New World: Aeternum — Season 10: Nighthaven bakımı 13 Ekim 2025 saat 05:00 PT (12:00 UTC) itibarıyla başladı ve yaklaşık 2 saat sürdü. Güncelleme, tüm New World: Aeternum sahiplerine ücretsiz sunuldu.
Yeni bölge: Nighthaven

Güçlü bir kralın yönetiminde nesiller boyu Aeternum'un geri kalanından kopuk kalmış kadim bir topraklar. Bölgeyi ziyaret edebilmiş az sayıda kişi, hem sarayın siyasetinde hem de harabelerin karanlık koridorlarında dolaşan uzun boylu, ince gizemli figürlerden söz ediyor. Bu sakinler, karşılarındakine bakışlarına göre hem cazibeli ve misafirperver hem de acımasız ve korkutucu olabiliyor; kralları adına toprakları paylaşıp yönetiyorlar.
Ayrıca hem insanı hem hayvanı andıran canavarlar var. Uzun süredir Nighthaven'ın karanlık ormanlarında ve tepelerinde dolaştıkları bilinen bu yaratıklar son dönemde daha cüretkâr hâle gelerek sürekli bir tehdide dönüştü.

Nighthaven'dan en iyi verimi almak için önceki bölgelerden daha fazla keşif yapmak gerekiyor. Yolculuk haritalanmamış yeraltı katakomplarından karmaşık kalelere ve dikey yapılara uzanıyor. Görev takipçisi her zaman nereye gideceğinizi ya da ne yapacağınızı söylemiyor ve en iyi ödüller yalnızca keşfedenlere düşüyor.
Yeni hikâye: The Tear of Gaea
Elysian Wilds olaylarının ardından Morgaine, Tear of Gaea'yı hırslı ellerden uzakta güvenli bir yere saklamak üzere ayrılmıştı. Ancak yolculuğu kötü sonuçlandı ve Tear kayboldu. Morgaine bir kez daha Soulwarden'a başvuruyor. Yeni keşfedilen Nighthaven topraklarında ilerlerken buranın gizemli sakinleriyle karşılaşıyor, çağsız harabelerde ve ihtişam cephelerinin ardında gerçeği arıyorsunuz. Ancak dikkat: Nighthaven'da güven çok kıt bir mal.
Yeni mod: Catacombs
Üç kişiye kadar oyuncunun prosedürel olarak üretilen bir zindanın derinliklerini keşfettiği yeni bir oyun modu. Oyuncular çok çeşitli düşman ve boss'la savaşıyor, moda özel güçlendirmeler kazanıyor, lanetli kaynaklar ve para birimi topluyor, süre dolmadan çıkıp hazinelerini arındırmak için yarışıyor.
- Seansın başında zorluk orta düzeyde; ancak her boss yenildiğinde hem zorluk hem ödül belirgin şekilde artıyor.
- Buna karşılık oyuncular mod içinde stat ve yeteneklerini güçlendiren power-up'lar edinebiliyor.
- Her boss sonrası karar: daha büyük ödül için daha derine inmek mi, yoksa süre dolmadan güvenle çıkmak mı?
- Güvenli çıkış yapılamazsa toplanan hazinelerin büyük çoğunluğu kaybediliyor — ancak bunu önlemek için yalnızca bir oyuncunun güvenle çıkması yeterli.
- Prosedürel yapı her turu farklı kılıyor: her seansta karo tabanlı bir algoritmayla benzersiz bir Catacomb üretiliyor. Düzen, oyuncular keşfettikçe oda oda açılıyor. Düşmanlar, karşılaşmalar, boss'lar ve tehlikeler her turda değişiyor.
- Para birimleri: Başarılı bir turda iki yeni para birimi kazanılıyor — Sterlings ve Crowns. Sterlings zindanın her yerinden kazanılıyor; Crowns yalnızca boss'lardan (yalnızca ikinci ve sonrası) düşüyor.
- Bu para birimlerini Catacombs'a özel ödüllerle takas etmek için Nighthaven'ın yerleşimi Tularest Abbey'de hanın yakınındaki Catacombs Delver'a gitmek gerekiyor.
- Moda Activity Finder üzerinden erişiliyor.
Yeni raid: Isle of Night

10 kişilik yeni endgame raid'i. Bir zamanlar görkemli olan, ancak sakinleri Lost'a dönüşmüş bir krallıkta geçiyor. Uzunluk ve format olarak Hive of Gorgons'a benziyor; üç yeni boss, birden fazla yeni düşman türü, hafif bulmacalar ve sahne kurgulu karşılaşmalar içeriyor. Season 10'un en zor içeriklerinden biri: başarı için oyuncuların ekipmanlarını yükseltip koordine olmaları gerekiyor.
Endgame ilerlemesi elden geçirildi
Nighthaven, oyun genelinde sistem, ilerleme, ekipman ve ödül değişiklikleri getiriyor. Amaç, endgame etkinliklerinde çeşitli oynanışı motive eden bir bağ dokusu kurmak ve oyuncuların daha önce hiç yapamadıkları şekilde loadout özelleştirmesi yaparak benzersiz ve güçlü ekipman kombinasyonları keşfetmesini sağlamak.
Seviye sınırı 70, gear score tavanı 800

- Seviye sınırı 70'e yükseldi.
- Gear score tavanı 725 → 800 oldu.
- Ekipmanı 700'e ölçekleyen PvP modları artık 775'e ölçekliyor.
Yeni ekipman modlama sistemi: Perk Charms

Tek bir özelleştirilebilir gem yuvası yerine ekipmanlar artık dört adete kadar boş yuva taşıyabiliyor; bu yuvalara "charm" adı verilen yeni perk düzenleyicileri takılıyor. Charm yuvaları ve charm'ların kendisi dört tipte: Gem, Defensive, Offensive ve Skill. Yeni charm'lar bazen tamamen işlenmiş hâlde bulunabiliyor, ancak çoğunlukla endgame içeriğinden düşen nadir malzemelerle üretilmeleri gerekiyor.
Set bonusları

Set bonusları oyuna ilk kez giriyor. Bu son derece nadir ekipman setleri zirve endgame içeriğinden kazanılıyor: Isle of Night raid'i, Catacombs ve PvP Track. Oyuncuların istedikleri build tipine ulaşmak için setleri karıştırıp eşleştirmesi teşvik ediliyor; setler "ya hep ya hiç" değil.
Set bonusları iki tipte geliyor:
- Bazıları 2 parçada etkinleşip 4 parçada güçleniyor (2/4).
- Bazıları yalnızca 3 parçada etkinleşip 5 parçada güçleniyor (3/5).
Bu da yedi olası set bonusu yapılandırması anlamına geliyor: 2,2,2,2,2 · 4,4,2 · 5,5 · 5,3,2 · 4,3,3 · 4,2,2,2,2 ve 3,3,2,2. Oynanış tarzınıza en uygun etki kombinasyonuna karar vermek size kalıyor.
Umbrals

Uzun vadeli hedef döngüsünü tamamlamak için Umbral Shards'ın yeni bir kuşağı geldi. Yeni düzendeki tüm ekipman, gypsum kiln'deki hantal sistem yerine umbral ile geçerli ve yükseltilebilir kalıyor. Gear score'u en az 700 olan her ekipman umbral ile yükseltilebiliyor.
Sistem geçmişteki umbral'lardan biraz farklı işliyor: artık cüzdan sınırı 1.000 olan ve haftalık kazanım sınırı bulunan bir para birimi. Bu, eski sürümde görülen umbral değerinin zamanla erimesi sorununu önlemeyi amaçlıyor.
Infix Perk'leri
"Infix" adı verilen güçlü ve nadir perk'lere sahip benzersiz ekipman parçaları oyunda kalmaya devam ediyor. Bunlar artifact'lardaki benzersiz perk mantığına benzer şekilde işliyor.
Attribute değişiklikleri
Artık attribute artıran hiçbir perk yok. Bu perk'lerin iki iyi alternatif arasında anlamlı bir seçim yaratmadığı düşünüldüğü için ilgili slot daha ilginç perk'lere ayrıldı. Bu perk'lerden gelen tüm attribute puanları normal seviye atlamadan gelen doğal attribute havuzuna eklendi. Yönetimi kolaylaştırmak için Gear Set Storage loadout'ları artık mevcut attribute dağılımınızı da kaydediyor. Mevcut ekipmandaki attribute perk'leri, oyuncular gücü zaten koruyacağı için görece düşük güçte başka perk'lerle değiştirildi.
Perk tasarımı
Perk koleksiyonunun tamamı gözden geçirilip yapısal değişiklikler yapıldı. Amaç, perk seçimini koşullu ve düşünülmüş hâle getirmek; hasar, stamina ve cooldown azaltma gibi kritik dövüş sayılarını anlamlı bir dezavantaj olmadan yükselten "olmazsa olmaz" perk'leri elemek.
Bu doğrultuda hearty perk'i emekliye ayrıldı ve dodge maliyeti düşürüldü — böylece hearty perk'in işlevi perk harcamadan sağlanmış oldu.
Yeni OPR haritası: The Tower of Calomel
Tower, sislerin üzerinde yükselen, bir dağ zirvesinde kadim büyüyle mühendislik dehasını birleştiren gotik bir kale. Karanlık ihtişamın üç dikey katmanı boyunca, kalenin hâkim yüksekliklerinden aşağıdaki yozlaşmış derinliklere kadar savaşılıyor. Zıplama platformları (jump pad) ve stratejik geçitler sürekli savaş yaratırken, üç ele geçirme noktası aksiyonu yönlendiriyor. Yeraltı geçitlerinde değerli madenler ve korkutucu arenalar saklı; bunlar taktik seçenekler ve oyunu değiştirebilecek kaynaklar sunuyor. Bu 20'ye 20 savaş alanında zafer, hem yükseklikleri hem derinlikleri ustalıkla kullanabilene ait.
S9 önizleme etkinliğinden gelen geri bildirim ve hata raporları doğrultusunda haritada birçok iyileştirme yapıldı.
Özelleştirilebilir HUD
Artık oynanış HUD öğeleri üzerinde tam kontrol var. HUD'daki her öğe tek tek yeniden konumlandırılabiliyor, ölçeklenebiliyor, hatta döndürülebiliyor. Hem PC hem konsol oyuncuları için geçerli.
Etkinlik: CTF Neutral Flag
Süre: 24 Ekim – 27 Ekim. Capture the Flag için oyun modu kuralı değişikliği içeren bir hafta sonu etkinliği. Bu süre boyunca maç başladıktan birkaç dakika sonra haritanın ortasında tarafsız bir bayrak beliriyor. Tarafsız bayrak oyuna girdiğinde iki takımdan biri onu alıp kendi üssüne götürerek puan kazanabiliyor. Etkinlik sırasında bayrak puan değerleri de farklılaşıyor: takım bayrağı ele geçirmeleri, tarafsız bayrak ele geçirmelerinden daha fazla puan kazandırıyor.
PvP healer rol dengesi
PvP'ye healer rol dengelemesi eklendi.
Kaynak: New World: Aeternum — Season 10: Nighthaven Release Notes (Steam)