Oyunlar/Path of Exile 2
Path of Exile 2
ARPGPCPS5Xbox SeriesÇıktı

Path of Exile 2

Grinding Gear Games'in ödüllü ARPG'sinin devamı. Yenilenen savaş sistemi, yeni sınıflar ve dev pasif ağacıyla tür hayranlarının en çok beklediği yapımlardan. Erken Erişim'de aktif geliştiriliyor.

2Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerForumYama Notları

Yama Notları

0.5.4b0.5.4b Yaması3 Temmuz 2026

Path of Exile 2'ye 3 Temmuz 2026'da 0.5.4b yaması geldi. GGG'nin (Alexander_GGG) yayınladığı bu güncelleme boss dövüşlerine, Expedition içeriğine ve son oyun (endgame) mekaniklerine geniş kapsamlı iyileştirmeler ve çok sayıda hata düzeltmesi getiriyor.

Boss İyileştirmeleri

  • Tor Gul, the Defiler: Tüm versiyonlarındaki sersemletme ve dondurma bağışıklığı pencerelerinin büyük çoğunluğu kaldırıldı.
  • Tasgul, Swallower of Light: Minion (yardımcı) safhası mekaniği iyileştirildi.
  • It That Was Esh: Safha ilerleme hatası düzeltildi.
  • Arbiter of Divinity: Ganimet düşme konumu düzeltildi; yenildikten sonra çıkış asansörü yeniden etkinleştirildi; önemli beceriler için sesli replikler garanti edildi ve replik çeşitliliği azaltıldı; klon vuruş kutuları (hitbox) belirgin biçimde büyütüldü; saldırıdan kaçış yuvarlanmasına (dodge roll) geçiş pencereleri uzatıldı; görsel işaretlemeler (telegraph) iyileştirildi.
  • Arbiter of Ash: Alev tohumu giriş zamanlaması penceresi uzatıldı; replik zamanlaması ayarlandı.
  • Vessel of Kulemak: Teleport Slam safha kilitlenmesi çözüldü; son safhada minion çağırma devre dışı bırakıldı; volatile doğuş patlaması zamanlaması artırıldı; portal görsel geri bildirimi iyileştirildi; Abyss engelleme geometrisi düzeltildi; diriliş kontrol noktası örneği (instance) hatası giderildi.
  • Phya, Sentinel of the Cradle: Dashing Sunders işaretlemesi iyileştirildi; hasar türü Soğuk yerine Fiziksel olarak düzeltildi; jeneratör mermi sıklığı azaltıldı; mermilerden gelen soğutan zemin kaldırıldı; Gravity Well ve Turret Sunder safhalarında jeneratör devre dışı bırakıldı; Gravity Well artık tüm arenayı kapsayan isabet onayı veriyor; Gravity Well kapsama alanı düzeltildi; şekil değiştirme (shapeshift) başarısızlık işlemesi iyileştirildi; dash beceri görselleri iyileştirildi.

Expedition İyileştirmeleri

  • Logbook'lar artık büyük expedition'lar yerine öncelikle standart haritaları değiştiriyor.
  • Büyük expedition modifikatörleri artık harita istatistiklerinde görünüyor.
  • "Double or Nothing" önemli özelliği artık "değişiklik yok" seçeneğine izin veriyor.
  • Görünmez/ölümsüz canavar hatası çözüldü.
  • Medved, Vorana, Uhtred, Olroth güçlü harita boss'ları olarak yeniden sınıflandırıldı ve canları artırıldı.
  • Verisium Sentry'nin mini haritada kalıcı görünmesi düzeltildi; Barren Atoll büyük expedition işaretçisi eklendi.
  • Yeraltı alanı canavar ölümü hatası (Life Rune etkileşimi) giderildi; kontrolcüde kalıntı (remnant) yeniden atma etkinleştirildi.
  • Yeraltı ganimetinin Verisium Remnant'lere yönlendirilmesi engellendi; patlatma olmadan yeraltına erişim engellendi.
  • Oath Rune ve Verisium Remnant'in sınır dışı canavar doğurması engellendi; beş büyük expedition alanı için sonsuz deneme istismarı kapatıldı.

Son Oyun (Endgame) İyileştirmeleri

  • The Queen in the Mists: Aynı anda yalnızca bir aktif Whirling Slash ile sınırlandırıldı.
  • Bozulma/Nadirlik: Bozulmuş (Corrupted) canavarlar artık %100 artırılmış Düşen Eşya Nadirliği düşürüyor (önceden %50).
  • Atlas Pasifleri: Distant Origins artık Ezomyte Megalitleri ortaya çıktığında oyuncuyu bilgilendiriyor; Lord of the Runes dayanıklılık uygulaması, Whispers of the Waving Grains aktivasyonu, Trapped Subordinate nadir Essence şansı ve From Distances Untold Cleansed alan kısıtlaması düzeltildi; Sole Purpose: Destruction artık Ailith beceri hasarını artırıyor; Expanding Territory ve Warring Survivors rastgele şans uygulaması düzeltildi; Training and Preparation artık Vaal Ruins'ten Temple erişimine uygulanıyor.
  • Atlas Master Seçenekleri: Doryani's Head of Snake ve Jado's Untold Histories artık Pinnacle boss'larıyla sınırlı; Jado's Untold Histories artık expedition boss'larına uygulanıyor (Styrn bonusu düzeltildi); Hilda's Gutting/Skinning artık Vessel of Kulemak, Raven Trickster ve Atziri'ye de uygulanıyor.
  • Immured Fury: 3 Corruption Nexus tamamlandıktan sonra doğuş uygunluğu genişletildi.
  • Harita Tamamlama: Boss ölümü/yeniden doğuşu sonrası ek hedef tamamlama şartı korunuyor.
  • Delirium: Sis bankası doğuşu kısıtlandı; Grand Delirium ayna etkileşimi düzeltildi; önizleme doğruluğu ve Simulacrum görsel netliği iyileştirildi.
  • Alan Erişilebilirliği: Azmerian Wisp breach tamamlaması geri getirildi; Ancient Lexicon odası artık oyuncuyu hapsetmiyor.

Genel İyileştirmeler ve Hata Düzeltmeleri

  • Hideout: Bir dekorasyona sağ tıklayıp sol tıklayarak yerleştirme, eşyaları verimli şekilde kopyalıyor.
  • Martial Artist: Runic Meridian'larda Masterwork Rune yükseltme eklendi; Way of the Stonefist artık Master's Reach eldivenlerini destekliyor.
  • Runeshape'ler: Gelişmiş tarifler artık maksimum beceri ödül seviyesini gösteriyor.
  • Currency: Orb of Sacrifice, Currency Exchange'e eklendi.
  • Beceri Ayarları: Dominus' Providence artık "üzerinizdeki lanet etkisini %30 azaltıyor"; Azmerian Wisp'ler canavar başına ömürde bir kez serbest kalıyor; Perfect Jeweller's Orb ile değiştirilen beceri soket aktarımı korunuyor; From Nothing mücevher pasif sıfırlama işlevi, Rain of Blades buff kaldırma hatası düzeltildi.
  • Canavar Mekaniği: Abyssal Depths modifikatör faydaları geri getirildi (nadir canavarlar ek/Lichborn modifikatörü kazanıyor); Meteoric Demise hasarı, Untether ve Runic Reprieve kalite yönü düzeltildi.
  • Eşya/Ekipman: Vuruş sırasında portal oluşturma kesintisi, Torvian's Leap Slam hareket tutarlılığı, warcry can yenileme kapsamı, boss anahtarları çıkarımı düzeltildi; Horror Essence kalıcı minion ölümsüzlüğü kaldırıldı; Lightning Arrow'un Shockchain Arrow rod'larına zincirlemesi etkinleştirildi; Cursecarver Vulnerability üretim hatası, Ironbound bow zırhı ve Verisium Runeforge yükseltmesi düzeltildi.
  • Sistem Düzeltmeleri: Rite of Nameless lig-arası geçişi, Explosive Transmutation + Spell Cascade hasar konumu, Act 4 harita iğnesi görev işaretçisi, Thaumaturge crossbow beceri mikro-işlem görselleri ve giriş ekranı yama notu bağlantısı düzeltildi.
  • Çökmeler: 5 istemci çökmesi ve 4 örnek (instance) çökmesi giderildi.

Kaynak: Path of Exile — Patch Notes 0.5.4b

0.5.3Path of Exile 2 0.5.3 Yama Notları: Expedition Ödülleri, Delirium ve Breach Düzenlemeleri19 Haziran 2026

Path of Exile 2'nin 0.5.3 yaması baştan sona bir endgame güncellemesi. Grinding Gear Games'in özetiyle yama; oyuna yapılan yatırımın her alanda daha kazançlı hissettirmesini, geç oyun oyuncularında ölçeklenmeyi iyileştirmeyi ve her mekaniğin risk-ödül dengesini netleştirmeyi amaçlıyor.

Runes of Aldur değişiklikleri

  • Bir Grand Expedition içinde bulunabilecek azami Remnant sayısı artık Waystone kademesiyle birlikte artıyor; en yüksek Remnant sayısı Tier 15 ve üzeri haritalarda görülebiliyor.
  • Grand Expedition sandıkları büyük ölçüde iyileştirildi. Temel silah ve zırh sandıklarının tamamı kaldırıldı; yerine bol miktarda para birimi, benzersiz (Unique) eşya ve Waystone düşüren sandıklar geldi. Ayrıca normal eşya düşüren gizemli sandıklar ile ziynet (trinket) sandıkları eklendi; her ikisi de çok yüksek Rarity bonusuyla eşya düşürüyor.
  • Bir Grand Expedition'a yerleştirilebilecek patlayıcı sayısı 20'den 15'e düşürüldü. Böylece karşılaşma kısalıyor; daha değerli sandıklar ve artan Remnant sayısıyla birlikte verdiğiniz kararlar da daha belirleyici hâle geliyor.
  • Tomb of the Fallen Knight içindeki Styrn, Fallen Knight of Aldur artık her zaman bir Expedition Logbook düşürüyor.
  • Runic Inscription ile yaratıklara verilen Runic Modifier'lar artık ödülleri çok daha belirgin artırıyor. Ödüller çoğu durumda ikiye katlandı, bazı durumlarda daha da fazla arttı.
  • Transcendent Alloy yeniden Foci ve Wand'lara uygulanabiliyor. Etkiler, Staff'a uygulandığındakiyle aynı; ancak değerler daha düşük.
  • Yüksek seviyeli, benzersiz olmayan zırh tabanlarında Runeforging sırasında kaybedilen savunma miktarı yaklaşık yüzde 20 azaltıldı; kazanılan Runic Ward miktarı aynı kaldı. Mevcut eşyalar otomatik olarak yeni ve daha yüksek değerlere güncellendi.
  • Fragments of the Past'in havan patlaması efektinin performansı iyileştirildi ve efektte kullanılan bulanıklık (blur) miktarı azaltıldı.

Endgame değişiklikleri

  • Daha önce denenmiş haritalarda, hâlihazırda uygulanan eşya ödülü cezasının üstüne ek olarak yüzde 50 azaltılmış deneyim kazanılıyor.
  • Crux of Nothingness içindeki labirente Followers of the King in the Mists yerleşti; labirentten kaçmaya çalışırken sizi öldürmeyi hedefliyorlar.

Delirium değişiklikleri

  • Simulacrum'lar artık yüzde 100 Delirious seviyesinde başlıyor ve yüzde 200'e kadar ölçekleniyor. Bunun aslında yüzde 0'dan 100'e ölçeklenmesi amaçlanmıştı, ancak sistem hiç çalışmıyordu.
  • Simulacrum haritaları artık Atlas üzerinde Delirium sisi yayılırken anında oluşmuyor; bunun yerine sis bankasında yüzde 100 Deliriousness'a ulaşıldığında oluşuyor.
  • Atlas üzerinde sis bulunan haritalarda özel Mirror Shard'lar artık Delirium ilerleme çubuğunda gösteriliyor; oyuncu mesafesi göstergesi ve haritanın herhangi bir yerinde siste olunduğunu belirten küçük görsel değişiklikler eklendi. Bu tamamen görsel bir değişiklik.
  • You can't just wake up from this one adlı Notable Delirium pasif becerisi artık Simulacrum'larda dalgalar arasında Shard oluşturuyor ve tek bir seçim yapmaya izin veriyor:
    • Escalating Threats: Alana ek bir nitelik ekler. Bu nitelikler genellikle hem tehlikeyi hem ödülü artırır.
    • Apex Predators: Karşılaşmaya ek bir boss ekler.
    • Pure Emotions: Karşılaşmaya ek yaratık grupları ekler.
  • Are you sure you want to do that? adlı Notable Delirium Atlas pasif becerisi artık Grand Mirror bulunan alanlarda Tablet etkisini ikiye katlamıyor. Bunun yerine Grand Mirror bulunan alanların aynı zamanda bir Delirium Mirror içermesini sağlıyor ve Simulacrum içindeki Shard'ların çoklu seçime izin vermesi için yüzde 20 şans veriyor.
  • You thought you were free? adlı Notable Delirium pasif becerisinin metni, Delirium sisi yüzde 100 Deliriousness'a ulaştığında ek bir Simulacrum'a dönüşme şansı yüzde 25 olarak güncellendi. Bu yalnızca değişen işlevi yansıtan bir metin düzeltmesi; oluşan Simulacrum sayısı aynı kalıyor.
  • Delirium sisinin ölçeklenmesi yarıya indirildi; böylece endgame'in erken aşamalarında karşılaşılan Delirium bu kadar zorlayıcı olmayacak. Bunu telafi etmek için Delirium Tablet'leri artık birden fazla kullanıldığında sis etkisini ölçekliyor. Bu, Grand Mirror bulunan haritalar ve sis bankası içindeki haritalar için de geçerli. Üç Delirium Tablet kullanıldığında ölçekleme eski değerine ulaşıyor.
  • Delirium Pure Escalation shard'ları iyileştirildi. Artık yalnızca çubuktaki özel Shard'ları değil, tüm normal Shard'ları Pure Emotion Delirium yaratık grupları salacak şekilde güçlendiriyor. Güçlendirilmiş Shard'lar mor, cam görünümlü bir enerjiyle işaretlendiği için artık gözle ayırt edilebiliyor.
  • Loathsome Mire'a ek yaratıklar eklendi.
  • Summoning Circle karşılaşmaları artık Delirium sisini duraklatıyor: karşılaşma başlatıldığında bir kez, Summoning Circle'ın çağırdığı boss yenildiğinde bir kez daha duraklatılıyor.
  • Delirium içindeki Normal ve Magic yaratıkların dayanıklılık ölçeklemesi bir kez daha düşürüldü ve Rare yaratıklarla aynı hâle getirildi.
  • Yüzde 150 Delirious derinliğinin üzerinde normal Shard'ların oluşmasını engelleyen hata giderildi. Bu hata en az otuz yaratık grubunu etkiliyordu.
  • Delirium Elite'lerinin Rare veya Magic yaratık olarak oluşmasını engelleyen hata giderildi.
  • Delirium sisinin bazen doğru sayıda haritaya yayılmamasına yol açan sorun giderildi.

Breach değişiklikleri

  • Breach Stronghold'larında oluşan harita sayısı artırıldı. Sonsuz Atlas içindeki Stronghold'un boyutu artık Ziggurat yakınındakiyle yaklaşık olarak aynı.
  • Çok sayıda Breach Fruit tüketirken yaşanan kullanım sorunu giderildi. Normalde bir Wombgift doğurtan düğmeye artık Ctrl+Tık yaparak imleci özel bir moda alabiliyor, envanterinizdeki tüm Wombgift'lere hızla tıklayıp eşyaları yere dökebiliyorsunuz.
Bilgi

0.5.3 özünde bir denge ve endgame yaması: Expedition sandıkları ile Runic Modifier ödülleri büyüdü, Delirium'un erken endgame'deki sertliği yumuşatıldı; buna karşılık Simulacrum'lar en baştan yüzde 100 Delirious başladığı için tavan zorluk yükseldi.