Oyunlar/The Finals
The Finals
FPSPCPS5Xbox SeriesÇıktı

The Finals

Embark Studios'un ücretsiz nişancı oyunu THE FINALS, geleceğin dev yarışma programı temasında geçiyor: takımlar tamamen yıkılabilir arenalarda para kasalarını ele geçirmek için çarpışıyor. Oyunun ayırt edici yanı fizik motoru — duvarları patlatıp kendi yolunu açmak, zemini çökertip rakibi aşağı düşürmek oynanışın merkezinde, dolayısıyla hiçbir tur bir öncekine benzemiyor. Light, Medium ve Heavy sınıfları farklı ekipman ve dayanıklılıkla geliyor; kazanan takım genellikle en iyi nişan alan değil, haritayı en iyi kullanan oluyor. Türkçe arayüz ve altyazı desteği bulunuyor.

4Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

11.4.1The Finals Hotfix 11.4.1 — Steam'de oyunu başlatırken oluşan donma ve çökme düzeltildi7 Ağustos 2026

Embark Studios, The Finals'a istemci tarafı bir düzeltme yaması gönderdi. Yama oyunu başlatırken yaşanan sorunları hedefliyor.

Düzeltme

  • Steam'den oyun başlatılırken sık görülen donma/çökme düzeltildi.
Not

Bu güncelleme yalnız Steam'deki oyuncuları ilgilendiriyor; diğer platformlar etkilenmiyor.

Stüdyo, sorunları bildiren oyunculara teşekkür etti.

11.3.0The Finals 11.3.0 Yama Notları: 11.0 Yakın Dövüş Kesintileri Geri Alındı, C4 ve KS-23 Zayıflatıldı30 Temmuz 2026

The Finals'a 11.3.0 güncellemesi 30 Temmuz 2026'da geldi. Güncelleme, 11.0 ile gelen yakın dövüş yeniden yazımının sahadaki sonuçlarına göre yapılan geri ayarlamalara odaklanıyor: Embark, 11.0'daki bazı kesintilerin "amaçlananın ötesinde sert" olduğunu açıkça kabul ediyor.

Yanında Strike a Pose etkinliği, yeni mağaza seti ve iki ayrı ücretsiz set kampanyası var.

Etkinlik: Strike a Pose geri döndü

Strike a Pose, bu kez Takım Ölüm Maçı'nda açıldı. Bir rakibi eledoğunuzda arenada küçük bir dans pisti beliriyor ve orada emote yaparak ek para kazanıyorsunuz.

Ücretsiz setler

ARC Raiders × The Finals — Azimuth Set: Bugünden itibaren ARC Raiders oynayıp ARC'a karşı savaşarak The Finals'ta Azimuth Set'i açıyorsunuz. ⚠ Ödüllerin teslimatında 24 saate kadar gecikme olabiliyor.

Twitch — Showtime Blue Set: Twitch'te drops etkin herhangi bir The Finals yayınını izleyerek kazanılıyor. 13 Ağustos 2026'ya kadar geçerli.

İzleme süresiÖdül
1 saatShowtime Blue Mızrak
2 saatShowtime Blue İkiz Kılıç
4 saatShowtime Blue Kılıç

Mağaza: Marshal Meteor seti eklendi.

Denge değişiklikleri

Gadget'lar

C4

  • Bekleme süresi 30 sn → 45 sn

Geliştirici notu: C4 uzun süredir Heavy için kazanma oranı ve kullanım açısından aykırı değerdeydi; arketipin geneli Medium ve Light'a göre zaten çok iyi performans gösteriyor. Bir Cashout kavgasında 2-3 kez C4 bırakabilmek bu gücün parçası, bu değişiklik onu diğer Heavy gadget'larıyla aynı hizaya çekiyor.

Uzmanlıklar

Grappling Hook

  • Bekleme süresi 7 sn → 6 sn

Geliştirici notu: Grappling Hook, Light'ın diğer uzmanlıkları kadar ilgi görmüyor. Ancak onu güçlendirmenin çoğu yolu harita temposunu bozma (hedefler arası seyahat süresi) ve takımı bölme riski taşıyor. Bu, köklü bir yeniden tasarım gerekmeden yardımcı olup olamayacağını görmek için küçük bir dokunuş.

Silahlar

BFR

  • Hasar 88 → 90

Geliştirici notu: BFR çeşitli etkinlik ölçütlerinde diğer Heavy silahların epey gerisinde kalıyor.

FAMAS

  • Hasar 23 → 24

Geliştirici notu: BFR'ye benzer şekilde FAMAS, birbirine yakın duran Medium silah kümesinin biraz gerisinde.

KS-23

  • Hasar 110 → 104
  • Hasar düşüş çarpanı 0,64 → 0,675 (azami menzildeki hasar sabit kalsın diye)

Geliştirici notu: 11.0 öncesinde KS-23, yüksek faydasına rağmen birçok Heavy silahın gerisindeydi. 110 hasara çıkarmanın fazla olduğu birkaç haftalık canlı veriyle görüldü; 104'e düşürerek bazı saldırı kombo eşiklerini ve DPS'i kırıyoruz. 11.0 öncesi hâlinin küçük bir güçlendirmeye ihtiyacı olduğunu hâlâ düşündüğümüz için doğrudan 100'e dönmüyoruz.

Dagger

  • Birincil ve ikincil saldırılarda atılma mesafesi 4,5 m → 5 m
  • Azami atılma hızı hafifçe artırıldı
  • İkincil saldırının süpürme süresi hafifçe uzatıldı — azami mesafede sırttan vuruşlar daha güvenilir isabet etsin diye

Dual Blades

  • Hassasiyet bölgesi açısı 8° → 9°
  • Birincil saldırılarda atılma mesafesi 4,5 m → 5 m
  • Azami atılma hızı hafifçe artırıldı
  • Cross Slash artık tam dayanıklılıkta, yerinde dururken bile ileri atılıyor (önceden ileri giriş gerekiyordu)
  • Deflect duruşundayken hareket hızı %25 arttı

Geliştirici notu: Dual Blades'in atılma mesafesine yaptığımız önceki kesinti biraz fazla sertti; geri yukarı çektik ve hassasiyet açısını da genişlettik. 11.0'daki %50'lik Deflect hareket hızı kesintisi de fazla sertti, bu değişikliklerle geri alındı.

Riot Shield

  • Hassasiyet bölgesi açısı 9° → 10°
  • Birincil saldırılarda atılma mesafesi 4,25 m → 5 m
  • Birincil saldırı hasarı 82 → 83
  • Shield Bash artık tam dayanıklılıkta, yerinde dururken bile ileri atılıyor

Geliştirici notu: Bazı oyuncular Riot Shield'in 11.0 ile çok güç kaybettiğini söyledi; bu değişiklikler onu bir ölçüde telafi ediyor. Yine de 11.0 değişiklikleri bilinçliydi: kalkanın rolü hasar soğurma ve takım kavgalarında "çapa" olmak. Medium'da Dual Blades saldırgan ileri-baskı silahı, Riot Shield ise savunmacı ve oyalayıcı olmalı.

Spear

  • Birincil saldırıların hassas vuruş hasarı 74 → 82
  • Birincil saldırıların temel hasarı 55 → 57
  • Üçlü savurma ikincil saldırı dizisi 75/100/125 → 75/125/150

Geliştirici notu: 11.0'da Spear'a yapılan hasar ayarlamaları amaçlanandan sert çıktı.

Hata düzeltmeleri

Animasyon

  • Hızlı yakın dövüş tekmesinin hemen ardından nişan almanın olması gerekenden yavaş olabilmesi düzeltildi.
  • Konuşlanma sonrası veya ilk doğuşta inceleme/şarjör değiştirme animasyon geçişleri düzeltildi.
  • Tekmenin hemen ardından Hızlı Yakın Dövüş'ün bazen oynatılmaması düzeltildi.
  • Riot Shield süpürme saldırılarında el yerleşimi iyileştirildi.

Ses

  • Bot silahlarının sesinin kısa seri atışlarda takılabilmesi düzeltildi.
  • Data Reshaper sesi kullanıcı için daha duyulur hâle getirildi.
  • Dual Blades Tractor Beam inceleme animasyonundaki eksik ses düzeltildi.

Kozmetik

  • Cashout istasyonunda kasa yerleştirilirken imza çıkartmalarının görünmemesi düzeltildi.
  • "Ready the Steel" emote'unda silahın uzak mesafede kaybolabilmesi düzeltildi.
  • Paket satın alındıktan sonra "Hepsine Uygula" kullanıldığında yalnız bazı yarışmacıların donatılması düzeltildi.
  • The Hawk Commander saçının başlıktan taşması düzeltildi.
  • "Key Change" emote müziğinin animasyon bitince kısa süre döngüye girmesi düzeltildi.
  • Bazı yüz maskelerinin yüzle kesişmesi düzeltildi.
  • Countdown Companion saat yüzünün belirli ışıklandırmalarda bozuk görünmesi veya saati göstermemesi düzeltildi.
  • Series 2000 Lenses gözlerinin Alien Complexion yüzüyle hizasızlığı düzeltildi.
  • Boyun ile gövde arasında görünen dikiş izi düzeltildi.
11.1.0The Finals 11.1.0 Yama Notları: Future Famous mağazası, açılış ve çökme düzeltmeleri, Cycle 3 kayıtları16 Temmuz 2026

The Finals'ta Sezon 10'un kapanışından Sezon 11'in ilk mağaza güncellemesine uzanan tüm değişiklikleri tek bir dökümde topladık. Aşağıda en yeni sürüm olan 11.1.0 ana başlık, önceki iki mağaza güncellemesi ise alt bölümler hâlinde yer alıyor.

11.1.0 — Mağaza Güncellemesi ve Çökme Düzeltmeleri

Bu güncelleme bir mağaza yenilenmesiyle birlikte birkaç çökme düzeltmesi getiriyor.

Uyarı

Güncellemeden sonraki ilk açılış normalden uzun sürebilir. Sebebi, açılış hatalarını azaltmak için yapılan hile önleme (anti-cheat) yazılımı güncellemesinin başlangıç süresini uzatması. Oyun açılmıyor sanıp süreci sonlandırmayın, bekleyin.

Mağaza | Future Famous

  • Yeni Future Famous teması mağazaya geldi.
  • Embark'in tanıtım metnine göre tema, Arena'yı yer çekiminin ötesine taşıma ve yıldızlara uzanma fikri üzerine kurulu.

Espor | Yarı Yol Raporu

Üç bölgenin de Cycle 2 şampiyonları belli oldu; The Grand Major 2026 yolunun tam yarısı geride kaldı. Her bölgedeki tablo farklı bir hikâye anlatıyor:

  • EMEA — Five Fears dediğini yaptı. Five Fears'tan Carnifex, Cycle 2 Top 8 öncesinde iyi bir sonucun Cycle 3 ve 4'e büyük bir avantajla girmek ve Major'a giden altın bileti almak anlamına geleceğini söylemişti. Takım, turnuvanın son fazında elenmeye ramak kala kurtuldu ve 175 puanla EMEA'nın zirvesine yerleşti.
  • AMERICAS — Nefes nefese yarış. 2025 Grand Major şampiyonu kadroyu barındıran ENVY, Cycle 1'i net biçimde aldı; Unphased ise buna Cycle 2'yi kazanarak cevap verdi. Arkalarında tam bir trafik sıkışıklığı var: beş takım, zirveyle arasında 75 puanlık bir farkın içinde. İki cycle kala tek bir büyük salınım sıralamayı baştan aşağı değiştirebilir.
  • APAC — Buz gibi olanla ateşi yananın mücadelesi. KZ her iki cycle'ı da ilk ikide bitirdi ve 175 puanla genel liderliği koruyor. Cycle 2 unvanını byusl ve güvendiği BFR sayesinde söke alan HIBOO 130 puanla, DRG ise 125 puanla takipte. Bu hafta sonu oynanacak T16 aşaması, Cycle 3'te puan için şansı kimin yakalayacağını belirleyecek.

Matematik basit: Cycle 4 sonunda en çok puana sahip olan takım, bölgesinin altın biletini, yani The Grand Major 2026'ya doğrudan davetini alıyor. Geri kalan herkes eleme turlarından zor yoldan geçmek zorunda.

Cycle 3 kayıtları AMERICAS ve EMEA için açıldı. Her yarışmacı aynı yerden, yani Açık Elemeler'den başlıyor:

  • AMERICAS elemeleri 18 Temmuz'da başlıyor.
  • EMEA elemeleri 25 Temmuz'da başlıyor.

Oyun Güncellemesi | Hata Düzeltmeleri

Performans

  • Oyunun başlatılmasını engelleyen bazı açılış sorunları giderildi.
  • Bazı çökme sorunları düzeltildi.

10.14.0 — Sezon 10'un Son Güncellemesi

Sezon 10'un son güncellemesi: Sponsor Showdown sona yaklaşırken mağaza yenilendi, XP Feast etkinliği ise son Savaş Bileti sayfalarını tamamlamak isteyenler için açık kaldı. Embark, Sezon 11'in çok yakında geldiğini bu güncellemede duyurdu.

Mağaza | Flamingle Top

  • Yeni Flamingle ve Floral State üst giysileri mağazaya eklendi.
  • Bazı 4 Temmuz (4th of July) paketleri mağazaya geri getirildi.
  • Thermal Bore için yepyeni Fourth of Mayhem seti satışa sunuldu.

Espor | Sahne Hazır

  • 4 Temmuz Cumartesi: EMEA Top 16 aşamasına giriyor.
  • 5 Temmuz Pazar: AMERICAS kadroyu Top 8'e indiriyor.

AMERICAS'ta geçen cycle'da Envy, Top 16'yı son sırada zar zor geçmiş ve elenmeye bir mağlubiyet kalmıştı. Top 8 başladığında tablo tamamen değişti: bütün maçlarını kazanıp Cycle 1 şampiyonu oldular.

EMEA'nın da kendi sürpriz hikâyesi vardı. Teiko da elemeleri son sıradan geçti, ardından bölgeyi baştan aşağı salladı. Medium sınıfını yeni yönlere iten Etelco'nun oyunu, Pika ve Oji ile birleşince finalde Five Fears karşısında galibiyet geldi — hem de bir merdiven altında saklambaç oynandıktan sonra.

APAC tarafında ise KZ, buz gibi soğuk Çinli kadrosuyla genel liderliği koruyup Grand Major'a doğrudan bilete yaklaştı. Ancak Cycle 2 finalinde, byusl'un BFR ile iki ayrı 1v3'e yakın sahneyi çözdüğü Kore ekibi HIBOO unvanı ellerinden aldı.

  • APAC, AMERICAS ve EMEA için Cycle 3 kayıtları açık; her yarışmacı Açık Elemeler'den başlıyor.

10.13.0 — Sponsor Showdown ve Respec Order 2.0

Sponsor Showdown, XP Feast etkinliğiyle birlikte devam etti. Bu güncelleme aynı zamanda Respec Order 2.0'ı deneyip geri bildirim göndermek için son haftanın başladığını duyurdu.

Mağaza | MaidenPlate

  • MaidenPlate Top mağazaya eklendi; Arena'da mermilerin göğsünüzden sekmesini tarz kaybetmeden vurgulayan bir parça.
  • Bilinen eksik: Glow Getter Charm, Luminous Riot setinden şu anda eksik. Embark, parçanın en kısa sürede sete ekleneceğini belirtti.

Etkinlik | Respec Order 2.0

  • Light ve Heavy arketiplerine gelen can ve hareket hızı değişikliklerinin üzerine, Respec Order'ın bu yeni sürümü bir dizi deneysel denge değişikliği getirdi.
  • Değişikliklerin ayrıntılı açıklaması Matt'in resmî blog yazısında paylaşıldı.
  • Embark, deneyen oyunculardan Discord sunucusu üzerinden doğrudan geri bildirim istedi; denemeyenler için bir haftalık sürenin kaldığını hatırlattı.
11.0.2Hotfix: Cashout Bots İlerleme Ayarı14 Temmuz 2026

Embark Interactive, özellikle Cashout with Bots modundaki ilerleme (progression) sistemine küçük bir ayar getiren bir hotfix yayımladı. Değişiklikler yayımlandığı anda devreye girdi.

İlerleme (Progression)

  • Çeşitli istismarlar (exploit) nedeniyle Cashout Bot maçlarında Item Progression XP devre dışı bırakıldı.
  • Cashout Bots'ta turnuva kazanmaktan elde edilen World Tour puanı 16'dan 12'ye düşürüldü.
  • Cashout Bots'ta finale ulaşmaktan elde edilen World Tour puanı 10'dan 6'ya düşürüldü.

Geliştirici notu: Bu değişiklikler Cashout Bots'taki istismarları ve ilerleme dengesizliğini gidermek için yapıldı. Moddaki diğer ilerleme unsurlarına yönelik ek değişiklikler 11.3 güncellemesinde yapılacak.

Kaynak: THE FINALS — Hotfix | Cashout Bots resmi yama notu

11.0.1Hotfix 11.0.110 Temmuz 2026

Embark Interactive, Sezon 11'in çıkışıyla birlikte ortaya çıkan bazı sorunları gidermek için küçük bir hotfix yayımladı.

Düzeltmeler

  • Sık görülen birkaç çökme (crash) düzeltildi.
  • Practice Range'deki bir HUD ve skor tablosu sorunu düzeltildi.
  • Sledgehammer'ın ikincil saldırılarının çoklu vuruşa (multi-hit) yol açması sorunu düzeltildi.
  • Devam eden bir çökme sorunu nedeniyle Kyoto ve Las Vegas, Cashout Bots modundan geçici olarak kaldırıldı.
  • Safehouse Event Pass ile ilgili bazı arayüz sorunları düzeltildi.

Geliştirici ekibi, sorunların tespit edilmesine yardımcı olan geri bildirim ve hata raporları için oyunculara teşekkür etti.

Kaynak: THE FINALS — Hotfix 11.0.1 resmi yama notu

11.0.0Sezon 11: Galaxy Masters — 11.0.0 Güncellemesi9 Temmuz 2026

Sezon 11 ile birlikte THE FINALS gezegenler arası bir yarışmaya dönüşüyor. Sezonun sponsoru COMETA, oyuna uzayda kurulmuş yepyeni bir Arena, sıfırdan yeniden yazılmış yakın dövüş (melee) sistemi, bot maçları ve daha pek çok yeniliği getiriyor. Sezon boyunca GALAXY MASTERS ilerledikçe açılacak ek içerikler de var.

Sezon 11 Galaxy Masters tanıtım görseli

Yeni Arena | Galaxy Estates

Galaxy Estates arenasından görüntü

COMETA imzalı Galaxy Estates, devasa bir uzay habitatının içine kurulmuş bir koloni. Sessiz banliyö mahalleleri, koloninin kavisine bakan lüks mid-century modern evler, bir spor merkezi, yapay dünyaya doğayı taşıyan geniş bir botanik bahçe ve sakinlerin halka boyunca ya da başka gezegenlere yolculuk ettiği merkezi bir spaceport bulunuyor.

Bu Arena'nın kalbinde hareket var:

  • Speed tunnel — merkez binayı çevreleyen tünel bölgeler arasında bağlantı görevi görüyor, hızlı ve stratejik rotasyonlara imkân tanıyıp çatışmanın akışını tümüyle değiştiriyor.
  • Anti-gravity columns — haritaya serpiştirilmiş bu sütunlar sizi yukarı taşıyarak yüksek zemine çıkarıyor; yeni rotalar ve dikey çatışma alanları açıyor.
  • Destructible towers — bu sütunlardan ikisi yıkılabilir kulelerin içinde. Kuleler yıkıldığında harita düzeni değişiyor, yeni oyun alanları ve geçişler ortaya çıkıyor.
  • Koloniyi gezerken oxygen pod'lardan nefes alabilir, arka bahçelerdeki trampoline'lere zıplayabilir, spaceport kapılarına giden sliding door'lardan geçebilirsiniz.

Nerede oynanır: Galaxy Estates; Cashout, Ranked Cashout, Quick Cash ve Team Deathmatch (beş farklı konumla) modlarına geliyor. Ayrıca Private Match içinde Head-2-Head ve Final Round olarak da mevcut. İlk hafta boyunca haritaya istediğiniz zaman girebilmeniz için özel bir Cashout kuyruğu açıldı.

Galaxy Estates harita genel görünümü

Battle Pass | Free, Premium, Ultimate

Sezon 11 Battle Pass ödülleri

Sezon 11 Battle Pass'i retro-fütüristik endüstriyel robot, iri kafalı uzaylı ve korkusuz öncü astronot temalı yeni kostümler getiriyor.

  • Premium Battle Pass: bonus sayfalar dâhil 106 ödüle kadar açılır ve 1575 Multibucks kazandırır — bir sonraki sezonun Pass'ini almaya fazlasıyla yeter.
  • Ultimate Battle Pass: 12 ek ödül (legendary kostümler dâhil), başlangıçta 20 seviye açık, %25 Match XP artışı ve toplam 2575 Multibucks — bunun 1000'i anında veriliyor.
  • Sezon 8 Battle Pass legacy listesine katıldı.

Yeni Oyuncu Deneyimi | Yenilenen Eğitim

Yenilenen eğitim bölümü

Yeni oyuncular ilk kez THE FINALS evrenine ve bir Contestant olma yolculuğuna daha derin bir giriş yapıyor; Arena'daki rekabet, Meatspace'in insanları, mekânları ve hikâyeleriyle ilişkilendiriliyor.

Yeni eğitim sizi çaylak olarak efsanevi Contestant Dede'nin yanında ilk turunuza sokuyor. Cashout maçının ilk aşamalarını, Vault'ları, Cashbox'ları ve Cashout Station'ları öğreniyorsunuz. Ayaklarınız yere basmaya başladığında eğitim, yeni bot rakiplere karşı açık bir Cashout maçına dönüşüyor.

Yeni Oyuncu Deneyimi | Early Talent Program

Early Talent Program ekranı

Rookie Contract'ların yerini Early Talent Program alıyor — yeni Contestant'lar için bir eğitim okulu. Dede rehberliğinde oyuncular çeşitli modlar, mekanikler ve sistemler boyunca yönlendiriliyor.

Uygun yeni ve geri dönen oyuncular için program, bu sezon güncellenen Academy ekranının içinde yer alıyor. Academy artık Ranked Cashout, Cashout, Quick Cash ve Point Break için eğitim videoları içeriyor. Practice Range Challenge'larına da doğrudan Academy üzerinden, istediğiniz zorluğu seçerek girebiliyorsunuz.

Yeni | Bot Maçları

Cashout Bots modu

Sezonun bir diğer büyük eklentisi botlar.

  • Play ekranından Cashout (Bots) seçilerek tek başına, en fazla üç kişilik bir partiyle ya da diğer oyuncularla eşleşerek oynanabiliyor.
  • Bot maçları tam Cashout formatını kullanıyor: üç turluk bir turnuvaya giriyorsunuz.
  • İlerleme de kazanılıyor — World Tour, Battle Pass ve diğer ilerleme sistemleri için, düşük oranda da olsa puan veriyor.
  • Botlar THE FINALS'ın dinamik ortamlarında geziniyor, yıkım yapıyor ve sınırlı bir Weapon, Gadget ve Specialization yelpazesi kullanıyor.
  • Şimdilik Monaco, Bernal, Kyoto, Las Vegas ve SYS$Horizon haritalarında mevcut.
Botlar beta aşamasında

Geliştiriciler botların beta olduğunu, ara sıra hata ve tuhaf davranış görülebileceğini belirtiyor. İlerleyen dönemde bot desteğinin daha fazla moda, Arena'ya ve eşyaya genişletilmesi planlanıyor.

Oyun Güncellemesi | Melee Rework

Yeniden tasarlanan yakın dövüş sistemi

Bu sezonun en büyük odaklarından biri yakın dövüş sisteminin temelden yeniden yazılması oldu. Ekibe göre melee'nin iki temel sorunu vardı: maç kazanma şansı olan uygulanabilir bir oyun tarzı olması ve karşı taraf için sinir bozucu olmaması. Kademeli denge ayarları yerine sistemin kendisi yeniden tasarlandı. Tasarım Direktörü Matt Lowe'un ayrıntılı blog yazısı burada yayımlandı.

Oyun Güncellemesi | Ping Sistemi İyileştirmeleri

Ping sistemi iyileştirmeleri

  • Ping çarkları birleştirildi ve aralarında geçiş daha akıcı hâle geldi; ping çarkı girdisi genel olarak daha hızlı tepki veriyor.
  • Ping'lerin görünümü ve davranışı değişti: oyuncuların bir ping'e verdiği yanıtlar artık görünür şekilde sayılıyor, ping etkileşim ipucu daha fazla bilgi taşıyor. Ayarlardan kişiselleştirme seçenekleri eklendi.
  • Emote'lar artık tek bir çarka sığıyor ve emote tuşuna herhangi bir şey atanabiliyor.
Kişiselleştirmelerinizi yeniden atamanız gerekebilir

Bu yeniden düzenleme nedeniyle emote, emoticon, ses ve sprey gibi bazı kişiselleştirmeleri ve tuş atamalarını yeniden ayarlamanız gerekebilir.

Ranked Tournaments | Sezon 11 Değişiklikleri

Ranked Tournaments değişiklikleri

  • Kişisel performans bonusu geldi: maçtaki performansınıza göre ek Ranked Score kazanıyorsunuz. Miktar, performans notunuza ve mevcut Ranked kademenize göre ölçekleniyor — yani maçı kaybetseniz bile güçlü bir performans size bir şey kazandırıyor. Bonus düşük kademelerde çok daha etkili, yüksek kademelerde ise oldukça küçük; bunun sebebi üst kademelerdeki çok yüksek kazanma oranları ve o kademelerde RS değişimlerinin genel olarak daha küçük olması. Oyuncu kitlesinin çoğunluğunun bulunduğu Silver ve Gold civarında bonus daha fazla etki gösteriyor.
  • Her maçın sonunda güncellenmiş Ranked Score dökümü gösteriliyor; RS'yi nerede kazanıp nerede kaybettiğiniz çok daha net.
  • Sezon başındaki yerleştirme (placement) kalibrasyonu güncellendi; bu, önceki sezonlara kıyasla sezon başında çok daha dengeli bir Ranked dağılımı sağlamalı.
  • Sezon 11 için ek bir ödül token'ı eklendi: oyuncular artık iki Diamond token kazanabiliyor — biri Diamond 4, diğeri Diamond 1 için.

Oyun Güncellemesi | Cashout Spawn ve Çeşitlilik

Cashout modlarındaki spawn sistemleri, maçlara daha fazla çeşitlilik ve tekrar oynanabilirlik katmak amacıyla ayarlanmaya devam etti. Cashout konumlarının seçilme biçimi yeniden dengelendi; sistem daha esnek ve daha değişken hâle geldi. Sonuç olarak maçtan maça daha geniş bir Cashout konumu yelpazesi görecek, daha fazla taktik seçeneğine sahip olacaksınız.

Oyun Güncellemesi | Player Card İyileştirmeleri

  • Tıpkı kostümler gibi, Player Card'lar da tek tek düzenlenip kaydedilebiliyor ve her Contestant'a ayrı bir Player Card atanabiliyor.
  • Player Card'ınızda hangi pozun görüneceğini seçebiliyorsunuz; artık intro Emote'unuzun pozuna mahkûm değilsiniz.

Oyun Güncellemesi | Modlara Yeni Arenalar

Modlara eklenen arenalar

  • Point Break, Las Vegas Stadium'a geliyor; Attack ve Defense aşamalarını Strip'e taşıyor.
  • Team Deathmatch, Monaco'ya geliyor; dolambaçlı sokaklar yeni bir savaş alanına dönüşüyor.

Sponsors | Daha Hızlı İlerleme

Sponsor ilerleme değişiklikleri

Sponsor sistemi Sezon 12'de değişecek; mevcut sistem ve ödül yolları daha kapsamlı ve daha ilgi çekici bir şeyle değiştirilecek. Buna karşılık Sezon 11'de Sponsor'ların Loyalty Tier gereksinimleri ciddi biçimde kolaylaştırıldı:

  • Tüm ödül kademelerinde Fan gereksinimleri düşürüldü.
  • Bir Sponsor'un tüm ödüllerini açmak için gereken toplam Fan sayısı yaklaşık %50 azaltıldı — yani Sezon 11'de tüm ödülleri iki kat hızlı açabilirsiniz.

Ödüller | World Tour

World Tour ödüllerinin kazanılma biçimi değişti. Artık bir lige ulaştığınızda ödülünüzü alıyorsunuz; ligin tepesine tırmanmanız gerekmiyor. Yani Diamond 4'e ulaştığınızda Diamond lig ödülleriniz garanti. Emerald eskisi gibi çalışıyor: Emerald 3'te bir coin, Emerald 2'de iki, Emerald 1'de üç.

Yeni Soundtrack | Sezon 11

Sezon 11 için 6 yeni parça hazırlandı. Ekip, destansı girişimlerden ve fütüristik hikâyelerden ilham alan, kahramanca ve öncü ruhlu bir soundtrack hedefledi. Albüm bu bağlantıdan dinlenebiliyor.

Yeni Paket | FUNKOMATIC 2000 Set +2400MB

FUNKOMATIC 2000 Set şunları içeriyor:

  • 1 Legendary Outfit
  • 1 Legendary Weapon Skin
  • 1 Epic Emote
  • 1 Rare Charm
  • 2.400 Multibucks

Ayrıca Sezon 11 Starter Pack de mağazada.

Etkinlik | ARC Raiders

THE FINALS'ta Contract'ları tamamlayarak ARC Raiders'ta Azimuth Outfit kazanabiliyorsunuz. Görevleri tamamladıktan sonra ARC Raiders'a sahipseniz ve her iki oyuna aynı Embark ID'yi bağladıysanız kostüm 24 saat içinde hesabınıza tanımlanıyor.

Twitch | Sonia the Sonar Grenade

Twitch hesabınızı Embark ID'nizle bağlayıp Drops etkin bir THE FINALS yayınını izleyerek:

  • 1 saat izleyin → Trip Report Sticker
  • 2 saat izleyin → Launch Paperwork Charm
  • 4 saat izleyin → Sonia the Sonar Grenade

Twitch | Support a Streamer

Sezon 11 boyunca katılımcı bir THE FINALS yayıncısına Twitch'te abone olmak özel oyun içi eşyalar kazandırıyor:

  • 3 Twitch sub hediye edin → Charmalure Set
  • 5 Twitch sub hediye edin → Approach Vector Helmet

Espor | The Grand Major 2026 Bileti

11 Temmuz Cumartesi günü EMEA, Sezon 11'in ilk rekabetçi yayını olan Cycle 2 Top 8'i oynadı. Cycle 1'in sürpriz şampiyonu TEIKO, Top 16'da elendi. Finalde TEIKO'ya yenilen Five Fears artık favori olarak The Grand Major 2026 biletinin peşinde. Cycle 3 kayıtları APAC ve AMERICAS için açıldı, EMEA ise 13 Temmuz Pazartesi açıldı.


Denge Değişiklikleri

Gadget'lar

APS Turret

  • APS'in engelleyebildiği mermi sayısı 5'ten 6'ya çıkarıldı.
  • Canı 160'tan 175'e yükseltildi.
  • APS'in bekleme süresi (cooldown) artık konuşluyken yenilenmiyor (Guardian Turret, Healing Emitter ve Hover Pad'e benzer şekilde).
    • APS'i elle geri almak 5 saniyelik bir cooldown başlatıyor.
    • Tablet ile uzaktan geri alma özelliği eklendi; bu 15 saniyelik cooldown başlatıyor.
    • APS'in yok edilmesi 30 saniyelik cooldown başlatıyor.

Geliştirici notu: APS bir süredir meta dışındaydı ve ekibe göre bunun bir sebebi şu ya da bu yolla ne kadar hızlı kaldırılabildiği. Bu buff'lar etkisini artırmayı, cooldown ayarları ise bu gücü bir miktar dengelemeyi amaçlıyor.

Breach Charge

  • Yerleştirildikten sonraki kurulma süresi 1,5 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.

Geliştirici notu: Bu, Breach Charge'ın tepkiselliğini artıran küçük bir yaşam kalitesi iyileştirmesi. Taşınabilir bir nesneye takıldığında kurulma süresi, 'nuke'lara karşı ek savunma sağlamak için 1,5 saniyede kalıyor.

Data Reshaper (10.12 yama notlarından sehven çıkmıştı)

  • Gateway'leri reshape ederek anında devre dışı bırakma özelliği eklendi.

Geliştirici notu: Ekip uzun süredir Light'ın Gateway'ine yeterli karşı hamle olmadığını, bunun da Jump Pad ve Zipline'ı olan Medium'u bir miktar değersizleştirdiğini düşünüyordu. Bu ekleme dengeyi bir parça eşitlemeyi amaçlıyor.

Hover Pad

  • Canı 350'den 425'e yükseltildi.

Geliştirici notu: Hover Pad'in iyi kullanım senaryoları var, ancak kırılganlığı bunların daha sık kullanılmasını engelliyordu.

Oyun Modları

Cashout ve Ranked Tournaments

  • Cashout ve Ranked Tournament'ta objektif spawn'ları güncellendi; Cashout Station konumları daha çeşitli ve daha az tahmin edilebilir hâle geldi.

Eşya İlerlemesi (Item Progression)

Bir dizi eşyanın Item XP kazanma oranı artırıldı ve ilerlemeleri kolaylaştırıldı:

Specialization'lar: Cloaking Device, Dematerializer, Evasive Dash, Healing Beam, Mesh Shield, Shockwave, Winch Claw

Gadget'lar: Anti-Gravity Cube, APS Turret, C4, Data Reshaper, Defibrillator, Dome Shield, Explosive Mine, Frag Grenade, Gas Grenade, Gas Mine, Gateway, Glitch Grenade, H+ Infuser, Healing Emitter, Lockbolt, Nullifier, Proximity Sensor, Vanishing Bomb

Geliştirici notu: Bu değişiklikler, en kötü performans gösteren eşyaları daha az cezalandırıcı hâle getirmek için geçici bir çözüm. Item XP'nin nasıl verildiği eşyaların işlev ve kullanımlarıyla kısıtlı olduğundan kısa vadede daha iyi bir çözüm zor; uzun vadede bu sistemin tamamı yeniden tasarlanacak.

Yakın Dövüş Silahları (Melee)

Geliştirici notu: 11.0 için, Melee sisteminin yeniden tasarımı nedeniyle yakın dövüş silahlarının denge değerleri kendi bölümlerine ayrıldı.

Genel

  • Stamina sistemi eklendi. Stamina, bir melee saldırısının lunge (atılma) bileşenine erişip erişemeyeceğini belirliyor. Stamina bittiğinde saldırılar lunge yapmıyor; Stamina varken yapıyor. Stamina zamanla ya da Precise vuruş yapıldığında yenileniyor.
  • Precision sistemi eklendi. Melee saldırıları düşmana, savuruşun 'Precision zone' bölgesi içinde isabet ederse kritik hasar veriyor. Bu bölgenin dışında kalan vuruşlar azaltılmış hasar veriyor.

Dagger

  • Stamina ve Precision eklendi.
  • Stamina yenilenme süresi: 2 saniye.
  • Birincil Saldırı
    • Eski 60 hasar değeri kaldırıldı.
    • Precise vuruşlar için hasar 60.
    • Temel hasar 42 — bu değer 'glancing blow' (sıyırma) vuruşlarında kullanılıyor.
    • Saldırı sırasındaki maksimum hareket hızı sprint hızından run hızına düşürüldü.
    • Savuruş menzili animasyona daha doğru uyması için ~0,5 m kısaltıldı.
    • Lunge mesafesi 3 m'den 4,5 m'ye çıkarıldı.
    • Lunge hedef açısı 25°'den 20°'ye düşürüldü — lunge avantajı için daha isabetli nişan almak gerekiyor.
    • Precision zone açısı: .
  • İkincil Saldırı — Backstab
    • Backstab hasar çarpanı, Quick Melee hasarındaki düşüşü dengelemek için 4,26'dan 4,5'e çıkarıldı.
    • Şarj süresi 0,8 saniyeden 0,65 saniyeye düşürüldü.
    • İsabet eden rakiplere küçük bir geri itme eklendi.
    • Lunge mesafesi 3 m'den 4,5 m'ye çıkarıldı.
    • Lunge hedef açısı 25°'den 20°'ye düşürüldü.
    • Bu saldırı Precision kullanmıyor.

Dual Blades

  • Stamina ve Precision eklendi.
  • Stamina yenilenme süresi: 3 saniye.
  • Birincil Saldırılar
    • Üç vuruşluk dizinin sonundaki çapraz savuruş kaldırıldı; geriye iki çift savuruş kaldı.
    • Eski hasar dizisi kaldırıldı: birinci vuruş 50 x 2, ikinci vuruş 60 x 2, üçüncü vuruş 100.
    • Precise vuruşlar için hasar 57 x 2.
    • Temel hasar 39 x 2 ('glancing blow').
    • Lunge mesafesi 4,5 m olarak korundu.
    • Lunge hedef açısı 25°'den 20°'ye düşürüldü.
    • Precision zone açısı: .
  • İkincil İşlevler
    • Deflect: deflect sırasında hareket hızı %50 düşürüldü. Deflect sırasındaki hasar çarpanı 0,1'den 0,2'ye çıkarıldı — düşmanlar artık Dual Blades savunmasından biraz daha fazla sıyırma hasarı geçiriyor.
    • Cross Slash: Deflect duruşundayken Birincil Ateş tuşuna basılarak yapılan yeni bir saldırı eklendi. Sabit mesafeli bir lunge (hedef gerekmiyor) ardından yüksek hasarlı bir çapraz savuruş tetikliyor.
      • Precise vuruş hasarı: 140.
      • Lunge mesafesi: 5 m.
      • Temel hasar: 84 ('glancing blow').
      • İsabet eden rakiplere küçük bir geri itme eklendi.
      • Precision zone açısı: .

Quick Melee

  • Quick Melee hasarı 40'tan 25'e düşürüldü.
  • Quick Melee'ye bağlamsal bir Kick saldırısı eklendi. Oyuncunun Stamina'sı doluyken bir hedefe Quick Melee yaparsa, hedefi ~5 m geri iten bir tekme atılıyor.
  • Kick saldırıları için Stamina yenilenme süresi: 2,5 saniye.
  • Objektif çalmak gibi Hold etkileşimi yapan hedeflere karşı Kick geri itmesini kontrol eden bir düzenleyici eklendi; bu, geri itme mesafesini ~1 m'ye düşürüyor.

Geliştirici notu: Ekip Kick saldırılarının steal'lara etkisinin farkında; Sezon 11 çıkışının ardından bu yakından izlenecek ve gerektiğinde ayarlanacak.

Riot Shield

  • Stamina ve Precision eklendi.
  • Stamina yenilenme süresi: 3 saniye.
  • Birincil Saldırı
    • Eski 90 hasar değeri kaldırıldı.
    • Precise vuruş hasarı: 82.
    • Temel hasar: 57 ('glancing blow').
    • Savuruş menzili animasyonla daha iyi eşleşmesi için 0,5 m kısaltıldı.
    • Lunge mesafesi 3 m'den 4 m'ye çıkarıldı.
    • Lunge hedef açısı 40°'den 20°'ye düşürüldü.
    • Precision zone açısı: .
  • İkincil İşlevler
    • Shield Block: kalkanın blok sırasındaki çarpışma alanı güncellendi ve artık kullanıcıya tam önden koruma sağlıyor. Blok sırasında hareket hızı %25 düşürüldü. Gelen melee saldırılarını bloklama güvenilirliği artırıldı.
    • Shield Bash: Shield Block duruşundayken Birincil Ateş tuşuna basılarak yapılan yeni bir saldırı eklendi. Sabit mesafeli bir lunge (hedef gerekmiyor, ileri girdi gerekiyor) tetikliyor ve çarptığı rakipleri geri itiyor.
      • Hasar: 40.
      • Lunge mesafesi: ~3 m.
      • Geri itme mesafesi: ~5 m.
      • Bu saldırı Precision kullanmıyor.

Sledgehammer

  • Stamina ve Precision eklendi.
  • Stamina yenilenme süresi: 2 saniye.
  • Birincil Saldırı
    • Eski 100 hasar değeri kaldırıldı.
    • Precise vuruş hasarı: 120.
    • Temel hasar: 90 ('glancing blow').
    • Lunge mesafesi 4,5 m'den 5 m'ye çıkarıldı.
    • Lunge hedef açısı 25°'den 20°'ye düşürüldü.
    • Precision zone açısı: 10°.
  • İkincil Saldırı
    • Eski 175 hasar değeri kaldırıldı.
    • Precise vuruş hasarı: 200.
    • Temel hasar: 150 ('glancing blow').
    • İsabet eden rakiplere küçük bir geri itme eklendi.
    • Lunge mesafesi 4,5 m'den 5 m'ye çıkarıldı.
    • Lunge hedef açısı 25°'den 20°'ye düşürüldü.
    • Precision zone açısı: 10°.

Spear

  • Stamina ve Precision eklendi.
  • Stamina yenilenme süresi: 3 saniye.
  • Birincil Saldırı
    • Üç vuruşluk animasyon dizisinin ilk saldırısı kaldırıldı; ikiye indi ve silah daha tepkisel hâle geldi.
    • Eski artan hasar dizisi (65, 80, 90) kaldırıldı.
    • Precise vuruş hasarı: 74.
    • Temel hasar: 55 ('glancing blow').
    • Lunge mesafesi 7,5 m'den 5 m'ye düşürüldü.
    • Lunge hedef açısı 30°'den 20°'ye düşürüldü.
    • Precision zone açısı: .
  • İkincil Saldırı
    • 2,66 saniyede üç dönüş boyunca dönüş başına 100 hasar veren eski spin saldırısı kaldırıldı.
    • Üç dönüşlük yeni bir spin dizisi eklendi. Hasarlar: birinci dönüş 75, ikinci dönüş 100, üçüncü dönüş 126.
    • Dönüş süreleri: birinci 0,8 sn, ikinci 0,75 sn, üçüncü 1,1 sn.
    • Her dönüş artık Stamina gerektiriyor.
    • Bir dönüş rakibe isabet ettiğinde Stamina anında yenileniyor. Oyuncu Spin Attack tuşunu basılı tutuyorsa ya da tekrar basarsa ikinci veya üçüncü dönüş anında tetiklenebiliyor.
    • Oyuncu bir sonraki saldırıyı tetikleyemezse ya da Stamina'sı yoksa Spin Attack tek dönüşün ardından sona eriyor.
    • Spin Attack Precision zone açısı 0 (Precision kullanmıyor).

Sword

  • Stamina ve Precision eklendi.
  • Stamina yenilenme süresi: 2 saniye.
  • Birincil Saldırı
    • Eski 88 hasar değeri kaldırıldı.
    • Precise vuruş hasarı: 110.
    • Temel hasar: 71 ('glancing blow').
    • Birincil saldırının savuruşu animasyona daha doğru uyacak şekilde güncellendi.
    • Lunge mesafesi 3 m'den 4,25 m'ye çıkarıldı.
    • Lunge hedef açısı 25°'den 20°'ye düşürüldü.
    • Precision zone açısı: .
  • İkincil Saldırı
    • Lunge saldırısı maksimum menzile ulaşmak için artık Stamina gerektiriyor.
    • Stamina varken lunge mesafesi ~9 m'den ~10 m'ye çıkarıldı.
    • Stamina yokken lunge mesafesi ~5 m.
    • Lunge saldırısındaki dönüş kısıtlaması azaltıldı; ileri kısıtlama açısı 40°'den 110°'ye çıkarıldı.

Specialization'lar

Cloaking Device

  • Minimum gizlenme süresi ~13 saniyeden ~11 saniyeye düşürüldü.
  • Enerji tüketimi doğrusal (linear) yapıdan kademeli (discrete) yapıya geçirildi:
    • Run hızından yavaş hareket ederken enerji artık mümkün olan en düşük oranda tükeniyor — yani oyuncu dururken ya da çömelerek hareket ederken maksimum cloak süresini koruyabiliyor. Önceden bu tüketim oranı yalnızca tamamen dururken geçerliydi.
    • Run hızında ya da üzerinde hareket ederken enerji mümkün olan en yüksek oranda tükeniyor. Önceden bu oran yalnızca sprint yaparken geçerliydi.

Geliştirici notu: Ekip birçok oyuncunun Cloaking'i sinir bozucu ve biraz baskıcı bulduğunun farkında ve bunun bir kısmının hızlıyken ne kadar kolay kullanılabildiğinden kaynaklandığını düşünüyor. Gizliliğin amacı hareket hâlindeyken süper etkili olmak değil, daha yavaş hareket ederken daha etkili olup 'saklambaç' tarzını desteklemekti.

Evasive Dash

  • Şarj sayısı 3'ten 2'ye düşürüldü.
  • Cooldown 7,5 saniyeden 6,5 saniyeye düşürüldü.

Geliştirici notu: Respec Order öncesinde ve sırasında Evasive Dash'in iki şarjla test edilmesi ve topluluktan gelen olumlu geri bildirim, Light'ların Respec Order'daki ek 25 HP'ye sahip olmamasına rağmen bu ayarlamanın yerinde olduğuna ekibi ikna etti. Bu değişiklik çok sayıda oyuncu şikâyetini azalttı ve pratikte Light'lar düşük cooldown sayesinde önceye benzer şekilde oynamaya devam etti. Evasive Dash uzun süredir Light Specialization'ları arasında güçlü bir aykırı değerdi.

Winch Claw

  • Kurbandaki minimum sersemletme süresi 0,25 saniyeden 0,1 saniyeye düşürüldü.
  • Kurbanın hedefe ulaştığında yerinde kilitlenip hareket edemediği süre 0,15 saniyeden 0,1 saniyeye düşürüldü.
  • Kullanıcının bir oyuncuyu kaptıktan sonra ne kadar çabuk hareket edebileceği 0,25 saniyeden 0,1 saniyeye düşürüldü.

Geliştirici notu: Winch Claw'ın amacı mesafe kapatan bir yer değiştirme aracı olmak, ancak yakın mesafede rakipleri yerinde mini-sersemleterek öldürme aracı olarak fazla etkiliydi.

Silahlar

.50 Akimbo

  • Hasar 44'ten 46'ya yükseltildi.

Geliştirici notu: Bazı oyuncular Akimbo'lara güvense de, genel olarak Heavy'lerin en az kullanılan ve biraz düşük performanslı silahlarından biri.

93R

  • Hasar 25'ten 24'e düşürüldü.
  • Cephane kapasitesi 21'den 27'ye çıkarıldı.

Geliştirici notu: Son buff'ından bu yana 93R, diğer tüm Light silahlarına kıyasla ciddi farkla çok güçlü bir aykırı değerdi. Ekip bu gücün, buff'ın yerinde olduğu ancak silahı bugünkü hâline getirdiği 10.3'teki hasar eklemelerinden geldiğini düşünüyor. O zaman 25 hasarın etkisini dengelemek için 24 mermiden 21'e inilmişti, ama bu işe yaramadı. Bu değişiklikle 10.3 öncesi hasara dönülüyor, cephane değişikliği geri alınıyor ve cephane bunun yerine buff'lanıyor.

FCAR

  • Atış hızı 540 RPM'den 530 RPM'ye düşürüldü.

Geliştirici notu: Önceki FCAR buff'ı silahı performans metriklerinde diğer Medium silahlarının epey üzerine çıkarmış ve onu belirgin bir aykırı değer hâline getirmişti. Bu değişiklik son buff ile önceki hâli arasında 'ortayı bulmayı' hedefliyor.

KS-23

  • Hasar 100'den 110'a yükseltildi.
  • Hasar düşüş (falloff) çarpanı 0,7'den 0,64'e düşürüldü — silah artık uzak mesafede biraz daha az hasar veriyor.

Geliştirici notu: KS'in iyi bir kullanışlılığı var ancak Heavy'nin çok daha iyi çatışma odaklı seçeneklerine kıyasla bir dizi performans metriğinde geride kalıyor. Falloff çarpanı değişikliği, hasar buff'ına rağmen uzak mesafede aynı hasarı korumak için.

M134 Minigun

  • Tüm nişan durumlarında dağılım %10 azaltıldı.
  • Oyuncu kamerayı hızlı çevirirken dağılımın ne kadar sert arttığı azaltıldı.
  • Çevreye verilen hasar 30'dan 35'e yükseltildi.

Geliştirici notu: Ekip Minigun'ın metada parlama şansı bulmasını gerçekten istiyor.

Model 1887

  • Saçma (pellet) hasarı 12'den 13'e yükseltildi.

Geliştirici notu: Model bir süredir uygulanabilirlik sorunu yaşıyor ve ekip onun metada yerini bulmasını istiyor.

Pike-556

  • Kafa vuruşu hasar çarpanı 1,5'ten 1,75'e yükseltildi.

Geliştirici notu: Pike epeydir 'sorunlu çocuk' — sürekli fazla zayıf ile epey güçlü arasında gidip geliyor. Ekip genelde birkaç kademeden fazla kafa vuruşu çarpanı kullanmaktan kaçınıyor çünkü çok kademeli çarpanların çatışma sistemini oyuncular için tutarsız gösterdiğini düşünüyor; ancak bu durumda Pike'ı tekrar aşırı güçlü bölgeye sokmadan güçlendirmek için 1,75 çarpanı eklendi.


Düzeltmeler ve İyileştirmeler

Animasyon

  • Tracking Dart'ın ateş animasyonu, kullanımı daha etkili hissettirecek şekilde iyileştirildi.
  • Vault sırasında hızlı dönerken Contestant'ın vücudunun bazı parçalarının görünebildiği görsel sorun düzeltildi.
  • Merdiven tırmanma görselleri iyileştirildi: daha yumuşak çıkışlar, daha iyi animasyon geçişleri ve tırmanırken silahların gizlenmesi.
  • Etkileşimler sırasında izleyici hedefi değiştirilirken bir kolun bükülmüş görünebilmesi düzeltildi.
  • Charge 'n' Slam'in melee savuruşlarını kesmemesi sorunu düzeltildi.
  • Ateş edip Vault'u iptal ederken oluşan kısa animasyon geçişi yumuşatıldı.
  • Kapı ve düğmelerle etkileşirken oluşan kısa animasyon sıçraması yumuşatıldı.
  • Karakterlerin ateş ederken ya da Gadget değiştirirken T-poz'a girebildiği hata düzeltildi.
  • Dürbünle nişan alıp çömelerek yürürken hold etkileşimi yapıldığında kolların çarpık görünebilmesi düzeltildi.
  • Hızlı yanlamasına hareket sırasında oluşabilen animasyon titremesi düzeltildi.
  • Sword kullanırken aynı anda lunge ve kayma yapıldığında bir omzun görünebilmesi düzeltildi.
  • Vault açarken animasyonun bazen oynamaması düzeltildi.
  • İlk Dual Blades saldırısının animasyonu, hem birinci hem üçüncü şahıs bakışta harekete daha iyi uyacak şekilde güncellendi.
  • Kayarken Defibrillator üzerindeki görsel titreme düzeltildi.
  • 'Breach & Enter' kaplaması takılıyken KS-23'te boş şarjör doldurma yapıldığında fazladan bir nesnenin görünmesi düzeltildi.
  • Ateş ederken tekrar tekrar çömelip kalkıldığında Healing Beam animasyonunun kaybolabilmesi düzeltildi.
  • Silah incelerken Zipline kullanıldığında oluşan animasyon geçiş sorunu düzeltildi.
  • Shockwave ile şarjör doldurma kesildiğinde oluşabilen el bozulması düzeltildi.

Ses

  • Otomatik silahların son mermide tek atış sesi çalabilmesi düzeltildi.
  • Geri dönüş anları ve takım silme olaylarındaki spiker diyalogları düzeltilip cilalandı.
  • Taşınabilir nesneler ping'lendiğinde takım iletişimini güçlendiren sesli bildirimler eklendi.
  • Bazı mevcut kostüm parçalarının foley malzemeleri düzeltildi.
  • Ana menüye girilirken eşleşme müziğinin başlayabilmesi düzeltildi.
  • Balisong Dagger kaplamasının eksik inceleme animasyonu ses efektleri eklendi.
  • Las Vegas'taki bazı eksik yıkım sesleri düzeltildi.
  • Riff Wrecker Sledgehammer kaplamasının inceleme ses efektinin kesilmesi düzeltildi.
  • Diriltme sırasında Coin ile yeniden doğduktan hemen sonra kullanıldığında Charge 'n' Slam replikelerinin çalmaması düzeltildi.

Kozmetik

  • Maç sonrası ana menüye dönüldüğünde bazı cübbe ve pelerinlerin Contestant'ın içinden geçebilmesi düzeltildi.
  • Bazı AMD ekran kartlarında kozmetiklerin hatalı görünmesine yol açan görsel sorunlar düzeltildi.
  • VAIIYA Filter, Smoke-Out Mask, The Fumigator ve Lethal Love Mask, ağ ile ciddi geçme (clipping) sorunu yaşandığı için Hedge Hunter Anorak ile artık uyumlu değil. Overburn Mask ile birlikte kullanılabilmeye devam ediyor. Bu değişiklik gelecekte daha iyi uyumluluk sağlamak için yapıldı.
  • 'Thalyn Touch' hareketindeki kelebek nesnesinin oyun sırasında kalıcı olabilmesi veya üst üste yığılabilmesi düzeltildi.
  • Spreylerdeki Emote hologramlarının kısmen görünmez çıkması düzeltildi.
  • Synapse Coreframe veya Termiframe Chassis üst beden parçası kullanılırken maçlarda yüz boyasının kaybolabilmesi düzeltildi.
  • Chimera-XB ve Hover Pad için Ruby, Emerald, Diamond ve Platinum kaplamaları eklendi.
  • League Gold Hover Pad kaplamasındaki çıkartma yerleşimi düzeltildi.
  • 'Ironwind Grind' P90 kaplamasının Arena bariyerlerine karşı bakıldığında oluşan görsel bozuklukları düzeltildi.
  • Player Card kişiselleştirmesine poz seçimi eklendi (poz takma ve güncellenmiş 3D önizlemeler dâhil).
  • Silah ve Gadget'lar genelinde Seviye 15 ilerleme kaplamaları eklendi.

Gadget'lar

  • Lockbolt: Lockbolt Launcher'ın mermisi dematerialize edilmiş bir yüzeye takılıysa, yüzey yeniden materyalleştiğinde yok olmaması sorunu düzeltildi.

Oyun Modları

  • Las Vegas Stadium, Point Break harita havuzuna eklendi.
  • Monaco, Team Deathmatch harita havuzuna eklendi.

Oynanış

  • Yeniden doğma işaretçisinin ve oynanış açısından kritik diğer nesnelerin uzaktan görünmez olabilmesi düzeltildi.
  • Son maçtan sonra kazanan takımın sahne yürüyüşünün atlanıp doğrudan MVP sekansına geçilebilmesi düzeltildi.
  • Dematerializer: asansör kapılarında kullanıldığında asansörün içine yerleştirilmiş Gadget'ların ayrılabilmesi düzeltildi.
  • Ping: takım arkadaşlarının bir ping üzerinde uzlaşabilmesi için ping oylaması eklendi. Ping işaretçisi artık en fazla iki 'oy' gösteriyor; bu, en az iki oyuncunun ping'i onayladığı anlamına geliyor.

Haritalar

  • Genel: kapıların bazen animasyonlarını oynatmadan açılması düzeltildi.
  • Practice Range: kupa odasına Dragon Banner Trophy eklendi. Academy menüsünden birden fazla kez girildiğinde harita dışına doğabilme ve sonsuz düşüşe yol açma sorunu düzeltildi.
  • Seoul: gökyüzü köprüsü yakınında tırmanırken Contestant'ların bir antene takılabilmesi düzeltildi.
  • SYS$HORIZON: atışların bir bina çıkıntısından geçip arkadaki rakiplere hasar vermesine izin veren çarpışma sorunu düzeltildi.
  • Monaco: orman alanındaki yersiz bir reklam panosu kaldırıldı.
  • Fangwai City: şehir aktarma istasyonunun çatısındaki, üzerine takılabildiğiniz yanlış yerleştirilmiş yürüyen merdiven camı düzeltildi.

Performans

  • PS5 Pro'da doku havuzu (texture pool) boyutu artırıldı; böylece diğer dokuları devre dışı bırakmadan daha yüksek doku detayı destekleniyor.
  • Xbox konsollarında başlangıç süresi iyileştirildi; açılıştaki uzun siyah ekran gecikmeleri azaltıldı.

Sosyal

  • Arkadaş listesi düzeltildi; yeni platform arkadaşlarını artık oyun içinde otomatik ekliyor.
  • 'Show as Offline' ile parti gizliliği arasındaki tutarsızlıklar giderildi: Show as Offline etkinleştirildiğinde Open to Join ve Open to Friends artık doğru şekilde devre dışı kalıyor ve tüm parti üyelerine aynı durum gösteriliyor.
  • Parti boyutu artık tüm üyeler için doğru ve tutarlı görüntüleniyor — birden fazla oyuncu aynı anda katıldığında bile.
  • Clubs: Join a Club ekranında Reset Filters'a arka arkaya basıldığında kulüp listesinin sürekli yenilenmesi düzeltildi. Clubs bildirimlerinde ve Club Wall'da yer tutucu metin görünebilmesi giderildi.
  • Private Match: bir Private Match'ten çıkıldıktan sonra önceki oturumun takım sohbeti mesajlarının hâlâ görünebilmesi düzeltildi.

Specialization'lar

  • Charge 'n' Slam: zeminleri tutarlı biçimde kırma yeteneği iyileştirildi.
  • Winch Claw: Winch ile çekilirken oyunculara yapılan atışların her zaman kaydedilmemesi düzeltildi. Hızlı hareket eden nesnelerde (fırlatılan variller gibi) isabet kaydı iyileştirildi. Ağ paket kaybı altında Winch Claw isabetlerinin ıskaya çevrilebilmesi düzeltildi.

Arayüz (UI)

  • Interface ayarları ekranına Reticle Size kaydırıcısı eklendi; ADS'te dürbün, red dot, holografik ve diğer nişangâh eklentilerinin retikül boyutu ayarlanabiliyor.
  • Tur sonu Ranked Score dökümüne, maç sonrası güncellemeleri netleştiren bir sayma animasyonu eklendi.
  • Beş kişilik partide Collection Event ekranında ekran kenarlarında görünen siyah bantlar düzeltildi.
  • Bir ismin (örneğin Outfit adının) ortası düzenlenirken metin imlecinin sona atlaması düzeltildi.
  • Maç sonunda sekmeler arasında hızlı geçiş yapıldığında Personal Performance sekmesinde yıldız puanının iki kez görünebilmesi düzeltildi.
  • Bir paket takıldığında kostümün doğru şekilde 'takılı' işaretlenmemesi düzeltildi.
  • Steam Deck veya Big Picture'da oyuncu şikâyet ederken sanal klavyenin çalışmaması düzeltildi.
  • Turnuva giriş ekranında bazı Contestant'ların görünmez çıkabilmesi düzeltildi.
  • Ayarlara, kompakt ping işaretçilerinde ping etkileşim istemini gizleme seçeneği eklendi.
  • Tur sonunda sekmeler hızlı değiştirildiğinde Personal Performance sekmesindeki Final Star isminin kaybolabilmesi düzeltildi.
  • Tur sonu ekranında sekmeler hızlı değiştirildiğinde yıldız puanının MVP yazısıyla çakışabilmesi düzeltildi.
  • Academy ekranının düzeni ve görselleri güncellendi; görünüm artık mevcut aşamanıza odaklanıyor.
  • Ayarlar menüsündeki alt sekme düzeni dikeyden yataya çevrildi.
  • Gyro ayarları controller ayarlarına taşındı ve controller ayarları General ile Bindings olmak üzere iki alt sekmeye ayrıldı.
  • Bağlamsal yanıt sistemi eklendi; belirli eylemler artık 'Thanks' veya 'Hype' gibi bağlamsal yanıt istemleri sunuyor.
  • Üst bardaki para birimi ipuçları güncellendi; Show Tokens, Playstyle Tokens, VRs ve Multibucks için doğru açıklamalar gösteriliyor.
  • Silah genel bakışındaki Melee silah istatistikleri güncellendi: açılar artık derece simgesiyle gösteriliyor ve etiketler Critical hit angle, Critical hit bonus, Stamina recovery time ve Attack lunge distance olarak yenilendi.
  • Ping çarkı görselleri güncellendi ve netlik için birkaç ping simgesi iyileştirildi.
  • Eşya ilerleme ödülleri incelenirken yanlışlıkla multidevice/specialization kartının gösterilebilmesi düzeltildi.
  • Ayarlara melee nişangâh önizlemesi eklendi; melee nişangâhı ve precision işaretçisi ayarlarını düzenlerken sonucu canlı görebiliyorsunuz.
  • Ruby rütbe ödülleri önizlemesi, amaçlandığı gibi iki Diamond coin gösterecek şekilde düzeltildi.
  • Oyun içi arayüz metinleri ve birçok dildeki çeviriler cilalandı.
  • Battle Pass'teki kostüm önizlemelerinin, doğru kostüm yüklenmeden önce kısaca mevcut kostümünüzü bir pozda göstermesi düzeltildi.
  • Battle Pass'te eşyadan karakter önizlemesine geçiş iyileştirildi.
  • Radyal çarklarda (ekipman ve emote çarkları) fare seçimi daha hızlı ve isabetli hâle getirildi.
  • Settings > Gameplay > Interface altına yeni melee HUD seçenekleri eklendi: precision işaretçilerini saydamlık ve uzunluk kaydırıcılarıyla açıp kapatma, stamina barının ne zaman görüneceğini seçme, lunge göstergesini açıp kapatma ve Melee Crosshair Look'u menzilli silahlarla eşleştirme ya da özel bir merkez noktası kullanma. (Geliştirici notu: Melee Crosshair varsayılan olarak kapalı.)
  • Gateway için HUD'a bir gösterge eklendi; ilk Gateway yerleştirildiğinden beri kat edilen mesafeyi takip etmek kolaylaştı.
  • Academy ekranındaki Game Modes sekmesine Point Break eğitim videosu eklendi.
  • Controller ile World Tour programından açılan Leaderboard'larda gezinmeyi zorlaştıran sorun düzeltildi.
  • PC başlatıcısının açılış ekranı görüntü kalitesi iyileştirildi.
  • Practice Range görevlerinde yeniden doğduktan sonra HUD'ın kısmi izleyici durumunda kalabilmesi düzeltildi; eğitim akışı doğru cashout durumuna girecek şekilde güncellendi.

VFX

  • Gaz: az ışıklı alanlarda gaz bulutlarının görünürlüğü artırıldı; tehlikeleri fark etmek kolaylaştı.
  • Kyoto: eksik su çarpma efektleri düzeltildi.
  • ARN-220: ateş ederken bazen kovan atma efektlerinin görünmemesi düzeltildi.

Silahlar

  • CL-40: silahın amaçlanandan hızlı ateş etmesine izin veren istismar düzeltildi.
  • Genel: silah eklentisi dürbünleri artık daha doğru retiküllere sahip ve farklı monitör çözünürlükleri arasında daha tutarlı davranıyor. Ateş sesi ile animasyonların senkronizasyonunun bozulabildiği hata düzeltildi. KS-23'te ateş ederek şarjör doldurma iptal edildiğinde ateş animasyonunun oynamaması düzeltildi.
  • Riot Shield: üçüncü şahıs kalkan duruşu alçaltıldı. Kalkanın çarpışma alanı görselleriyle daha yakın eşleşecek ve daha güvenilir koruma sağlayacak şekilde ayarlandı. Kalkan kaldırılırken oluşan FOV kayması azaltıldı; birinci şahıs duruşları ve saldırı animasyonları cilalandı.

Anti-Cheat

Anti-Cheat ekibinden güncellemeler:

  • Sezon 9 ve 10 boyunca yayına alınan tespit iyileştirmeleri oturdu ve modeller, o sezonlarda inşa edilen güvenle çalışıyor.
  • Bu sezon bu sistemler üzerine inşa edilmeye devam edilecek; zamanla veri biriktirilecek. Yeni tespitler muhafazakâr eşiklerle eklenmeye devam ediyor.
  • Sezon 11'de Crosshair X gibi üçüncü parti overlay'lerin kullanımını engelleyen ek önlemler devreye alındı; bunlar adil kullanım politikasına aykırı. Bu tür yazılımları çalıştırırken oyunu başlatmaya çalışan oyuncular engellenecek ve TFAV8011 hata mesajını görecek. Sorunsuz oynamak için bu yazılımların kaldırılması gerekiyor.
  • Ekip, mümkün olduğunca ayrıntılı oyuncu şikâyetleri göndermeye devam edilmesini istiyor; her zaman yanıt veremeseler de raporların tamamı okunuyor.

Kaynak: THE FINALS — Sezon 11 | Galaxy Masters resmi yama notları