Oyunlar/Helldivers 2
Helldivers 2
NişancıPCPS5Xbox SeriesÇıktı

Helldivers 2

Arrowhead'in dört kişilik co-op nişancı oyunu; galaksiyi demokrasi adına savunmak için dev böcek ve robot ordularına karşı savaş. Kaotik ateş gücü ve takım koordinasyonu ön planda.

4Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

7.1.1Helldivers 2 Devoid of Liberty 7.1.1 Hotfix24 Eylül 2026

Terminal kullanırken ya da süper geniş pencerelerde bazı oyuncuların yaşadığı çökmeleri gideren hotfix.

Çökme düzeltmeleri

  • Tam ekranda terminal açınca oluşabilen çökme düzeltildi
  • Süper geniş (superwide) pencerelerde oluşabilen çökme düzeltildi
7.1.0Helldivers 2 Devoid of Liberty 7.1.022 Eylül 2026

Topluluk geri bildirimiyle gelen değişiklikler

  • Düşmanlar artık boş araçları hedef almıyor
  • Kariyer istatistikleri mayın, araç, drone ve sırt çantası öldürmelerini doğru sayıyor
  • Kötü ağ koşullarında nadiren oluşan, başka oyuncu takviye stratagemi atsa ya da tüm ekip ölse bile takviye olunamama durumu düzeltildi
  • Kutup gezegenlerindeki Buz Bitkisi tehlikesinin istenenden fazla savurması düzeltildi
  • Stratagem Hero artık Muhrip bazlı skor tablosu: her süper muhribin kendi tablosu var, oyuncu başına tek kayıt

Genel oynanış

  • Böcek istila bölgelerinin görselleri bulundukları biyom/gezegene daha iyi uyacak şekilde değişti; sis ve efektler görünürlük için ayarlandı (Gloom içi ve Kovan Dünyaları etkilenmiyor)

Denge

Düşman doğuşu

Sorun: Takım haritaya dağılınca düşmanlar oyuncular arasında dengeli doğmuyordu; düşman bütçesi bazen oyunculardan uzak, önemsiz düşmanlara harcanıyordu.

Değişiklikler:

  • Helldiver'lar üzerindeki düşman baskısı artık düşman sayısı ve mesafeye göre ölçülüyor ve doğuşları dengelemek için kullanılıyor
  • Bir Helldiver düşük baskıdayken genel düşman sayısı sınıra ulaştıysa düşmanlar tercihen onun yakınında doğuyor — "boş karakollara girme" hissini gidermesi bekleniyor
  • Sayı bütçeyi aşınca uzaktaki düşmanlar kaldırılıyor

EVACUATE HIGH-VALUE ASSETS görevi zorlaştı

Sorun: Görevler zorluk olarak geride kalmış, iyi araçlara sahip oyuncular için sıkıcı ve kolaydı.

Değişiklikler:

  • Azami dalga sayısı arttı
  • Dalgalar arası başlangıç süresi 60 → 42 sn, bitiş süresi 40 → 28 sn, azami bekleme 10 → 2 sn
  • Her dalgada doğabilecek düşman sayısı arttı; karşılaşma puanları görev boyunca daha üstel artıyor, oyuncu sayısı arttıkça da artıyor
  • SEAF birlikleri doğabiliyor; Shrieker doğma şansı eklendi
  • Ganimet konumları ve silahlar rastgele; mermi, can kiti, el bombası ve silah için 3 rastgele grup; 10 sıradan örnek
  • Her jeneratör için can yüzdesi gösteren arayüz

Birincil silahlar

  • AR/GL-21 One-Two — namlu altı bomba atar: başlangıç 2 → 3, azami yedek 3 → 5, yeniden dolum 3 → 5
  • LAS-13 Trident — Meltagun kodlanırken istemeden oluşan dikey tepme 12 → 2'ye düşürüldü

Fırlatılabilir

  • G/40 Melta Mine — artık karakterlere ve araçlara yapışmıyor (Helldiver'lara yapışıp görüşü kapatma, düşmana yapışıp patlamayı oyuncuya yöneltme ve havada asılı kalma sorunları giderildi); yeterince düz yüzeylerde durabiliyor; araziye yapışmazsa fırlatmadan itibaren zamanlayıcıyla kuruluyor

Stratagemler

  • Orbital Precision Strike — bekleme süresi 90 → 80 sn

Düzeltmeler

Çökmeler

  • Sığınak önbellekli seviyelerde çökme ya da bağlantı kopması düzeltildi
  • Petrol Platformu görevlerine sonradan katılırken nadir çökme düzeltildi
  • TED-63 Dinamit kuşanılıyken sabit silah kullanıp silah işlevleri arasında geçişte çökme düzeltildi
  • Eğitimde 10. ve 11. bölüm arasındaki kapının arkasında takılı kalma düzeltildi

Silah ve stratagem

  • GL-52 De-Escalator ark patlaması artık amaçlandığı gibi kullananı da vurabiliyor
  • Kartal yeniden donanımının uçaksavar mevzileri tarafından engellenmesi düzeltildi
  • Otomatik silah ateş sesleri iyileştirildi

Düşmanlar

  • Wretch ve Crusher'ların bazı yapıların zemininden geçmesi düzeltildi
  • Ve diğer düşman, arayüz ve görsel düzeltmeleri
7.0.1Helldivers 2 Devoid of Liberty 7.0.1 — tam ekranda terminal açarken ve çok geniş pencerelerde oluşan çökmeler düzeltildi17 Ağustos 2026

Devoid of Liberty güncellemesinin (7.0.0) ardından gelen ilk düzeltme yaması.

Çökme düzeltmeleri

  • Tam ekran modunda terminal açılırken oluşabilen çökme düzeltildi.
  • Çok geniş (superwide) pencerelerde oluşabilen çökme düzeltildi.

Silah ve stratagem düzeltmeleri

  • Belirli durumlarda arayüzün mevcut stratagem'lerin tümünü göstermemesi düzeltildi.

Kısa bir hotfix. İki çökme de ana sürümün getirdiği Void bölgesiyle değil, arayüz ve pencere yönetimiyle ilgili — yani içerik değil kararlılık yaması.

Bilgi

Çok geniş ekran düzeltmesi dar bir kitleyi ama sert biçimde ilgilendiriyor. 21:9 veya 32:9 monitör kullananlar için oyunun çökmesi, oynanamaz olması demekti. Bu tür hatalar çoğunluğu etkilemediği için geç fark ediliyor; Arrowhead'in ana sürümden bir gün sonra kapatması hızlı sayılır.

Stüdyo, Void bölgesinin oyunculara ciddi bir meydan okuma sunduğunu ve mühendislerin düzeltmeler üzerinde çalışmayı sürdürdüğünü belirtiyor.

7.0.0 (Devoid of Liberty)Helldivers 2 Devoid of Liberty 7.0.0 — Void biyomu, Wretch ve Crusher düşmanları, SEAF destek birlikleri ve 300'e çıkan seviye tavanı12 Ağustos 2026

Devoid of Liberty güncellemesinin tam sürüm notları. Duyuru, Süper Dünya Yüksek Komuta ağzından yazılmış.

Yeni Illuminate düşmanları

Void dokunduğu her şeyi çarpıtıyor ve düşmanlar yeni, çirkin biçimler almış. Yeni biyom yeni dehşetlerle dolu.

The Crusher

  • Durmak bilmeyen bir ölüm yürüyüşünde
  • Ağır hasar alırken yenilenebiliyor
  • Bu yüzden hızlı ve bir an bile ara vermeden yıpratılması gerekiyor

The Wretch

  • Amansız ve çevik
  • Kaçınabiliyor ve oyuncuya sıçrayabiliyor
  • Yaklaşırken silahlarınızı hızla sökebiliyor
  • Hızlı tetik ve odaklı nişan gerektiriyor

SEAF desteği

Süper Dünya Silahlı Kuvvetleri (SEAF) savaşa katıldı.

  • SEAF artık bir gezegen değiştiricisi olarak ortaya çıkabiliyor ve görevlerinizde yanınızda savaşıyor
  • Beraberinde yeni araçlar getiriyor: Stim tabancaları, ağır makineli tüfekler ve daha fazlası
  • Yüksek Komuta, SEAF'ın Demokrasi için Galaktik Sefer'in ön saflarına doğrudan konuşlandırılmasını emretti
  • Dost SEAF birliklerinin yapay zekâ davranışı, silahları ve görselleri yenilendi

Seviye tavanı yükseltildi

  • Helldiver rütbe sistemi 150'nin ötesine genişletildi
  • 15 yeni rütbe eklendi, tavan 300'e çıktı
  • Her yeni rütbenin kendine özgü unvanı ve simgesi var

Emote yuvası genişletildi

Duyuruda ayrıca emote yuvasının genişletildiği belirtiliyor.

Void görevleri

Bölgeye giriş kendi başına bir mücadele. Yüksek Komuta önce keşif görevleri emretti; amaç avantaj sağlayacak istihbaratı toplamak.

Ana hedefler

  • Illuminate kulelerini ve geçitlerini yok etmek
  • Veri keşfi görevlerini tamamlamak
  • Takımla Illuminate yapılarına sızmak

İkincil hedefler

  • Void mutasyonlarını temizlemek
  • Araştırma için malzeme çıkarmak
  • Haritada ikinci bir tahliye bölgesi açmak — takımın daha hızlı çıkarılmasını sağlıyor

Değişen gezegenler

Void'in erişimindeki gezegenler değişime uğramış; kalıcı mutasyonlar bırakmış. İstihbarat raporlarına göre bu değişimler Void'e yaklaştıkça daha belirgin hâle geliyor.