Oyunlar/War Thunder
War Thunder
SimülasyonPCPS5Xbox SeriesÇıktı

War Thunder

Gaijin'in ücretsiz araç savaş oyunu War Thunder; İkinci Dünya Savaşı'ndan modern döneme uçak, tank ve gemileri tek bir savaş alanında buluşturuyor. Arcade'den gerçekçi simülasyona uzanan zorluk seviyeleri ve devasa araç ağacıyla hem sıradan oyuncuya hem de simülasyon tutkununa hitap ediyor.

3Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

2.59.0.43War Thunder Güncelleme 2.59.0.431 Ekim 2026

Uçaklar

  • 🔴 Gelen füzelerin diğer mühimmatın şarapnelleriyle vurulma olasılığının ciddi biçimde düşmesine yol açan hata düzeltildi
  • F-102A (tüm varyantlar) — statik itki ve 9–15 km irtifadaki itki artırıldı
  • MiG-23M — S-24 modifikasyonunun araştırması B-8M1 yerine UB-32 istiyordu, düzeltildi
  • Su-33 — azami yük kapasitesi artırıldı: toplam 6.500 → 8.040 kg, kanat başına 2.500 → 3.000 kg
  • F-84B-26 — hangarda arka tekerleklerin yere değmemesi düzeltildi

Ses

  • Arjun — motor sesi Leopard 2'den Leopard 1'e değiştirildi (MTU MB 838 motor modifikasyonuna sahip olduğu için)

Harita ve görevler

  • Golan Heights — bir takım için mancınıklı uçak gemisi yerine kruvazör doğması düzeltildi; uçak gemilerinin başlangıç konumları ayarlandı
  • Darwin Hill — üst seviye savaşlarda uçakların tank savaş alanına çok yüksek ve çok yakın doğması düzeltildi; taktik hava haritasındaki yanlış konum adları düzeltildi

Arayüz ve grafik

  • Kumandayla mürettebat eğitimi penceresinde araç türünün değiştirilememesi düzeltildi
  • DirectX 11'de VR görüntüsünün titremesi düzeltildi

Diğer — rastgele araç listeleri

Arcade ve Gerçekçi Kara Muharebelerine eklenenler: M10 Booker, M1296, sWaTrgInf, T-72B3A, Ajax, Arjun Mk 1, BTR-3E1 (Japonya), Harimau, Leopard 1A5BE (Fransa), Eitan (P), Hunter AFV, Merkava Mk.1

Yalnız Gerçekçi Muharebelere eklenenler: Tor-M1, M41D, FK-2000, NOMADS, Osa-AKM (İsrail), Tor-M1 (İsrail)

Yalnız Gerçekçi Muharebelerden çıkarılan: SIDAM 25

Deniz Muharebelerindeki ek rastgele uçak listeleri de güncellendi.

2.59.0.38War Thunder Güncelleme 2.59.0.3829 Eylül 2026

Uçaklar

  • 🔴 Füzelerin bazen doğrudan isabet ve patlamadan hasar vermemesi hatası düzeltildi
  • EF-2000 (AESA), Typhoon (AESA), F-2000A (AESA) — SPICE 250 askı konumları ayarlandı
  • F-16XL — AGM-65B arayıcı kamerasında görüntünün kısmen kapanması düzeltildi
  • SB-25J (Fransa) — X-ray görünümünde burundaki bazı makineli tüfeklerin eksik olması düzeltildi
  • A-20G-25 — kullanılmayan kanat altı askılarının görünmesi düzeltildi
  • J35J — manevra ve limit modu arasında geçiş eklendi; uçuş modeli güncellendi; atılabilir tanklardan yakıt tüketimi düzeltildi
  • Welkin F.Mk.I — acil yangın söndürme sisteminin çalışmaması düzeltildi
  • F4U-7 (Fransa) — yeni 20 mm top modifikasyonu araştırmanın III. kademesinden II. kademeye taşındı
  • F5W, W 170/450 torpidolarının bırakma sınırlarının değişmesi düzeltildi

Kara araçları

  • M24 (İtalya) — tüm tanıma işaretlerinin kaybolması düzeltildi
  • M24, IS-2, T-44 (tüm varyantlar), Panzer IV/70(V), T58 — eylemsizlik momentleri düzeltildi; bazı durumlarda sürüş daha tepkili ve hassas
  • T58 — kuledeki değil gövdedeki mühimmat deposunun ilk kademe mühimmat sayılması ve mühimmat depolarının isabet alınca yanlış efekt üretmesi (patlama yerine yangın vb.) düzeltildi

Arayüz

  • Kumandada RB/R1 bırakılınca taktik harita imleç modunun kapanmaması düzeltildi
  • Topçu desteği çağırma penceresinde imleci hareket ettirince belirgin performans düşüşü düzeltildi

Nuclear Escalation

  • Oturum Muharebe Derecesi 11.3–13.0 olan savaşlarda tank kollarındaki BMP-2'ler ZSU-23-4M4 ile, kol ve dayanak noktalarındaki T-80B'ler T-80U ile değiştirildi
2.59.0.28War Thunder Güncelleme 2.59.0.2823 Eylül 2026

Uçaklar

  • Mosquito FB Mk VI (Britanya, İsveç), FB Mk VI ASH, FB.Mk.26, TR.Mk.33 — X-ray görünümünde dört 20 mm toptan birinin eksik olması düzeltildi
  • ⚠ Güdümsüz uçak roketlerinde uzaktan patlatma kaldırıldı: Sky Odyssey ile birlikte, gerçekte bu özelliğe sahip olmayan roketlerde uzaktan patlatma devre dışı bırakıldı. Etkilenenler: FFAR, Hydra 70, S-8, S-24 (tümü), S-25 (tümü), Nasser 240, Pampero, PRN-122, R4M, Wfr.Gr.21, RZ.65, S-1of, CRV7, Type 3, Type 5, Yasser

Arayüz

  • Aktif radar güdümlü (ARH) füzeler fırlatılırken, füzenin arayıcısı kilitlenene kadar radar ekranında hedef aydınlatma gerektiğini gösteren halkanın görünmemesi düzeltildi

Harita ve görevler

  • Düşman uçak gemisine indikten sonra teslim olma mekaniğinin (uçaktan otomatik ayrılma) çalışmaması düzeltildi
  • Ardennes — bazı yerlerde çim olmaması düzeltildi
2.59.0.22War Thunder Güncelleme 2.59.0.2222 Eylül 2026

Uçaklar

  • Hawk (tüm varyantlar) — Arcade Muharebelerde dönüşte uçağın sarsılması düzeltildi
  • CA-27 Mk.32 (Britanya, Japonya) — 1.000 librelik bombaları açan modifikasyonun adı, açıklaması ve simgesi düzeltildi
  • CA-27 Mk.32 ve F-86E(M) (İsrail) — kokpitteki çalışmayan jiroskopik nişangâh düzeltildi
  • F-86E(M) (İsrail) — uçuş modeli CL-13 Mk.4 seviyesine (F-86E ile aynı) ayarlandı; motor J47-GE-13 olarak değişti
  • B-26B (Endonezya) — ailesindeki diğer uçakların güncellenmiş bombardıman hasar modelinin eksik olması ve X-ray görünümünde sağ motorun olmaması düzeltildi
  • Mirage 4000 — X-ray görünümünde radar ipucunun boş olması düzeltildi
  • H145M — motorların aşırı ısınması düzeltildi
  • Ka-29 — yanlışlıkla eklenen S-24 modifikasyonu kaldırıldı; harcanan Gümüş Aslan ve Altın Kartallar iade edilecek
  • Saraph — Arcade Muharebe Derecesi 10,7'ye indirildi
  • AGM-88G AARGM-ER radar savar füzesi — uçuş modeli ayarlandı: 12 km'den Mach 1,8'de fırlatılınca artık Mach 4,0'a ulaşılabiliyor (önceden Mach 3,6)
  • Kh-31 (tüm varyantlar) — fırlatma sonrası hava girişi kaportasının atılma animasyonunun oynamaması düzeltildi

Kara araçları

  • 🔴 Saha onarımının başlamaması hatası düzeltildi
  • T-44 (Be Prepared!) — hasar modelinde sol arka çamurluğun bulunması düzeltildi
  • Aşırı basınç hasar modeli pek çok kara aracında iyileştirildi:
    • Mürettebatı şanzımandan ayrı olan tekerlekli araçlar, şanzıman aşırı basınç hasarı alınca artık imha olmuyor
    • Pek çok aracın iç bölme yerleşimi yeniden düzenlendi — önceden bazı mürettebat zırhla korunsa bile tüm mürettebat etkisiz kalıyordu
    • Pek çok aracın savaş bölmesindeki yakıt tankları aşırı basınç mekaniğinin "tetikleyici modülleri" listesine eklendi
    • Mürettebattan zırhla ayrılmış bazı modüller artık tetikleyici modül sayılmıyor

Harita ve görevler

  • Assault. Air Arcade — güncellenen bombardıman hasar modeli nedeniyle denge değişiklikleri yapıldı
  • BR 3.7–10.3 arası kış haritalarındaki havaalanları, uçakların doğarken ters dönmesi hatası düzeltilene kadar geçici olarak değiştirildi

Arayüz

  • Füze karşılaştırma penceresinde taşıyıcının azami hızı 500 m/s'den 850 m/s'ye çıkarıldı
  • Araç seçim penceresinde filtre adları yerine metin anahtarlarının görünmesi düzeltildi
  • Kumandayla çok işlevli menü açılınca imlecin görünmesi düzeltildi
2.59.0.13War Thunder Güncelleme 2.59.0.1318 Eylül 2026

Uçaklar

  • Füze takip kamerasına, hedefin füzeyle vurulduğunu gösteren son bir kamera takip dizisi eklendi
  • Hedef füze (çoğunlukla gemi savar füze) su üstündeyken çok yollu yayılım (multipath) etkisinin bazen yanlış hesaplanmasına yol açan hata düzeltildi
  • Ka-52 — radarın aynı anda birden çok 9M120-1 Ataka füzesini yönlendirebilmesi sorunu düzeltildi
  • Wildcat HMA2 — ışın izleyen LMM Martlet füzelerinde salvo atış süresi sınırının olmaması hatası düzeltildi
  • 9S35M1 Buk-M1 hava savunma sistemi radarı, uçakların RWR veritabanlarına eklendi

Kara araçları

  • Atış kontrol sistemi, tüm kara araçlarında aşırı basınç (overpressure) mekaniği için artık sinyal modülü sayılmıyor
    • Konumuna bağlı olarak ileride belirli araçlarda yeniden sinyal modülü olarak ayarlanabilir
  • M1 KVT — gövde ön kısmındaki NERA kompozit zırhın dayanıklılığı, M1 Abrams ile eşleşecek şekilde ayarlandı; bazı zırh bileşenlerinin hasar modeli güncellenmiş M1'e uyacak biçimde güncellendi

Deniz araçları

  • Karaya oturmuş bir gemide, aracın terk edilmesinde olduğu gibi çalışması gereken imha kredisi mekaniğinin çalışmaması hatası düzeltildi

Arayüz

  • Sıralı önizleme sırasında mevcut araç ön ayarının önizlenen ön ayarlar arasında kısa süreliğine görünmesi hatası düzeltildi

Grafik

  • Yüksek irtifada bulutlarda şeritler oluşması hatası düzeltildi
  • Eski ekran kartı destek kipi kullanılırken çalıların titremesi hatası düzeltildi

Başarımlar

  • Space Program etkinliğindeki "Marks of distinction for pilots" için, Nuclear Escalation ve Bullet Hell modlarında kazanılan görev puanına Hava Gerçekçi Muharebe çarpanının uygulanmaması hatası düzeltildi

Diğer

  • Tekrar izlemelerdeki (replay) radar hesaplamalarıyla ilgili, bazı hava muharebesi tekrarlarında performansı ciddi biçimde düşüren hata düzeltildi

⚠ Gaijin'in notu: yama notları yalnız önemli değişiklikleri yansıtır, yapılan tüm iyileştirmelerin tam listesi olmayabilir. War Thunder sürekli güncelleniyor ve bazı değişiklikler güncelleme gerektirmiyor.

2.59.0.11War Thunder Güncelleme 2.59.0.1117 Eylül 2026

Sky Odyssey'nin ilk düzeltme yaması.

Uçaklar

  • F-102A — hava girişlerindeki bazı dokuların eksik olması düzeltildi
  • JAS39E — gövde bağlantı noktalarında aynı anda mühimmat taşıma kısıtları, silah modellerinin iç içe geçmesini önleyecek şekilde ayarlandı
  • Do 217 J-2 — yanlışlıkla eklenen bomba modifikasyonları kaldırıldı; harcanan Gümüş Aslan ve Altın Kartallar iade edilecek
  • B-26B (Endonezya) — uçağın uçuşta bir yana yatması düzeltildi
  • PBM-3 — ailesindeki diğer uçakların güncellenmiş bombardıman hasar modeline sahip olmaması düzeltildi
  • Tüm havadan karaya HE tanksavar füzelerinin savaş başlığının SAP olarak görünmesi düzeltildi
  • Mirage 2000C-S4, 2000C-S5 — radarın X-ray görünümünde çıkmaması düzeltildi
  • MiG-35, MiG-29KR (9-41R) — eğitmen kullanan kontrol şemalarında yüksek irtifa ve hızlarda manevra davranışı iyileştirildi
  • ASM-3 gemi savar füzesi — fırlatmadan sonra hava girişinin açılmaması düzeltildi

Kara araçları

  • M18 (tüm varyantlar) — namlu dokusu ile namlu freni ve çamurlukların görünmemesi düzeltildi
  • Leopard 2HEL — kütle 59,9'dan 63 tona çıkarıldı (kaynak: Yunan Ordusu Genelkurmayı arşivlenmiş web sayfası)
  • ASU-57 — topun dönmemesi düzeltildi
  • M1 KVT — Vismod modifikasyonu takılıyken yan eteklerin kaybolması düzeltildi; kompozit zırhın eşdeğer koruma değerleri düzeltildi
  • M1A2 SEP — TUSK ERA kiti takılıyken yan eteklerin kaybolması düzeltildi
  • Breda 501 — top alçalma açısı -4°'den -5°'ye çıktı; yatay nişan sınırları ±145°'den ±90°'ye indirildi
  • ARL-44, ARL-44 (ACL-1) — gövdedeki makineli tüfeğin kuleyle birlikte dönmesi düzeltildi
  • Antelope — takip radarının hedefe dönebilmesi düzeltildi
  • PzH 2000 (İtalya) — LWS/LR modifikasyonu araştırmanın II. kademesinden IV. kademeye taşındı

Deniz araçları

  • R-310, R-301 — torpidoların geriye doğru fırlatılması düzeltildi

Arayüz

  • Taktik haritadaki silah simgeleri artık oyuncu işaretlerinin altında kalıyor, üst üste binmiyor
  • Mürettebat eğitimi penceresinde araç türünü değiştirme imkânı eklendi
  • Küçük takımlı Hava Gerçekçi Muharebe modunun adı "Tactical Skies" oldu; açıklaması Klasik modun bir varyantı olduğunu vurgulayacak şekilde düzenlendi
  • İmleç dokusunun bazen rastgele bir dokuyla değişmesi düzeltildi

Özelleştirme

  • H145M, A-4PTM (Japonya), A-7H (İsrail), Ar 234 B-2 (WB 151), CA-27 Mk.32 (Japonya), F-102A (İsrail), J-16 için kamuflaj görevleri eklendi
  • Macaristan, Hollanda, Finlandiya, Malezya, İsviçre, Belçika, Tayland ve Yunanistan araçlarıyla açılan çıkartma görevlerinde ilerlemenin sayılmaması düzeltildi
  • Kaldırılan AH-64A (GR) (ABD) sahiplerinin tamamına AH-64A Peten (İsrail) için "Hellenic Air Force Camouflage" verildi

Harita ve görevler

  • Takımda 5 ya da daha az oyuncu varsa bazı görevlerin başında uçak gemilerinin kaybolması ve uçakların suda doğması düzeltildi

Hasar modeli

  • Füzeye karşı füze önlemelerinde yakınlık tapasının yanlış çalışması düzeltildi: karadan havaya ve havadan havaya füzeler hızla yaklaşan düşman füzelerini ıskalıyor, en yakın geçiş noktasından biraz önce patlıyordu. Uçak ve kara araçlarıyla etkileşim değişmedi.
  • Radar savar füzelerin yakınlık tapası artık kendilerini önlemek için atılan mermi ve füzelerde tetiklenmiyor (önceden hedef radara ulaşmadan erken patlıyordu)

Nuclear Escalation

  • Eskort gemilerindeki ana kalibre hava savunma sistemlerinin hatalı çalışması düzeltildi — artık görüş hattı kontrolünde gemi merkezi yerine radarın gerçek konumu kullanılıyor
  • Eskort gemileri artık hava hedeflerine birbirinden ve kara hava savunmasından bağımsız olarak ateş ediyor (önceden bir hedefe tek gemi ateş edince filonun geri kalanı boş duruyordu)
  • Yapay zekâ hava savunmasının 9M38 ve 9M38M1 füzelerinin uçuş modelleri ve otopilotları güncellendi

Ses ve grafik

  • Yüksek irtifada Mach 1,3 üstü hızlarda kokpitte yanlışlıkla duyulan titreşim (flutter) sesi düzeltildi
  • Vulkan'da kokpit dikiz aynası yansımalarının yanıp sönmesi ya da kararması düzeltildi
  • Intel GPU'lu Mac'lerde premium hangara girince oyunun çökmesi düzeltildi
2.57.1.135War Thunder 2.57.1.135 — Arcade'de yanlış hesaplanan otomatik nişan alma ve sıfırlanan Ray Tracing ayarı düzeltildi8 Eylül 2026

War Thunder 2.57.1.135 küçük ama iki farklı alanı ilgilendiren bir düzeltme yaması.

Deniz araçları

🚢 Arcade Muharebeleri'nde topların otomatik nişan alma (lead) hesabının yanlış yapılmasına yol açan hata düzeltildi.

⚠ Bu, deniz oyuncuları için gerçek bir isabet farkı demek. Arcade'de otomatik nişan alma göstergesi, hedefin hızına göre önden nişan alma noktasını gösterir; hesap yanlışsa gösterge yanlış yeri işaret eder ve atışlar sistematik olarak ıskalar. Düzeltmeden sonra Arcade'de deniz atışlarınızın isabet oranında fark görmelisiniz.

📌 Gaijin, bu düzeltmenin bir hata bildirimi (Report) üzerine yapıldığını belirtiyor.

Grafik

🎨 Ayarlara değişiklik uygularken Ray Tracing parametrelerinin, kullanılan grafik ön ayarının değerlerine sıfırlanmasına yol açan hata düzeltildi.

⚠ Bu hata sessizce ayar kaybettiriyordu. Ray Tracing'i elle ayarlayıp sonra başka bir grafik ayarını değiştirdiğinizde, Ray Tracing ayarlarınız ön ayarın varsayılanına dönüyordu. Elle ayar yapan oyuncular bunu fark etmeden düşük ya da yanlış ayarla oynuyor olabilirdi.


📌 Gaijin'in standart notu: Yama notları yalnız temel değişiklikleri yansıtıyor; yapılan tüm iyileştirmelerin eksiksiz listesini içermeyebilir. War Thunder sürekli güncelleniyor ve bazı değişiklikler bir güncelleme gerektirmiyor. Yama notlarındaki değişiklikler, topluluğun hata bildirim servisi, forumlar ve diğer resmî platformlardaki tepki ve talepleri dikkate alınarak oluşturuluyor. Düzeltmeler önem sırasına göre uygulanıyor — oyunu bozan bir hata daha önce ele alınıyor.

2.57.1.132War Thunder 2.57.1.132 — Nuclear Escalation'a iki Su-17M4 geldi, Jaguar A karşı tedbir kazandı3 Eylül 2026

War Thunder 2.57.1.132 yaması Nuclear Escalation modunun nükleer silah taşıyan uçak listesini değiştiriyor.

Nuclear Escalation

☢ Jaguar A — karşı tedbirler (countermeasures) eklendi.

☢ Yeni nükleer silah taşıyan uçaklar savaşlarda kullanılabilir:

  • Su-17M4 (SSCB)
  • Su-17M4 (Çin)

Bu ikisi her iki Savaş Derecesi (BR) diliminde de Su-7'nin yerini aldı.

Gaijin'in açıkladığı plan

📌 Stüdyo yakın gelecekte iki adım daha atacağını duyurdu:

  1. Karşı tedbirsiz Jaguar A alt BR dilimine eklenecek
  2. Ardından SSCB ve Çin için Su-7 o dilime geri dönecek

Yani şu anki durum geçici: alt dilim şimdilik nükleer taşıyıcısız kalıyor, iki adımda dolduruluyor.

Hata düzeltmesi

🎯 Uzun menzilli hava savunma sistemlerinin (SAM) iki hatası giderildi:

  • Bazen aynı hedefe füze salvosu fırlatmaları
  • Daha düşük öncelikli hedeflere geçmeleri

⚠ Bu düzeltme SAM verimini doğrudan yükseltiyor. Aynı hedefe boşa harcanan füzeler artık ayrı hedeflere gidiyor; hava savunmasına karşı uçuyorsanız eskisinden daha az "bedava" geçiş bekleyin.


📌 Gaijin'in standart notu: Yama notları yalnız temel değişiklikleri yansıtıyor; yapılan tüm iyileştirmelerin eksiksiz listesini içermeyebilir. War Thunder sürekli güncelleniyor ve bazı değişiklikler bir güncelleme gerektirmiyor. Yama notlarındaki değişiklikler, topluluğun hata bildirim servisi, forumlar ve diğer resmî platformlardaki tepki ve talepleri dikkate alınarak oluşturuluyor. Hata düzeltmeleri ve değişiklikler önem sırasına göre uygulanıyor — örneğin oyunu bozan bir hata daha önce ele alınıyor.

2.57.1.126War Thunder 2.57.1.126 — Nuclear Escalation'a iki savaş derecesi aralığı, hava savunması baştan dizildi2 Eylül 2026

Bu yamanın ağırlığı Nuclear Escalation modunda: mod savaş derecesi aralıklarına bölünüyor ve hava savunması kadrosu neredeyse tamamen değiştiriliyor.

Kara araçları

  • Bir oturumda çok sayıda oyuncunun aynı anda zeminin altına düşmesine yol açan soruna olası bir düzeltme uygulandı. Sorunla karşılaşırsanız hata bildirim servisinden rapor göndermeniz isteniyor.

Nuclear Escalation — asıl değişiklik burada

İki savaş derecesi aralığı eklendi:

Aralık
8.7 – 9.7
10.0 – 11.0

Genel değişiklikler:

  • Hava savunma sistemleri için havaalanlarına rampalar eklendi
  • Tüm Rapier SAM sistemleri, Roland 1 füzeli FlaRakPz 1 ile değiştirildi
  • S-75 kara-hava füze sistemi — füzenin uçuş modeli, özellikleri ve çalışma mantığı yeniden ayarlandı
  • Nükleer kapasiteli tüm uçakların mürettebatı artık azami beceri seviyesine ve Expert niteliğine sahip
  • Savaş alanındaki orman yoğunluğu azaltıldı
  • Yol kenarı bitki örtüsünün ortalama yüksekliği düşürüldü

10.0 – 11.0 aralığına özel

  • SSCB kollarındaki BMP-1, ZSU-23-4 ile değiştirildi
  • Taktik toplanma alanlarını koruyan hava savunmasının bileşimi değişti: bir ZSU-57-2 yerine 4 füzeli Osa-AKM, bir M42 Duster yerine Roland 1 füzeli FlaRakPz 1
  • Havaalanı hava savunması güçlendirildi:
    • Phòng không T-34 ve ZSU-57-2 kaldırıldı → yerine üç ZSU-23-4 ve 4 füzeli üç Osa-AKM
    • M42 Duster kaldırıldı → yerine üç M163 Vulcan ve Roland 1 füzeli üç FlaRakPz 1

Ne demek: Havaalanı baskını yapmak belirgin biçimde zorlaştı. Eski kadroda zayıf halkalar vardı; yeni dizilim hem menzil hem füze kapasitesi açısından tutarlı.

📌 Orman ve bitki örtüsü değişikliği görsel değil, taktiksel. Yoğunluğun azalması görüş hatlarını açıyor — kara araçlarında gizlenme daha zor, uzun menzilli angajman daha kolay hâle geliyor.

Gaijin'in kendi notu

Yama notları yalnız temel değişiklikleri yansıtıyor; yapılan tüm iyileştirmelerin eksiksiz listesi olmayabiliyor. Notlara giren değişiklikler topluluğun hata bildirim servisi, forumlar ve diğer resmî platformlardaki talepleri dikkate alınarak oluşturuluyor.

Türkçe notu

🇹🇷 War Thunder'ın Türkçe tam seslendirme desteği var (Steam ham dil listesinde yıldız doğrudan Türkçe'ye bağlı, ölçüm 3 Eylül 2026). Portföyümüzdeki Türkçe seslendirmeli altı yapımdan biri.

💡 Türk oyuncu için en somut madde zemin hatası düzeltmesi. "Bir oturumda çok sayıda oyuncunun aynı anda zeminin altına düşmesi" hatası, oyunu bırakma sebebi olacak türden bir kusurdu. Gaijin "olası bir düzeltme" diyor — yani kesin çözüm olduğunu iddia etmiyor, karşılaşırsanız bildirin.

⚓ Nuclear Escalation'a girmeyi düşünenler için giriş kolaylaştı. İki savaş derecesi aralığına bölünmesi, modun tek bir üst seviye kalabalığından ibaret olmasını engelliyor. 8.7-9.7 aralığı orta seviye araçlarla moda girmeyi mümkün kılıyor.

⚠ Hava savunması kadrosu değişti, eski rotalarınız geçersiz. Havaalanı baskını yapan bir kurulumla oynuyorsanız yeni dizilimi tanımadan girmeyin.

2.57.1.111War Thunder 2.57.1.111 — Enduring Confrontation'a savaş derecesi eşleştirmesi geldi, gemi doğma maliyeti kaldırıldı27 Ağustos 2026

Bu yama neredeyse tamamen tek bir moda ayrılmış: Enduring Confrontation. Deniz savaşlarının uzun soluklu modu, giriş engellerinin düşürülmesi ve eşleştirmenin düzeltilmesiyle baştan elden geçiyor.

Enduring Confrontation değişiklikleri

  • ⚓ Savaş derecesine (Battle Rating) dayalı eşleştirme etkinleştirildi — tıpkı Deniz Arcade ve Realistic savaşlarındaki gibi
  • 🔓 Moda katılmak için belirli savaş derecesinde (4.7–5.0) gemiye sahip olma zorunluluğu kaldırıldı. Artık 3.3 ve üzeri savaş derecesindeki herhangi bir gemiyle katılınabiliyor
  • ⏱ Bir görevin başlaması için kuyrukta gereken oyuncu sayısı azaltıldı
  • 💰 Gemiler için Spawn Point cinsinden doğma maliyeti kaldırıldı
  • 🎮 Arcade zorluk seviyesi artık Deniz Arcade Savaşları'nın zorluk ayarlarını kullanıyor
  • ⏳ Aynı doğma noktasında aynı araçla doğmak için doğma zamanlayıcısı eklendi
  • 👁 Müttefiklerin tespit ettiği düşmanlar artık mesafeden bağımsız olarak gösteriliyor

Ne değişiyor: Enduring Confrontation'ın en büyük iki sorunu kuyruk süresi ve giriş engeliydi. Belirli bir savaş derecesi aralığında gemi zorunluluğu, moda girmek isteyen oyuncuların önünde duruyordu; şimdi 3.3'ten itibaren herkes girebiliyor ve mod daha az oyuncuyla başlıyor. Doğma maliyetinin kaldırılması da uzun savaşlarda batan geminin ardından oyunu bitirme zorunluluğunu ortadan kaldırıyor.

Grafik

  • "Su Efektleri Kalitesi" ayarındaki referans görsellerin yer değiştirmiş olması düzeltildi

Gaijin'in kendi notu

📌 Yama notları yalnız temel değişiklikleri yansıtıyor; yapılan tüm iyileştirmelerin eksiksiz listesini içermeyebiliyor. War Thunder sürekli güncelleniyor ve bazı değişiklikler güncelleme gerektirmiyor. Notlara giren değişiklikler, topluluğun hata bildirim servisi, forumlar ve diğer resmî platformlardaki tepki ve talepleri dikkate alınarak oluşturuluyor. Hata düzeltmeleri önem sırasına göre uygulanıyor — örneğin oyunu bozan bir hata daha önce ele alınıyor.

Türkçe notu

🇹🇷 War Thunder'ın Türkçe tam seslendirme desteği var (Steam ham dil listesinde "Turkish*"). Portföyümüzdeki Türkçe seslendirmeli yapımlardan biri.

💡 Türk oyuncu için bu yamanın anlamı: deniz moduna giriş kapısı açıldı. Enduring Confrontation, War Thunder'ın en derin ama en az oynanan modlarından biriydi ve sebebi tam olarak buradaki iki engeldi — 4.7-5.0 aralığında gemi bulundurma zorunluluğu ve uzun kuyruk süreleri. Deniz ağacında yeni olan ya da ara verip dönen bir oyuncu artık 3.3'lük bir gemiyle doğrudan girebiliyor.

⚓ Doğma maliyetinin kaldırılması yeni oyuncunun lehine. Deniz savaşlarında gemi batırmak sık olur; Spawn Point maliyeti, tecrübesiz oyuncuyu ilk batıştan sonra savaş dışı bırakıyordu. Artık öğrenme maliyeti çok daha düşük.

📌 Bir sonraki büyük güncellemede kara araç ağaçlarında yeniden düzenleme yapılacağı ayrıca duyuruldu (25 Ağustos). Kara ağacında ilerliyorsanız, araç satın alma kararlarınızı düzenleme açıklanana kadar ertelemeniz mantıklı olabilir.

2.57.1.103War Thunder 2.57.1.98 ve 2.57.1.103 — radar karşıtı füzeler geldi, Nuclear Escalation'a yeni dönem eklendi, sunucu-istemci senkron hatası düzeltildi20 Ağustos 2026

İki ardışık güncelleme. 2.57.1.98 19 Ağustos'ta içerik getirdi, 2.57.1.103 20 Ağustos'ta kritik bir hatayı kapattı.

2.57.1.98 (19 Ağustos)

Uçaklar — radar karşıtı füzeler

  • F-4C, F-105D, F-111A, Ayit — AGM-45 Shrike radar karşıtı füzesi eklendi (B-3B, B-4 ve B-6 varyantları), ilgili modifikasyonla birlikte
  • F-4E, A-6E TRAM, A-7E, A-7E (Japonya), Kurnass, Kurnass 2000 — AGM-45 Shrike (B-9 ve B-10 varyantları) eklendi
  • Tornado GR.1, Buccaneer S.2B, Jaguar A — AS-37 Martel radar karşıtı füzesi eklendi
  • Su-22M3, Su-22M3 (İtalya) — Kh-27PS radar karşıtı füzesi eklendi

Ayrıca:

  • F-4C — yangın bombaları artık BLU-1 modifikasyonuyla 1. kademede açılıyor; roket modifikasyonları 3-4. kademeden 2-3. kademeye taşındı
  • Nükleer taşıyan uçaklar yeniden CCRP bombardımanı yapabiliyor

Kara savaşlarında nükleer taşıyıcı uçaklar değişti:

ÜlkeÖnceSonra
ABD ve JaponyaCanberra B.Mk.6B-57B Canberra
ABD ve JaponyaJaguar AF-105D
ÇinSu-24MJH-7A
ÇinF-16A MLUJ-10A
İtalyaTornado IDS ASSTA1Tornado IDS (1995)

Kara araçları

  • Aynı görevdeki üçüncü ve sonraki mürettebat üyelerinin (örneğin üçüncü doldurucu) otomatik iyileşmemesi ve mürettebat takviyesinde yenilenmemesi düzeltildi

Nuclear Escalation

  • Yeni bir dönem eklendi, iki ayrı Muharebe Derecesi aralığına bölünmüş: 8.7–9.7 ve 10.0–11.0
  • Aynı konum için aynalanmış bir görev sürümü eklendi: taraflar yer değiştiriyor, üsler, konvoy rotaları ve harita bölgeleri simetrik olarak ters çevriliyor
  • Uçaksavar toplarına ek olarak havaalanlarında bir tarafta Osa SAM sistemleri (dört füzelik), diğer tarafta sabit Rapier bulunuyor; 10.0-11.0'da bunlara S-75 ve HAWK sistemleri de ekleniyor
  • Bu dönemde MLRS yok
  • Yıkılan fabrika ve depoların yeniden inşası 10 dakikadan 15 dakikaya çıktı. Gerekçe açık: bina, oyuncu yeniden yüklenip dönmeden önce yeniden doğuyordu, bu da bazı durumlarda savunmayı kırmayı neredeyse imkânsız kılıyordu
  • Taktik toplanma alanlarını koruyan uçaksavar topları artık zamanlayıcıyla otomatik doğmuyor; yalnızca bağlı oldukları bina onarıldığında geri geliyorlar
  • Zırhlı araç depoları toplam sınırın ötesinde araç üretmeye çalışmıyor, böylece yakıt ve mühimmat israfı önleniyor
  • Bir konvoy binayı ele geçirdiğinde, o binaya atanmış yok edilmiş uçaksavarlar yeniden doğup onarılıyor
  • Konvoylar artık yıkılmış fabrika ve depoları ele geçirebiliyor: ele geçirilen kalıntılar anında onarılıp çalışmaya başlıyor

2.57.1.103 (20 Ağustos)

Bu sürüm tek bir kritik hatayı kapatıyor ama etkisi genişti.

Sunucu ve istemci arasındaki senkronizasyon bozulmasına yol açan kritik hata düzeltildi. Bilinen etkileri:

  • Kara araçları ve gemiler onarılamıyordu
  • Kara araçlarının çarpışma hesabı yanlıştı — araçlar birbirinin içinden geçebiliyordu
  • Füze güdümü çalışmıyordu
  • Radarla hedef kilitlenemiyordu
  • Bomba kapakları açılamıyordu
  • Gemilerde isabet kaydı sorunluydu
  • Düşman işaretli oyun modlarında hedef takibi sorunluydu

Nuclear Escalation: B-52H ile doğulamamasına yol açan hata düzeltildi.

Telafi: Baltık'ın Muhafızı etkinliğindeki "Denizciler için ayrım nişanı 4" 24 saat uzatıldı ve aktif Premium Hesaplar 24 saat uzatıldı.

Not: kaynak neden Gaijin'in kendi sitesi

Bu iki güncelleme Steam duyuru akışında yer alıyor ama Steam'in verdiği duyuru kimlikleri kanonik bir adrese çözülmüyor. Kaynak olarak Gaijin'in kendi changelog arşivini kullandık: 2.57.1.98 için changelog/current/1887, 2.57.1.103 için changelog/current/1888. İkisi de içerikle doğrulandı.

2.57.1.83War Thunder 2.57.1.81 ve 2.57.1.83 — füze yakınlık tapalarındaki hata düzeltildi, Prinz Eugen'in taret halkaları, gölge ve efekt ayarının kendini sıfırlaması12 Ağustos 2026

İki ardışık düzeltme yaması. 2.57.1.81 11 Ağustos'ta, 2.57.1.83 12 Ağustos'ta yayınlandı.

2.57.1.81 (11 Ağustos)

Uçaklar

  • ARH ve SARH füzelerinin telsiz yakınlık tapaları, INS+DL moduna geçildiğinde hatalı çalışıyordu. Bu yüzden füzeler bazen uçağın içinden patlamadan geçiyor, bazen de hedefi geçtikten sonra patlıyordu. Düzeltildi.
  • ESM donanımlı uçaklarda SARH füze güdümü, ESM sensörlerinin kapsadığı sektörle sınırlı kalıyordu. Düzeltildi.
  • Her iki kanattan aynı anda bırakılan silahlar, yalnızca tek kanada asılıyken bile çiftler hâlinde bırakılıyordu. Düzeltildi.

Deniz araçları

  • Prinz Eugen — birinci, ikinci ve üçüncü taretlerin halkaları, ana batarya taretleri döndürülürken hatalı dönüyordu; bu da hasar modelinin gemiden kaymasına yol açıyordu. Düzeltildi.

Arayüz

  • Uçak arayüzünde silahın hangi tarafta olduğunu gösteren işaret yanlış görünüyordu — örneğin R yerine L yazabiliyordu. Düzeltildi.

Grafik

  • Mac'te en düşük grafik ayarlarında ağaç gövdeleri yapraklarla birlikte sallanıyordu. Düzeltildi.

Kontroller

  • Test sürüşü sırasında Scout İHA'ya ikinci kez geçilemiyordu. Düzeltildi.

2.57.1.83 (12 Ağustos)

Uçaklar

  • Type 99 Mark 1 20 mm topu artık farklı atış hızlarına sahip varyantlara ayrıldı: Model 2, Model 3, Model 4 ve Model 11.
  • He 177 (tüm varyantlar) — Fritz X bombasının, ikincil silah hazır ayar oluşturma menüsünde güdümsüz olarak listelenmesi düzeltildi.

Deniz savaşları — mürettebat sayıları düzeltildi:

GemiÖnceSonra
Kim Qui1715
PTF-72117
LCM(6) Zippo1511
USS Flagstaff1613

Gaijin dördü için de kaynak gösteriyor: Boats of the United States Navy, NAVSHIPS 250-452.

  • Marne — 65 mm topun mermi tipi, istatistik kartında katı AP yerine AP-HE olarak düzeltildi.

Arayüz

  • Mürettebat yuvası çubuğundaki seçim göstergesi, seçili mürettebat daha belirgin görünecek şekilde yeniden düzenlendi.
  • Giriş yaptıktan sonra hangara yüklenirken arayüzün bazen görünmemesi düzeltildi.
  • "Get to Know Us!" başarımının jenerik izlendikten sonra açılmaması düzeltildi.
  • Top ve makineli tüfek mermileri artık füze ve bomba karşılaştırma penceresinde gösterilmiyor.

Grafik

  • Gölge kalitesi ve efekt kalitesi ayarlarının sürekli olarak sırasıyla "yüksek" ve "çok yüksek" değerlerine geri dönmesi düzeltildi.

Not: bu iki yamayı bulmak kolay olmadı

İki güncelleme de Steam'in duyuru akışında bulunuyor ama Steam'in verdiği duyuru kimlikleri kanonik bir adrese çözülmüyor — üç farklı Steam adres biçimi de içeriği göstermiyor. Kaynak olarak Gaijin'in kendi changelog arşivini kullandık; 2.57.1.81 için adres warthunder.com/en/game/changelog/current/1885.

Ayrıca 2.57.1.83, Steam'in duyuru listesinde hiç görünmüyor — yalnızca Gaijin'in changelog sayfasında var. Yani bu yamayı Steam üzerinden takip eden hiç göremiyor.

2.57.1.70War Thunder 2.57.1.70 — Scimitar Mk.2 hafifledi, planlanan Muharebe Derecesi değişiklikleri yürürlükte6 Ağustos 2026

War Thunder'ın 2.57.1.70 güncellemesi yayınlandı. Planlanan Muharebe Derecesi (BR) değişiklikleri yürürlüğe girdi.

Kara araçları

Scimitar Mk.2

  • Araç kütlesi 13 tondan 12,26 tona düşürüldü (oyuncu raporu üzerine).
  • Dikiz aynaları kaldırıldı.
  • L21A1 APFSDS mermisi eklendi.
  • 30x170 APDS-T modifikasyonu, modifikasyon araştırma penceresinde Kademe III'ten Kademe I'e taşındı.
  • Scout İHA'nın eksik olmasına yol açan hata düzeltildi (oyuncu raporu üzerine).

9M113 ATGM

  • Otopilot parametreleri ayarlandı, füze artık daha tepkili.

Grafik

  • Işın izleme (Ray Tracing) açıkken, görüş alanı dışındaki ağaçların gölgelerinin kamera hareket ettirildiğinde zıplaması düzeltildi.
  • NVIDIA Ansel'e girildiğinde arayüzün gizlenmemesi düzeltildi (oyuncu raporu üzerine).
Not

Gaijin, yama notlarının yalnız kilit değişiklikleri yansıttığını, yapılan tüm iyileştirmelerin tam listesini içermeyebileceğini hatırlatıyor. Oyun sürekli güncelleniyor ve bazı değişiklikler bir güncelleme gerektirmiyor. Düzeltmeler önem sırasına göre uygulanıyor.

2.57.1.67War Thunder 2.57.1.67 — nükleer uçak düğmesi ve iki harita düzeltmesi4 Ağustos 2026

Küçük ölçekli bir düzeltme yaması. Üç başlıkta toplanıyor.

Arayüz

  • Kara Savaşlarında nükleer taşıyan uçağa geçiş düğmesinin eylem çubuğunda bazen hiç görünmemesi giderildi. Nükleer taşıyıcıya erişimi doğrudan engelleyen bir hataydı.

Haritalar ve görevler

  • Spain — doğu takımının pistini kapatan bir ağaç ve bir ev kaldırıldı (oyuncu raporu üzerine).
  • Palau Islands — doğu takımının doğuş noktalarından birinin taktik haritada görsel olarak kaybolması düzeltildi.

Ses

  • Düşman ve müttefik kara araçlarındaki bazı hızlı ateşli otomatik topların aşırı ses seviyesi düzeltildi — özellikle M61 ve GAU-12.

Kapsam notu

Gaijin, yama notlarının yalnız öne çıkan değişiklikleri yansıttığını, tüm iyileştirmelerin tam listesini içermeyebileceğini belirtiyor. Ayrıca bazı değişiklikler güncelleme gerektirmediği için notlara hiç girmiyor.

Kaynak: Gaijin Entertainment — War Thunder resmî yama duyurusu, Update 2.57.1.67

2.57.1.60War Thunder 2.57.1.60: Ju 87 Siren Sesi Tüm Sesleri Susturuyordu, Düzeltildi1 Ağustos 2026

War Thunder'ın 2.57.1.60 güncellemesi küçük ama can sıkıcı bir ses hatasını kapatıyor: Ju 87 serisi uçakların siren sesi, oyundaki diğer tüm sesleri susturabiliyordu.

Ses

  • Ju 87 serisi uçakların siren sesinin yüksek bir ses bozulmasına ve diğer tüm seslerin kaybolmasına yol açan hata düzeltildi. (Hata raporu üzerinden bildirilmişti.)
  • Ses modları etkinken oyunun kararlılığı iyileştirildi.

Gaijin'in standart notu

Yama notlarıyla ilgili Gaijin'in her güncellemede tekrarladığı çerçeve şu:

  • Yama notları yalnız kilit değişiklikleri yansıtıyor; yapılan tüm iyileştirmelerin eksiksiz listesi olmayabilir.
  • War Thunder sürekli güncelleniyor ve bazı değişiklikler güncelleme gerektirmiyor.
  • Yama notlarına yansıyan değişiklikler; hata bildirim servisi, forumlar ve diğer resmî platformlardaki topluluk tepki ve talepleri dikkate alınarak oluşturuluyor.
  • Hata düzeltmeleri ve değişiklikler önem sırasına göre uygulanıyor — örneğin oyunu bozan bir hata daha erken ele alınıyor.

Bu, War Thunder'ın hotfix ritmini açıklıyor: 2.57.1 hattında temmuz boyunca 2.57.1.33, .38, .48, .50 ve .58 sürümleri çıktı; 2.57.1.60 bu zincirin devamı.

2.57.1.58War Thunder 2.57.1.58 Güncellemesi: ASRAD-R'nin Füzelerini Yarıya İndiren Hata Düzeltildi30 Temmuz 2026

War Thunder'ın 2.57.1.58 güncellemesi 30 Temmuz 2026'da yayımlandı. Tamamen hata düzeltmelerinden oluşan küçük bir tur; öne çıkan madde ASRAD-R'nin füze sayısını fiilen yarıya indiren hata.

Uçaklar

  • BO 105 PAH-1A1 — yalnız tek bir karşı tedbir podu takılıyken bırakılan karşı tedbirlerin helikopterin diğer tarafından çıkması hatası düzeltildi.

Kara araçları

  • ASRAD-R — ateş edildiğinde füzelerin hem gövdedeki istiften hem de fırlatıcıdan birden kaybolması hatası düzeltildi. Bu hata kullanılabilir füze sayısını fiilen yarıya indiriyordu.
  • BTR-152 (tüm varyantlar) — direksiyon çevrilirken sürücü modelinin aşırı deforme olması düzeltildi.

Arayüz

  • Sunucu tekrarlarında (replay) "Oyuncunun görüşüne geç" düğmesinin bazen etkisiz hâle gelmesi düzeltildi.
  • Arayüz kapalıyken tekrarlarda imlecin görünür kalması düzeltildi.
  • Arayüzsüz ekran görüntülerinde imlecin görünmesi düzeltildi.

⚠ Gaijin'in kalıcı notu: yama notları yalnız kilit değişiklikleri yansıtır, yapılan tüm iyileştirmelerin tam listesi olmayabilir. Ayrıca War Thunder sürekli güncellendiği için bazı değişiklikler istemci güncellemesi gerektirmeyebilir.

2.57.1.52War Thunder "It's fixed!" №116: Nişan Noktaları Arayüzden Yönetiliyor, Geri Vites Hız Hatası Kapandı29 Temmuz 2026

Gaijin'in düzenli hata düzeltme derlemesi "It's fixed! №116" yayınlandı. Bu derleme son haftalarda yapılan düzeltmeleri topluyor ve beraberinde 2.57.1.52 güncellemesini getiriyor.

Nişan noktaları (aiming points) elden geçirildi

Son büyük güncellemeyle gelen nişan noktası özelliği kullanımı kolaylaştırıldı:

  • Taktik haritaya ekran üstü ipuçları eklendi — hangi tuş kombinasyonlarının bu noktaları kontrol ettiğini gösteriyor. İpuçları yalnız uçağınız nişan noktası koyabiliyorsa görünüyor (yani GNSS güdümlü mühimmat ya da yeterince gelişmiş seyrüsefer sistemi taşıyorsa).
  • Düzeltilen hata: özellik daha önce yalnız uçakta GNSS güdümlü mühimmat takılıysa çalışıyordu. Oysa nişan noktaları seyrüsefer ve başka silah türleri için de işe yarıyor — artık yüklü mühimmattan bağımsız çalışıyor.
  • Yeni tuş atamaları serbest bakış eylemleriyle çakıştığı için varsayılan atamalar kaldırıldı. Bunun yerine mekanik tamamen arayüzden yönetilebiliyor: haritada noktaya sağ tıklayın, açılan menüden sol ve sağ fare tuşuyla istediğiniz kadar uygun mühimmatı seçin. Menüde mevcut ve azami miktarı gösteren sayaçlar var.

Radar ekranı iyileştirmeleri

Elektronik destek tedbirleri (ESM) işlevi gelince radar/IRST ekranı ESM verisi de göstermeye başlamıştı. Bunun için ayrı tuş atamak ya da ekranın tüm düğme setini açık tutmak gerekiyordu:

  • İki yeni küçük düğme eklendi: biri ESM ekranını açıp kapatıyor, diğeri radar ile IRST modları arasında geçiş yapıyor.
  • Silahlarını ESM sensörü olarak kullanan uçaklarda, tüm füzeler tükendiğinde ekran otomatik olarak ESM modundan çıkıyor (o noktada işlevsiz kaldığı için). Elle radar moduna dönmeye gerek kalmadı.

Radar modu ön ayarları — arayüzdeki bir mantık hatası yüzünden bazı uçaklarda belirli radar modları karşılık gelen menzillerle eşleştirilemiyor, ikisi birden atlanıp ön ayar listesinden düşüyordu. Değerler yerine kondu; yeniden doğuş ve test uçuşu ekranlarında radarınızı istediğiniz gibi yapılandırabiliyorsunuz.

Bozuk görünen dekoratörler

Araçlara takılan dekoratörler, takıldıkları noktadaki zırhın eğimine göre uzayda döndürülüyor. Bu işlem dönüşüm matrisleriyle yapılıyor. Bir hata yüzünden çok kavisli zırha takıldığında matris yanlış hesaplanabiliyor, yeni X, Y ve Z eksenleri birbirine dik olmuyor ve dekoratör çarpık görünüyordu. Düzeltildi.

"Déjà Vu!" — geri viteste hız hatası

Son büyük güncellemede şöyle bir hata çıkmıştı: geri giderken sürtünme kuvveti, paletlerin ya da tekerleklerin ürettiği kuvvetten çıkarılacağına ona ekleniyordu. Sonuç, araçların geri viteste hiç yakışık almayan hızlara ulaşması oldu.

Gaijin bunu duyuruda espriyle anlatıyor: bazı oyuncular durumu yarış oyununa benzetip eurobeat müzik eklenmesini önermiş, bazıları da usulünce hata raporu göndermiş. Stüdyo ikisine de teşekkür ediyor.

Diğer düzeltmeler

  • Klavye ok tuşları yeniden eylemlere atanabiliyor.
  • İmleç Alt tuşuyla değil başka yolla gösteriliyorken minimap'e tıklandığında "Haritaya Dikkat" komutu yeniden çalışıyor.
  • Roket hızlandırıcı kullanıldıktan sonra yakıt boşaltma yeniden çalışıyor.
  • Optiklerde yakınlaştırırken ağaçlar artık kaybolmuyor.
  • Savaş içi sohbet penceresinin genişliği eski değerine döndü.

2.57.1.52 — uçak düzeltmeleri

  • F-14B, F-14D — takılı olmadığı hâlde hedefleme podunun X-ray görünümünde hep görünmesi düzeltildi.
  • FR-1 Fireball — kanat koptuğunda roketlerin havada asılı kalması düzeltildi.
  • IA.58A Pucara — Pampero roketinin dinamiği düzeltildi, fazlasıyla abartılmış hızı düşürüldü.
  • Su-30SM, Su-30SM2 — gövde altı UPAB-1500 güdümlü bombasının R-77-1 ve R-27ER füzeleriyle eşzamanlı kullanımına sınır getirildi. Ayrıca takılı değilken sol MFD'de T220 hedefleme podu görünmesi düzeltildi.
  • Su-25SM3 — ZB-500 yangın bombalarının bırakılma sırası düzeltildi.
  • Su-25 (tüm varyantlar) — kokpitteki pilot modeli ZSh-7AP kasklı sürümle değiştirildi.
  • Su-27SM — hangardaki yer ekranında Kh-31AD ve R-27ER füzelerinin üst üste binmesi düzeltildi.
  • Su-30MKM (Japonya) — RVV-SD füze pilonlarının görünmemesi düzeltildi.
  • MB-326B — fırlatma koltuğuyla çıkan pilotlardan birinin paraşütte görünmemesi düzeltildi.
  • S.O.4050 Vautour IIN / IIN (Late) / II (İsrail) — uçak adları düzeltildi.

Gaijin'in her derlemede tekrarladığı çerçeve geçerli: bu liste kilit düzeltmeleri yansıtıyor, düzeltilen her hatanın tam listesi resmî sitedeki changelog bölümünde. Düzeltmeler hata bildirim platformundaki topluluk raporlarına göre önceliklendiriliyor.

Önceki derlemeler: 2.57.1.50 · 2.57.1.43 · 2.57.1.38

2.57.1.50War Thunder 2.57.1.50 Yama Notları: SAM Füze Yükleme Hatası ve Nuclear Escalation Ayarları28 Temmuz 2026

War Thunder'ın 2.57.1.50 güncellemesi 28 Temmuz 2026'da uygulandı. Ağırlıklı olarak hata düzeltmelerinden oluşan bir yama; Nuclear Escalation modunda iki denge ayarı da içeriyor.

Uçaklar

  • Roket takviyesi (rocket booster) kullandıktan sonra yakıt boşaltmanın imkânsız hâle gelmesi düzeltildi.
  • J-22M1A — bırakılabilir yakıt tankındaki yakıtın arayüzde ana tank yakıtının parçası gibi, ayrı sayaç olmadan görünmesi düzeltildi.
  • Ju 388 J — üçüncü şahıs görünümünde nişangahın kaybolup yanlış yerde belirmesi giderildi.

Kara araçları

  • Namlu tamamen aşağıdayken, namlunun kendisi engel olmamasına rağmen taretin yatay olarak sıçrayarak dönmesi düzeltildi.
  • Çok araçlı SAM sistemlerinde yanlış füze tipinin yüklenmesi düzeltildi: fırlatıcı aracında füze tipi değiştirilip, dolum bitmeden radar aracına geçilince yanlış füze yükleniyordu.
  • İsabet analizi menüsünde merminin çarptığı zırh elemanlarının bazen vurgulanmaması giderildi.
  • HQ11 gibi bazı SAM'lerde radar kontrol ekranı açılıp kapatılırken komutan kamerasının titremesi düzeltildi.

Nuclear Escalation

  • Havaalanlarının çevresindeki bitki örtüsünden arındırılmış alan büyütüldü.
  • Korvetlerin uçaksavar ayarları, gemi savar füzelerle vurulmalarını kolaylaştıracak şekilde düzenlendi.

Arayüz, harita ve özelleştirme

  • Bazı uçakların doğma ekranında hazır radar modlarının değiştirilememesi düzeltildi.
  • [Assault] Rocky Pillars — kayalıkların üzerinde havada ağaç görünmesi giderildi.
  • Çok kavisli yüzeylere yerleştirilen dekoratörlerin bazen deforme olması düzeltildi.
  • Hangarda dekoratörlü bir kara aracından İsrail ağacına geçerken (mürettebat yuvalarında hiç İsrail aracı yokken ya da dekoratörlü son İsrail aracı çıkarılınca) dekoratörlerin havada asılı kalması düzeltildi.
  • Centauro II (P), "Invincible Centauro Italian Tanker" görevlerini tamamlayan araçlar listesine eklendi.
  • Üç çıkartma doğru kategorilere taşındı: Tricolore Test Pilot → İtalya-Uçak · Emblem of the Coldstream Guards → Britanya-Tank · Coat of arms of Allied Joint Force Command Brunssum → Almanya-Tank.
Not

Gaijin'in kendi notu: yama notları yalnız önemli değişiklikleri yansıtır; yapılan tüm iyileştirmelerin tam listesi olmayabilir ve bazı değişiklikler güncelleme gerektirmeden uygulanabilir. Düzeltmeler önem sırasına göre ele alınıyor.

2.57.1.48War Thunder 2.57.1.48 Güncellemesi24 Temmuz 2026

Uçaklar

  • F/A-18C MLU 2 (İsveç): 2× AGM-154A1 JSOW pilonlarının görünmeme hatası düzeltildi.
  • I-16 type 5: havada doğarken iniş takımının açık görünmesi hatası giderildi.

Kara Araçları

  • FIAT 6616UB'ye DM63 APDS mermisi eklendi.
  • Csaba: doku görüntüleme hatası düzeltildi.
  • PGZ88: mantletin olması gerekenden fazla koruma sağlaması ve bazı açılardan görsel bozulma hataları giderildi.

Arayüz

  • Sadeleştirilmiş radar göstergesine iki yeni düğme eklendi: radar ↔ IRST geçişi ve ESM modu.

Nuclear Escalation

  • Erken dönem savaşlarına yeni 12.0–13.0 BR aralığı eklendi; 13.0 BR uçaklar hem erken hem geç dönem savaşlarına eşleşebiliyor.
  • Kara savaşlarındaki "Peaceful Atom" ödülünün bu modda yanlış verilmesi düzeltildi.
Kaynak: Steam
2.57.1.43War Thunder 2.57.1.43 Güncellemesi23 Temmuz 2026

Uçaklar

  • MiG-29SMT (9-19): mevcut karşı tedbirlerden chaff'in eksik olması hatası düzeltildi.

Kara Araçları

  • Scimitar Mk.2: tüm modlarda savaş derecesi (BR) 8.0'dan 8.3'e yükseltildi. Makineli tüfek namlu alevinin yanlış yerde görünmesi ve nişancı optiğinin taretin içinde konumlanıp sınırsız nişan açısına sahip olması hataları giderildi.

Nuclear Escalation

  • Kuyrukları dengelemek için erken dönem savaşlarına (10.3–12.7 BR) yeni ulus önayarları eklendi: Büyük Britanya, İsveç ve Fransa artık SSCB ve Çin ile aynı takımda oynayabiliyor. 11.7–12.7 aralığı için ABD ve Almanya'nın diğer tüm uluslara karşı oynadığı bir önayar da geldi.

Deniz

  • Project 956: geminin bazen hava hedeflerini yok saymasına yol açan hata düzeltildi.
Kaynak: Steam
2.57.1.38War Thunder 2.57.1.38 Yama Notları: Nuclear Escalation hava savunması elden geçti, bilet maliyetleri ve Silver Lion ödülleri değişti22 Temmuz 2026

War Thunder, iki gün arayla iki ara güncelleme aldı. 2.57.1.38 ile odak noktası büyük ölçüde Nuclear Escalation etkinliği: yapay zekâ hava savunmasının davranışı baştan elden geçirildi, bilet ekonomisi yeniden dengelendi ve Silver Lion ödülleri değiştirildi. Bir önceki 2.57.1.33 ise Kara Savaşları'na yeni nükleer bomba taşıyıcıları getirmiş, çok sayıda uçak ve gemi hatasını kapatmıştı.

Update 2.57.1.38 — Uçaklar

  • F/A-18E, F/A-18F (Britanya) — aynı anda taşınabilen AGM-154A1 JSOW bombalarının azami sayısı 10'a yükseltildi.
  • F/A-18C Late, F/A-18C MLU 2 (İsveç), AF/A-18A Late (Britanya) — aynı anda taşınabilen AGM-154A1 JSOW bombalarının azami sayısı 8'e yükseltildi.
  • F-16A ADF (ABD, Almanya, Büyük Britanya, İtalya, Fransa, İsveç), F-16A MLU (Çin), F-16D Barak II (İsrail), F-2A (Japonya) — bombanın, bomba yuvasındakiler arasında sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • F-16A ADF (ABD, Almanya, Büyük Britanya, İtalya, Fransa, İsveç), F-16A MLU (Çin) — balistik bilgisayarın çalışmamasına yol açan hata giderildi.

Update 2.57.1.38 — Deniz Araçları

  • Hangardaki X-ray filtrelerinde "Crew" (mürettebat) kategorisinin görünmemesine yol açan hata giderildi.

Update 2.57.1.38 — Nuclear Escalation: hava savunması mantığı

Etkinlikteki yapay zekâ hava savunması bu güncellemenin en geniş başlığı. Yapılan düzenlemeler:

  • Konvoylardaki SAM sistemleri artık ateş ederken ve füzeyi güderken yavaşlıyor.
  • Kısa menzilli SAM'ler artık füze fırlatmadan önce arama radarlarını açıyor: oyuncu radarın tespit mesafesindeyken (kabaca füzenin fırlatma menzilinin 1,5 katı) ve gelen saldırı mühimmatına karşı savunmaya geçerken.
  • ARM'lere (radara yönelen füzelere) karşı savunma mantığı eklendi. Yeterince uzak mesafeden bir ARM fırlatıldığında hava savunması, savunma amacıyla radarını kapatabiliyor.
  • Toplu SPAA'lar artık yalnızca en yakın hedefi seçmek yerine tehdit önceliğine göre hedef seçiyor.
  • Hava savunmasının 1500 kg'dan ağır güdümlü bombaları görmezden gelmesine yol açan hata giderildi.
  • HQ11 ve SPYDER AIO'nun GBU-39 ve GBU-53 gibi küçük çaplı mühimmatı görmezden gelmesine yol açan hata giderildi. Uzun menzilli hava savunmaları bu tür mühimmatı hâlâ görmezden geliyor.
  • Bir mühimmatın radar görünürlüğü ve boyutu artık SAM'lerin ona hangi mesafeden saldırdığını etkiliyor. Şu an tek "gizli" mühimmat AGM-154 JSOW; küçük sayılanlar ise GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 Vikhr ve Brimstone.
  • Uzun menzilli SAM'lerin 20 km'den uzak mesafede saldırdığı hedeflerin asgari irtifası 100 metreden 300 metreye çıkarıldı.
  • Uzun menzilli SAM'lerden uzaklaşan hedeflerin önceliği belirgin şekilde düşürüldü; böylece mevzi daha tehlikeli tehditlere odaklanabiliyor.

Update 2.57.1.38 — Nuclear Escalation: mod düzenlemeleri

  • Etkinlikte iki uçak dönemi aynı anda bulunuyor ve her birinin iki Battle Rating aralığı var. Erken dönem savaşlarında uçakların BR aralıkları 10.3-12.0 ve 11.7-12.7; geç dönemde ise 13.0-14.0 ve 13.7-14.7.
  • Geç dönem savaşlarında yeni nükleer bomba taşıyıcı uçaklar kullanılabiliyor: F-16A ADF (ABD, Almanya, Büyük Britanya, İtalya, Fransa, İsveç), F-16A MLU (Çin), F-16D Barak II (İsrail), F-2A (Japonya), MiG-29SMT (9-19) (SSCB).
  • Yalnızca 2 ulus ön ayarı korundu: SSCB'ye karşı hepsi ve SSCB + Çin'e karşı hepsi.
  • Bir araç kaybedildiğinde takımın toplamından düşülen bilet maliyetleri düzeltildi:
    • uçak gemisi: 100 → 500
    • destroyer: 30 → 60
    • SAM mevzisi arama radarı: 5 → 100
    • SAM mevzisi fırlatıcısı: 5 → 30
    • havaalanındaki, konvoydaki ya da fabrika/mevzi yakınındaki hava savunması: 5 → 20
    • HQ11 ve SPYDER AIO SAM'leri: 5 → 30
    • oyuncunun uçağı: 30 → 20
  • Takım başına toplam bilet havuzu 9000'den 10000'e çıkarıldı. Bir tırmanma aşaması için kaybedilen bilet sayısı ilk aşamada 2500'den 3000'e, ikinci aşamada 6000'den 7000'e yükseltildi.
  • Düşman birimlerini yok etmenin Silver Lion ödülü yeniden ayarlandı: uçak yok etme ödülü %8 düşürüldü, kara birimi yok etme ödülü iki katına çıkarıldı.
  • Gemi hava savunması mantığı yapılandırıldı, hedef angajman menzilleri ayarlandı. Alçaktan uçan hedeflerin (gemi savar füzeler dâhil) gemiler tarafından ateşlenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yapay zekâ gemilerine yeni SM-2MR (RIM-66C) SAM'i eklendi.
  • Başka oyuncuların tespit ettiği hedeflerin işaretleri, tespit sona erdikten sonra artık 10 saniye daha ekranda kalıyor.
  • Yapay zekâ SAM işaretinin görünür olduğu mesafe, ateş ettiklerinde artık artıyor.
  • Oyun modunda kullanılan hava durumu ön ayarları çeşitlendirildi.
  • Taktik haritada üzerine gelince çıkan ipuçlarının harita sınırlarının dışına taşıp kısmen gizli kalmasına yol açan hata giderildi.

Update 2.57.1.33 — Uçaklar

  • Kara Savaşları'na, oturum Battle Rating'i 13.0 ve üzeri olan yeni nükleer silah taşıyıcıları eklendi. Bu uçaklar yalnızca nükleer bombayı değil, 2 kızılötesi ve 2 aktif radar güdümlü olmak üzere bir havadan havaya füze seti de taşıyor. Eklenen uçaklar: F-16A ADF (ABD, Almanya, Büyük Britanya, İtalya, Fransa, İsveç), F-16A MLU (Çin), F-16D Barak II (İsrail), F-2A (Japonya), MiG-29SMT (9-19) (SSCB).
  • Son ARM fırlatıldığında, uçakta tümleşik ESM sensörü yoksa radar göstergesi artık otomatik olarak ESM modundan radar moduna geçiyor.
  • Tüm güdümlü mühimmatın güdüm mantığı gözden geçirildi; gemilere ateş edilirken mürettebat bölmeleri hedef olarak seçilebiliyor, böylece mühimmat ortalamada geminin daha hayati bölgelerine isabet ediyor.
  • Fw 189 C — açık kanopinin uçağı yeterince yavaşlatmamasına ve yeterince yüksek hızda kopmamasına yol açan hata giderildi.
  • He 111 H-6, He 111 H-16 — bırakıldığında 250 kg bombaların bomba yuvasında sıkışmasına yol açan hata giderildi.
  • Me 163 B, Me 163 B-0 — kokpit dışındaki yakıt tanklarının, X-ray ipucundaki güncellenmiş bilgiye rağmen kendinden sızdırmaz kalmasına yol açan hata giderildi. Kaynak: CGD-256 ME 163, Volume II — Me 163 B Airplane Manual.
  • F5W torpidosu — parametreleri, özgün İtalyan W 170/450/5.46 torpidosuyla eşleşecek şekilde düzeltildi.
  • Yak-38M saldırı uçağının Kara Arcade Savaşları'nda 2 ek havadan havaya füzeyle doğmasına — ve bu füzeleri kullanmadan uçağı güvenle terk etmeyi imkânsız kılmasına — yol açan hata giderildi.

Update 2.57.1.33 — Deniz Araçları

  • RIM-24 — uçuş modeli güncellendi, füze tamamen fiziksel kontrol modeline geçirildi.

Update 2.57.1.33 — Kontroller

  • Klavyedeki ok tuşlarına komut atamayı imkânsız kılan hata giderildi.
Bilgi

Gaijin'in notuna göre yama notları yalnızca başlıca değişiklikleri yansıtır; yapılan tüm iyileştirmelerin eksiksiz listesini içermeyebilir. Ayrıca War Thunder sürekli güncellendiği için bazı değişiklikler bir güncelleme gerektirmeyebilir. Düzeltmeler ve değişiklikler önem sırasına göre hayata geçiriliyor.

2.57.1.33War Thunder 2.57.1.33: Kara Savaşlarına Beş Yeni Nükleer Taşıyıcı Eklendi21 Temmuz 2026

War Thunder'ın 2.57.1.33 güncellemesi 21 Temmuz 2026'da uygulandı. Bu yamanın en dikkat çeken tarafı bir düzeltme değil, Kara Savaşlarına eklenen yeni nükleer silah taşıyıcıları.

Yeni nükleer taşıyıcılar (13.0 ve üzeri)

Oturum Savaş Derecesi (Battle Rating) 13.0 ve üzeri olan Kara Savaşlarına yeni nükleer bomba taşıyıcıları eklendi. Bu uçaklar yalnız nükleer bombayı değil, 2 kızılötesi güdümlü ve 2 aktif radar güdümlü (ARH) olmak üzere dört havadan havaya füze de taşıyor:

  • F-16A ADF — ABD, Almanya, Britanya, İtalya, Fransa, İsveç
  • F-16A MLU — Çin
  • F-16D Barak II — İsrail
  • F-2A — Japonya
  • MiG-29SMT (9-19) — SSCB

Havadan havaya füze taşımaları önemli: nükleer taşıyıcı artık savunmasız bir hedef değil, kendini koruyabilen bir uçak.

Güdüm ve radar değişiklikleri

  • Son ARM (radara karşı füze) atıldığında, uçakta tümleşik ESM sensörü yoksa radar göstergesi otomatik olarak ESM modundan radar moduna geçiyor.
  • Tüm güdümlü mühimmatın güdüm mantığı elden geçirildi: gemilere ateş edilirken artık mürettebat bölmeleri hedef olarak seçilebiliyor. Sonuç olarak mühimmat ortalamada geminin daha hayati bölgelerine isabet ediyor.

Uçak düzeltmeleri

  • Fw 189 C — açık kanopinin uçağı yeterince yavaşlatmaması ve yeterli hızda kopmaması düzeltildi.
  • He 111 H-6 ve He 111 H-16 — 250 kg bombaların bırakılırken bomba yuvasına sıkışması giderildi.
  • Me 163 B ve Me 163 B-0 — kokpit dışındaki yakıt tanklarının, X-ray ipucundaki güncellenmiş bilgiye rağmen kendi kendini kapatan (self-sealing) özellikte kalması düzeltildi. Kaynak olarak CGD-256 ME 163, Cilt II – Me 163 B Uçak El Kitabı gösterildi.
  • Yak-38M — Kara Arcade Savaşlarında 2 fazladan havadan havaya füzeyle doğması, bu füzeleri kullanmadan uçaktan güvenle çıkmayı imkânsız kılıyordu; düzeltildi.

Deniz ve kontroller

  • F5W torpidosu — parametreleri özgün İtalyan W 170/450/5.46 torpidosuyla eşleşecek şekilde düzeltildi.
  • RIM-24 — uçuş modeli güncellendi ve füze tamamen fiziksel kontrol modeline geçirildi.
  • Klavyede ok tuşlarına eylem atanamaması hatası düzeltildi.
Not

Gaijin'in kendi notu: yama notları yalnız önemli değişiklikleri yansıtır, yapılan tüm iyileştirmelerin tam listesi olmayabilir. Ayrıca bazı değişiklikler güncelleme gerektirmeden uygulanabiliyor. Düzeltmeler önem sırasına göre ele alınıyor — oyunu bozan bir hata önce çözülüyor.

2.57.1.29Update 2.57.1.29 Yaması16 Temmuz 2026

Update 2.57.1.29, 16 Temmuz 2026'da yayına girdi. Bu yamanın en dikkat çeken tarafı bir hata düzeltmesi değil, yeni bir kolaylık: taktik harita üzerinden silahları nişan noktalarına bağlama. Heavy Cavalry ile gelen nişan noktası sistemi böylece çok daha kullanışlı hale geliyor.

Update 2.57.1.29

Uçaklar

Taktik haritadan silah bağlama

Artık taktik haritada bir nişan noktasına sağ tıklayarak silah bağlayabiliyorsunuz; haritanın sağında buna dair bir ipucu da görünüyor. Nişan noktası üzerinde bağlam menüsü açıldığında bağlanabilecek tüm silahlar listeleniyor. Bir noktaya bağlı mühimmat sayısı sol tıkla artıyor, sağ tıkla azalıyor.

  • Nişan noktası mekaniğinin, uçağın bu tür mühimmatı taşıyabilme yeteneğine göre değil yalnızca GNSS güdümlü mühimmat takılıyken kullanılabilir olmasına yol açan hata düzeltildi.
  • J-10A, J-10C — uçağın aşırı dönmesine ve manevralar sırasında kanatların kolayca kopmasına yol açan hata düzeltildi.

Arayüz

  • Savaşlarda sohbet penceresinin genişliğinin küçülmesine yol açan hata düzeltildi.
  • Kara Savaşları'nda uçak kullanırken yakınlaştırma yapıldığında tank savaş alanı ve genel savaş alanı taktik haritalarının tam olarak görüntülenememesi düzeltildi.
  • Bahis (wager) açıklamasının İspanyolca çevirisindeki yazım hatası düzeltildi.

Grafikler

  • Bazı durumlarda güneş ışığı hesaplanırken eski gökyüzü verisinin kullanılması ve sahnenin olması gerekenden daha koyu bir ışıkla aydınlatılması düzeltildi.
  • Deniz Savaşları'nda "Düşük" (Low) gölge kalitesinde gemi gölgelerinin titremesi düzeltildi.

Not

Gaijin'in kendi uyarısına göre yama notları yalnızca temel değişiklikleri kapsıyor; War Thunder sürekli güncelleniyor ve bazı değişiklikler istemci güncellemesi gerektirmiyor. Düzeltmeler, oyunu bozan hatalar önce ele alınacak şekilde önem sırasına göre uygulanıyor.

Kaynak: War Thunder Steam duyurusu — Update 2.57.1.29

2.57.1.22Update 2.57.1.22 Yaması14 Temmuz 2026

Heavy Cavalry büyük güncellemesinin ardından gelen ara yamalardan biri. 14 Temmuz 2026'da yayınlanan Update 2.57.1.22, ağırlıklı olarak hata düzeltmelerinden oluşuyor; ancak nişan noktalarının kalıcılığı ve kara araçlarının geri gitme hızıyla ilgili düzeltme oynanışa doğrudan dokunuyor.

Update 2.57.1.22

Uçaklar

  • Oyuncunun koyduğu ilgi noktası (point of interest) ve nişan noktaları (aiming points) artık yeniden doğduktan sonra da korunuyor.
  • Su-30MK2 AMV (SSCB), Su-30MKK (Çin), J-11A, MiG-29N (Japonya) — HUD ve MFD üzerinde RVV-AE füzelerinin tanımları eklendi.
  • B-25J (tüm varyantlar) — yakıtın dengesiz dağılması ve uçağın sola yatmasına yol açan hata düzeltildi.

Kara araçları

Geri vites düzeltmesi

Araçların olması gerekenden çok daha hızlı geri gitmesine yol açan hata düzeltildi. Topluluğun üç ayrı hata raporuyla bildirdiği bu sorun, özellikle vur-kaç oynayan üst tier araçlarda hissedilir bir fark yaratıyordu.

Deniz savaşları

  • Mermi düşüş noktası göstergesinin, henüz hedefe nişan almamış toplara da bağlanması yüzünden yalnızca tüm toplar nişan almayı bitirdikten sonra görünmesine yol açan hata düzeltildi.

Grafikler

  • Dürbün görüşünde yakınlaştırma yapıldığında ağaçların kaybolması düzeltildi.
  • Uçak kullanırken "Çok Yüksek" (Very High) gölge kalitesinde orta mesafedeki bazı gölgelerin eksik kalması düzeltildi.
  • Piyade (Infantry) modunun grafik ayarları artık genel ayarlardan bağımsız.
  • Intel ve AMD ekran kartlı Mac'lerde Deniz Savaşları sırasında oluşan görsel bozulmalar düzeltildi.

Arayüz

  • İmleç gösterme tuşu varsayılandan (Alt) farklı bir tuşa atanmışsa mini haritaya tıklarken "Haritaya dikkat" (Attention to the map) komutunun çalışmaması düzeltildi.

Not

Gaijin'in kendi uyarısına göre yama notları yalnızca temel değişiklikleri kapsıyor; yapılan tüm iyileştirmelerin eksiksiz listesi olmayabilir. Değişiklikler topluluğun hata bildirim servisi, forumlar ve diğer resmi platformlardaki geri bildirimlerine göre, önem sırasına konularak uygulanıyor.

Kaynak: War Thunder Steam duyurusu — Update 2.57.1.22

2.57 Heavy CavalryHeavy Cavalry Büyük Güncellemesi (2.57)24 Haziran 2026

War Thunder'ın 2026 yılının ikinci büyük güncellemesi "Heavy Cavalry" 24 Haziran 2026'da yayına girdi. Güncelleme her ulusa yeni araçlar getirmesinin yanında, oyunun uzun süredir beklenen iki büyük mekaniğini — anti-radar füzeler (ARM) ve man-in-the-loop güdüm — oyuna sokuyor. Aşağıda resmi changelog'un tam Türkçe dökümü yer alıyor.

Alışılmadık büyüklükte indirme

Bu güncelleme normalden çok daha fazla veri indiriyor: standart istemcide yaklaşık 20 GB, kara araçları için ultra-yüksek doku kalitesi kullanan istemcilerde yaklaşık 35 GB ek indirme. Sebep, tüm kara aracı dokularının sıkıştırma biçiminin değiştirilmiş olması (aşağıda "Doku sıkıştırma" bölümüne bakın).

Heavy Cavalry güncelleme görseli

Yeni kara araçları

UlusAraçlar
ABDМ60A1 Predator (Pack), M1A2 SEPv3, M1A2 (Trophy-HV)
AlmanyaPuma u14 (Pack), Hummel
SSCBТ-90М (Arena-M)
Büyük BritanyaM1A1 (Australia) (filo aracı), M1A2 (Australia)
JaponyaLeopard 2RI (Indonesia)
ÇinPGZ88
İtalyaPalmaria
FransaLeopard 1A5BE (Belgium)
İsveçNOMADS (Norway)
İsrailHunter AFV (Singapore)

Öne çıkanlar:

  • M1A2 SEPv3 ve M1A2 (Trophy-HV) ABD'nin üst sıralarına giriyor; her ikisi de daha iyi taret koruması ve daha yüksek delme gücüne sahip yeni M829A3 APFSDS mermisi ile geliyor.
  • Büyük Britanya, filo aracı olarak M1A1 (Australia), araştırılabilir araç olarak M1A2 (Australia) alıyor.
  • Palmaria, OF-40 gövdesi üzerinde 155 mm obüs ile İtalya'nın IV. rank civarındaki dizilişlerine giriyor.
  • Hunter AFV (Singapur yapımı, İsrail ağacında) Spike-LR ATGM'ler ve 30 mm Bushmaster II topu taşıyor; ileri ve geri yönde yüksek hızıyla vur-kaç oyununa uygun.
  • PGZ88, çift 37 mm şeritli topu ve radarıyla Çin'e uçaksavar seçeneği ekliyor.
  • Hummel, HE, HEAT, APHE ve SAP atabilen 150 mm topuyla Almanya'ya klasik bir İkinci Dünya Savaşı seçeneği getiriyor.
  • Puma u14 premium paketi, 2022 tatbikatlarında Alman 33. Mekanize Piyade Taburu'nun (Panzergrenadierbataillon 33) araçlarını süslediği paletli-ve-kamuflaj ağlı görünümden esinlenen özel bir kaplamayla geliyor.

M1A2C Abrams

Hunter AFV

Yeni uçaklar

UlusAraçlar
ABDF-101C, F-14D (Pack)
AlmanyaFw 189 C (Premium), IA.58A Pucara (Argentina) (Pack)
SSCBYak-130, J-22M1A (Serbia) (Pack), MiG-29KR (9-41R)
Büyük BritanyaWashington B.Mk.I, Welkin F.Mk.I
JaponyaL-39ZA/ART Albatros (Thailand)
ÇinJH-7A2, F-16V
İtalyaM-346FA
FransaF-16AM (Netherlands) (Pack)
İsveçAJS37 (Early) (Pack)
İsrailMiG-21 2000 (filo aracı)
  • F-101C Voodoo çok yüksek azami hıza sahip ama yalnızca dört adet 20 mm topu var, harici mühimmat taşımıyor.
  • M-346FA (İtalya) ve Yak-130 (SSCB) aynı kökenden gelen iki eğitim/hafif taarruz uçağı: küçük, çevik ve sınıfına göre iyi mühimmat seçenekleri sunuyorlar.
  • Washington B.Mk.I, Büyük Britanya'da Lincoln B Mk II ile Canberra B Mk 2 arasındaki bombardıman uçağı boşluğunu dolduruyor.
  • IA.58A Pucara (Almanya ağacında) düşük azami hıza sahip fakat bomba ve roket seçenekleriyle Kara Savaşları'nda güçlü bir yer desteği uçağı.
  • F-14D Super Tomcat premium olarak geliyor: AIM-54C+, AIM-9M, JDAM ve güçlü uçuş performansı.
  • Japonya'daki G4M1'e detaylı kokpit eklendi.

Yak-130 ve M-346FA

Helikopterler

  • Almanya'ya Mi-24D eklendi.
  • Mi-28NM (SSCB) ve Z-10, Z-10ME, Z-10A (Çin) için tam detaylı kokpitler hazırlandı.

Donanma

UlusGemiler
ABDUSS North Carolina, USS Gridley
AlmanyaLorelei, Admiral Scheer (Premium)
SSCBChervona Ukraina
Büyük BritanyaHMS Egret, MTB-523 (Premium)
JaponyaJDS Ujishima (MSC-655)
İtalyaMAS 429
FransaJean Bart (Pack)

USS North Carolina ağır topları ve iyi zırhıyla dikkat çekiyor; MAS 429 küçük olmasına rağmen 76 mm topuyla kendinden büyük teknelere saldırabiliyor. Jean Bart, Fransa'nın inşa ettiği son zırhlı olarak premium geliyor: biraz daha hızlı dolduruyor, uçaksavarı daha iyi, buna karşılık mürettebatı daha az.

Anti-radar füzeler (ARM) ve ESM

Uzun süredir istenen anti-radar füzeler oyuna girdi. ARM'ler pasif radar arayıcı kullanıyor; yani düşman radarlarının — özellikle uçaksavarların — yaydığı sinyale kilitleniyorlar. Hedef seçimini kolaylaştırmak için ESM (elektronik destek tedbirleri) arayüzü eklendi.

Eklenen füzeler ve taşıyıcıları:

  • AGM-88C: F/A-18C MLU 2 (İsveç), F/A-18E, F/A-18F, F-16C, F-16CM PoBIT, EF-2000, EF-2000 (AESA), F-2000A, Typhoon FGR.4, Typhoon (AESA), Tornado IDS SLE
  • AGM-88A: F/A-18C Late (tüm varyantlar), F/A-18C Early, F/A-18A, F/A-18A (Britain), AF/A-18A Late (Britain), F/A-18D Late (Japonya), Tornado IDS MLU (RET.8)
  • AGM-122: AV-8B (NA), AV-8B Plus (tüm varyantlar), AH-1W (tüm varyantlar)
  • AS-37: Mirage 2000D-R1, Mirage 2000-5F, Mirage 2000D-RMV, Mirage 4000
  • YJ-91A: J-10C, J-11B, J-15T — YJ-91: JH-7A, JH-7A Prototype, Su-30MKK (Çin)
  • LD-10: Su-30MKK, J-11B, J-15T, J-10A, J-10C — CM-102: J-11B, J-15T, J-10A, J-10C
  • Kh-58U: Su-25T, Su-39, Su-24M, Su-17M4, Su-22M4, Su-22M4 WTD61 — Kh-58USh: Su-25SM3
  • Kh-25MPU: Su-39 — Kh-27PS: Su-17M4, Su-22M4, Su-22M4 WTD61, MiG-27M, MiG-27K
  • Kh-31P: MiG-29M (9-15), MiG-29SMT (9-19), Su-30MK2 AMV, Su-39, MiG-27M, MiG-27K — Kh-31PD: Su-34, Su-27SM, Su-30SM, Su-30SM2, Su-30MKM
  • ALARM: Tornado GR.4

Man-in-the-loop güdüm

TV ve kızılötesi arayıcılı mühimmatlar artık uçuş sırasında hedef değiştirebiliyor. Mekanik şu mühimmatlarda mevcut: AGM-84H, PGM-500, PGM-2000, AJ.168, SPICE 250, Kh-59M, AGM-130A-12, GBU-15 (tüm varyantlar), AGM-62 ER/DL, KD-88, KD-88A. Mekanik yalnızca taşıyıcı uçağın uygun veri bağlantısı varsa çalışıyor.

  • Kontrol ayarlarına yeni bir tuş atandı: "Bomb/Missile Camera View" (fırlatılan füzenin/bombanın arayıcı kamerasına geçiş).
  • Kamerada ilk sol tık kamerayı yeni hedefe çeviriyor, ikinci sol tık hedefi kilitliyor.
  • Aynı anda yalnızca tek bir mühimmat kontrol edilebiliyor — en son fırlatılan.
  • Bu tam manuel kontrol değil: dümenler doğrudan sürülemiyor, yalnızca arayıcının görüş alanı içinde yeni hedef işaretlenebiliyor, otopilot rotayı kendisi düzeltiyor.

GBU-53 SDB II

Nişan noktaları (aiming points) ve yaylım ateşi

GNSS güdümlü mühimmat taşıyan tüm uçaklar artık nişan noktası koyabiliyor. Bunlar ilgi noktasından (point of interest) bağımsız, kaydedilmiş koordinatlar:

  • 0'dan 9'a kadar 10 nişan noktası tanımlanabiliyor.
  • Noktalar arasında geçiş yapılabiliyor, silinebiliyor, düzenlenebiliyor; ilgi noktası mevcut nişan noktasına taşınabiliyor.
  • Atanan tuşlarla ya da taktik harita üzerinden kullanılabiliyor.
  • Rota işaretlemek, tehlike bölgesi göstermek veya bir havaalanına olan mesafeyi ölçmek için de kullanılabiliyor.

Diğer yeni mekanikler

  • Havaalanı tutucu halatları (arresting gear): Yer havaalanlarına, işaretleriyle birlikte tutucu halatlar kuruldu. Kuyruk kancası olan tüm uçaklar artık uçak gemisi tarzı kısa iniş yapabiliyor.
  • Düşen uçak için ödül: Hasar almadan düşen bir düşman uçağının 3 km yakınındaki en yakın oyuncu artık kill kredisi ve Silver Lion / araştırma puanı / görev puanı ödülü alıyor. Sistem önce 3 km yarıçapta oyuncu arıyor; oyuncu yoksa fırlatılan füzenin 3 km yarıçapı kullanılıyor. Yani takip eden füzenizden kaçmak için paraşütle atlayan ya da bilerek düşen oyuncu da size sayılıyor.
  • Füze karşılaştırma arayüzü: Line of Contact'taki balistik karşılaştırma ve zırh delme eğrilerinin benzeri hava füzeleri için de geldi. Pencerenin merkezinde çok katmanlı bir yörünge grafiği var; "Trajectory" (irtifa/mesafe) ve "Telemetry" (mesafe-zaman ve hız-zaman) sekmeleriyle her noktadaki irtifa, kat edilen yol, hedefe kalan mesafe, uçuş süresi ve hız değişimi görülebiliyor.
  • Mini haritada mühimmat takibi: M (varsayılan tuş) ile açılan haritada bir füzenin üzerine gelince adı ve anlık hızı görünüyor.
  • Detaylı X-Ray ve yeni MFD ekranları: 80'den fazla araca detaylı iç yapı ve iyileştirilmiş hasar modeli eklendi; yeni yüksek teknoloji sistemleri kullanabilmek için yeni MFD ekranları geldi.

Haritalar ve görev değişiklikleri

  • Ash River ve Ardennes (Kış) görsel olarak baştan elden geçirildi: kayalar (küçük geometri düzeltmeleriyle), zemin dokuları, kale/yapı modelleri ve bitki örtüsü değiştirildi, arazi detaylandırıldı, tank mini haritası güncellendi. Düzenler (layout) aynı kaldı.
  • 38th Parallel de aynı şekilde baştan elden geçirildi — ancak performans sorunları giderilene kadar Kara Savaşları'nda kullanılmayacak.
  • Middle East: Doğuş noktalarının çevresindeki arazi koruma amaçlı değiştirildi; kayaların tepesindeki istenmeyen mevziler ve haritanın üst kısmında 1 ile 2. hatlarda doğuş noktalarını güvenle vurmayı sağlayan alanlar kapatıldı.
  • Volokolamsk / Surroundings of Volokolamsk: Demiryolu setinin asimetrisi düzeltildi, seti kesen kavşak haritanın doğal merkezine yaklaştırıldı, orta bölgedeki köy merkeze çekildi, yollar araziye daha doğal oturacak şekilde yeniden çizildi. [Domination] Surroundings of Volokolamsk'ta doğu takımın doğuş noktaları taşındı.
  • Rocky Canyon ve El Alamein (uçak sürümü) artık heightmap teknolojisi kullanıyor; zemin engebeleri daha doğru, köşeli arazi sorunları giderildi.
  • Arctic: Buz kütlelerinin görünümü iyileştirildi.
  • Sun City: Helikopterden bakıldığında yüksek binaların pencerelerinin kaybolması düzeltildi.
  • Abandoned Factory: Bacalar arasında belirli açılardan nesnelerin kaybolması düzeltildi.
  • Finland: Ateş etmeyi/geçmeyi engelleyen görünmez engeller düzeltildi.
  • Karlı haritalarda ele geçirme bölgesi işaretinin okunurluğu artırıldı.

Kara aracı model, hasar modeli ve denge değişiklikleri

  • M1A2 SEP, M1A2 SEP V2 — M829A3 APFSDS mermisi eklendi.
  • M1A1 — gövde ve taretteki çelik zırh plakaları artık hacimsel; geometri gözden geçirildi.
  • M1 Abrams (tüm varyantlar) — geri vites hızı 38 km/s'ten 40,2 km/s'ye çıkarıldı.
  • M1A2 SEP v2 — ağırlık 63.000 kg'dan 64.300 kg'a çıkarıldı.
  • Puma (tüm varyantlar) — alt yan etekler ve ön ilk yan etek bölümünün malzemesi yapı çeliğinden RHA'ya çevrildi; temel gövde zırhı haddelenmiş zırhtan yüksek sertlikte haddelenmiş zırha geçti; personel rampası zırhı yeniden yapıldı; ön üst yan etekler kompozit zırh bloklarına dönüştürüldü, egzoz bölgesi zırhı rafine edildi.
  • Puma, Puma VJTF — mürettebat bölmesi hasar görmeden basınç hasarı tetikleyebilen yatay nişan tahrik modülü listeden çıkarıldı, yerine FCS modülü eklendi.
  • Yan "Relict" ERA blokları — bloğun arka plakası hesaba katılmadığı için gerçek korumanın olması gerekenden düşük kalmasına yol açan hata düzeltildi.
  • Centurion Mk.10, Strv 101 — daha önce çalışmayan komutan makineli tüfeği artık kullanılabiliyor.
  • Striker — nişancı optiği 4x-8x yerine sabit 10x.
  • Falcon — ileri hız 48 → 46,35 km/s, geri hız 7,49 → 7,75 km/s; azami top yükseliş açısı 85° → 80°; optik büyütmesi x5,6-x6,0 yerine sabit x6,0.
  • FV4004, Conway — vites oranları düzenlendi; ileri hız 37,3 → 37,2 km/s, geri hız 12,1 → 12,9 km/s.
  • AEC Mk II — azami hız 68 → 78 km/s.
  • Flakpanzer I — azami hız 31 → 37 km/s, motor gücü 57 → 60 BG.
  • Pz.III B — motor gücü 265 → 300 BG.
  • Strv m/41 S-II — motor gücü 165 → 160 BG, vites oranları düzeltildi, ileri hız 41 → 43 km/s, geri hız 6 → 5,3 km/s.
  • KPz-70 — ağırlık 51,7 → 50,4 ton. PGZ04A — ağırlık 22,7 → 22,5 ton. A.C.I — ağırlık 26 → 28,45 ton.
  • M4A2 (tüm varyantlar) — taret tavan zırhı 19 mm → 25,4 mm.
  • Dicker Max — üst yapı ön plakası 30 mm → 50 mm.
  • AMX-13 (FL11), E.B.R. (1951), E.B.R. (1963) — taret yan ve tavan zırhı 10 mm / 20 mm yerine 25 mm.
  • ARL-44 (ACL-1), ARL-44 — gövde yan zırhı 50 → 60 mm; gövde yanının alt kısmı 25 → 40 mm.
  • Churchill NA75 — komutan taret kapağı kalınlığı 19,5 mm ve 25,4 mm yerine 20 mm.
  • Olifant Mk.2 — gövde alt zırh kalınlığı yanlış girilen 200 mm yerine 17 mm.
  • Ikv 91-105 — top alçalma açısı -8° → -10°.
  • Centauro II (P) — makineli tüfek yükseliş açısı +50° → +70°, alçalma açısı gövdenin izin verdiği sektörlerde -5° → -20°.
  • Type 75 MLRS — yatay açı iki yönde 120° ile sınırlandı, dikey açı -9°/+65° yerine -10°/+60°.
  • AMX-13-M24 — 12,7 mm M2HB cephanesi 1000 → 420, 7,62 mm M1919A4 cephanesi 2000 → 3250.
  • Bosvark — dönüş yarıçapı küçüldü, direksiyon açısı 20° → 35°.
  • SUB-I-II — su üstü azami hızı 10 → 6 km/s.
  • BTR-3E1 — nişancının termal kamerası gece görüş cihazıyla (NVD) değiştirildi; araç Trek-M atış kontrol sistemiyle donatıldı.
  • Cromwell V, Cromwell V (RP-3), Churchill VII, Churchill Crocodile, Valentine XI, Excelsior — patlayıcısız M61 mermisi, patlayıcılı M61 ile değiştirildi.
  • Ru 251, JPz 4-5 — cephane yüküne M82 mermisi eklendi.
  • Alecto I — 95 mm Shell Mk.Ia yüksek patlayıcı merminin patlayıcı kütlesi 0,66 → 1,36 kg.
  • 7,5 cm Sprgr.34 yüksek patlayıcı mermide izleyici (tracer) kaldırıldı.
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Ostwind II — Pzgr.18 0,685 → 0,7 kg ve 770 → 790 m/s; Sprgr.18 0,62 → 0,612 kg, 820 → 840 m/s, patlayıcı 29 → 26 gram; Mgr.18 0,55 → 0,565 kg, 914 → 900 m/s.
  • 30 mm 2A42, 2A72, ZTM-1 — dağılım (dispersion) değerleri netleştirildi (artırıldı). Daha önce 2A42, MK-30-2/ABM ve Bushmaster Mk.44 aynı dağılıma sahipti.
  • 30 mm DTY-2 patlayıcı tipi A-IX-2 → JHL-3; PLZ05'in 155 mm BEA1 mermisinde TNT → JHL-3; Object 122MT "MC"'nin 302 tanksavar füzesinde Type 88 → DHL-1.
  • CV 9035DK — makineli tüfek MG3A1 olarak değiştirildi.
  • XM246 — lazer mesafe ölçer takıldığında radar tipinin değişmesine yol açan hata düzeltildi.
  • Bhishma TWMP — buldozer bıçağının takılması/çıkarılması artık aracın kütlesini etkiliyor.
  • T-44-122 — mürettebat ve motor bölmesi arasındaki iç bölmenin tanımı kompozit yerine haddelenmiş homojen zırh olarak düzeltildi. T-44-100 — dış yakıt tankları, palet koruyucuları ve çamurluklar yapı çeliğine çevrildi.
  • IS-7 — üçüncü şahıs kamerasının varsayılan konumu, uçaksavar makineli tüfeğinin nişanı kapatmaması için değiştirildi.
  • BMPT-72, BMPT — eş eksenli makineli tüfeğin cephane çubuğunun görünmemesi düzeltildi. M60 120S — tekerleklerin paletlerin üzerinde havada durması düzeltildi. Type 03 (TEL) — füzelerin model ve X-ray görünümünden sırasız kaybolması düzeltildi. RBT-5 — Arcade'de motor gücünün BT-5'ten yüksek olması düzeltildi. C13/TUA — nötr vites dönüşü eklendi, motor sesi düzeltildi.
  • P.204 (f) KwK 39/1, AMD.35 (Pak) — açık tavanlı mürettebata napalm hasarının işlememesi düzeltildi.
  • Sd.Kfz.234/2 TD ve Calliope — araç tam adları düzeltildi (Calliope artık "Medium Tank M4 Sherman (Rocket Launcher T34E1 Calliope)").
  • Şu araçlara rüzgâr ve atışla dalgalanan bez/branda ve ağ efektleri eklendi: IS-1 ('45), Sd.Kfz.234/2 Biene, Pz.Sfl.Ic, Tiger Ost, Tiger West, Ostwind Ost, Leopard 2A4M CAN, Leopard 2A4 (PzBtl 123), Sherman (Hell), Hellcat (Hell), M1 KVT, Firefly (Overlord), Avenger (Overlord), Crusader AA (Overlord), Challenger 2 TES, Challenger 2 OES, Type 16 (FPS), Type 90(B) Fuji, M41A3, PzH2000HU, Ariete Certezza, Vextra 105, Leopard 2 (OTCo), Bkan 1C, Christian II, Merkava Mk.1B, Merkava Mk.2D, Merkava Mk.2B, Ra'am Segol, Merkava Mk.3B.
  • ZTZ96/ZTZ99/VT4/VT5/ZTZ88 ve diğer birçok Çin aracında sis bombası görsel modeli güncellendi.

Uçak mühimmatı ve karakteristik değişiklikleri

  • GBU-53 (SDB II) güdümlü bombası F-16C, F-16CM PoBIT, F-15C MSIP II, F-15C Golden Eagle, F-15E, F/A-18E ve F/A-18F'e eklendi.
  • AGM-84D Harpoon gemisavar füzesi F/A-18C Late (tüm varyantlar), F/A-18C Early, AF/A-18A Late (Britain), F/A-18D Late, F/A-18C MLU 2, F/A-18E, F/A-18F, F-16C, F-16CM PoBIT ve F-16A MLU (Çin)'e eklendi.
  • AGM-130A-12, PGM-500/2000, AJ.168, LMUR, CM-502KG, SPIKE-ER — otopilot yeniden düzenlendi; füzeler artık uçuş boyunca irtifayı koruyor.
  • AGM-130A-12 — güdüm yöntemlerine GNSS eklendi, fırlatma menzili 70 → 64 km, motor yanma süresi 45 → 62 saniye.
  • PGM-500, PGM-2000 — menzil 40 → 60 km, uçuş modeli ve motor parametreleri düzenlendi, güdüm süresi 200 → 220 saniye. Bu iki füze ve AGM-130A-12'de otopilot artık roket iticiyi menzili en üst düzeye çıkaracak anda ateşliyor.
  • AJ.168 — menzil 45 → 34 km, azami hız 0,9 M → 0,75 M, güdüm süresi 175 → 150 saniye, patlayıcı kütlesi 75 → 45,36 kg, savaş başlığı HE → SAP-HE.
  • KD-88, KD-88A — kütle 640 → 710 kg, motor ve otopilot düzeltildi, savaş başlığı HE → SAP-HE, GNSS eklendi, menzil 180 → 230 km, güdüm süresi 600 → 825 saniye.
  • Kh-29 (tüm varyantlar) ile AGM-119A, Sea Eagle, Kh-59M, ASM-1, ASM-2, AS.34 Kormoran, YJ-81(k), YJ-83K — savaş başlığı HE → SAP-HE.
  • 250 kg Type 25 200 — bomba ağırlığı 264 kg'a çıkarıldı.

Doku sıkıştırma ve ambient occlusion

Tüm kara araçlarının dokularında sıkıştırma biçimi DXT5'ten BC7'ye geçirildi. Bu sayede blok blok bozulma ve renk bantlaşması gibi sıkıştırma kusurları büyük ölçüde azaldı. Dokuları açarken oluşan GPU yükü ve toplam dosya boyutu neredeyse aynı kaldı, ancak biçim değişikliği tek seferlik büyük bir indirme gerektiriyor (standart istemcide ~20 GB, ultra-yüksek kalitede ~35 GB).

Ayrıca tüm kara araçlarının ambient occlusion (AO) haritaları fizik olarak daha doğru işlenecek şekilde yenilendi. Fark özellikle az ışıklı ortamlarda belirgin: daha önce bu koşullarda tankların birçok bölgesi gereğinden fazla kararıyordu.

Not

Gaijin'in kendi uyarısına göre yama notları yalnızca temel değişiklikleri kapsıyor; yapılan tüm iyileştirmelerin eksiksiz listesi olmayabilir. Ayrıca War Thunder sürekli güncelleniyor ve bazı değişiklikler istemci güncellemesi gerektirmiyor.

Kaynak: War Thunder — "Heavy Cavalry" Changelog · Meet the "Heavy Cavalry" Major Update!