Paradox, Stellaris 4.5.2 "Cygnus" düzeltme sürümünü Steam, GOG ve Microsoft Store'da yayımladı. Sürüm, göçebe (nomadic) imparatorluklar ve yeni silah/savunma tercih politikalarına odaklanıyor; zırhın bakım maliyetini kalkanla eşitliyor ve uzun bir hata düzeltme listesi getiriyor.
Yeni özellik
- Toxic God'ı ehlileştiren ya da öldüren Nomadic Knights of the Toxic God imparatorlukları artık Arkship'leriyle Toxic Terraforming adaylarını arındırıp yaşanabilir dünyalara çevirebiliyor.
İyileştirmeler
- Savunma platformlarının kendi silah ve savunma tercih politikaları ayrıldı; bu nedenle üs (starbase) hücum gemisi silah tercihi politikası kaldırıldı.
- Göçebe imparatorluklara Weapon Preferences (Arkships) politikası eklendi: tüm Arkship'lerin nokta savunmasını ve Military Arkship silahlarını belirliyor.
- Göçebe imparatorluklara Defense Preferences (Waystations) politikası eklendi.
- Başlangıçtaki Fleet Doctrine, Weapon Preferences ve Defense Preferences politikaları artık imparatorluğun varsayılan tercihlerine ağırlık verilerek rastgele seçiliyor.
- Specialist Training'den gelen iş verimliliği ipucunda doğru kaynak gösteriliyor.
- Logistic Ship'ler artık Megastructure yapım menüsünde Waystation'ları da gösteriyor (Arkship'lerle tutarlı olsun diye).
- Envoy kapasitesi değiştiricisinin adı daha anlaşılır hâle getirildi.
- Fire Cult birleşik meslekleri, Citadel of Faith ya da Galactic Stock Exchange gibi temel mesleğin koşullarını sağlayan her imparatorlukta görünüyor.
- Shadows of the Shroud olmadan Covenant kurmak ve ilerletmek artık Telepath'lerin ne kazandığını söylüyor.
Denge
- Operational Reserves'ün Conserve yaklaşımı artık Bureaucrat ve Researcher çıktısına -%50 yerine Specialist iş verimliliğine -%50 veriyor.
- Zırh artık aynı kademedeki kalkanla aynı enerji ve alaşım bakım maliyetine sahip (önceden iki katıydı).
- Mauler'lar biraz yavaşladı.
- Franchising civic'i artık boyun eğdirme (Subjugation) önerirken Opinion, Trust ve Embassy şartlarını yok sayabiliyor.
- Pilot Project bonusları artık yalnız Cyborg nüfusa uygulanıyor ve şöyle: Elite'lere +%15, Specialist'lere +%7,5, Worker'lara +%10, herkese +%5.
- Hâlâ Ritualistic Implants taşıyan Cyborg lider inancı yayıyor: hükümdar Council Agenda'ları hızlandırıyor, konsey üyesi Spiritualist etik çekimini artırıyor, vali Unity çıktısını yükseltiyor.
- Fire Cult artık Unity çıktısı yerine Fire Dancer'lara iş verimliliği veriyor ve gezegen ortalaması yerine her nüfus grubunun yaşanabilirliğine göre ölçekleniyor.
- Experiment Engineer'lar her araştırma türünden 2 yerine 1 üretiyor; bakım maliyetleri de yarıya indi. Suç artık araştırma ve bakımı ayrı ayrı ölçeklemek yerine iş verimliliğini artırıyor.
- Gestalt imparatorluklarda Covenant with the Cradle of Souls artık Telepath Unity'sine yüzde bonus yerine Psionic nüfustan Unity veriyor.
- Covenant with the Whisperers in the Void altındaki Telepath'ler rütbe başına her araştırmadan 1,5 yerine 1 veriyor.
Önemli hata düzeltmeleri
Göçebeler ve Toxic God:
- Göçebe Knights of the Toxic God artık Toxic God sistemine ulaşınca yerleşebiliyor; Order's Keep'i ve şövalyelerini yeni ana gezegende tutuyor.
- Order's Keep Arkship'ini kaybeden göçebe Knights artık takılı kalmıyor: Arkship kayıpken Quest for the Toxic God kilitleniyor, Arkship yok edilirse görev bitiyor.
- Arkship bileşenlerinin bakım maliyetine eklenmemesi düzeltildi.
- Devre dışı göçebe Arkship'lerinin erken yeniden etkinleşmesiyle ilgili çeşitli sorunlar ve ikincil taraf olarak savaş kazanan göçebelerde kalıcı devre dışı Arkship kalması düzeltildi. Kurtarılan Arkship artık tamir edilmiş dönüyor.
- Prosperous Unification'ın göçebe imparatorluklara ek bölge vermemesi, Gateway, Hyper-Relay ve Grand Archive'ın bazı durumlarda göçebelerce kurulamaması düzeltildi.
Savaş ve gemiler:
- Üs silah tercih politikalarının, başka silahlar daha yüksek puan aldığında öncelik kazanamaması düzeltildi (ör. patlayıcı silah tercihine rağmen üslerin swarmer füzesi yerine plazma takması).
- Bir gemi silah menzilinden çıkınca filoların savaşta sonsuza kadar kilitli kalması düzeltildi; uzun savaşta kendini savunmayı bırakan üs ve istasyonlar kayıt yüklenince toparlanıyor.
- Bioship'lerin yaşayan metal zırhı artık normal yaşayan metal zırhı gibi sertleşme ve gövde yenilenmesi içeriyor; bazı yaşayan metal zırh kademelerinin olması gerekenden ucuz olması düzeltildi.
- Large Mega Bombard mutasyonu artık doğru menzile sahip ve savaşta ateş ediyor; Space Fauna zırh mutasyonları diğerleriyle dengelendi.
Diplomasi ve iç işler:
- Yükseltilmiş (uplift) türünüz için seçtiğiniz etik artık gerçekten o türün nüfusuna uygulanıyor.
- Fallen Empire'ların Synth Queen'e defalarca aynı savaşı ilan etmesi düzeltildi.
- Başka bir imparatorluğun desteğiyle isyan eden koloni artık bağımsız olmak yerine o imparatorluğa katılıyor; destekleyen imparatorluğa bildirim gidiyor. Ayrılan isyancılar yakındaki boş sistemleri de sahipleniyor.
- Aynı imparatorlukla süren ikinci bir savaşın işgallerinin, birinci savaşta barış yapınca sona ermesi düzeltildi.
- Imperious Architecture'ın çalışmaması, Democratic Transference'ın yalnız bölgelerin enerji bakımını artırması ve Endbringer'ların federasyona davet edilebilmesi düzeltildi.
- Covenant Telepath bonusları artık Covenant kurulduğu anda uygulanıyor (bir yıl sonra değil).
- Crystallinus Diffuser zaferi artık yalnız robot olmayan nüfusu güçlendiriyor ve kaynak yerine +%50 iş verimliliği veriyor.
Yapay zekâ, arayüz ve kararlılık:
- Logistic Ship teslim otomasyonu stok doluluğunu aylık kontrol ediyor; yapay zekâ Wet Climate Mods kullanan türlerde Aquatic özelliğine değer veriyor.
- Silah ve savunma tercih politikaları "Weapon Preferences (Fleets / Starbases / Arkships…)" biçiminde yeniden adlandırıldı ve yan yana sıralanıyor; Military Policies penceresi büyüdü.
- Bilinmeyen asteroit kuşağı türlü kayıt yüklenince ve dil listesi eksikken açılışta yaşanan çökmeler düzeltildi; göçebe yapay zekâlı geç oyunda mikro donmalar azaltıldı.
Modlayıcılar için çok sayıda yeni tetikleyici, efekt ve tanım (ör. DESIGNER_STARBASE_WEAPON_PREF_MUL, STATION_BUILD_DISTANCE_MAX) eklendi; politika dosyaları yeniden düzenlendi.

