Facepunch Studios, Garry's Mod'un Eylül 2026 Güncellemesi'ni 16 Eylül'de yayımladı; 17 Eylül'de de bir hotfix geldi. Güncellemenin ana başlığı, Windows'ta 64-bit oyun istemcisinin, sunucunun ve geliştirici araçlarının oyunun her sürümüne açılması. Değişiklik listesi resmî sitedeki tam listeden aktarıldı; yüzlerce maddelik teknik bölüm sunucu yöneticilerini ve addon yapımcılarını ilgilendiren başlıklarla özetlendi.
Öne çıkanlar
- 64-bit Windows: Oyun istemcisi, dedicated server ve Hammer gibi geliştirici araçlarının çoğu artık Windows'ta 64-bit. Kalabalık sunucularda ya da çok sayıda addon yüklüyken 32-bit bellek adres alanının dolup oyunun çökmesi riski azalıyor. 64-bit istemci Steam başlatma seçeneklerinden seçiliyor.
- Hacked Manhack NPC'si spawnmenu'ye eklendi; Combine Dropship artık Sandbox'ta ölümsüz değil, hasar alıyor.
- Spawnmenu içerik sekmeleri artık alt kategori alabiliyor; addon'lar da bu sistemi kullanabiliyor.
- Oyuncu modeli seçici baştan yapıldı: daha büyük, kategorili, oyuncu dostu adlar ve modelin oyunda nasıl görüneceğini daha iyi yansıtan önizleme.
- Bağlanabilir (mountable) oyunlara Insurgency (2014, bağımsız sürüm) eklendi.
Oyun değişiklikleri — Yeni özellikler
- Insurgency (bağımsız) bağlanabilir oyunlar listesine eklendi
- Addons menüsüne "Downloaded" kategorisi eklendi
- Oyun istemcisi, Hammer ve dedicated server'ın 64-bit sürümleri Windows'ta kullanılabilir
- Windows'a
srcds_console.exeeklendi: her seferinde yeni konsol penceresi açmayan, mevcut olanı kullanan srcds çeşidi - Devre dışı Sandbox araçlarını gizleme seçeneği (topluluk katkısı)
- Spawnmenu içeriği (entity, NPC, silah vb.) için alt kategoriler (topluluk katkısı)
- Hacked Manhack NPC'si spawnmenu'ye eklendi
- Ses seçeneklerine "Enable Stereo Enhancements" eklendi — önceden yalnız ses kalitesi "High" ve hoparlör ayarı "Headphones" seçiliyse sessizce açılıyordu
- Varsayılan Oyuncu Modeli Seçici yenilendi: daha büyük, kategorili, okunur adlar, daha iyi model görüntüleme
- Renk seçimi, tuş atayıcı ve kaydırıcı arayüzlerine "varsayılan renge sıfırla" ve "panoya kopyala" sağ tık menüsü
Oyun değişiklikleri — İyileştirmeler
- Combine Dropship NPC'si Sandbox'ta artık ölümsüz değil
- NPC'ler artık hayatta olan izleyici (spectator) oyuncuları yok sayıyor
- Workshop içeriği inerken yükleme ekranı daha fazla ayrıntı gösteriyor
engine_no_focus_sleepkaldırıldı; yerinefps_max_menuvefps_max_nofocusgeldi ("uyku süresi" yerine anlaşılır "en yüksek FPS")- Half-Life 2 cephane/tüketilebilir entity'leri spawnmenu'de alt kategorilere ayrıldı
- NPC göz bebeği boyutu kafa/model ölçeğine göre ölçekleniyor
- Inflator efekti yenilendi; şişirme ve söndürme artık farklı görünüyor
- Bağlanabilir oyunlardaki
.navdosyaları yedek olarak yüklenebiliyor (addon'lar önceliğe sahip) - Sunucudan indirme ortasında çıkınca aktif Workshop indirmeleri iptal edilmeye çalışılıyor
- Harita yüklenirken Workshop bağlamaları bekleniyor (özellikle
+mapbaşlatma parametresiyle) - Ana menüde dupe/kayıt/demolar favorilere eklenebiliyor ve oy verilip verilmediği görünüyor
- Black Mesa Deathmatch haritaları Black Mesa kategorisine taşındı, eksik harita simgeleri eklendi
- AR2'nin yerden alındığındaki varsayılan şarjörü 60'tan 30'a indirildi (SMG1 ve orijinal Half-Life 2 ile tutarlı)
- Spawnmenu araması birden fazla arama terimini destekliyor (topluluk katkısı)
- Vatandaşlar, ellerinde RPG varsa gunship, dropship ve helikopterlere ateş ediyor; oyuncuya cephane verirken "kanonik" en yüksek cephane değerini kullanıyor
- Hydraulic aracının hız kaydırıcısı aralığı genişletildi
- Sandbox'ta bir şey neden doğurulamadığını söyleyen deneysel hata bildirimi
- Medic rebel oyuncu modelleri oyuncu rengini destekliyor (topluluk katkısı)
- Spawn Icon Editor: ışık ön ayarları, daha büyük boyut, daha doğru önizleme
- Metin kutularında Ctrl+Backspace ve Ctrl+Delete
- Dupe doğururken sınıra hızla çarpınca tek bir "sınıra ulaştınız" bildirimi gösteriliyor
- Combine APC sürücüsüz de patlayabiliyor; patlayınca geri alma/temizleme sistemlerinde enkaz modeliyle değiştiriliyor
- Oyun içi konsolda zincirli komutlar (ör.
cmd1;cmd2) için otomatik tamamlama (topluluk katkısı) - Barnacle'lar Physics Gun ile dondurulmuş nesneleri yakalamaya çalışmıyor; ağır/donmuş nesnelerde dil nesnenin içinden geçmiyor
- Half-Life 2 pompalısının birincil atışı
sk_plr_num_shotgun_pelletsdeğişkenini kullanıyor - Merdiven: "merdivene ulaşabilir miyiz" denetimi gövde izi (hull trace) kullanıyor; duvar arkasından merdivene tutunma ve duvarın içinden inme engellendi
Oyun değişiklikleri — Düzeltmeler (seçme)
- Combine mayınları ölü oyuncuları yok sayıyor
- Yerleşik silahlarda tahmin (prediction) hataları düzeltildi: Half-Life: Source .357, Hornet Gun, Crossbow, HL2 Crossbow, SLAM
- SLAM hataları ve dünya tıklayıcı açısı düzeltildi
- Çok oyunculuda nesne kırıntısı ragdoll'ları artık sönüyor ve harita temizliğinde siliniyor
- Crossbow okları, RPG roketleri ve SMG1 bombalarının silah/cephane entity'lerinin çevre kutusuna çarpması düzeltildi
npc_turret_floor'un ölürken vurulunca birden fazla kez ölmesi düzeltildi- Spawnmenu araması yerelleştirilmiş adlarda da çalışıyor (topluluk katkısı)
- Fast Headcrab'ın normal Headcrab can değişkenini kullanması düzeltildi
- Araç içinde bölüm geçişlerinde hareket türünün sıfırlanması (araçtan kayma) düzeltildi; MaxArmor bölüm geçişlerinde korunuyor
- Hornet Gun'ın uzun süre açık sunucularda binlerce cephaneyle gelmesi düzeltildi; kendiliğinden dolum kanonik en yüksek değer olan 8'le sınırlandı
- Can/Zırh HUD'ı 999 yerine 1000'de dört haneye genişliyor
- Sunucu entity sınırındayken olası Lua hataları düzeltildi (topluluk katkısı)
- Windows'ta tüm ses aygıtları kaybolunca yaşanan donma ve çökmeler düzeltildi
- Linux istemcilerde ve AMD ekran kartlı Windows istemcilerde "missing cubemap texture" sorunu düzeltildi
- Varsayılan sesli sohbet HUD'ının güvenilirliği artırıldı
- Sandbox entity'lerinin çok uzağa bakarken bir kısmının doğmaması düzeltildi; artık hepsi belli bir mesafede tutarlı doğuyor
- Çeşitli model, doku ve ses düzeltmeleri (Alyx, Combine soldier, Metrocop, d2_coast_10 suyu, CS:S de_inferno çan sesleri vb.)
Trouble in Terrorist Town (TTT) değişiklikleri
- Sağlık istasyonu dolum zamanlayıcısı artık istasyon başına, genel değil (topluluk katkısı)
- Bazı mesafe denetimlerinde mikro optimizasyon; "serious mode"da arctic oyuncu modelinin orijinal rengi geri geldi; Linux'ta yazı tipleri değiştirildi; başarısız entity oluşturma Lua hatası üretmiyor; yerelleştirme güncellendi (topluluk katkıları)
GetHeadshotMultiplierişlevi olmayan özel silahlarda Lua hataları düzeltildi- Hazırlık aşaması hook'larının harita temizliğinden önce çalışması düzeltildi
- Tek mesaja sığmayacak kadar büyük olduğunda "End of Round report"un bozulması düzeltildi
Teknik değişiklikler (sunucu ve addon yapımcıları için özet)
- Yeni:
func_nav_avoid/func_nav_preferiçin Toggle girdisi; tüm model entity'lerine Team Fortress 2'denSetModel,SetCycle,SetPlaybackRateHammer girdileri;sv_log_storetime(varsayılan 0 — log dosyalarının kaç saat tutulacağı),enable_fast_math(varsayılan açık) vesv_standable_normaldeğişkenleri - Steamworks API 1.64'e güncellendi
- Dedicated server'larda artık kullanılmayan addon'ların
cache/workshop/içeriği temizleniyor; 100 MB'ı aşan Lua hata logları siliniyor;sv_logdownloadlistvarsayılan 0 - Sunucu log dosya adı biçimi okunur hâle geldi:
L-YYYY-MM-DD-III cl_detaildistvarsayılanı bazı haritalarda performans için 4000'den 3000'e indi- Tek oyunculuda bot ekleme engellendi ("server is full" atılması bitti)
- Team Fortress 2 SDK'sından kısmi tahmin sıfırlaması: silah tahmin hatalarında oyuncu konumunun sıçraması azalıyor
- Sandbox ışıklarına görünürlük (PVS) denetimi: görüş dışındaki ışıklar ışık üretmiyor, aynı alana daha fazla ışık konabiliyor (topluluk katkısı)
config_default.cfg'demp_decalsvesensitivitygerçek varsayılanlarına çekildi (önceden iki katıydı)givekomutunun oyunu çökerten yasaklı entity'leri oluşturması engellendi; çeşitli konsol komutlarının SRCDS'de çökmesi ve bölüm değişiminden sonra nadir Lua durumu bozulması düzeltildi- Left 4 Dead 1 ve 2
.navdosyaları artık yüklenebiliyor
17 Eylül 2026 hotfix
- Şarj istasyonu (suit/health charger) entity'leri ve Combine mayınlarını Lua entity'leriyle geçersiz kılma yeteneği yeniden açıldı
- "Failed to init Steamworks" çökme penceresine çözüm adımları eklendi
- Garip dosya adlı bazı addon'ların Linux dedicated server'larda bağlanmayı reddetmesi düzeltildi
- Bazı topluluk addon'ları için panel koduna yedekler eklenerek Lua hataları önlendi
- Doğal 32-bit Linux istemcide açılışta çökme düzeltildi
Steam istemciniz eskiyse ya da Proton 11'in altında bir sürüm kullanıyorsanız oyun açılmayabilir; Steam'i güncelleyin ve en yeni Steamworks SDK'sını destekleyen Proton sürümünü seçin. "Downloaded" kategorisinde Workshop öğelerini silmek bazen gerçekten silmiyor; Facepunch'a göre bu Steam'den kaynaklı.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
Çökmeden bıkanlar 64-bit'i denesin. Facepunch'a göre 32-bit bellek sınırı en çok kalabalık sunucularda ve çok addon yüklüyken çökme yaratıyordu; yoğun addon'lu DarkRP ya da TTT sunucularında oynuyorsanız fark en çok sizde hissedilir. 64-bit istemci Steam'in başlatma seçeneklerinden seçiliyor.
Sunucu yöneticileri: 100 MB'ı aşan Lua hata logları ve kullanılmayan Workshop önbelleği artık kendiliğinden temizleniyor; disk dolma sorununu azaltır. TTT'de büyük raunt sonu raporlarının bozulması da giderildi.
Dil ve fiyat: Oyunda Türkçe metin var (Steam ham dil listesi). Steam Türkiye fiyatı (dolar) 5,79 USD; ölçüm anında %50 indirimle 2,89 USD.
Kaynak: https://steamcommunity.com/games/4000/announcements/#1844115010489360 · Tam değişiklik listesi: https://gmod.facepunch.com/news/september-2026-update

