ArenaNet, World vs. World'de puanlamayı değiştirme çalışmasının ikinci beta sonuçlarını paylaştı. Hedef baştan beri aynı: puanı kuşatma, hedef ele geçirme ve oyuncu öldürme gibi somut eylemlere kaydırmak; "hedefi elinde tutmak" gibi oyuncu katılımı olmadan da işleyen pasif mekanizmalardan uzaklaşmak.
Birinci betadan ne değişti?
İlk beta, tedarik teslimatı dışında sıfır pasif puanla başlamıştı. ArenaNet oyunculara katılıyor: o hâliyle hedef savunmak yeterince ödüllendirici değildi.
İkinci betada denge şöyle kuruldu:
- Kademe 3 hedefleri elde tutmaya bir miktar puan geri eklendi.
- Ama asıl artış hedef kademe atlatmaya (tier-up) verildi.
Bunun sonucu önemli: puan artık sürekli damlamak yerine öngörülebilir çekişme anları yaratıyor. Oyuncular bu anları planlayıp karşı hamle yapabiliyor.
Beta 2'de ayrıca denenenler
- Sıralamaya dayalı eşleşme ödülleri (placement-based match rewards).
- Bir dizi puanlama düzenlemesi.
- Hedef yükseltmeye puan verilmesi.
Denge nasıl çıktı?
ArenaNet, dolyak teslimatları gibi uç sapmaları düzelttikten sonra Beta 2'de çok daha sağlıklı bir dağılım elde ettiklerini söylüyor.
Kaynak: ArenaNet — Guild Wars 2 resmî duyurusu, "WvW War Score: Beta 2 Results and What's Next"

