Oyunlar/Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege
FPSPCPS5Xbox SeriesÇıktı

Rainbow Six Siege

Ubisoft'un taktiksel nişancısı Rainbow Six Siege, yıkılabilir ortamlar üzerine kurulu 5'e 5 kuşatma savaşlarıyla öne çıkıyor. Her operatörün benzersiz gadget'ı; duvar delme, tuzak kurma ve istihbarat toplama üzerine derin bir taktik katmanı sunuyor. E-spor sahnesinin köklü ve rekabetçi isimlerinden.

2Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

Y11S3Rainbow Six Siege Y11S3 Tasarımcı Notları — SMG-12'nin hasarı 28'den 16'ya indi, Dokkaebi'nin Jegeo yüklemesi kesilebiliyor, Kali baştan ayarlandı17 Ağustos 2026

Operation Split Fire ile gelen denge değişikliklerinin gerekçeli dökümü. Ubisoft, kararların arkasındaki düşünceyi de paylaşıyor.

Büyük değişiklikler

Dokkaebi

Amaç, Jegeo Payload kullanılırken karşı oynanışa alan açmak; Dokkaebi'nin başarısını konumlanma, zamanlama ve risk yönetimine bağlamak.

Jegeo Payload

  • Yüklemenin ilerlemesi için Dokkaebi ile hedef arasında sürekli bağlantı gerekiyor.
  • Bağlantı kesilirse yükleme otomatik olarak iptal oluyor.
  • Tablet yükleme boyunca sürekli aktif kalıyor — yani Solis'in SPEC-IO'su gibi elektronik dedektörlerle tespit edilebiliyor.

Teçhizat

  • EMP Impact Grenade kaldırıldı, yerine Breach Charge geldi.

Ubisoft'un EMP'yi kaldırma gerekçesi ilginç: EMP etkisi hedefin telefonunu devre dışı bırakarak Dokkaebi'nin kendi bağlantısını kesiyordu. Yani oyuncu farkında olmadan kendi yeteneğini sabote edebiliyordu.

Savunma tarafı yüklemeyi artık Signal Disruptor gibi gereçlerle veya doğrudan Dokkaebi'yi öldürerek kesebiliyor.

Kali

Amaç, Kali'nin farklı mesafelerde daha akıcı ve uyarlanabilir olması.

V-LANCE

  • V-Lance'e geçmek veya ondan çıkmak artık nişan almayı (ADS) iptal etmiyor.

CSRX 300

ÖzellikÖnceSonra
Kısa büyütme5x3,5x
Uzun büyütme12x8x
Kurma süresi1 sn0,8 sn
Azami cephane3651
Geri tepmearttı
Belden ateş yayılımıarttı

Ubisoft'un mantığı: düşük büyütmeyi mevcut bir değere hizalamak öğrenme eğrisini azaltıyor, yüksek büyütmeyi indirmek onu fiilen kullanılabilir kılıyor. Karşılığında geri tepme ve belden ateş yayılımı artırılarak yakın mesafede etkisizleştiriliyor.

SMG-12

Silahın çok yüksek atış hızı, kısa sürede aşırı hasar çıkarmasına izin veriyordu.

ÖzellikÖnceSonra
Hasar28 hp16 hp
Şarjör3222
Azami cephane129111

Etkilenen operatörler: Dokkaebi, Vigil, Warden.

Bu, sezonun en sert nerf'ü: hasar neredeyse yarıya iniyor ve şarjör on mermi küçülüyor. Ubisoft'un ifadesiyle amaç, uzun süreli ateşten kontrollü serilere geçişi zorlamak.

Aruni ve Tubarão — namlu freni kaldırıldı

İkisinin de erişebildiği DMR'lar, belirli namlu ekleriyle geri tepmeyi fazla tutarlı biçimde bastırıyordu.

  • Aruni — MK14 EBR'de Muzzle Brake artık yok
  • Tubarão — AR-15.50'de Muzzle Brake artık yok

AR-15.50

  • Hasar: 67 hp → 59 hp
  • İlk atış geri tepmesi (klavye-fare ve kumanda): arttı
  • Etkilenen operatörler: Maverick, Tubarão

MK14 EBR

  • Hasar: 60 hp → 56 hp
  • İlk atış geri tepmesi (klavye-fare ve kumanda): arttı
  • Etkilenen operatörler: Aruni, Dokkaebi

İnce ayarlar

Ubisoft bunları "operatörün genel gücünü değiştirmeyi hedeflemeyen, oynanış ayrıntısını cilalayan" değişiklikler olarak tanımlıyor.

Operatör / EşyaDeğişiklikÖnceSonra
Lion — EE-ONE-DUyarı süresi1,5 sn1,4 sn
Kapkan — Entry Denial DeviceHasar60 hp62 hp
Echo — YokaiSonic Burst dolum16 sn15 sn
SPSMG9 (Clash, Kali)Hasar33 hp35 hp
ClaymoreHasar150 hp155 hp

Lion'un uyarı süresindeki 0,1 saniyelik kısalma, savunmanın tepki penceresini daraltıyor ama dikkatli konumlanmayla tespitten kaçma imkânı korunuyor.

Claymore'un 150'den 155'e çıkması, tam can bir operatörü tek seferde eleme tutarlılığını artırıyor.

Ubisoft'un kullandığı ölçüt

Duyuru, denge kararlarının dayandığı iki grafikle açılıyor: kazanma farkı (win delta) ile bulunma oranı (presence) ve en çok yasaklanan operatörler. Yani karar, salt kazanma oranına değil, operatörün ne sıklıkla seçildiğine ve rekabetçi oyunda ne kadar yasaklandığına da bakılarak veriliyor.

Y11S2.3Rainbow Six Siege Y11S2.3 — altı operatöre dokunuldu4 Ağustos 2026

Y11S2.3 yaması altı operatörde ve iki ekipmanda ayar değişikliği getiriyor. Ubisoft her değişikliğin gerekçesini de yayımladı.

Operatör değişiklikleri

OperatörDeğişiklikÖncesi → Sonrası
HibanaX-Kairos patlama süresi kısaldı4 sn → 3,8 sn
MaverickBreaching Torch yakıtı arttışarjör 144 → 160 · toplam 288 → 320
FuzeGüçlendirilmiş yüzey ve Zırh Paneli delme süresi2 sn → 1,75 sn
TubarãoZoto Canister menzili3 m → 3,2 m
OryxRemah Dash şarj süresi8 sn → 5 sn
MuteSignal Disruptor bozma menzili2,475 m → 2,6 m · uyarı 4,75 m → 4,875 m

Ubisoft'un gerekçeleri: Hibana'da pelet yerleştirmenin onu gereğinden uzun süre açıkta bıraktığı; Maverick'te kaynak yönetiminin oynanışın çekirdeği olduğu ama biraz daha esneklik gerektiği; Fuze'un güçlendirilmiş yüzeylere Cluster Charge koyarken savunmacılara fazla açık kaldığı belirtiliyor.

Oryx'teki değişiklik en dikkat çekeni: dash şarjı 8 saniyeden 5'e inince yeniden konumlanma sıklığı ciddi biçimde artıyor — Ubisoft bunu "yüksek hareketlilikli savunmacı kimliğini pekiştirmek" diye açıklıyor.

Ekipman

  • Impact EMP Grenade — EMP menzili 1,8 m → 2 m. Birden fazla elektronik cihazı aynı anda etkilemek için hassas yerleştirme gereksinimi azalıyor.
  • Reaper MK2 — geri tepme düzenlemesi aldı.

Kaynak: Ubisoft — Rainbow Six Siege resmî Y11S2.3 yama notları

Y11S2.2Rainbow Six Siege Y11S2.2 Ara Sezon Yama Notları14 Temmuz 2026

Rainbow Six Siege'de Y11S2 (Operation System Override) sezonu, art arda gelen ara yamalarla önemli denge değişiklikleri aldı. En güncel paket olan Y11S2.2 ara sezon yaması, konsollarda klavye ve fare desteğini getiriyor, 1v1 Arcade modunu yeniden düzenliyor ve Dokkaebi, Wamai, Jäger ile Zofia üzerinde ciddi denge müdahaleleri yapıyor. Aşağıda önce en yeni yamanın tam dökümünü, ardından Y11S2.1 ve Y11S2 ek notlarının içeriğini bulacaksınız.

Y11S2.2 — Konsollarda Klavye ve Fare Desteği

Klavye ve fare artık konsollara geliyor. Kullanımı PC çapraz oyun havuzunda serbest olacak, diğer havuzlarda ise yasak kalmaya devam edecek. Konsol oyuncusu bulunan takımlar daha güçlü iletişim kuracak; çünkü klavye ve fare, metin sohbetini tüm oyunculara açıyor. Bir Özel Oyun'da klavye ve fareye izin verilip verilmeyeceğine, maç ayarlarına eklenen yeni Giriş Cihazı (Input Device) seçeneğiyle siz karar veriyorsunuz.

Y11S2.2 — Arcade 1v1 Bomb

1v1 geri döndü. Topluluk geri bildirimleri dikkatle dinlendikten sonra maçları daha hızlı, daha adil ve daha rekabetçi hâle getirmeyi amaçlayan bir dizi değişiklik uygulandı.

Harita Havuzu

  • Coastline, Consulate ve Outback havuza eklendi.
  • House havuzdan çıkarıldı.

Eşleştirme

  • 1v1 Arcade'in eşleştirme yapılandırması, oyuncuların beceri seviyesini daha iyi yansıtacak biçimde ayarlandı.

Ayarlar

  • Operatör Yasağı (Operator Ban) yerine Operatör Eritme (Operator Attrition) geldi.
  • Montagne, Blackbeard, Blitz ve Clash dışındaki her operatör oynanabiliyor.
  • Hazırlık aşaması 30 saniye yerine 15 saniye sürüyor.
  • Hedef bölge konumu, turun başında açıklanıyor.
  • Takviye (reinforcement) havuzu 10'dan 6'ya düşürüldü.

Y11S2.2 — Denge: Büyük Değişiklikler

Dokkaebi

Jegeo Payload

  • Bekleme süresi artık hedef başına işliyor (önceden yetenek genelinde tekti).
  • Bekleme süresi: 14 saniye (önceden 7).

Wamai

Mag-NET System

  • Şarj yenilenme sıklığı 20 saniye (önceden 40 saniye).
  • Toplam azami şarj sayısı 7 (önceden 6).
  • Aktivasyon süresi 0,5 saniyeye düşürüldü (önceden 1,5 saniye).

Teçhizat (Loadout) — Gadget'lar:

  • Deployable Shield eklendi.
  • Impact Grenade'ler yerine C4 geldi.

Jäger

Temel istatistikler

  • Hız: 3 (önceden 2).
  • Can: 1 (önceden 2).

Zofia

KS79 Lifeline

  • Concussion Grenade mühimmatı 3'e çıkarıldı (önceden 2).
  • Impact Grenade mühimmatı 3'e çıkarıldı (önceden 2).

Y11S2.2 — Denge: İnce Ayarlar

416-C

Geri tepme — klavye/fare ve kumanda

  • Dikey: Tüm patlama (burst) aşamalarında dikey geri tepme azaltıldı.
  • Yatay: Tüm patlama aşamalarında yanal geri tepme yumuşatıldı.
  • Geri tepme gelişimi: Geri tepmenin en sert kısmı 8. mermi yerine 10. mermide başlıyor ve genel olarak da yumuşatıldı.

Etkilenen operatörler: Jäger

Rauora

D.O.M. Panel

  • Atışlar arası bekleme süresi 1 saniyeye düşürüldü (önceden 3 saniye).

Melusi

Banshee Sonic Defense

  • Etki alanı 4,3 metreye çıkarıldı (önceden 4 metre).

Twitch

Shock Drone

  • Lazer şarjlarının dolum süresi 28 saniyeye düşürüldü (önceden 30 saniye).

Lesion

Gu Mine

  • Yenilenme süresi 25 saniyeye düşürüldü (önceden 30 saniye).

Y11S2.2 — Hata Düzeltmeleri

Oynanış

  • DÜZELTİLDİ – Mute'un Signal Disruptor'ı, XK23'e takılı ACOG veya Holo nişangahları devre dışı bırakıyordu.
  • DÜZELTİLDİ – Taktiksel şarjör değişimi iptal edilip ardından boş şarjör doldurulduğunda, XK23 şarjörü kısa süreliğine yanlış konumda beliriyordu.
  • DÜZELTİLDİ – Kanal haritasında yapay zekâ, 1F Security ve 1F Map Room odalarında teçhizatını konuşlandırmıyordu.

Kullanıcı deneyimi

  • DÜZELTİLDİ – Mikrofon simgeleri bazen soluklaşıyor ve oyuncular sesli sohbetle iletişim kuramıyordu.

Y11S2.1 — Denge

Dokkaebi

Bir bekleme süresi getirilmesi, yeteneğin arka arkaya hızlıca zincirlenmesini sınırlıyor ve savunmacılar üzerindeki sürekli baskıyı azaltıyor. Bu değişiklik daha belirgin çatışma pencereleri yaratarak savunmacılara kullanımlar arasında yeniden konumlanma fırsatı veriyor; Dokkaebi oyuncuları içinse zamanlama ve koordinasyonun önemini artırıyor.

Jegeo Payload

  • Bekleme süresi: 7 saniye.

Y11S2.1 — İnce Ayar Değişiklikleri

Bunlar, bir operatörün genel güç seviyesini veya esnekliğini değiştirmeyi amaçlamayan küçük düzenlemeler. Odak noktaları oynanış ayrıntılarını cilalamak, tutarlılığı artırmak ve metayı kaydırmadan yaşam kalitesini iyileştirmek. Amaç, büyük güncellemelerin yanı sıra bu tür ince ayarların sürekli akmasını sağlayarak oyunun istikrarlı bir hızda gelişmesine yardımcı olmak.

Sens

Sens'in pil süresine yapılan küçük artış, R.O.U. Projector System çevresinde daha esnek olmasını sağlayacak.

R.O.U. Projector System

  • Pil süresi 15 saniyeye çıkarıldı (önceden 13 saniye).

IQ

Bu değişiklik, IQ'nun Electronics Detector kullanırken daha rahat etmesini hedefliyor.

Electronics Detector

  • Menzil 22 metreye çıkarıldı (önceden 20 metre).

Ash

Ek menzil sayesinde Breaching Round yerleştirmek artık daha az isabet hassasiyeti gerektirecek.

Breaching Round

  • Patlama hasarı menzili 2,2 metreye çıkarıldı (önceden 2 metre).

Finka

Bu değişiklik Finka'yı daha güvenilir kılmayı amaçlıyor. Şarjlar daha hızlı hazır olacak, böylece takımına daha iyi kapsama sunabilecek.

Adrenal Surge

  • Yetenek bekleme süresi 18 saniyeye düşürüldü (önceden 20 saniye).

Thatcher

Thatcher'ın EMP yarıçapı zaten sağlıklı bir noktada; ancak birden fazla teçhizatı tek atışta gruplamak bazen tuhaf konumlanmalar gerektirebiliyor. Bu değişiklik, Thatcher'ın genel gücünü artırmadan bu etkileşimi daha rahat ve tutarlı hâle getirmeyi amaçlıyor.

E.G.S. Disruptor

  • Etki yarıçapı 1,85 metreye çıkarıldı (önceden 1,75 metre).

Thorn

Y10S4.2'de Thorn, kazanma oranını ve sahadaki varlığını belirgin biçimde artıran bir dizi değişiklik almıştı. Bu güncellemeyle, Razorbloom Shell'den sağ kurtulmanın cezasını azaltarak güç seviyesini biraz kırpan küçük bir düzenleme geliyor; başarılı kaçışlar artık biraz daha bağışlayıcı.

Razorbloom Shell

  • İsabet sonrası uygulanan topallama etkisi 10 saniyeye düşürüldü (önceden 15 saniye).

SC3000K

Zero'nun silahı zaten sağlıklı durumda, ancak geri tepmesi hafifçe yumuşatılıyor. Bu değişiklikler silahın genel etkinliğini etkilemeden, tüm giriş türlerinde geri tepme tutarlılığını ve konforunu iyileştirmeyi amaçlıyor.

Geri tepme — klavye/fare ve kumanda

  • Yatay: Tüm patlama aşamalarında yatay geri tepme yumuşatıldı.

Bulletproof Camera

Bulletproof Camera'nın EMP Dart'ını kullanma fırsatları sınırlı olduğu için her aktivasyonun daha etkili hissettirmesini istiyoruz. Bu küçük iyileştirme, düşman elektroniklerini vurmayı kolaylaştırmayı amaçlıyor.

EMP Dart

  • EMP Dart patlama menzili 0,75 metreye çıkarıldı (önceden 0,55 metre).

Y11S2.1 — Hata Düzeltmeleri

Oynanış

  • Düzeltildi – Oyuncular yere yatarak koşu animasyonunu iptal edip anında ateş edebiliyordu.
  • Düzeltildi – Clear House maçındaki savunmacılar, cihazlarını yerden alma yeteneğini kaybedebiliyordu.
  • Düzeltildi – Halatla inen saldırganlar, köşe dönüş komutu görünürken barikatlı bir pencereye ya da balkona girerken takılıp kalabiliyordu.

Seviye tasarımı

  • Düzeltildi – Fortress haritasında saldırganlar, birinci kattaki Hammam odasının katlanır paravanının arkasında bombayı etkisizleştirebiliyordu.
  • Düzeltildi – Outback haritasında savunmacı dronları, ikinci kattaki Party odasının üzerindeki çatıdan atıldığında sinyal kaybetmiyordu.

Operatörler

  • Düzeltildi – Solis, Spec-IO Electro-Sensor'ün Overclock'unu etkinleştirmeden saldırganların elektronik cihazlarını tespit edebiliyordu.
  • Düzeltildi – Dokkaebi yere yatmışken ağa bağlandığında tableti görünmüyordu.
  • Düzeltildi – Emerald Plains haritasında Solid Snake, EXT Garden yakınındaki alçak çatıda çömelerek ikinci kattaki düşmanları tespit edebiliyordu.
  • Düzeltildi – Solid Snake, bir duvarın yanında yere yatıp dönerek bir alt kattaki düşmanları kısa süreliğine tespit edebiliyordu.
  • Düzeltildi – Oyuncular silah değiştirirken etkinleştirdiğinde Solid Snake'in Soliton Radar Mk. III'ü işlevini yitiriyordu.

Ses

  • Düzeltildi – Sesli sohbet giriş modu Bas-Konuş (Push to Talk) olarak ayarlandığında ses gelmiyordu.

Kullanıcı deneyimi

  • Düzeltildi – Bir saldırgan yatay tutamak eklentili XK23 silahını seçtiğinde tüm kullanıcılar sonsuz yükleme ekranında kalıyordu.
  • Düzeltildi – Ön yıkım (pre-destruction) ayarı, Landmark Drill ve Clear House oyun listelerinde açık olduğunda Calypso Casino haritasında etki etmiyordu.
  • Düzeltildi – Oyuncular özel çevrimiçi maçlara yeniden bağlanamıyordu.
  • Düzeltildi – Bir Siege Cup oturumu bittikten sonra Oyun Listelerine Gözat düğmesi soluk kalıyordu.
  • Düzeltildi – Kupa eşleşme tablolarındaki maç tur skoru, devam eden skoru doğru yansıtmıyordu.

Y11S2 Ek Notlar (Addendum) — Hata Düzeltmeleri

Y11S2 Test Sunucusu süresince yapılan güncelleme ve düzeltmeler.

Oynanış

  • Düzeltildi – Yere düşen telefonlar farklı açılardan bakıldığında parlak, yanıp sönen bir ışık yayıyordu.
  • Düzeltildi – Solid Snake dışındaki saldırganlar, düşen operatörlerin bıraktığı OSP Pouch'ları alabiliyordu.
  • Düzeltildi – Fortress'te küvetin içine yerleştirilen defuser'lar, üzerindeki duvar fayansları vurulduğunda alınamıyor ve etkisizleştirilemiyordu.

Ses

  • Düzeltildi – Viperstrike'ın Nighthaven ile konuşurkenki seslendirmesi eksikti.
  • Düzeltildi – Thorn'un Denari ile konuşurkenki seslendirmesi eksikti.
  • Düzeltildi – Wolfguard'ın Denari ile konuşurkenki seslendirmesi eksikti.
  • Düzeltildi – Caveira'nın Denari ile konuşurkenki seslendirmesi eksikti.
  • Düzeltildi – Herhangi bir yüzey yıkıldığında yıkım ses efekti çalmıyordu.
  • Düzeltildi – İki yaslanma tuşu da BASILI TUT olarak ayarlıyken aynı anda basılması ses bozulmasına yol açıyordu.

Kullanıcı deneyimi

  • Düzeltildi – Yapay zekâ takım arkadaşları akıllı işaretleme sistemini kullandığında oyuncular spam uyarısı alıyordu.
  • Düzeltildi – "No Trespassing – Hızlı Maç/Dereceli çok oyunculuda 10 Claymore öldürmesi yap" görevi açılamıyordu.
  • Düzeltildi – MTG MK.II paketi takılıyken Montagne'ın zafer dansı sırasında aşırı parlak ışık oluşuyordu.
  • Düzeltildi – Star Child elit paketi takılıyken Osa'nın tableti zafer dansı sırasında fazla parlaktı.
  • Düzeltildi – Solis operatör menüsünden seçilirken kask vizörü fazla parlıyordu.
  • Düzeltildi – Twitch'in Shock Drone lazer görsel efekti fazla parlaktı.
  • Düzeltildi – Görevlerle veya Clearance seviyesiyle açılabilen bir operatör satın alındıktan sonra menü gezinmesinde yukarı ve aşağı girişleri çalışmıyordu.
  • Düzeltildi – Silah tılsımları dolap önizleme kamerasında kırpılmış görünüyordu.
  • Düzeltildi – Rehine eskortu ilerleme göstergesi, tam daireyi tamamlamadan sona eriyordu.
  • Düzeltildi – Konum işareti, Erişilebilirlik seçeneklerindeki renk ayarından bağımsız olarak hep sarı görünüyordu.
  • Düzeltildi – Kumanda ölü bölgesi (deadzone) 45 veya üzerindeyken klavyedeki yürüme tuşu oyuncuların hareket etmesini engelliyordu.
  • Düzeltildi – Basılı tut eylemi mevcutken Basılı Tut düğme simgesi görünmüyordu.
Bilgi

Jäger'in 3 hız / 1 can'a geçmesi ve Dokkaebi'nin hedef başına 14 saniyelik bekleme süresi, Y11S2 metasını en çok etkileyecek iki değişiklik. Wamai ise hem daha hızlı şarj yenilenmesi hem de C4 ile birlikte belirgin biçimde güçlendi.