Oyunlar/Manor Lords
Manor Lords
Şehir Kurma / StratejiPCÇıktı

Manor Lords

Slavic Magic'in geliştirdiği, Hooded Horse'un yayımladığı orta çağ şehir kurma ve strateji oyunu. Küçük bir köyü kasabaya dönüştürüyor, mevsimlere göre üretimi planlıyor, ticaret yapıyor ve gerçek zamanlı taktik savaşlarda topraklarınızı savunuyorsunuz. Erken Erişim'de düzenli beta sürümleriyle güncelleniyor. Türkçe metin desteğine sahip.

1Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

0.8.111 (Beta)Manor Lords 0.8.110 ve 0.8.111 beta — gübre üretimi ve Dunghill, kışlık/yazlık ekin ayrımı, zorunlu ekim nöbeti ve altı yeni Rural Foundations perk'i29 Eylül 2026

Slavic Magic, Manor Lords'un bir sonraki güncellemesinin beta sürümünü (0.8.104–0.8.110) 27 Eylül'de, ardından 0.8.111 beta düzeltmesini 29 Eylül'de yayımladı. Geliştirici bu sürümde asıl olarak Perk'lere odaklandığını, ancak Steam incelemelerini analiz edince oyuncuların sorunlarını şu sırayla gördüğünü söylüyor: kayıt bozulması / yüklemede çökme, öküz lojistiği tıkanmaları ve yol bulma, çökme sıklığı, inşaat hızı / öküz sorunları ve tarım. Stüdyo bunların düzeltilmiş olmasını umduğunu söylüyor, çünkü QA ve alfa test ekibi artık bu sorunları bildirmiyor; yine de karşılaşan olursa bildirilmesini istiyor (öküz trafiği 20+ öküzde hâlâ iyileştirme gerektirebilir).

Beta, mod ve kayıt

Bu sürüm beta dalında. Geliştirici betaya geçmeden önce kayıtlarınızı yedeklemenizi ve bütün modları kaldırmanızı öneriyor; modlar büyük olasılıkla oyunu çökertecek. Betaya Steam'de oyuna sağ tıklayıp Özellikler → Betalar sekmesinden, duyuruda verilen parolayla "pre_release" dalını seçerek geçiliyor.

Büyük değişiklikler (0.8.104–0.8.110)

  • Yeni Gelişim Perk'leri: Yerleşim Seviyesi 3'te açılan, altı perk'li Rural Foundations kategorisi eklendi.
  • Yeni zanaatkâr: Fishmonger — Balık ve Tuz'dan Tütsülenmiş Balık üretiyor.
  • Yeni bina: Dunghill — atanan aileler (Dung Collector) gübre topluyor ve Fertilizer üretiyor. Gübre ve Fertilizer yalnız Dunghill'de depolanabiliyor.
  • Gübre üretimi: mera hayvanları türüne göre farklı hızlarda gübre üretiyor.
  • Gübreleme: Farmhouse çalışanları yazın nadas tarlasına Fertilizer uygulayarak tarlanın azami verimliliğini artırabiliyor. Fertilizer iki yıldan biraz fazla etkili.
  • Mevsimlik ekinler: ekinler resmen kışlık ve yazlık (ilkbahar) olarak ayrıldı; tarım işleri yalnız uygun aylarda yapılabiliyor.
    • Buğday ve çavdar kışlık; ama daha hızlı dönüş için ilkbaharda da ekilebiliyor (daha az verimle).
    • Keten, arpa ve yulaf yazlık; yalnız ilkbaharda ekilebiliyor.
  • Tarla arayüzü yenilendi: önümüzdeki 12 ayın tarla işlerini gösteren bir zaman çizelgesi var.
  • [Deneysel] Ekim nöbeti artık bütün tarlalarda her zaman açık ve kapatılamıyor; çünkü kullanmamanın hiçbir faydası yoktu.
  • Nadas tarlalarını sürmek ilkbahar, yaz ve sonbaharda yapılabiliyor ama en düşük öncelikli iş.
  • Ekim'de hasat edilmemiş ekinler artık zorla nöbete sokulmuyor; yavaşça ölüp verim kaybediyor, böylece tarlayı kurtarmak için zaman kalıyor.
  • Ekim nöbeti sonbahar boyunca üç durumda tetikleniyor: hasat edilecek bir şey olmayan tarlalar (nadas dahil) için 1 Eylül'de, hasat bittikten sonra ve ölmüş, hiç hasat edilmemiş tarlalar için 1 Kasım'da.

Gelişim Perk'leri

PerkEtkiler
Experienced ForestryCharcoal Kiln yükseltmesi "Tight-Sealing" (verim +%25) · Sawpit verimi +%20 · Bow Militia menzili +%25 · Kışın ağaç dikilebiliyor
Woodland BeekeepingForester's Hut yükseltmesi "Zeidler's Hut": ilkbahar-yaz ormanda kovan bakımı, sonbaharda bal ve balmumu · Arıcılık sınırı +%10 · Cider için gereken elma -%25
Fish HusbandryBalık sürüsü kapasitesi +%15, üreme -%50 ama ilkbahar-yaz-sonbaharın tamamında üreme · Fishmonger verimi +%25 · Kışın balık tutulabiliyor
Livestock ProvisioningButcher yükseltmesi "Butcher's Gantry" (verim +%20) · İnek üreme başarısı +%15 · Hayvan yemi üretim verimi +%20 · Sığır ve koyun eti bozulması -%10
Practical TillageFarmhouse yükseltmesi "Cobbled Threshing Floor" (harman verimi +%15) · Arka bahçe ağılları da gübre üretiyor · Ekin bozulması ~-%18, yağmur/kar hasarı -%50 · Tarla kuraklık direnci +%50
Pastoral PracticeDunghill yükseltmesi "Stone-Lined Pit" (verim +%20) · Koyun üreme başarısı +%30 · Arka bahçe ağılları %10 daha hızlı verim · Mera kapasitesi +%20

Born of the Alps (ayarlama): koyunlar artık kışın yüksek rakımda ölmüyor; yüksek rakımdaki koyunların yün üretimi +1.

Küçük değişiklikler

  • Hayvanlar artık kışın yüksek rakımda ölmüyor.
  • Meralar, Gelişmiş sekmesinden hangi hayvanları kabul edeceğine göre ayarlanabiliyor.
  • Aileler, Burgage Plot'larının pazardan istediği yiyecek türlerini önce tüketiyor; pazar yulafa izin vermiyorsa başka yiyecek varken yulaf tüketilmiyor.
  • Birlikler artık yolları takip etmeye yönlendirilebiliyor.
  • Bölgedeki kereste fazlası depolama sınırına ulaşınca Logging Camp çalışanları işi bırakıyor ve uyarı çıkıyor; Logging Camp ve Woodcutter's Lodge'a rezerv ve üretim sınırı eklendi.
  • Bir binaya atanmış hayvanları yalnız o binanın çalışanları yönetebiliyor; hayvanlar binaya inşaat bittikten sonra giriyor.
  • Demetler çiftliklerden ve harmanda en az bulunan tahıl türü sırasıyla toplanıyor.
  • Mera hayvanı üreme mantığı yeniden yazıldı: gebelik için mevsimin ilk gününde tek bir şans var (inekler yazın, koyunlar sonbaharda).
  • Yükseltilen konut arsaları, hazır yaşam alanı varsa yeni aile kabul ediyor; aileler arsanın yükseltmesi tamamen bitince üst seviye sayılıyor.
  • Fisherman's Hut'taki boştaki çalışanlar eve gitmek yerine içeri girebiliyor.
  • İşçiler ekipman taşıdığı için artık daha yavaş yürümüyor.
  • Öküzler yolları takip etme konusunda artık daha esnek.

Yapay zekâ

Rakip yapay zekâ kasabalarının daha iyi gelişmesi için çok sayıda değişiklik yapıldı. Başlıcaları: tahıl ambarını daha erken yükseltiyor, Sawpit'e öküz atıyor, erken ticarete ve bölge kaynaklarıyla seçtiği Origin Perk'e göre iki ticaret malına odaklanıyor, ikinci yılda milis miğferi için gerekirse ithalat yapıyor, farklı boyutlarda konut arsası kuruyor, Wild Animals kaynaklarının çevresine birden fazla Hunting Camp kuruyor ve bölge stratejisini en az günde bir kez yeniden hesaplıyor. Ayrıca ithal ettiği malı ihraç etmesi, Hunting Camp'te sürekli işçi alıp çıkarması ve gereksiz yaşam alanı inşa etmesi gibi hatalar düzeltildi.

Denge

Genel

  • Sebze bahçeleri kışın normal hızlarının %20'siyle büyüyor.
  • Ekinler %2,4 daha yavaş büyüyor.
  • İnek ve koyun üreme şansı %40'a çıktı.
  • Nadas tarlaları verimliliği çok daha yavaş yeniliyor.
  • Çift bakımın iş hızı bonusu +%100'den +%25'e düştü.
  • Small Game için varsayılan rezerv sınırı, Wild Animal azami sürü boyutunun %90'ı oldu.
  • Kaynak düğümü başına balık tutma noktası 15'e çıktı (daha fazla Fishing Hut destekleniyor).
  • Bölgede Zengin Verimlilik olmasının verdiği verimlilik artışı %30 azaldı.
  • Deep Mine'ın verimi düşürüldü.

Askerî

  • Warbow'lar %23 daha fazla hasar veriyor.
  • Crossbow'lar %16 daha az hasar veriyor.

Çevre

  • Hunting Camp, Forager Hut ve Woodcutter's Lodge artık Kırsal Çevre'ye sayılmıyor.
  • Göl, nehir, gölet ve uçurumlarla kaplı alanlar çevre yüzdeleri hesaplanırken yok sayılıyor.
  • Kentsel binaların büyük arka bahçeleri Kırsal Çevre'ye sayılıyor.

Görsel, arayüz ve hata düzeltmeleri (özet)

  • Forester's Hut görseli yenilendi; çavdar, arpa ve buğdayın tonları ayırt edilebilsin diye farklılaştırıldı; Germanic Valley haritasında uzak dağlar ve köknar ormanı düzenlendi; Livestock Farm çalışanları artık kova alıp sağım animasyonu yapıyor.
  • Tarla, depo, verimlilik ve maden çökme şansı sekmeleri yeni görünüm aldı; hasat daha esnek olduğu için "hasat sezonu bitti" bildirimi kaldırıldı; Ekim'de ölmekte olan tarlaların verimi TAB ekranında kırmızı gösteriliyor; Tarım ve Ekim Nöbeti için wiki girdileri eklendi.
  • Hayvancılık çalışanlarının depo dolunca sağımı bırakması ve üretim sınırına uymaması, öküzlerin tarla önceliğine uymaması, ormancıların başka bölgeye ağaç dikebilmesi, milislerin morali sıfırlanınca dağılmaması, kayıttan sonra dikilen ağaçların haritada görünmemesi ve otomatik kayıt sonrası oyun zamanının "yetişmeye" çalışması düzeltildi.

0.8.111 beta düzeltmesi (29 Eylül)

  • Tamamlanmış tarla zaman çizelgesi görevleri yarı saydam gösteriliyor, üzerine gelince "tamamlandı" yazıyor.
  • Yapay zekâ artık Herb Garden yükseltmesini alıyor.
  • Arabalı öküzlerin yolları tercih etmesi geri getirildi.
  • Seasonal Assignment, Maintenance, Fuel ve Yield sekmelerine yeni stil.
  • Deep Mine çökünce işçi ölmesinden kaynaklanan çökme ve doku çöp toplamasından kaynaklanabilecek çökmeler düzeltildi.
  • Hunting Hound'un Hunting Camp'e dönünce ek verim vermemesi düzeltildi.
  • Kışlık ekinlerin ilkbaharda "Büyüyor" yerine "Mevcut Görev Yok" göstermesi, geç ekilen ya da büyük tarlaların yeterince büyümediği için hasat edilememesi, sonbaharda yeni kurulup ekilen tarlaların ekilirken "Hasat" göstermesi, tarla durumunun görev bitince değil belli tarihlerde değişmesi ve "yakılıp" sıfırlanan tarlada işçilerin işe dönmemesi gibi tarım hataları düzeltildi.

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

Manor Lords Steam'de Türkçe arayüz/altyazı desteğine sahip (8 Ekim ölçümü); oyun 8 Ekim'de Steam Türkiye'de 12,99 dolar (%35 indirimli, liste fiyatı 19,99 dolar). Bu beta, oyunun en çok eleştirilen tarafı olan tarımı baştan düzenliyor: artık buğday ve çavdarı sonbaharda, keten, arpa ve yulafı ilkbaharda ekmeniz gerekiyor ve ekim nöbeti zorunlu. Eski kayıtlarınızda alıştığınız tarla düzeni bozulabilir; Ekim'de hasat edilmeyen tarlanın artık hemen sıfırlanmayıp yavaş yavaş ölmesi ise geç kalanlara bir şans veriyor. Hayvancılıkla uğraşanlar için Dunghill ve gübre, nadas tarlalarının yavaşlayan verimlilik yenilenmesini telafi etmenin yolu. Askerî tarafta Warbow güçlenip Crossbow zayıfladığı için okçu birliklerinizi yeniden değerlendirin. Beta henüz ana sürüme geçmedi; Türkçe metinlerin bu sürümde güncellenip güncellenmediği duyuruda belirtilmiyor.

Kaynak: https://steamcommunity.com/games/1363080/announcements/#1844751498228714 · https://steamcommunity.com/games/1363080/announcements/#1844751498233633