Oyunlar/New World: Aeternum
New World: Aeternum
MMORPGPCPS5Xbox SeriesÇıktı

New World: Aeternum

Amazon Games'in aksiyon dövüşlü MMORPG'si; gizemli Aeternum adasında keşif, savaş ve toprak kontrolü sunuyor. 2021'de çıkan New World, Ekim 2024'te Aeternum sürümüyle konsollara da geldi. KAPANIYOR: Amazon Games 15 Ocak 2026'da oyunu tüm mağazalardan kaldırdı (artık satın alınamıyor), 20 Temmuz 2026'da oyun içi satın almaları durdurdu ve sunucuların 31 Ocak 2027'de kalıcı olarak kapatılacağını duyurdu. Season 10: Nighthaven son büyük içerik güncellemesi oldu; bu tarihten sonra yeni içerik gelmiyor, yalnız hata takibi ve dönemsel etkinlikler sürüyor. Oyunu hâlihazırda kütüphanesinde bulunduranlar kapanışa kadar oynamaya devam edebiliyor.

1Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

DaggersDaggers Yama Notları — yeni silah sınıfı4 Kasım 2025

New World: Aeternum'a yeni bir silah sınıfı geldi: Daggers. Silah S kademesi Dexterity ve E kademesi Strength ölçeklemesine sahip.

Tamamlanmamış hâliyle yayınlandı

Amazon Games, oyunculara bu yeni silah sınıfını denemeleri için fırsat vermek istediklerini, ancak silahın tamamlanmamış durumda yayınlandığını açıkça belirtti — bazı hata ve sorunlar beklenmeli.

Isle of Night kale girişi

Combo Points mekaniği

Daggers, Combo Points adı verilen benzersiz bir dövüş mekaniği kullanıyor. Her vuruş Combo Point biriktiriyor; bu puanlar yetenekleri etkinleştirmek için harcanıyor. Ek puan harcandığında her yetenek çeşitli şekillerde güçleniyor.

Silah altı yeni ve benzersiz yetenek içeriyor: Frenzied Slashes, Double Neck Stab, Thrusting Slice, Ambush, Crippling Sling ve Stealth.

Perk Charm'lar ayrıca Reekwater ve Cutlass dükkânlarından temin edilebiliyor.

Mastery ağaçları

Daggers'ın iki mastery ağacı var: Blades ve Stealth. Blades ağacı hareket kabiliyeti ile hızlı ve isabetli saldırılar üzerinden hedefe agresif baskı kurmaya odaklanıyor. Stealth ağacı ise gizli saldırılara ve hedefin kaçmasını zorlaştırmaya odaklanıyor.

Blades ağacı

  • Double Neck Stab: Hedefe doğru sıçrayıp yukarıdan aşağı saplama yaparak güçlü hasar veriyor. Harcanan her combo point başına bonus hasar veriyor; combo point tamamen doluysa garantili kritik vuruş oluyor.
  • Frenzied Slashes: Ana el ve yardımcı el saldırılarını dönüşümlü kullanarak 7 hızlı kesik atıyor. Harcanan her combo point başına bonus hasar veriyor; combo point doluysa ana el saldırıları hedefe Scoundrel's Venom uygulayarak yığılan zamana yayılı hasar (DoT) veriyor.
  • Thrusting Slice: İleri atılarak yanından geçtiğiniz tüm hedeflere hasar veriyor. Atılış sırasında bir düşmana isabet ederseniz ve yeterli combo point'iniz varsa, bir miktar combo point harcayarak atılışı tekrarlayabiliyorsunuz; yükseltmelerle kullanım başına en fazla 3 kez tekrarlanabiliyor.
  • Blades Ultimate: Kritik vuruşlar bir yığın Scoundrel's Venom uyguluyor. Scoundrel's Venom uygulayacak bir saldırıyla hedefe vurduğunuzda temel canınızın %2,5'i kadar iyileşiyorsunuz.

Stealth ağacı

  • Stealth: Düşmanların sizi görmesini zorlaştıran bir gizlilik durumuna giriyorsunuz. Gizlilikten saldırmak düşmanları şaşırtıyor; ileri yükseltmeler şaşırmış düşmanlara saldırırken bonus hasar sağlıyor. Stealth combo point tüketmiyor.
  • Ambush: Güçlü hasar veren alçak bir çift kesik. Gizlilikten tetiklenirse ya da vuruş sırttan gelirse düşmanları root ediyor. Harcanan her combo point başına bonus hasar veriyor; combo point doluysa root, gizlilik ya da sırttan vuruş olmadan da uygulanıyor.
  • Crippling Sling: İleri doğru bir hançer fırlatarak isabet ettiği hedefe hasar veriyor. Gizlilikten tetiklenirse ya da vuruş sırttan gelirse düşmanları yavaşlatıyor. Yeterli combo point'iniz varsa bir miktar harcayarak fırlatmayı tekrarlayabiliyorsunuz; yükseltmelerle kullanım başına en fazla 3 kez tekrarlanabiliyor.
  • Stealth Ultimate: Daggers'ın root ya da yavaşlatma etkisi altındaki hedeflere %20 artırılmış hasar veriyorsunuz. Ayrıca bir yetenek kullandıktan sonra 5 saniye boyunca, bir düşmanla karşı karşıyayken 5 saniyelik %20 haste kazanıyorsunuz.

Kaynak: New World: Aeternum — Daggers Release Notes

Season 10 MinorSeason 10 Minor Yama Notları3 Kasım 2025

New World: Aeternum — Season 10: Minor bakımı 3 Kasım 2025 saat 23:00 PT (6:00 UTC) itibarıyla başladı ve yaklaşık 2 saat sürdü.

Bu güncelleme büyük ölçüde Reekwater bölgesi iyileştirmeleri, kapsamlı bir perk denge geçişi ve çeşitli hata düzeltmelerinden oluşuyor.

Reekwater

Reekwater bölge iyileştirmeleri

Reekwater'a büyük içerik güncellemeleri geldi: Siren's Call karşılaşma mekaniklerine yapılan düzeltmeler, varil patlama sistemleri ve genel bölge kararlılığı iyileştirmeleri.

Yaşam kalitesi

Fraksiyon görevleri, hasar dönüşüm gem'leri, perk ölçekleme sorunları ve MSQ ilerleme engelleyicilerini ele alan çeşitli hata düzeltmeleri yapıldı.

Dövüş / Yapay Zekâ

  • Distained Infliction I perk'inin gücü azaltıldı.
  • Beloved II perk'indeki ek hasarın çalışmadığı sorun düzeltildi.
  • Lifestealer's Draught II perk'ine, lifesteal'in tek aktivasyonda birden fazla kez tetiklenmesini önlemek için 0,1 saniyelik bekleme süresi eklendi.
  • Protector's Blessing ayak ve bacak eşyalarında yinelenen perk bulunması sorunu düzeltildi.
  • Eski Enchanted Ward perk'inin maksimum gücü, yenisinden daha zayıf olacak şekilde azaltıldı.
  • Yeni Refreshing Move II perk'inin gücü %1/%2'den %2/%3'e yükseltildi; eski Refreshing Move perk'inin aktivasyonu 0,2 saniyeden 0,4 saniyeye çıkarıldı.
  • Eski Sundering Shockwave rend süresi 10 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
  • Tüm <DmgType> Protection perk'lerindeki Condition Event, kalkan kınındayken uygulanmaması için OnEquip yerine OnActive olarak değiştirildi.
  • Elemental Aversion II, Physical Aversion II değeriyle eşleşecek şekilde güncellendi.
  • Grit Ward II'nin gücü en fazla %2,4 olacak şekilde artırıldı; Grit Ward I en fazla %1,8'e düşürüldü.
  • Kalkan üzerinde shield skill perk'i bulunduğunda gücün doğru şekilde artmadığı sorun düzeltildi.
  • Sapphire hasar dönüşüm gem'lerinin elemental hasarını attribute'lara göre ölçeklendirmediği sorun düzeltildi.

Dahut karşılaşması

Expedition'lar

  • Jester karşılaşmasının birden fazla takım wipe'ında tetiklenmediği sorun düzeltildi.
  • Jester ve Dahut boss'larında karakterlerin uzun süre boşta kalmasına yol açabilen yol bulma (pathing) sorunları giderildi.
  • Isabella Dynasty Shipyard boss savaşında, oyuncuların ona çok hızlı hasar vermesi durumunda karşılaşmanın ilerlemesini ve tamamlanmasını engelleyebilen sorun düzeltildi.

Ekonomi / İlerleme

  • Minor Heartrune'ların artık Expedition boss'larından düşmemesi sağlandı.
  • PvP Reward Track'teki Bundle of Umbral Crystals'ın yanlış miktarda Umbral vermesi düzeltildi.

Dünya deneyimi

  • Influence Race'ler artık Nighthaven için de planlanacak.
  • Oyuncunun push quest'leri terk etmesi durumunda seviye 65 MSQ zincirinin engellenmesi sorunu düzeltildi.

Sosyal / Territory

  • Nighthaven territory kontrolüne eklendi; maksimum ödeme oranı %15.
  • Edengrove maksimum ödeme oranı %15 → %10'a düşürüldü.
  • Brimstone Sands maksimum ödeme oranı %10 → %7,5'e düşürüldü.
  • Brightwood maksimum ödeme oranı %10 → %5'e düşürüldü.
  • Mourningdale maksimum ödeme oranı %7,5 → %5'e düşürüldü.
  • Territory sahibi bir company'nin dağılması hâlinde territory'nin bozuk bir duruma girmesi sorunu düzeltildi.
  • Masa devirme (table flip) emote'undaki masanın titremesine yol açan sorun düzeltildi.

Arayüz / Kullanıcı deneyimi

  • Tipping Performances birincil giriş yerine ikincil girişe taşındı.

Kaynak: New World: Aeternum — Season 10 Minor Release Notes

Season 10Season 10: Nighthaven Yama Notları13 Ekim 2025

New World: Aeternum — Season 10: Nighthaven bakımı 13 Ekim 2025 saat 05:00 PT (12:00 UTC) itibarıyla başladı ve yaklaşık 2 saat sürdü. Güncelleme, tüm New World: Aeternum sahiplerine ücretsiz sunuldu.

Yeni bölge: Nighthaven

Nighthaven kalesi

Güçlü bir kralın yönetiminde nesiller boyu Aeternum'un geri kalanından kopuk kalmış kadim bir topraklar. Bölgeyi ziyaret edebilmiş az sayıda kişi, hem sarayın siyasetinde hem de harabelerin karanlık koridorlarında dolaşan uzun boylu, ince gizemli figürlerden söz ediyor. Bu sakinler, karşılarındakine bakışlarına göre hem cazibeli ve misafirperver hem de acımasız ve korkutucu olabiliyor; kralları adına toprakları paylaşıp yönetiyorlar.

Ayrıca hem insanı hem hayvanı andıran canavarlar var. Uzun süredir Nighthaven'ın karanlık ormanlarında ve tepelerinde dolaştıkları bilinen bu yaratıklar son dönemde daha cüretkâr hâle gelerek sürekli bir tehdide dönüştü.

Nighthaven kurt adamı

Nighthaven'dan en iyi verimi almak için önceki bölgelerden daha fazla keşif yapmak gerekiyor. Yolculuk haritalanmamış yeraltı katakomplarından karmaşık kalelere ve dikey yapılara uzanıyor. Görev takipçisi her zaman nereye gideceğinizi ya da ne yapacağınızı söylemiyor ve en iyi ödüller yalnızca keşfedenlere düşüyor.

Yeni hikâye: The Tear of Gaea

Elysian Wilds olaylarının ardından Morgaine, Tear of Gaea'yı hırslı ellerden uzakta güvenli bir yere saklamak üzere ayrılmıştı. Ancak yolculuğu kötü sonuçlandı ve Tear kayboldu. Morgaine bir kez daha Soulwarden'a başvuruyor. Yeni keşfedilen Nighthaven topraklarında ilerlerken buranın gizemli sakinleriyle karşılaşıyor, çağsız harabelerde ve ihtişam cephelerinin ardında gerçeği arıyorsunuz. Ancak dikkat: Nighthaven'da güven çok kıt bir mal.

Yeni mod: Catacombs

Üç kişiye kadar oyuncunun prosedürel olarak üretilen bir zindanın derinliklerini keşfettiği yeni bir oyun modu. Oyuncular çok çeşitli düşman ve boss'la savaşıyor, moda özel güçlendirmeler kazanıyor, lanetli kaynaklar ve para birimi topluyor, süre dolmadan çıkıp hazinelerini arındırmak için yarışıyor.

  • Seansın başında zorluk orta düzeyde; ancak her boss yenildiğinde hem zorluk hem ödül belirgin şekilde artıyor.
  • Buna karşılık oyuncular mod içinde stat ve yeteneklerini güçlendiren power-up'lar edinebiliyor.
  • Her boss sonrası karar: daha büyük ödül için daha derine inmek mi, yoksa süre dolmadan güvenle çıkmak mı?
  • Güvenli çıkış yapılamazsa toplanan hazinelerin büyük çoğunluğu kaybediliyor — ancak bunu önlemek için yalnızca bir oyuncunun güvenle çıkması yeterli.
  • Prosedürel yapı her turu farklı kılıyor: her seansta karo tabanlı bir algoritmayla benzersiz bir Catacomb üretiliyor. Düzen, oyuncular keşfettikçe oda oda açılıyor. Düşmanlar, karşılaşmalar, boss'lar ve tehlikeler her turda değişiyor.
  • Para birimleri: Başarılı bir turda iki yeni para birimi kazanılıyor — Sterlings ve Crowns. Sterlings zindanın her yerinden kazanılıyor; Crowns yalnızca boss'lardan (yalnızca ikinci ve sonrası) düşüyor.
  • Bu para birimlerini Catacombs'a özel ödüllerle takas etmek için Nighthaven'ın yerleşimi Tularest Abbey'de hanın yakınındaki Catacombs Delver'a gitmek gerekiyor.
  • Moda Activity Finder üzerinden erişiliyor.

Yeni raid: Isle of Night

Isle of Night kale girişi

10 kişilik yeni endgame raid'i. Bir zamanlar görkemli olan, ancak sakinleri Lost'a dönüşmüş bir krallıkta geçiyor. Uzunluk ve format olarak Hive of Gorgons'a benziyor; üç yeni boss, birden fazla yeni düşman türü, hafif bulmacalar ve sahne kurgulu karşılaşmalar içeriyor. Season 10'un en zor içeriklerinden biri: başarı için oyuncuların ekipmanlarını yükseltip koordine olmaları gerekiyor.

Endgame ilerlemesi elden geçirildi

Nighthaven, oyun genelinde sistem, ilerleme, ekipman ve ödül değişiklikleri getiriyor. Amaç, endgame etkinliklerinde çeşitli oynanışı motive eden bir bağ dokusu kurmak ve oyuncuların daha önce hiç yapamadıkları şekilde loadout özelleştirmesi yaparak benzersiz ve güçlü ekipman kombinasyonları keşfetmesini sağlamak.

Seviye sınırı 70, gear score tavanı 800

Seviye sınırı artışı

  • Seviye sınırı 70'e yükseldi.
  • Gear score tavanı 725 → 800 oldu.
  • Ekipmanı 700'e ölçekleyen PvP modları artık 775'e ölçekliyor.

Yeni ekipman modlama sistemi: Perk Charms

Charm yuvaları

Tek bir özelleştirilebilir gem yuvası yerine ekipmanlar artık dört adete kadar boş yuva taşıyabiliyor; bu yuvalara "charm" adı verilen yeni perk düzenleyicileri takılıyor. Charm yuvaları ve charm'ların kendisi dört tipte: Gem, Defensive, Offensive ve Skill. Yeni charm'lar bazen tamamen işlenmiş hâlde bulunabiliyor, ancak çoğunlukla endgame içeriğinden düşen nadir malzemelerle üretilmeleri gerekiyor.

Set bonusları

Yeni ekipman

Set bonusları oyuna ilk kez giriyor. Bu son derece nadir ekipman setleri zirve endgame içeriğinden kazanılıyor: Isle of Night raid'i, Catacombs ve PvP Track. Oyuncuların istedikleri build tipine ulaşmak için setleri karıştırıp eşleştirmesi teşvik ediliyor; setler "ya hep ya hiç" değil.

Set bonusları iki tipte geliyor:

  • Bazıları 2 parçada etkinleşip 4 parçada güçleniyor (2/4).
  • Bazıları yalnızca 3 parçada etkinleşip 5 parçada güçleniyor (3/5).

Bu da yedi olası set bonusu yapılandırması anlamına geliyor: 2,2,2,2,2 · 4,4,2 · 5,5 · 5,3,2 · 4,3,3 · 4,2,2,2,2 ve 3,3,2,2. Oynanış tarzınıza en uygun etki kombinasyonuna karar vermek size kalıyor.

Umbrals

Umbral sistemi

Uzun vadeli hedef döngüsünü tamamlamak için Umbral Shards'ın yeni bir kuşağı geldi. Yeni düzendeki tüm ekipman, gypsum kiln'deki hantal sistem yerine umbral ile geçerli ve yükseltilebilir kalıyor. Gear score'u en az 700 olan her ekipman umbral ile yükseltilebiliyor.

Sistem geçmişteki umbral'lardan biraz farklı işliyor: artık cüzdan sınırı 1.000 olan ve haftalık kazanım sınırı bulunan bir para birimi. Bu, eski sürümde görülen umbral değerinin zamanla erimesi sorununu önlemeyi amaçlıyor.

Infix Perk'leri

"Infix" adı verilen güçlü ve nadir perk'lere sahip benzersiz ekipman parçaları oyunda kalmaya devam ediyor. Bunlar artifact'lardaki benzersiz perk mantığına benzer şekilde işliyor.

Attribute değişiklikleri

Artık attribute artıran hiçbir perk yok. Bu perk'lerin iki iyi alternatif arasında anlamlı bir seçim yaratmadığı düşünüldüğü için ilgili slot daha ilginç perk'lere ayrıldı. Bu perk'lerden gelen tüm attribute puanları normal seviye atlamadan gelen doğal attribute havuzuna eklendi. Yönetimi kolaylaştırmak için Gear Set Storage loadout'ları artık mevcut attribute dağılımınızı da kaydediyor. Mevcut ekipmandaki attribute perk'leri, oyuncular gücü zaten koruyacağı için görece düşük güçte başka perk'lerle değiştirildi.

Perk tasarımı

Perk koleksiyonunun tamamı gözden geçirilip yapısal değişiklikler yapıldı. Amaç, perk seçimini koşullu ve düşünülmüş hâle getirmek; hasar, stamina ve cooldown azaltma gibi kritik dövüş sayılarını anlamlı bir dezavantaj olmadan yükselten "olmazsa olmaz" perk'leri elemek.

Bu doğrultuda hearty perk'i emekliye ayrıldı ve dodge maliyeti düşürüldü — böylece hearty perk'in işlevi perk harcamadan sağlanmış oldu.

Yeni OPR haritası: The Tower of Calomel

Tower, sislerin üzerinde yükselen, bir dağ zirvesinde kadim büyüyle mühendislik dehasını birleştiren gotik bir kale. Karanlık ihtişamın üç dikey katmanı boyunca, kalenin hâkim yüksekliklerinden aşağıdaki yozlaşmış derinliklere kadar savaşılıyor. Zıplama platformları (jump pad) ve stratejik geçitler sürekli savaş yaratırken, üç ele geçirme noktası aksiyonu yönlendiriyor. Yeraltı geçitlerinde değerli madenler ve korkutucu arenalar saklı; bunlar taktik seçenekler ve oyunu değiştirebilecek kaynaklar sunuyor. Bu 20'ye 20 savaş alanında zafer, hem yükseklikleri hem derinlikleri ustalıkla kullanabilene ait.

S9 önizleme etkinliğinden gelen geri bildirim ve hata raporları doğrultusunda haritada birçok iyileştirme yapıldı.

Özelleştirilebilir HUD

Artık oynanış HUD öğeleri üzerinde tam kontrol var. HUD'daki her öğe tek tek yeniden konumlandırılabiliyor, ölçeklenebiliyor, hatta döndürülebiliyor. Hem PC hem konsol oyuncuları için geçerli.

Etkinlik: CTF Neutral Flag

Süre: 24 Ekim – 27 Ekim. Capture the Flag için oyun modu kuralı değişikliği içeren bir hafta sonu etkinliği. Bu süre boyunca maç başladıktan birkaç dakika sonra haritanın ortasında tarafsız bir bayrak beliriyor. Tarafsız bayrak oyuna girdiğinde iki takımdan biri onu alıp kendi üssüne götürerek puan kazanabiliyor. Etkinlik sırasında bayrak puan değerleri de farklılaşıyor: takım bayrağı ele geçirmeleri, tarafsız bayrak ele geçirmelerinden daha fazla puan kazandırıyor.

PvP healer rol dengesi

PvP'ye healer rol dengelemesi eklendi.

Kaynak: New World: Aeternum — Season 10: Nighthaven Release Notes (Steam)