Oyunlar/Slay the Spire 2
Slay the Spire 2
Roguelike DeckbuilderPCÇıktı

Slay the Spire 2

Slay the Spire 2, Mega Crit'in efsanevi roguelike deste-kurma (deckbuilder) oyununun devamıdır. Her tırmanışta benzersiz bir kart destesi kurar, tuhaf yaratıklarla karşılaşır ve muazzam güçteki eşyaları (relic) toplarsın. Her seans yeniden başlar; kart, relic ve düşman kombinasyonları sonsuz çeşitlilik sunar. Tür tanımlayan ilk oyunun mirasını sürdüren, derin ve bağımlılık yapan bir yapım. Erken Erişim'de içerik genişleyerek sürüyor.

2Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

0.110.0Slay the Spire 2 v0.110.0 Beta Yaması: Mirage ve Pillar of Creation Geri Alındı, Klavye-Only Mod Geldi31 Temmuz 2026

Slay the Spire 2'nin v0.110.0 beta yaması 31 Temmuz 2026'da yayımlandı. Mega Crit'in kendi ifadesiyle yama "bir dizi denge değişikliği ve yeniden tasarım" içeriyor; en dikkat çeken hamle 0.109.0'da değiştirilen iki kartın eski hâline döndürülmesi.

Yamanın öne çıkan üç başlığı: Mirage ve Pillar of Creation geri alındı, yalnızca klavyeyle oynama seçeneği eklendi, ve karakterlerin benzersiz formları için görsel efektler geldi.

Ancients

  • Neow's Abundance güçlendirildi: artık her zaman Yükseltilmiş güç üretiyor; yükseltme etkisi enerji maliyetini 1 düşürmeye çevrildi.
  • Tezcatara's Toasty Mittens kalıntısı yeniden tasarlandı: "Turun başında Çekme Destesi'nin en üstündeki kartı Tüket ve 1 Güç kazan""Turun başında Elindeki 1 kartı Tüket ve 1 Güç kazan."
  • Tezcatara's Seal of Gold güçlendirildi: altın kaybı 5 → 3.
  • Nonupeipe's Beautiful Bracelet değişti: büyülenen kart 3 → 4, Swift miktarı 3 → 2.
  • Nonupeipe's Fur Coat güçlendirildi: işaretli dövüş sayısı 7 → 8.
  • Nonupeipe's Signet Ring zayıflatıldı: altın 999 → 888.
  • Pael's Relax güçlendirildi: Blok 15(17) → 16(18).
  • Tanx's Whistle güçlendirildi: maliyet 3 → 2.
  • Tanx's Maul güçlendirildi: hasar ölçeklemesi 1(2) → 2(3).
  • Vakuu's Fiddle geri alındı: kart çekme yeniden 3 → 2.

Ironclad

  • Mangle güçlendirildi: hasar 15(20) → 20(26).
  • Pact's End güçlendirildi: hasar 17(23) → 18(24).
  • Juggling düzeltildi: üçüncü saldırınız otomatik olarak başka bir saldırı oynatıyorsa (örneğin Uproar), Juggling artık otomatik oynanan yerine asıl saldırıyı kopyalıyor.

Silent

  • Haze yeniden tasarlandı: Uncommon-Skill-3 "Sly. TÜM düşmanlara 4(6) Zehir uygula" → Uncommon-Skill-2 "TÜM düşmanlara 4(6) Zehir ve 1(2) Zayıflık uygula."
  • Outbreak Rare Skill'e dönüştürüldü: Uncommon-Power-1 "Zehir uyguladığında TÜM düşmanlara 4(5) hasar"Rare-Skill-3 "TÜM düşmanlara 9(12) Zehir uygula. Zehir anında tetiklenir."
  • Scare yeniden tasarlandı ve Sidestep olarak yeniden adlandırıldı: "TÜM düşmanlara 1 Zayıflık uygula. Tüket.""Sonraki tur 1(2) Enerji kazan."
  • Mirage eski sürümüne geri döndürüldü (yeniden düşman Zehrine göre Blok kazanıyor) ve artık Tüketmiyor.
  • Well Laid Plans zayıflatıldı: maliyet 1(0) → 2(1).
  • Echoing Slash nadirliği Rare → Uncommon.

Regent

  • Regalite kalıntısı yeniden tasarlandı: "Kart yarattığında 2 Blok kazan""Her tur ilk kart yarattığında 6 Blok kazan."
  • Terraforming güçlendirildi: Vigor 6(8) → 7(10).
  • Pillar of Creation eski sürümüne geri döndürüldü (etki artık tur başına yalnız bir kez tetiklenmiyor), buna karşılık Blok 3(4) → 2(3) olarak hafifçe zayıflatıldı.
  • Crush Under güçlendirildi: hasar 7(8) → 8(9).

Necrobinder

  • Eidolon artık dövüş ortasında üretilemiyor.
  • Sacrifice güçlendirildi: Blok kazancı Osty'nin azami canının iki katı → üç katı.
  • The Scythe güçlendirildi: hasar ölçeklemesi 4(5) → 5(7).

Defect

  • Biased Cognition güçlendirildi: Focus 4(5) → 5(6).
  • Refract güçlendirildi: hasar 9(12) → 10(13).
  • Rocket Punch zayıflatıldı: "Statü yarattığında bu kartın maliyeti oynanana kadar 0 olur""…maliyeti oynanana kadar 1 Enerji azalır."
  • Synchronize güçlendirildi: yükseltme geçici focus'u 2 → 3 yapıyor ve kart artık Tüketmiyor.

Arayüz ve deneyim

En büyük yenilik: yalnızca klavye modu (Keyboard-Only) desteği eklendi. Mega Crit denemeleri ve geri bildirimleri özellikle istiyor. (Özelliğin adı da Full KeyboardKeyboard-Only olarak değiştirildi.)

Diğerleri:

  • Harita ekranına "Paylaş" düğmesi eklendi; haritanın tamamının ekran görüntüsünü alıyor.
  • Tuş atama sırasında "Girdi Bekleniyor" açılır penceresi eklendi.
  • Tuş atama ekranının boşlukları, yazı boyutları ve renkleri güncellendi; eksik atama varsa artık boşluk yerine gri tire basılıyor.
  • Steam Input'un etkin olup olmadığı artık daha açık biçimde bildiriliyor.
  • Ayarlar ekranındaki kaydırma çubuğu standart dışı en-boy oranlarında daha iyi konumlanıyor.
  • Oyun kolu kullanırken, Winged Boots kalıntınız varsa oyun başlangıçta mevcut düğümünüze bağlı bir harita düğümünü seçmeye çalışıyor.
  • Seçim nişangâhı görseli kontrast ve çözünürlük açısından iyileştirildi.
  • İstatistikler ekranında sola/sağa sayfalama devre dışı bırakıldı (Başarımlar ekranı henüz yok).

Çok oyunculu

  • Arkadaşın oyununa katılma arayüzü güzelleştirildi.
  • Tutor kartı, hedefin turu bitmişse turunu geri açıyor.
  • Architect'e ölürken çıkan "Oyuncular Bekleniyor" ekranı kaldırıldı.

Görsel ve yazım

  • Form görsel efektleri (VFX) eklendi — karakterlerin benzersiz formları artık efektli.
  • Şu kartlara portre görseli eklendi: Constellation · Blade Symphony · Concoct · Tutor · Imitation Learning · Soulbound · Fade. Sidestep'e beta portre görseli geldi.
  • Test Subject yanma animasyonuna ateş eklendi.
  • Seçenek ve kalıntı açıklamalarında geçen "iksir" kelimesi artık altın renkli ve büyük harfle yazılıyor.
  • Slow zayıflatmasının açıklamasında etkin çarpanın görünmemesi düzeltildi.
  • Diamond Diadem kalıntısının açıklaması, etkinin ne kadar sürdüğü konusunda netleştirildi.

Yerelleştirme: Fransızca, İtalyanca, Rusça, Tayca, Türkçe ve Geleneksel Çince çevirilerindeki hatalar düzeltildi.

Hata düzeltmeleri

Genel

  • Uncommon kartlar amaçlandığı gibi biraz daha sık çıkıyor.
  • Oyuncuların belirli senaryolarda kart karıştırma sırasını anlayabilmesi engellendi.
  • Ultra geniş ekranlarda oyun geçmişi ortalandı.
  • 🔴 Bir koşunun sonunda kazanılan Epoch kilidinin kaybolup Timeline ilerlemesini kalıcı olarak tıkaması düzeltildi — etkilenen kayıtlar yüklenirken onarılıyor.
  • Oyun sonu ekranından animasyon ortasında çıkmanın, puanı harcamadan Epoch kilidi kazandırması düzeltildi.
  • Compendium'da kart incelerken oyun koluyla kart ızgarasına geçilebilmesi düzeltildi.
  • İksir açılır penceresini kapatmak için Esc'e basınca ayarlar ekranının açılması düzeltildi.

Düşmanlar

  • Tough Egg artık 1 fazla azami cana sahip olabiliyor.
  • Decimillipede istatistikleri Bestiary'de doğru gösteriliyor; Tough Egg'in Bestiary'de çatlamasında oluşan hata düzeltildi.

Kalıntı ve iksirler

  • Bellows, Pendulum 1. turda tetiklendiğinde ek kartı doğru yükseltiyor.
  • Dowsing'de Abundance için eksik kart önizlemesi düzeltildi.

Çok oyunculu

  • Başka bir oyuncu size Touch of Insanity iksiri verdiğinde seçilen kartın takılması düzeltildi.
  • Feral kartı artık The Ball'u başka oyuncunun değil sizin elinize koyuyor.
  • Imitation Learning ve Tutor kartlarının Replay ile kilitlenmesi düzeltildi.
  • Dövüş dışında Koşuyu Terk Et yeniden çalışıyor.

Modlama

  • Oturumdaki herhangi bir oyuncuda mod varsa hata pencerelerinde "Hata Bildir" düğmesi gösterilmiyor.
0.109.0Beta Yaması v0.109.017 Temmuz 2026

Mega Crit, Slay the Spire 2'nin beta dalında v0.109.0 yamasını yayınladı. Bu sürüm iki yeni Neow eşyası, geniş bir denge revizyonu, çok oyunculu moda özel düzeltmeler ve yeni Epoch görselleri getiriyor. Ayrıca oyunun Geleneksel Çince'ye çevrilmesi de başlamış durumda.

En dikkat çeken iki ekleme

İki yeni Neow eşyası oyuna girdi: Dowsing Rod özel bir quest kartı zinciri başlatıyor, Neow's Sacrifice ise oyuna yepyeni bir iksir olan Ambergris'i sokuyor.

İçerik ve Denge

Ancients

  • Yeni Neow eşyası Dowsing Rod eklendi: "Alındığında destene 1 adet Dowsing ekler."
    • Dowsing — Quest — 0 maliyet — "5 adet daha ? odasına girdikten sonra bu kart Abundance'a dönüşür."
    • Abundance — Ancient — Skill — 1 maliyet — "3 adet (yükseltilmiş) Power arasından 1'ini seçip eline ekle. Bu tur oynaması bedava. Exhaust."
  • Yeni Neow eşyası Neow's Sacrifice eklendi: "Alındığında 1 adet Ambergris verir ve destene 1 adet Guilty ekler."
    • Ambergris iksiri — "Maksimum canının %50'si kadar iyileş. Bu turdan sonra fazladan bir tur oyna."
  • Nonupeipe'in Diamond Diadem eşyası baştan tasarlandı: "Bir turda 2 veya daha az kart oynadığında düşmanlardan gelen hasarın yarısını alırsın" → "Savaşa 20 Block ile başla. Bu Block bir sonraki turunun başında kaybolmaz."
  • Orobos'un Sand Castle eşyası Havuz 1'den Havuz 2'ye taşındı (ilk seçenek yerine ikinci seçenek olarak çıkıyor).
  • Darv'ın kutsama havuzları çeşitlilik için yeniden düzenlendi — artık Energy eşyaları daha sık görülecek.
  • Tanx'in Meat Cleaver eşyası zayıflatıldı: kazanılan HP 9 → 5.
  • Tezcatara'nın Toybox eşyası güçlendirildi: kazanılan eşya sayısı 4 → 5.
  • Vakuu'nun Fiddle eşyası güçlendirildi: çekilen kart sayısı 2 → 3.
  • Vakuu'nun Sere Talon ve Distinguished Cape eşyaları değişti: olumsuz yan etkileri birbiriyle takas edildi.

Düşmanlar

  • Aeonglass zayıflatıldı: Ebb hamlesinin hasarı 26(32) → 22(26). Amaç, savaşın başındaki ani hasar yükünü azaltmak.
  • Torchhead Amalgam güçlendirildi: artık 1. turda yeni bir Strong Tackle hamlesiyle başlıyor; erken hasarı 18(22) → 26(32) seviyesine çıkıyor.

Olaylar (Events)

  • History Course eşyası zayıflatıldı: artık yalnızca Attack kartlarını tekrarlıyor, Skill kartlarını etkilemiyor.

Ironclad

  • Demon Form güçlendirildi: kazanılan Strength 2(3) → 3(4).
  • Expect a Fight güçlendirildi: artık "Bu tur ek olarak kazanamazsın" ifadesi kartta yok.
  • Primal Force güçlendirildi: Giant Rock token hasarı 16(20) → 20(24).
  • Taunt değişti: kazanılan Block 7(8) → 6(7), nadirlik Uncommon → Common'a düştü.
  • Bloodletting değişti: nadirlik Common → Uncommon'a yükseldi.
  • Cruelty değişti: nadirlik Rare → Uncommon'a düştü.
  • Dominate değişti: nadirlik Uncommon → Rare'e yükseldi.

Silent

  • Mirage baştan tasarlandı: "Uncommon — Skill — 1(0) — TÜM düşmanlardaki Poison kadar Block kazan. Exhaust." → "Uncommon — Skill — 0 — Sonraki tur 1(2) Energy kazan."
  • Well-Laid Plans baştan tasarlandı: "Uncommon — Power — 1 maliyet — Turunun sonunda en fazla 1(2) kartı Retain et." → "Rare — Power — 1(0) maliyet — Turunun sonunda artık elini atmıyorsun." Ayrıca kart artık çok oyunculuda da kullanılabiliyor; daha önce yalnızca tek oyunculuydu.
  • Expertise baştan tasarlandı: "Elinde 6(7) kart olana kadar kart çek." → "2(3) kart çek. Bu tur Retain kazanırlar."
  • Outbreak güçlendirildi: hasar 3(4) → 4(5).
  • Accelerant değişti: nadirlik Rare → Uncommon'a düştü.

Regent

  • Pillar of Creation baştan tasarlandı: "Bir kart yarattığında 3 Block kazan." → "Her tur ilk kez kart yarattığında 5(7) Block kazan."
  • Collision Course zayıflatıldı: hasar 11(15) → 10(14).

Necrobinder

  • Eidolon baştan tasarlandı: "Elini Exhaust et. Bu şekilde 9 kart Exhaust edildiyse 1 Intangible kazan." → "Exhaust destendeki TÜM Ethereal kartları oyna. Exhaust."

Defect

  • Hyperbeam güçlendirildi: hasar 28(36) → 30(38).
  • Sunder güçlendirildi: hasar 24(32) → 26(34).
  • Trash to Treasure değişti: yükseltme etkisi Innate kazanmak yerine maliyeti 1 düşürmek oldu.

Çok Oyunculu

  • Yeni Regent kartı Tutor eklendi: Rare — Skill — 1(0) — "Başka bir oyuncu kendi Draw Pile'ından bir kart seçip eline alır."
  • Midnight zayıflatıldı: hasar 99(120) → 60(72).
  • The Ball zayıflatıldı: ölçekleme +15(25) → +10(15).
  • Blade Symphony zayıflatıldı: maliyet 1 → 2(1); yükseltme artık Shiv sayısını artırmıyor.

Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz

Genel

  • Seed'ler artık 12 karakter uzunluğunda ve dahili seed daha büyük.
  • Oyun imlecindeki soluk beyaz kenarlık kaldırıldı.

Çok Oyunculu

  • Artık neredeyse her iksiri başka bir oyuncunun üzerinde kullanabiliyorsun.
  • Haritadaki mürekkep halkaları tüm oyuncular için aynı görünüyor.

Görsel Çalışmalar

  • Epoch görselleri eklendi: Annihilation, To Kill, Futility.
  • Ancients: Dowsing Rod ve Neow's Sacrifice eşyaları ile Ambergris iksiri için görseller eklendi; Dowsing ve Abundance kartlarına beta portre görselleri geldi.
  • Düşmanlar: Aeonglass'in çift vuruş ve ağır vuruş animasyonları yer değiştirdi, çift vuruş VFX'i iyileştirildi.
  • Çok oyunculu: The Ball ve Plot kartlarına portre görselleri eklendi; "Failed to join" yazısı için VFX hazırlandı.

Yerelleştirme

  • Geleneksel Çince (zht) seçilebilir bir dil olarak eklendi (eksik yerlerde İngilizce'ye düşüyor); Source Han Serif TC ve Noto Sans Mono CJK TC yazı tipleri eklendi.
  • Çeşitli dillerde çeviriler güncellendi; Fransızca, İtalyanca, Rusça ve Tayca'daki çeviri hataları düzeltildi.
  • Yeniden tasarlanan Well-Laid Plans, Fuel, Outbreak, Sere Talon ve Cacophony kartlarının eski çevirileri kaldırıldı.
Türkçe dil desteği

Duyuruda diğer diller için resmî bir takvim verilmiyor; Mega Crit yalnızca ek çevirmen arayışına girdiğinde duyuracağını söylüyor. Yani Türkçe için şu an bir tarih yok.

Hata Düzeltmeleri

Genel

  • Grafik ayarlarındaki VSync seçeneği, oyun yeniden başlatıldıktan sonra artık doğru Açık/Kapalı durumunu gösteriyor.
  • "Power wears off" bildirimi artık fare girdisini engellemiyor.
  • Savaş başlangıcında kısa süreliğine görünen yer tutucu Orb sayıları kaldırıldı.
  • Düşük FPS'te kaydırmalı menülerin hizalanma sorunu giderildi.

Ancients

  • Tanx'in Whistle kartının önizleme ve ipucu kutusunun üzerine gelindiğinde sol üst köşeye yapışması düzeltildi.

Düşmanlar

  • Osty ve Kaiser Krab'ın savaş başında belirirken yaşattığı garip gecikme giderildi.
  • Fabricator'ın düzgün oynamayan animasyonları düzeltildi.
  • Fat Gremlin'in olması gerektiği hâlde bazen para kesesi olmadan belirmesi düzeltildi.

Silent

  • Expose kartı artık Hand Drill eşyasını doğru şekilde tetikliyor.

Necrobinder

  • Soulbound kartı ruhları destenin en altına koymak yerine artık Draw Pile'a karıştırıyor.

Çok Oyunculu

  • One for All kartı artık X maliyetli kartlarda hasar artışı önizlemesi göstermiyor.
  • Unmovable kartının, ilk oynanan Block kartı olmadığı durumlarda diğer oyuncuların Demonic Shield'dan iki kat Block almasına yol açması düzeltildi.
  • Imitation Learning kartı artık kartları oynandıktan sonra değil önce klonluyor; böylece Swift gibi büyüler klonlayan oyuncuya da uygulanabiliyor.
  • Underworld kartı, düşmanlar saldırı hasarı verdiğinde artık oyunculara Doom uygulamıyor.
  • Bir oyuncu The Ball oynarken başka bir oyuncuda History Course eşyası varsa, History Course'un yanlışlıkla sonraki tur The Ball'un bir kopyasını oynaması düzeltildi.
  • The Ball ile savaş bitirildiğinde bazen oluşan senkron kopması (divergence) giderildi.
  • Hibernate kartı artık ölmüş oyunculara Block vermiyor ve power ikonunda birikimleri doğru gösteriyor.
  • Huddle Up başka bir oyuncu için seçim tetiklediğinde, kartı oynayan oyuncu artık kart oynamaktan engellenmiyor.
  • The Ball artık kartı alan oyuncunun değil, oynayan oyuncunun eşyalarını tetikliyor.
  • Bir oyuncu kendi kartı hâlâ çözümlenirken öldüğünde (ör. Thorns yüzünden) kart etkilerinin bozulması düzeltildi.
  • Bir oyuncunun savaşa girmesi uzun sürdüğünde oluşan senkron kopması giderildi.
  • Oyuncu ikonları haritada mürekkep halkasının üzerinde çiziliyor.
  • Epoch'lar kullanımdan kaldırıldığında ilgili oyuncunun çok oyunculu oyunlara katılamaması sorunu çözüldü.

Modding

  • SavedPropertySerializationCache, ModelIdSerializationCache içine birleştirildi. SavedProperty'ler artık bu önbelleğin hash'ine dâhil.
  • Oynanışı etkilemeyen modlara ait modeller artık hash hesabından doğru şekilde çıkarılıyor.

Kaynak: Slay the Spire 2 — Beta Patch Notes v0.109.0 (Steam duyurusu)

0.108.0Slay the Spire 2 v0.108.0 Yama Notları: Denge Turu, Yeni Çok Oyunculu Kartlar ve Mod Düzeltmeleri3 Temmuz 2026

Slay the Spire 2'nin beta dalı son haftalarda hızlı çalışıyor: v0.108.0 ile çok sayıda denge değişikliği, büyük bir çok oyunculu kart paketi ve mod desteğinde önemli düzeltmeler geldi. Aşağıda önce en yeni beta yamasının tam dökümü, ardından ana dala çıkan Major Update #2 (v0.107.1) ve onun öncesindeki v0.107.0 beta yamasının ayrıntıları var.

Beta Yaması v0.108.0

Bu yama bol miktarda hata düzeltmesi, denge değişikliği, arayüz iyileştirmesi, büyük bir yeni çok oyunculu kart partisi ve yeni görsel içerik getiriyor — son patron Aeonglass için animasyonlar dâhil.

Mod Desteği Güncellemeleri

Steam Workshop desteğinin yayınlanmasından bu yana gelen geri bildirimler doğrultusunda modlarla ilgili iki önemli sorun ele alındı:

  • Daha önce oyunu ilk kez modlar açıkken başlattığınızda ilerlemeniz silinmiş gibi görünüyordu. Bunun nedeni, modsuz kayıtların koruma amacıyla modlu kayıtlardan ayrı tutulması ve modlu kayıtların sıfırdan başlatılmasıydı. Artık modsuz kayıtlarınız modlu kayıtlara otomatik kopyalanıyor ve süreci açıklayan bir uyarı penceresi çıkıyor.
  • Kayıtlar hâlâ ayrı tutuluyor: modlar açıkken kaydettiğiniz ilerleme modsuz oynayışa yansımıyor, tersi de geçerli.
  • Modlu çok oyunculu oyunlarda sık karşılaşılan sürüm çakışması hataları azaltıldı; hata oluştuğunda gösterilen açıklama pencereleri daha ayrıntılı hâle getirildi.
  • Geliştiriciler yine de takım arkadaşlarınızla birebir aynı modları açık tutmanızı öneriyor; özellikle oynanışı etkileyen, yalnızca kozmetik olmayan modlarda.
Bilgi

Bu mod düzeltmelerinin yakında ana dala (main branch) da geleceği belirtildi; yani beta dalında olmayan oyuncular da kısa süre içinde faydalanacak.

İçerik ve Denge — Genel

  • Tur sonu Orb pasifleri artık Doom'dan önce tetikleniyor.
  • Bunun pratik sonucu: Kendi üzerinize Doom uygulayıp öleceğiniz bir durumda (örneğin Neurosurge kartı), aynı anda tur sonu pasifi olan bir Orb'unuz son düşmanı öldürecekse (örneğin düşman 3 canken Lightning Orb), artık turu bitirdiğinizde kaybetmek yerine savaşı kazanıyorsunuz.

Düşmanlar

  • Torch Head Amalgam güçlendirildi: Ascension 9'da hasarı arttı.
  • Weak Tackle hasarı 14(15) → 14(16).
  • Tackle hasarı 18(19) → 18(22).

İksirler ve Kalıntılar

  • Regen Potion değişti: İyileştirme etkisi artık Doom'dan önce tetikleniyor, böylece belirli durumlarda oyuncunun kendi Doom'una ölmesi engelleniyor.

Ironclad

  • Colossus zayıflatıldı: Blok kazancı 5(8) → 4(7).
  • Crimson Mantle zayıflatıldı: Blok kazancı 8(10) → 7(10).
  • Howl From Beyond güçlendirildi: Hasar 16(21) → 18(24).
  • Setup Strike güçlendirildi: Güç kazancı 2(3) → 3(4).

Silent

  • Outbreak yeniden tasarlandı: "Zehir uyguladığınız her 3 seferde bir TÜM düşmanlara 15 hasar" → "Zehir uyguladığınızda TÜM düşmanlara 3(4) hasar".
  • Anticipate güçlendirildi: Çeviklik 2(3) → 2(4).
  • Flick-Flack güçlendirildi: Hasar 6(8) → 7(9).
  • Tracking zayıflatıldı: "Weak düşmanlar Saldırılardan iki kat hasar alır" → "Weak düşmanlar Saldırılardan %50 fazla hasar alır".

Regent

  • Devastate güçlendirildi: Hasar 30(40) → 35(45).
  • Divine Destiny kalıntısı güçlendirildi: Yıldız kazancı 6 → 7.
  • GUARDS!!! kartının Minion Sacrifice jetonu zayıflatıldı: Blok kazancı 8(11) → 7(10).
  • Resonance güçlendirildi: Yıldız maliyeti 3 → 2.

Necrobinder

  • Haunt güçlendirildi: Can kaybı 6(8) → 7(9).
  • Reave güçlendirildi: Hasar 9(11) → 10(13).
  • Soulstorm güçlendirildi: Ek hasar 2(3) → 4(6).

Defect

  • Compact kartının Fuel jetonu zayıflatıldı: Artık kart çekmiyor; yükseltmesi kart çekme artışı yerine 1 ek enerji veriyor.
  • Momentum Strike güçlendirildi: Hasar 10(13) → 11(15).
  • Scrape değişti: Enerji maliyeti küresel geçici etkilerle geçici olarak 0'a düşürülen kartları artık atmıyor (örneğin Pounce'un "oynayacağın bir sonraki Skill 0 Enerji" etkisi).
  • Shatter değişti: Artık Exhaust oluyor.

Çok Oyunculu

Yeni Ironclad kartları:

  • Midnight — Rare, Attack, Maliyet 12: "99(120) hasar ver. Bu savaşta HERKESİN Exhaust ettiği her kart için 1 daha az maliyetli."
  • Blaze — Uncommon, Skill, Maliyet 2: "Başka bir oyuncuya 5(7) Güç ver."
  • Outrage — Uncommon, Attack, Maliyet 0: "9(13) hasar ver. Bu kartın bir kopyasını HERKESİN Atılan Deste'sine ekle."

Yeni Silent kartları:

  • Blade Symphony — Uncommon, Skill, Maliyet 1: "TÜM oyuncuların Eline 2(3) Shiv ekle."
  • Concoct — Uncommon, Skill, Maliyet 0: "Bu tur başka bir oyuncunun Saldırıları 3(4) Zehir uygular."
  • Fade — Uncommon, Skill, Maliyet 0: "Retain. Başka bir oyuncu bu tur 6(9) Çeviklik kazanır."

Yeni Regent kartları:

  • Plot — Uncommon, Skill, Maliyet 1: "Gelecek tur TÜM oyuncular 2(3) kart çeker."

Diğer çok oyunculu değişiklikler:

  • Tank kartı güçlendirildi ve hafifçe yeniden tasarlandı: "Düşmanlardan iki kat hasar alırsın, müttefiklerin yarı hasar alır" → "Düşmanlardan %50 fazla hasar alırsın, müttefiklerin %50 az hasar alır."
  • Flanking kartının nadirliği Uncommon → Rare olarak yükseltildi.

Major Update #2 — v0.107.1 (Ana Dal)

İkinci büyük ana dal güncellemesi, hotfix'ler hariç dört yamayı tek pakette birleştirdi. Beta oyuncularının çoğunu bildiği değişikliklerin yanında herkes için yepyeni olan birkaç başlık da vardı.

RNG Yeniden Yazıldı

Neow's Bones'tan gereğinden sık Debt aldığından şikâyet eden oyuncular haklı çıktı: Oyunda gerçekten alışılmadık bir rastgelelik sorunu varmış. Sorunu ortaya çıkaran araştırma topluluk üyesi tckmn'e ait.

Kısaca özeti şöyle: Çoğu oyun gibi Slay the Spire 2 de sözde-rastgele sayı üreteçleri (PRNG) kullanıyor. Her koşunun on iki karakterlik tek bir "koşu tohumu" var; ama koşu içinde deste çekişinizi, savaş ödüllerinizi, olay seçimlerinizi ve diğer rastgele öğeleri ayrı ayrı etkileyen birden fazla PRNG çalışıyor ve her biri tohumunu ana tohumdan türetiyor.

Geliştiriciler her PRNG'ye farklı tohum verdikleri için sonuçların birbirinden tamamen bağımsız olmasını bekliyordu — ama değildi. Örneğin ilk bölümünüz ile Neow's Bones'tan aldığınız lanet arasında ölçülebilir bir bağıntı vardı: İkisi de 0 ile 1 arasında bir ondalık üretiyordu; ilk bölüm için 0,5'ten küçük değer Overgrowth, büyük değer Underdocks veriyordu. Lanet ise on laneti kapsayan bir listeden seçiliyordu (0-0,1 Clumsy, 0,1-0,2 Debt vb.). Sonuç: Underdocks'ta olduğunuzu bilmek, lanet zarının 0,5'in altında düşmesini çok olası kılıyor ve alabileceğiniz lanet havuzunu yarıya indiriyordu.

Denge tarafı bir yana, bu bilgi yayıldıktan sonra oyuncuların optimal oynamak için bağıntı tablolarını ezberlemeye yönelmesi kaçınılmazdı — geliştiriciler bunun sıkıcı ve eğlencesiz olduğunu söylüyor. Bu yüzden v0.107.1'de PRNG uygulaması daha modern bir algoritmayla (xoshiro256**) değiştirildi. Yeni dağılım grafiği düzgün dağılmış durumda ve insan gözüyle saptanabilir bir bağıntı içermiyor.

Steam Workshop Desteği

  • Slay the Spire 2 ilk günden beri tümleşik bir mod yükleyicisiyle geliyordu, ancak destek olgunlaşmadığı için duyurulmamıştı. Daha önce modları kurmanın tek desteklenen yolu, indirip yürütülebilir dosyanın yanına koymaktı.
  • Bu yamayla birlikte Steam Workshop desteği resmen eklendi: Modlara doğrudan Workshop üzerinden göz atıp kurabiliyor, Steam'de oynadığınız tüm cihazlara otomatik indirilmesini sağlıyorsunuz.
  • Mod geliştiricileri için ayrı bir yükleme aracı yayınlandı.

Bestiary (Canavar Kitabı)

  • Beta oyuncularının tanıdığı Bestiary ana dala geldi. İlk oyunda da çok istenen bu özellik, o dönem üstüne oturtulacak bir anlatı olmadığı için yapılmamıştı; Slay the Spire 2'nin daha geniş anlatısı ve daha çok yaratık animasyonu olduğu için bu kez hayata geçirildi.
  • Şu an oyuncular karşılaştıkları canavarların listesini, hareketlerini ve animasyonlarını görebiliyor. İleride düşmanlara dair istatistik ve hikâye bilgilerinin de ekleneceği belirtildi.
  • Derleme ekranında geriye yalnızca Başarımlar sayfası kaldı; o da çok daha ileri bir tarihte gelecek.

Düşman Değişiklikleri

  • The Doormaker oyundan tamamen kaldırıldı. Geliştiricilerin açıklamasına göre dövüşün mikro kararları ilginçti, ancak karmaşıklık eşiğini aşıyordu ve giderilemeyen sorunları vardı; sıfırdan başlamanın 3. Bölüm patronundan istenen şeyi yakalamak için daha doğru olduğuna karar verildi.
  • Yerine yeni patron Aeonglass eklendi.

Beta Yaması v0.107.0

Bu yama, beta dalının ana dala taşınmasına zemin hazırlamak için görece küçük tutuldu: Ağırlık kararlılıkta — bol hata düzeltmesi, arayüz/kullanım kolaylığı eklemeleri, performans iyileştirmeleri ve birkaç denge değişikliği.

İçerik ve Denge

  • Skulking Colony güçlendirildi: Yüksek Ascension'da Güç kazandığı turda +1 Güç daha alıyor.
  • Aeonglass değişti: Artık Ebb debuff'ını uygulamıyor; Blok kazancını "Increasing Intensity" hamlesi yerine tek vuruşluk Ebb hamlesinde alıyor.
  • The Boot kalıntısı güçlendirildi: Hasar artışı artık Osty'nin saldırılarına da uygulanıyor.
  • Ironclad — Juggernaut güçlendirildi: Hasar 5(7) → 6(8).
  • Regent — Monarch's Gaze güçlendirildi: Enerji maliyeti 3(2) → 2(1).
  • Regent — Reflect zayıflatıldı: Blok kazancı 16(20) → 15(20).
  • Necrobinder — Sic 'Em güçlendirildi: Çağırma 2(3) → 3(4).
  • Necrobinder — The Scythe güçlendirildi: Hasar 3(4) → 4(5).

Kullanım Kolaylığı

  • Gremlin Merc dövüşünde Gremlin Merc hiç altın çalmadıysa ama Fat Gremlin kaçtıysa, oyuncu artık %0 yerine normal altın ödülünün %50'sini alıyor.

Arayüz ve Kullanıcı Deneyimi

  • Koşu başlangıcında hata oluşursa artık siyah ekran yerine bir uyarı penceresi gösteriliyor.
  • Rastgele karakter seçeneği için tercih edilen Ascension ayarı eklendi.
  • Vakuu kaç kez ziyaret ettiğinizi söylerken verdiği sayı artık doğru.
  • Pael's Flesh kalıntısı artık enerji sayacındaki azami enerji değerini görsel olarak da artırıyor: Tetiklenmeden önce 3 azami enerjiniz varsa, sonrasında sayaç 4/3 değil 4/4 gösteriyor.
  • Wither durum kartı önizlemesinin yükseltme seviyesi artık Aeonglass'ın gerçek yükseltme seviyesiyle eşleşiyor.
  • Necrobinder — Sacrifice kartı artık ne kadar Blok kazandıracağını önizliyor; böylece Çeviklik ve Frail gibi etkilerle plan yapmak kolaylaşıyor.

Görsel ve Metin

  • Devastation, The 12 ve The Giant için Epoch görselleri eklendi.
  • Defect güçlenme animasyonu eklendi.
  • Yeni Soul Nexus görsel efektleri eklendi.
  • Çeşitli dillerde çeviriler güncellendi.

Hata Düzeltmeleri — Genel

  • Steam Cloud kapalıysa bulut dosyaları artık yereldekilerin üzerine yazmıyor.
  • Spoils Map görev kartı taşınırken 2. Bölüm'ün ilk katı artık dövüş yerine "?" odası olamıyor.
  • Kart enerji maliyeti rastgeleleştirildiğinde bazen yanlış değer göstermesi düzeltildi.
  • Kart seçimi sırasında seçimden çıkarılan kartların elde yanlış yere dönmesi düzeltildi.
  • Çekim aşamasında savaş bittiğinde kart çekimi artık durduruluyor.
  • Overgrowth bölümü artık hep aynısını çalmak yerine iki müzik parçasını da çalıyor.
  • Koşu başında müziğin iki kez yeniden başlaması düzeltildi.

Hata Düzeltmeleri — Ancient

  • Vakuu's Whispering Earring kalıntısı Void Form kartını otomatik oynadığında, oyuncunun sonraki turunda da kart oynamayı sürdürebilmesi düzeltildi.
  • Nonupeipe's Diamond Diadem kalıntısının, Hellraiser gücü tur başında kart oynadıktan sonra sayacını sıfırlaması düzeltildi.

Hata Düzeltmeleri — Düşmanlar

  • Aeonglass'ın Wither durum kartı, tur sonunda eliniz atılmadan önce kısa süreliğine elinize geri dönmüyor.
  • Wither durum kartı artık Armaments veya Drain Life ile yükseltilemiyor.
  • Spectral Knight öldürüldükten sonra normalde Ethereal olması gereken kartların bazen Ethereal olmaması düzeltildi.
  • Yaratık ve patron görsel efektlerinin ara sıra hiç görünmemesi düzeltildi.
  • Flyconid'in spor etkisinin, saldırısı kesildiğinde ekranda kalması düzeltildi.
  • Fossil Stalker efektinin Bestiary içinde sürekli oynaması düzeltildi.
  • Living Fog karşılaşmasının ölüm ekranındaki adı düzeltildi.
  • Gremlin Merc'i altın çalmadan öldürdüyseniz, Fat Gremlin kaçsa bile ödül ekranı artık "Mugged..." yazmıyor.

Hata Düzeltmeleri — İksirler ve Kalıntılar

  • Byrdonis Egg'i dinlenme noktasında, destenizin geri kalanı yükseltilmişken ve Miniature Tent kalıntısı varken çıkardığınızda, yeni eklenen Byrd Swoop kartını bir sonraki dinlenme noktasına kadar yükseltememeniz düzeltildi.
  • Pantograph kalıntısı oyuncuyu canının %50'sinin üzerine iyileştirdiğinde, Red Skull kalıntısının Güç artışının bir saldırı oynanana kadar uygulanmaya devam etmesi düzeltildi.
  • Snecko Skull kalıntısı artık her zaman Unsettling Lamp'ten önce tetikleniyor.
  • Bazı iksir görsellerinin dış hattındaki görsel hatalar düzeltildi.

Hata Düzeltmeleri — Olaylar ve Sınıflar

  • Gnarled Hammer kalıntısı artık Relic Trader olayında takas edilemiyor.
  • Büyülenmiş kart elinizdeyken veya çekme destenizdeyken Reboot oynandığında Perfect Fit büyüsünün doğru çalışmaması düzeltildi.
  • War Historian Repy olayının, ikiden fazla Lantern Key kartınız varsa hepsini kaldırmaması düzeltildi.
  • Silent: Unceasing Top kalıntısı varken Hidden Daggers oynayıp bir Sly kartı atıldığında, Shiv'ler elinize eklenmeden önce hatalı kart çekilmesi düzeltildi.