Oyunlar/Garry's Mod
Garry's Mod
Sandbox / Çok OyunculuPCÇıktı

Garry's Mod

Facepunch Studios'un geliştirdiği, Valve'ın yayımladığı fizik tabanlı sandbox oyunu. Source motorunun nesneleri, karakterleri ve araçlarıyla serbestçe yapı kuruyor; topluluk sunucularında Trouble in Terrorist Town, Prop Hunt, DarkRP gibi oyuncu yapımı modları oynuyorsunuz. Workshop desteğiyle içerik sınırsız. Türkçe metin desteğine sahip.

0Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

September 2026 UpdateGarry's Mod Eylül 2026 Güncellemesi — herkese 64-bit Windows, yenilenen spawnmenu ve oyuncu modeli seçici, Insurgency desteği16 Eylül 2026

Facepunch Studios, Garry's Mod'un Eylül 2026 Güncellemesi'ni 16 Eylül'de yayımladı; 17 Eylül'de de bir hotfix geldi. Güncellemenin ana başlığı, Windows'ta 64-bit oyun istemcisinin, sunucunun ve geliştirici araçlarının oyunun her sürümüne açılması. Değişiklik listesi resmî sitedeki tam listeden aktarıldı; yüzlerce maddelik teknik bölüm sunucu yöneticilerini ve addon yapımcılarını ilgilendiren başlıklarla özetlendi.

Öne çıkanlar

  • 64-bit Windows: Oyun istemcisi, dedicated server ve Hammer gibi geliştirici araçlarının çoğu artık Windows'ta 64-bit. Kalabalık sunucularda ya da çok sayıda addon yüklüyken 32-bit bellek adres alanının dolup oyunun çökmesi riski azalıyor. 64-bit istemci Steam başlatma seçeneklerinden seçiliyor.
  • Hacked Manhack NPC'si spawnmenu'ye eklendi; Combine Dropship artık Sandbox'ta ölümsüz değil, hasar alıyor.
  • Spawnmenu içerik sekmeleri artık alt kategori alabiliyor; addon'lar da bu sistemi kullanabiliyor.
  • Oyuncu modeli seçici baştan yapıldı: daha büyük, kategorili, oyuncu dostu adlar ve modelin oyunda nasıl görüneceğini daha iyi yansıtan önizleme.
  • Bağlanabilir (mountable) oyunlara Insurgency (2014, bağımsız sürüm) eklendi.

Oyun değişiklikleri — Yeni özellikler

  • Insurgency (bağımsız) bağlanabilir oyunlar listesine eklendi
  • Addons menüsüne "Downloaded" kategorisi eklendi
  • Oyun istemcisi, Hammer ve dedicated server'ın 64-bit sürümleri Windows'ta kullanılabilir
  • Windows'a srcds_console.exe eklendi: her seferinde yeni konsol penceresi açmayan, mevcut olanı kullanan srcds çeşidi
  • Devre dışı Sandbox araçlarını gizleme seçeneği (topluluk katkısı)
  • Spawnmenu içeriği (entity, NPC, silah vb.) için alt kategoriler (topluluk katkısı)
  • Hacked Manhack NPC'si spawnmenu'ye eklendi
  • Ses seçeneklerine "Enable Stereo Enhancements" eklendi — önceden yalnız ses kalitesi "High" ve hoparlör ayarı "Headphones" seçiliyse sessizce açılıyordu
  • Varsayılan Oyuncu Modeli Seçici yenilendi: daha büyük, kategorili, okunur adlar, daha iyi model görüntüleme
  • Renk seçimi, tuş atayıcı ve kaydırıcı arayüzlerine "varsayılan renge sıfırla" ve "panoya kopyala" sağ tık menüsü

Oyun değişiklikleri — İyileştirmeler

  • Combine Dropship NPC'si Sandbox'ta artık ölümsüz değil
  • NPC'ler artık hayatta olan izleyici (spectator) oyuncuları yok sayıyor
  • Workshop içeriği inerken yükleme ekranı daha fazla ayrıntı gösteriyor
  • engine_no_focus_sleep kaldırıldı; yerine fps_max_menu ve fps_max_nofocus geldi ("uyku süresi" yerine anlaşılır "en yüksek FPS")
  • Half-Life 2 cephane/tüketilebilir entity'leri spawnmenu'de alt kategorilere ayrıldı
  • NPC göz bebeği boyutu kafa/model ölçeğine göre ölçekleniyor
  • Inflator efekti yenilendi; şişirme ve söndürme artık farklı görünüyor
  • Bağlanabilir oyunlardaki .nav dosyaları yedek olarak yüklenebiliyor (addon'lar önceliğe sahip)
  • Sunucudan indirme ortasında çıkınca aktif Workshop indirmeleri iptal edilmeye çalışılıyor
  • Harita yüklenirken Workshop bağlamaları bekleniyor (özellikle +map başlatma parametresiyle)
  • Ana menüde dupe/kayıt/demolar favorilere eklenebiliyor ve oy verilip verilmediği görünüyor
  • Black Mesa Deathmatch haritaları Black Mesa kategorisine taşındı, eksik harita simgeleri eklendi
  • AR2'nin yerden alındığındaki varsayılan şarjörü 60'tan 30'a indirildi (SMG1 ve orijinal Half-Life 2 ile tutarlı)
  • Spawnmenu araması birden fazla arama terimini destekliyor (topluluk katkısı)
  • Vatandaşlar, ellerinde RPG varsa gunship, dropship ve helikopterlere ateş ediyor; oyuncuya cephane verirken "kanonik" en yüksek cephane değerini kullanıyor
  • Hydraulic aracının hız kaydırıcısı aralığı genişletildi
  • Sandbox'ta bir şey neden doğurulamadığını söyleyen deneysel hata bildirimi
  • Medic rebel oyuncu modelleri oyuncu rengini destekliyor (topluluk katkısı)
  • Spawn Icon Editor: ışık ön ayarları, daha büyük boyut, daha doğru önizleme
  • Metin kutularında Ctrl+Backspace ve Ctrl+Delete
  • Dupe doğururken sınıra hızla çarpınca tek bir "sınıra ulaştınız" bildirimi gösteriliyor
  • Combine APC sürücüsüz de patlayabiliyor; patlayınca geri alma/temizleme sistemlerinde enkaz modeliyle değiştiriliyor
  • Oyun içi konsolda zincirli komutlar (ör. cmd1;cmd2) için otomatik tamamlama (topluluk katkısı)
  • Barnacle'lar Physics Gun ile dondurulmuş nesneleri yakalamaya çalışmıyor; ağır/donmuş nesnelerde dil nesnenin içinden geçmiyor
  • Half-Life 2 pompalısının birincil atışı sk_plr_num_shotgun_pellets değişkenini kullanıyor
  • Merdiven: "merdivene ulaşabilir miyiz" denetimi gövde izi (hull trace) kullanıyor; duvar arkasından merdivene tutunma ve duvarın içinden inme engellendi

Oyun değişiklikleri — Düzeltmeler (seçme)

  • Combine mayınları ölü oyuncuları yok sayıyor
  • Yerleşik silahlarda tahmin (prediction) hataları düzeltildi: Half-Life: Source .357, Hornet Gun, Crossbow, HL2 Crossbow, SLAM
  • SLAM hataları ve dünya tıklayıcı açısı düzeltildi
  • Çok oyunculuda nesne kırıntısı ragdoll'ları artık sönüyor ve harita temizliğinde siliniyor
  • Crossbow okları, RPG roketleri ve SMG1 bombalarının silah/cephane entity'lerinin çevre kutusuna çarpması düzeltildi
  • npc_turret_floor'un ölürken vurulunca birden fazla kez ölmesi düzeltildi
  • Spawnmenu araması yerelleştirilmiş adlarda da çalışıyor (topluluk katkısı)
  • Fast Headcrab'ın normal Headcrab can değişkenini kullanması düzeltildi
  • Araç içinde bölüm geçişlerinde hareket türünün sıfırlanması (araçtan kayma) düzeltildi; MaxArmor bölüm geçişlerinde korunuyor
  • Hornet Gun'ın uzun süre açık sunucularda binlerce cephaneyle gelmesi düzeltildi; kendiliğinden dolum kanonik en yüksek değer olan 8'le sınırlandı
  • Can/Zırh HUD'ı 999 yerine 1000'de dört haneye genişliyor
  • Sunucu entity sınırındayken olası Lua hataları düzeltildi (topluluk katkısı)
  • Windows'ta tüm ses aygıtları kaybolunca yaşanan donma ve çökmeler düzeltildi
  • Linux istemcilerde ve AMD ekran kartlı Windows istemcilerde "missing cubemap texture" sorunu düzeltildi
  • Varsayılan sesli sohbet HUD'ının güvenilirliği artırıldı
  • Sandbox entity'lerinin çok uzağa bakarken bir kısmının doğmaması düzeltildi; artık hepsi belli bir mesafede tutarlı doğuyor
  • Çeşitli model, doku ve ses düzeltmeleri (Alyx, Combine soldier, Metrocop, d2_coast_10 suyu, CS:S de_inferno çan sesleri vb.)

Trouble in Terrorist Town (TTT) değişiklikleri

  • Sağlık istasyonu dolum zamanlayıcısı artık istasyon başına, genel değil (topluluk katkısı)
  • Bazı mesafe denetimlerinde mikro optimizasyon; "serious mode"da arctic oyuncu modelinin orijinal rengi geri geldi; Linux'ta yazı tipleri değiştirildi; başarısız entity oluşturma Lua hatası üretmiyor; yerelleştirme güncellendi (topluluk katkıları)
  • GetHeadshotMultiplier işlevi olmayan özel silahlarda Lua hataları düzeltildi
  • Hazırlık aşaması hook'larının harita temizliğinden önce çalışması düzeltildi
  • Tek mesaja sığmayacak kadar büyük olduğunda "End of Round report"un bozulması düzeltildi

Teknik değişiklikler (sunucu ve addon yapımcıları için özet)

  • Yeni: func_nav_avoid / func_nav_prefer için Toggle girdisi; tüm model entity'lerine Team Fortress 2'den SetModel, SetCycle, SetPlaybackRate Hammer girdileri; sv_log_storetime (varsayılan 0 — log dosyalarının kaç saat tutulacağı), enable_fast_math (varsayılan açık) ve sv_standable_normal değişkenleri
  • Steamworks API 1.64'e güncellendi
  • Dedicated server'larda artık kullanılmayan addon'ların cache/workshop/ içeriği temizleniyor; 100 MB'ı aşan Lua hata logları siliniyor; sv_logdownloadlist varsayılan 0
  • Sunucu log dosya adı biçimi okunur hâle geldi: L-YYYY-MM-DD-III
  • cl_detaildist varsayılanı bazı haritalarda performans için 4000'den 3000'e indi
  • Tek oyunculuda bot ekleme engellendi ("server is full" atılması bitti)
  • Team Fortress 2 SDK'sından kısmi tahmin sıfırlaması: silah tahmin hatalarında oyuncu konumunun sıçraması azalıyor
  • Sandbox ışıklarına görünürlük (PVS) denetimi: görüş dışındaki ışıklar ışık üretmiyor, aynı alana daha fazla ışık konabiliyor (topluluk katkısı)
  • config_default.cfg'de mp_decals ve sensitivity gerçek varsayılanlarına çekildi (önceden iki katıydı)
  • give komutunun oyunu çökerten yasaklı entity'leri oluşturması engellendi; çeşitli konsol komutlarının SRCDS'de çökmesi ve bölüm değişiminden sonra nadir Lua durumu bozulması düzeltildi
  • Left 4 Dead 1 ve 2 .nav dosyaları artık yüklenebiliyor

17 Eylül 2026 hotfix

  • Şarj istasyonu (suit/health charger) entity'leri ve Combine mayınlarını Lua entity'leriyle geçersiz kılma yeteneği yeniden açıldı
  • "Failed to init Steamworks" çökme penceresine çözüm adımları eklendi
  • Garip dosya adlı bazı addon'ların Linux dedicated server'larda bağlanmayı reddetmesi düzeltildi
  • Bazı topluluk addon'ları için panel koduna yedekler eklenerek Lua hataları önlendi
  • Doğal 32-bit Linux istemcide açılışta çökme düzeltildi
Bilinen sorunlar

Steam istemciniz eskiyse ya da Proton 11'in altında bir sürüm kullanıyorsanız oyun açılmayabilir; Steam'i güncelleyin ve en yeni Steamworks SDK'sını destekleyen Proton sürümünü seçin. "Downloaded" kategorisinde Workshop öğelerini silmek bazen gerçekten silmiyor; Facepunch'a göre bu Steam'den kaynaklı.

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

Çökmeden bıkanlar 64-bit'i denesin. Facepunch'a göre 32-bit bellek sınırı en çok kalabalık sunucularda ve çok addon yüklüyken çökme yaratıyordu; yoğun addon'lu DarkRP ya da TTT sunucularında oynuyorsanız fark en çok sizde hissedilir. 64-bit istemci Steam'in başlatma seçeneklerinden seçiliyor.

Sunucu yöneticileri: 100 MB'ı aşan Lua hata logları ve kullanılmayan Workshop önbelleği artık kendiliğinden temizleniyor; disk dolma sorununu azaltır. TTT'de büyük raunt sonu raporlarının bozulması da giderildi.

Dil ve fiyat: Oyunda Türkçe metin var (Steam ham dil listesi). Steam Türkiye fiyatı (dolar) 5,79 USD; ölçüm anında %50 indirimle 2,89 USD.

Kaynak: https://steamcommunity.com/games/4000/announcements/#1844115010489360 · Tam değişiklik listesi: https://gmod.facepunch.com/news/september-2026-update