya elle bırakılıyor, ateş hızı düştü.
- Diğer: Bremmer duvarlarının üstüne dikenli tel ve kum torbası konabiliyor; dikenli tel öldürmeleri para ve XP vermiyor; temeller eğime, merdivene ve duvara düzgün oturuyor; desteğini kaybeden yarım yapılar çöküyor; tank tuzakları belirli yüzeylere konabiliyor; kapı ve kapılar çekiçle kırılamıyor, Halligan bar ikisini de kırabiliyor; CIWS topu hafif siperleri parçalıyor, ağır tahkimatlarda zorlanıyor.
Araçlar
- Satın alınan araçların envanteri varsayılan olarak yalnız sürücüye ve ekibine açık; araç tamamen açıldıktan sonra herkese açılabiliyor. Takımlara bedava doğan araçların envanteri herkese açık.
- Paletli araçlar daha ağır hissettiriyor; Humvee sürüşü yeniden ayarlandı (araziye daha uyumlu, tırmanmada daha iyi, azami hıza daha yavaş çıkıyor); Dune Buggy frenleri zayıfladı, daha çok kayıyor.
- Kapalı araç koltuklarından patlayıcı ve yerleştirilebilir kullanılamıyor.
- Vanguard CIWS'in Spawn Vehicle'a hasarı azaldı; SV'yi yok etmek 2,25 kat uzun sürüyor.
- Humvee nişancısının ters yöne bakması, nişancı ateş senkron hatası, helikopter kokpit camının tek yönlü çalışması, tankların kendi taretiyle havaya fırlaması, çarpışınca zemine gömülme, ters takla sonrası takılma, kumandada harita kapanınca dönme ve geç katılanlara duman/işaret fişeğinin görünmemesi gibi hatalar düzeltildi.
Kumanda
- Settings > Controller > Advanced'e Aim Assist güç kaydırıcısı (varsayılan 1, 0 kapalı); Aim Assist Firing Range mankenlerinde de çalışıyor.
- Yatay/dikey hassasiyet ve nişan ivmesi ayarlandı; ivme daha erken devreye giriyor; radyal menüden sonra bakış daha hızlı dönüyor.
- Tuş değişiklikleri: Envanter View'dan Menu'ye, Toggle Weight Y'den View'a, Bribe Menu'den X'e, ekip daveti LB/RB'den View/Menu'ye; Drop artık Y (basılı tut); yeni: Cycle Minimap Zoom, Reject Tip, Deploy Crate (D-Pad yukarı basılı).
- X ile el bombası pişirememe ve LT bırakınca bandaj iyileşmesinin iptal olmaması düzeltildi.
İlerleme
Rol seviyesi XP'si
10-20. seviyeler yavaştı; artık 20. seviyeye ulaşmak Sezon 1'in yarısından az süre alıyor.
| Seviye | Sezon 1 | Sezon 2 | Fark |
|---|---|---|---|
| 10 | 35.000 | 25.000 | %29 hızlı |
| 15 | 110.000 | 54.750 | %50 hızlı |
| 20 | 250.000 | 111.500 | %55 hızlı |
| 25 | 365.000 | 206.600 | %43 hızlı |
| 30 | 500.000 | 318.200 | %36 hızlı |
| 35 | 750.000 | 525.000 | %30 hızlı |
| 40 | 975.000 | 712.500 | %27 hızlı |
| 45 | 1.225.000 | 920.850 | %25 hızlı |
| 50 | 1.500.000 | 1.150.000 | %23 hızlı |
Çoğu eklenti daha erken seviyelere ya da yeni yollara taşındı.
Rol yollarında öne çıkanlar
- WARDOG: Compact P-1 Red Dot (SV 21), Gold Market (SV 35, 150 bin $), Lonestar'a özel "Blue (Da Ba Dee)" müzik kaseti (SV 29). Mechanical, Ammo ve Fuel Supply Pallet'ler artık varsayılan değil (SV 5/9/16). Judge SV 18 → 1 ve 15 bin → 5 bin $; GGX 17 SV 1 → 18; Deagle SV 85 → 65; 3. seviye kask ve zırh SV 60 → 70.
- Assault: artık düşman üslerine saldırı rolü; C4 (SV 4, Support'tan taşındı) ve Molotov (SV 13) bu yolda. TCX-SPR SV 20; AK74 artık varsayılan açık; M4 SV 20 → 28 ve 100 bin → 150 bin $; FAL 200 bin → 250 bin $.
- Medic: Medical Bag SV 24 → 14, 75 bin → 50 bin $; MP5 SV 15 → 4 ve 75 bin → 25 bin $; PP-19 Bizon varsayılan açık; Defibrillator SV 11 → 22 ve 50 bin → 110 bin $; Super-45 150 bin → 200 bin $.
- Recon: M14 (SV 25, 100 bin $) ve eklentileri, Mosin için PU 91/30 (SV 10); BMR-308 SV 30 → 20; MK22 SV 25 → 30; Compound Bow 75 bin → 150 bin $; Claymore 50 bin → 90 bin $.
- Support: Evo-3 Ultra (SV 30, 200 bin $); PKM SV 30 → 15 ve 150 bin → 100 bin $; M249 SV 15 → 20 ve 100 bin → 150 bin $; MAAWS SV 20 → 18; MGL-40 200 bin → 250 bin $.
- Pilot: Little Bird AH-6M [Miniguns] SV 4 → 8 ve 50 bin → 125 bin $; Z20 Lakota [Miniguns] 85 bin $; Havoc 500 bin → 650 bin $.
- Driver: Wolf-110 (SV 8), Wolf-110 [M2] (SV 16), T-72B3 (SV 20, 250 bin $), Flakpanzer Gepard (SV 25, 300 bin $); SPH-2 WARDOG SV 90'dan Driver SV 31'e, 500 bin → 350 bin $; Humvee 25 bin → 75 bin $.
Para ve XP ödülleri
- Yeni: saldırı tüfeği öldürme bonusu 1.500 → 2.000 $; FOB hack'inde yarıçaptaki takım arkadaşlarına 1.000 $ / 250 XP (hackleyen 2.500 $ / 250 XP); Halligan ile kapı kırma 100 $ (Halligan kullanımı 5 → 7); dost FOB kapısını kapatma 75 $; FOB yok etmeye içindeki malzemeye göre +7.500 $ / +250 XP'ye kadar bonus.
- Rol XP'si değişti: yapı yok etme, IED/C4 artık Assault XP'si; topçu Driver XP'si; tamir XP'si araca göre Driver ya da Pilot yoluna.
- Lojistik: temel ödüller düştü ama ardışık teslimat serileri geldi: sandık başına +100 $ / +50 XP (10'a kadar), palet başına +250 $ / +100 XP (10'a kadar), oyuncu başına +25 $ / +5 XP (25'e kadar), dönüş seferi başına +50 $ / +25 XP (10'a kadar). Oyuncu teslimi 150 → 100 $; kara aracıyla 500 → 350 $; Supply Crate yerleştirme küçük 500 → 250 $, büyük 1.000 → 500 $; Supply Pallet 2.500 → 1.250 $.
- Drill Tower ele geçirme: 750 → 1.500 $, 250 → 300 XP.
- Araç yok etme: her varyantın kendi ödülü var, silahlı varyantlar 1,5 kat XP veriyor; saldırı araçlarının ödülü yaptıkları öldürmeyle artıyor. Örnekler: Humvee 1.500 → 600 $ (M249 4.250 $, Minigun 5.000 $) · Little Bird AH-6M 6.000 $, AH-6R 9.400 $ · Havoc 18.000 → 14.000 $ · L2A6 14.000 → 11.000 $ · SPH-2 14.000 → 8.000 $ · Gepard 7.000 $ · T-72B3 8.000 $.
- Yapı yok etme: para artık yapı maliyetine eşit, XP yaklaşık %25'i (ör. Mortar ve Stingray 300 → 650 $, CIWS 3.000 → 1.200 $, Talon 2.000 → 650 $).
- Görme (spotting): Sezon 1'e göre yaklaşık %30 düşük ve bulunan hedefin değerine göre ölçekleniyor; işaretlenen hedefi başka fraksiyon yok ederse ödül %50 → %25.
- İstismar düzeltmeleri: yarım yapılarda spotting ve yok etme ödülü yapım ilerlemesine göre; sandıktan satışta alıcı başına azalan getiri; düşmana satış ödül vermiyor; FOB destek primi yardımcılar arasında bölünüyor.
Satıcı fiyatları
- Yeni silahlar: PP-19 Bizon 1.000 $ · TCX-SPR 3.200 $ · Evo-3 Ultra 7.250 $ · M14 7.400 $. Molotov 340 $.
- Yeni araçlar: Wolf-110 2.200 $ · Wolf-110 [M2] 7.800 $ · Gepard 14.000 $ · T-72B3 16.000 $.
- Zamlar: T-21 600 → 1.200 · AMP-9 900 → 1.375 · MP5 1.500 → 1.800 · Super-45 2.600 → 5.600 · Compound Bow 800 → 1.350 · MGL-40 6.000 → 7.500 · AMR 50 8.800 → 14.800 · 3. seviye zırh 2.000 → 2.500, kask 1.500 → 2.000 · 4. seviye zırh 4.000 → 5.000, kask 3.000 → 4.500 · Range Finder 400 → 1.450 · Infrared Range Finder 1.200 → 3.200 · L2A6 14.000 → 22.000 · Little Bird AH-6M 7.000 → 12.000, AH-6R 12.500 → 18.800 · Z20 Lakota [Miniguns] 8.000 → 15.000 · Havoc 18.000 → 28.000 · Humvee [Minigun] 4.500 → 10.000 $.
- İndirimler: AK74 1.600 → 800 · Deagle 900 → 750 · Galil 2.200 → 2.000 · RPG-7 2.000 → 1.800 · PKM 4.500 → 4.100 · FAL 6.500 → 6.000 · Ruck Backpack 2.400 → 1.600 · Halligan Bar 1.100 → 885 · Medical Bag 2.000 → 1.800 $; namlu ağzı aparatları ve tutamaçlar üçte bire kadar ucuzladı.
Diğer
- Steam Takas Kartları ve Point Shop öğeleri Valve onayı sonrası Sezon 2 içinde gelecek.
- 30 mm top mermisi artık 2x2 envanter yeri kaplıyor; sırt çantasında yığın 50 ile sınırlı (araç deposunda 200).
- Yardım isteği ping süresi 20 sn → 60 sn.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
Sezon 2'nin en büyük değişikliği hasar modelinde: FAL, SVD ya da PKM gibi yüksek kalibreli silahlara dayanan teçhizatlar %16-25 hasar kaybediyor, 4. seviye zırhın da koruması düştü, yani Sezon 1'de ezberlenen "en iyi teçhizat" artık geçerli değil. Rol seviyeleri yarı sürede açıldığı için az vakti olan oyuncular yeni silahlara çok daha hızlı ulaşacak. Bölgeye göre ping sınırının ilk değerleri ekibin deyişiyle toleranslı; yine de Avrupa sunucularına bağlanan Türk oyuncular, uzun süreli yüksek pingde atılmamak için sunucu tarayıcısındaki yeni ping etiketleri ve filtresiyle uygun sunucuyu seçebilir. WARDOGS'un Steam sayfasında Türkçe arayüz ve altyazı desteği var; oyun Steam'de 24,99 USD (16 Ekim'de ölçüldü).
Kaynak: https://steamcommunity.com/games/1867240/announcements/#1846651706674560
