Oyunlar/Stellaris
Stellaris
Büyük Strateji / Uzay 4XPCÇıktı

Stellaris

Paradox Development Studio'nun uzay temalı büyük strateji oyunu. Kendi türünüzü ve imparatorluğunuzu tasarlayıp galaksiyi keşfediyor, diplomasi, savaş ve araştırmayla genişliyorsunuz; Hearts of Iron IV ve Crusader Kings III'ün yapımcısının oyunu olarak düzenli geliştirici günlükleri, ücretsiz yamalar ve genişleme paketleriyle 10 yıldır güncelleniyor. Türkçe dil desteği bulunmuyor.

0Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

4.5.2Stellaris 4.5.2 "Cygnus" — zırh bakım maliyeti yarıya indi, göçebe imparatorluklara yeni politikalar, Toxic God şövalyeleri yerleşebiliyor6 Ekim 2026

Paradox, Stellaris 4.5.2 "Cygnus" düzeltme sürümünü Steam, GOG ve Microsoft Store'da yayımladı. Sürüm, göçebe (nomadic) imparatorluklar ve yeni silah/savunma tercih politikalarına odaklanıyor; zırhın bakım maliyetini kalkanla eşitliyor ve uzun bir hata düzeltme listesi getiriyor.

Yeni özellik

  • Toxic God'ı ehlileştiren ya da öldüren Nomadic Knights of the Toxic God imparatorlukları artık Arkship'leriyle Toxic Terraforming adaylarını arındırıp yaşanabilir dünyalara çevirebiliyor.

İyileştirmeler

  • Savunma platformlarının kendi silah ve savunma tercih politikaları ayrıldı; bu nedenle üs (starbase) hücum gemisi silah tercihi politikası kaldırıldı.
  • Göçebe imparatorluklara Weapon Preferences (Arkships) politikası eklendi: tüm Arkship'lerin nokta savunmasını ve Military Arkship silahlarını belirliyor.
  • Göçebe imparatorluklara Defense Preferences (Waystations) politikası eklendi.
  • Başlangıçtaki Fleet Doctrine, Weapon Preferences ve Defense Preferences politikaları artık imparatorluğun varsayılan tercihlerine ağırlık verilerek rastgele seçiliyor.
  • Specialist Training'den gelen iş verimliliği ipucunda doğru kaynak gösteriliyor.
  • Logistic Ship'ler artık Megastructure yapım menüsünde Waystation'ları da gösteriyor (Arkship'lerle tutarlı olsun diye).
  • Envoy kapasitesi değiştiricisinin adı daha anlaşılır hâle getirildi.
  • Fire Cult birleşik meslekleri, Citadel of Faith ya da Galactic Stock Exchange gibi temel mesleğin koşullarını sağlayan her imparatorlukta görünüyor.
  • Shadows of the Shroud olmadan Covenant kurmak ve ilerletmek artık Telepath'lerin ne kazandığını söylüyor.

Denge

  • Operational Reserves'ün Conserve yaklaşımı artık Bureaucrat ve Researcher çıktısına -%50 yerine Specialist iş verimliliğine -%50 veriyor.
  • Zırh artık aynı kademedeki kalkanla aynı enerji ve alaşım bakım maliyetine sahip (önceden iki katıydı).
  • Mauler'lar biraz yavaşladı.
  • Franchising civic'i artık boyun eğdirme (Subjugation) önerirken Opinion, Trust ve Embassy şartlarını yok sayabiliyor.
  • Pilot Project bonusları artık yalnız Cyborg nüfusa uygulanıyor ve şöyle: Elite'lere +%15, Specialist'lere +%7,5, Worker'lara +%10, herkese +%5.
  • Hâlâ Ritualistic Implants taşıyan Cyborg lider inancı yayıyor: hükümdar Council Agenda'ları hızlandırıyor, konsey üyesi Spiritualist etik çekimini artırıyor, vali Unity çıktısını yükseltiyor.
  • Fire Cult artık Unity çıktısı yerine Fire Dancer'lara iş verimliliği veriyor ve gezegen ortalaması yerine her nüfus grubunun yaşanabilirliğine göre ölçekleniyor.
  • Experiment Engineer'lar her araştırma türünden 2 yerine 1 üretiyor; bakım maliyetleri de yarıya indi. Suç artık araştırma ve bakımı ayrı ayrı ölçeklemek yerine iş verimliliğini artırıyor.
  • Gestalt imparatorluklarda Covenant with the Cradle of Souls artık Telepath Unity'sine yüzde bonus yerine Psionic nüfustan Unity veriyor.
  • Covenant with the Whisperers in the Void altındaki Telepath'ler rütbe başına her araştırmadan 1,5 yerine 1 veriyor.

Önemli hata düzeltmeleri

Göçebeler ve Toxic God:

  • Göçebe Knights of the Toxic God artık Toxic God sistemine ulaşınca yerleşebiliyor; Order's Keep'i ve şövalyelerini yeni ana gezegende tutuyor.
  • Order's Keep Arkship'ini kaybeden göçebe Knights artık takılı kalmıyor: Arkship kayıpken Quest for the Toxic God kilitleniyor, Arkship yok edilirse görev bitiyor.
  • Arkship bileşenlerinin bakım maliyetine eklenmemesi düzeltildi.
  • Devre dışı göçebe Arkship'lerinin erken yeniden etkinleşmesiyle ilgili çeşitli sorunlar ve ikincil taraf olarak savaş kazanan göçebelerde kalıcı devre dışı Arkship kalması düzeltildi. Kurtarılan Arkship artık tamir edilmiş dönüyor.
  • Prosperous Unification'ın göçebe imparatorluklara ek bölge vermemesi, Gateway, Hyper-Relay ve Grand Archive'ın bazı durumlarda göçebelerce kurulamaması düzeltildi.

Savaş ve gemiler:

  • Üs silah tercih politikalarının, başka silahlar daha yüksek puan aldığında öncelik kazanamaması düzeltildi (ör. patlayıcı silah tercihine rağmen üslerin swarmer füzesi yerine plazma takması).
  • Bir gemi silah menzilinden çıkınca filoların savaşta sonsuza kadar kilitli kalması düzeltildi; uzun savaşta kendini savunmayı bırakan üs ve istasyonlar kayıt yüklenince toparlanıyor.
  • Bioship'lerin yaşayan metal zırhı artık normal yaşayan metal zırhı gibi sertleşme ve gövde yenilenmesi içeriyor; bazı yaşayan metal zırh kademelerinin olması gerekenden ucuz olması düzeltildi.
  • Large Mega Bombard mutasyonu artık doğru menzile sahip ve savaşta ateş ediyor; Space Fauna zırh mutasyonları diğerleriyle dengelendi.

Diplomasi ve iç işler:

  • Yükseltilmiş (uplift) türünüz için seçtiğiniz etik artık gerçekten o türün nüfusuna uygulanıyor.
  • Fallen Empire'ların Synth Queen'e defalarca aynı savaşı ilan etmesi düzeltildi.
  • Başka bir imparatorluğun desteğiyle isyan eden koloni artık bağımsız olmak yerine o imparatorluğa katılıyor; destekleyen imparatorluğa bildirim gidiyor. Ayrılan isyancılar yakındaki boş sistemleri de sahipleniyor.
  • Aynı imparatorlukla süren ikinci bir savaşın işgallerinin, birinci savaşta barış yapınca sona ermesi düzeltildi.
  • Imperious Architecture'ın çalışmaması, Democratic Transference'ın yalnız bölgelerin enerji bakımını artırması ve Endbringer'ların federasyona davet edilebilmesi düzeltildi.
  • Covenant Telepath bonusları artık Covenant kurulduğu anda uygulanıyor (bir yıl sonra değil).
  • Crystallinus Diffuser zaferi artık yalnız robot olmayan nüfusu güçlendiriyor ve kaynak yerine +%50 iş verimliliği veriyor.

Yapay zekâ, arayüz ve kararlılık:

  • Logistic Ship teslim otomasyonu stok doluluğunu aylık kontrol ediyor; yapay zekâ Wet Climate Mods kullanan türlerde Aquatic özelliğine değer veriyor.
  • Silah ve savunma tercih politikaları "Weapon Preferences (Fleets / Starbases / Arkships…)" biçiminde yeniden adlandırıldı ve yan yana sıralanıyor; Military Policies penceresi büyüdü.
  • Bilinmeyen asteroit kuşağı türlü kayıt yüklenince ve dil listesi eksikken açılışta yaşanan çökmeler düzeltildi; göçebe yapay zekâlı geç oyunda mikro donmalar azaltıldı.

Modlayıcılar için çok sayıda yeni tetikleyici, efekt ve tanım (ör. DESIGNER_STARBASE_WEAPON_PREF_MUL, STATION_BUILD_DISTANCE_MAX) eklendi; politika dosyaları yeniden düzenlendi.