Oyunlar/Far Far West
Far Far West
NişancıPCÇıktı

Far Far West

Evil Raptor'un 1-4 kişilik kaotik co-op nişancısı; vahşi batıda canavarları vur, büyü savur, görevleri tamamla ve ödül avına çık.

2Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

0.2.0.20Far Far West 0.2.0.20 — Banjo güçlendi, 100'den fazla hata düzeltildi7 Eylül 2026

Far Far West'in Erken Erişim yaması 0.2.0.20, denge değişiklikleriyle birlikte 100'den fazla hata düzeltmesi getiriyor.

AMD ekran kartı kullanıyorsanız

Stüdyo, güncellemenin çıkışında bildirilen AMD Frame Generation sorunlarının sürdüğünü doğruluyor. Başarım sorunu ya da çökme yaşarsanız AMD FSR'yi açmayı ya da kapatmayı deneyin. AMD'nin sorunu gideren bir yama yayınlaması bekleniyor.

Denge

Silahlar

  • Knuckles: XP çarpanı x0,5 → x0,7
  • Lasso: XP çarpanı x0,5 → x0,7
  • Dual Revolvers: saldırı hızı yükseltmesi geri geldi
  • Banjo:
    • XP çarpanı x0,6 → x1
    • Artık oyunculara (kendiniz dâhil) iyileştirilen can miktarına göre XP veriyor
    • Temel hasar 8 → 9
    • Slam temel hasarı 20 → 25
    • İyileştirme menzili: temel 650 → 1024, Joker Lullabard ile 1300 → 2048

Büyüler

  • Frost Cube: büyü yapılırken tıklama basılı tutularak yapma animasyonu iptal edilebiliyor — daha fazla denetim ve daha hızlı tepki
  • Frost büyü ağacında Frost Cube ile Frost Breeze yer değiştirdi: artık Breeze ilk, Cube üçüncü büyü

Düşmanlar

  • Cryptic Horseman: Joker ödül oranları iyileştirildi — Normal %5 → %0, Legendary %5 → %10. Fine (%50), Prime (%20) ve Mythic (%20) değişmedi.

Oynanış ve ilerleme

  • Wandering Trader fiyatları düştü: 10 > 20 > 35 > 50 > 65 yerine 10 > 20 > 30 > 45 > 55
  • Blueprint maliyetleri düştü: birincil ve ikincil silahlar 12 → 8, yardımcı (utility) 6 → 4

Öne çıkan düzeltmeler

Çok küçük düzeltme ve ayarlamalar listelenmedi.

Grafik ve kararlılık

  • Gamma ayarı yeniden çalışıyor
  • HDR artık çalışıyor
  • Çok sık görülen bir GPU çökmesi düzeltildi
  • Vulkan kullanan belirli bir Linux kurulumunda görülen GPU çökmesi düzeltildi
  • Göreve başlarken oluşan çökme düzeltildi
  • Sık görülen bir bağlantı kopması sorunu düzeltildi

Ses

  • HDD kullananlarda sinematiklerin sesinin geç başlaması düzeltildi
  • 5.7 surround sistemlerdeki boğuk ses düzeltildi
  • Aynı anda çok sayıda düşman öldüğünde ölüm seslerinin kulak patlatması düzeltildi
  • Göreve başlar başlmaz ping'lerin doğma sesi çalması düzeltildi

Arayüz ve genel

  • Ayarlardaki "Twitch" sekmesi kaldırıldı (hazır olduğunda dönecek)
  • Oturum ayarlarında Steam profili açma düğmesi yeniden çalışıyor
  • Mini harita açıkken arayüz ögeleriyle etkileşilemiyor
  • Ekranın altındaki mavi kalkan efektinin aniden kesilmesi düzeltildi
  • Kalkanınız varken kalkan kazandığınızda erken erimesi düzeltildi (dolaylı kalkan güçlendirmesi)
  • Sohbete yazarken sol shift'e basmak artık atınızı koşturmuyor
  • Attan inen istemcilerde Banjo ve Knuckles gibi eşya modellerinin ölçeğinin bozulması düzeltildi
  • İstemci bağlantısı koptuğunda elindeki eşya artık yere düşüyor
  • Blueprint alındığında ping'i düzgün siliniyor
  • Yakın dövüş tokadıyla yılan öldürme artık Bestiary'ye sayılıyor
  • Woodlands ve Jungle haritaları artık ek zorluk XP'sini düzgün veriyor

Düşmanlar ve haritalar

  • Cryptic Horseman: ağaçlarda ve yürünemez alanlarda doğması ve zeminden düşmesi düzeltildi
  • Cryptic Dead Eyes: donmuşken hareket etmesi/dönmesi ve tavan veya duvar içinde doğması düzeltildi
  • Cryptic'lerin lobide 0;0;0 noktasında doğup trenin arkasındaki yeni alanda gürültü yapması düzeltildi
  • Müttefik NPC'lerin takılması düzeltildi (takılma ihtimaline karşı güvenlik ağı eklendi)
  • Anvil storm: başka bir fırtına sürerken yeni bir tane başlatmak artık eskisini geçersiz kılıyor
  • Lighthouse: tamamlandıktan sonra Gold Ore ve Coyote'lar artık istemciler dâhil herkese görünüyor
  • Copy Press: bir harita sırrının mürekkep sayacını temel değeri 4 yerine 5'e sıfırlaması düzeltildi
  • Jungle sırrı: meşalelerin sonsuza dek yuvarlanıp araziye gömülmesi düzeltildi
  • Arizona Jones: yakında düşman varken kapı açma animasyonunu kesip silah çekmesi düzeltildi (çok oyunculuda görev zincirini kilitleyebiliyordu)

Silahlar ve joker'ler

  • Minigun: ADS geçişi açıkken ateş sonrası dönmeyi bırakması ve rev sesinin kesilmesi düzeltildi
  • Knuckles, Banjo ve Lasso: ADS geçişi seçeneğinde sağ tıka iki kez basma zorunluluğu kalktı
  • Boomerang: can çalma (lifesteal) artık düzgün çalışıyor
  • Sheriff Star: Draw Speed yükseltmesi artık yalnız görseli hızlandırmıyor, ateş öncesi gecikmeyi gerçekten kısaltıyor
  • Life Steal yükseltmesi artık ikincil silahlarda da çalışıyor
  • Yakın dövüş silahları kalkanlı düşmanlarda artık şarj olmuyor; Sky Cannon, Cryptic Saloon boss'u ve Cryptic Train'de ise şarj oluyor
  • Joker Relentless: %30 hasar veriyor (önceden yanlışlıkla %10'du)
  • Joker Last Dance: %30 hareket hızı veriyor (önceden %36'ydı)
  • Joker Swift Shot: artık yalnız nişan alırken tetikleniyor, belden ateşten kalıcı kalmıyor
  • Joker Switchshot ve Joker Riposte: tek saçma yerine tüm pompalı atışını güçlendiriyor; Riposte ayrıca Boomerang'ın ilk hasar tikini değil tüm atışını güçlendiriyor
  • Joker Scout's Honor: istemci kalkanlarının 10 SP'de durmak yerine 0'a inmesi düzeltildi; hasar alınmadığında oyun başlar başlamaz kalkan üretmeye başlıyor
  • Frost Bridge: artık hem sunucu hem istemci tarafında elektrik alabiliyor; Boomerang, Sheriff Star, Banjo ve ok mermileri Elec uyguluyor
  • Cactus + Elec Strikes birleşimi artık büyüyü yapanı yaralamıyor

Kaynak: Far Far West Steam duyurusu

0.1.1.17Far Far West 0.1.1.17 Yama Notlari: Joker Duzeltmeleri, GPU Optimizasyonu ve Denge Elden Gecirmesi18 Haziran 2026

Far Far West'in erken erişim sürecinde iki yama arka arkaya geldi. 0.1.1.17 hotfix'i yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve 20'den fazla hata düzeltmesi getirirken, ondan önce yayımlanan 0.1.1.10 yaması silah ve Joker dengesini baştan aşağı elden geçirdi.

Bilgi

Geliştirici ekip her yamada aynı notu düşüyor: değişiklikler taşa yazılmış değil. Topluluk bir düzenlemeyi beğenmezse sonraki güncellemelerde geri alınabiliyor — bu yüzden geri bildirimi denedikten sonra iletmeniz isteniyor.

Yaşam Kalitesi (0.1.1.17)

  • Binek üzerindeyken Joker düşürme devre dışı bırakıldı. Bu durum oyuncu istatistikleri güncellenirken düzeltilemeyen sorunlara yol açıyordu; ekibin bulduğu tek çözüm yeteneği tamamen kaldırmak oldu. Çoğu durumda oynanışı etkilemesi beklenmiyor.
  • Hasar alma göstergesi yeniden yazıldı: artık güvenilir çalışıyor ve hasarın geldiği yönü doğru gösteriyor.
  • XP biletleri artık oyun kolu (gamepad) ile de kullanılabiliyor.
  • Hayvanlara düzgün gölgeler eklendi.
  • GPU optimizasyonu yapıldı — özellikle Woodlands haritasında fark ediliyor.

Hata Düzeltmeleri (0.1.1.17)

Ekip 20'den fazla hatayı düzelttiğini, çok küçük düzeltme ve ince ayarları listelemediğini belirtiyor. Öne çıkanlar:

  • Uçan kafataslarının tamamını yok ettikten sonra Vulture'ın kalkanı artık sonsuza dek kalmıyor.
  • Bir önceki yamada eklenip yerelleştirilmemiş satırlar yerelleştirildi.
  • Japonca, Rusça ve Çince yerelleştirme metinlerinde üst üste binme ve ekran dışına taşma düzeltildi.
  • Emote sırasında nişan alıp hareket ederek iptal edince oluşan ADS hatası giderildi.
  • Oyun kolu kullanırken menülerde imlecin rastgele kaybolması düzeltildi.
  • Oyun koluyla çalışmayan Bestiary düğmeleri onarıldı.
  • Yay patlamalarıyla düşman öldürüldüğünde hasar sayılarının görünmemesi düzeltildi.
  • Bumerang ile oynarken skor tablosunda beliren boş "Hero" yuvası kaldırıldı.
  • Fanning Ace altında Revolver'ın cephane rezervi boşaldığında oyuncuyu şarjör doldurma durumunda kilitleyip Joker Run And Reload etkisini kalıcı olarak yığan yumuşak kilitlenme (soft-lock) düzeltildi.
  • Binekteyken ölen bir istemci artık sunucu sahibinin Second Wind etkisini yanlışlıkla tetiklemiyor.
  • Joker Relentless: silahlardan kaldırıldı, artık yalnızca kahraman üzerinde çalışıyor (baştan beri böyle olması gerekiyordu).
  • Joker Chad: Gezgin Tüccar'ı (Wandering Trader) artık haritada düzgün gösteriyor.
  • Joker Run and Gun: azalan verim (diminishing returns) kuralı artık doğru uygulanıyor.
  • Joker Rampage: Sheriff Stars üzerinde artık mevcut değil — yeniden tasarımla birlikte orada çalışmıyor.
  • Joker Hit Me: binek üzerindeyken de düzgün uygulanıyor.
  • Joker Speedster: nişan almak veya suda olmak artık hasarını hatalı biçimde düşürmüyor.

Önceki Yama: 0.1.1.10

Görsel

  • Lobiye yaza özel yeni bir görünüm geldi.
  • Akbabalara (vultures) dikkat: yeni görsel içerik eklendi.

Silah Dengesi

Quad Cylinder (buff). Silah 0.1.1.3 yamasındaki güçlendirmelere rağmen kendine yer bulamamıştı; ekip bu kez tam gaz gitti:

  • Bel hizası (hipfire) ve ADS isabeti %90 artırıldı (0.1.1.3'teki yeni isabet değeri baz alınarak — yani çok büyük bir artış).
  • ADS sırasındaki geri tepme %50 azaltıldı.
  • Temel cephane 192'den 216'ya yükseldi.
  • Temel hasar 8'den 9'a çıktı.
  • Silaha Accuracy (isabet) yükseltmesi eklendi.

Joker Dengesi

  • Pigshot (buff): Domuz canı 100 HP'den 50 HP'ye düştü — böylece daha kolay patlıyorlar.
  • Shroom Grave (buff): Mantarlar 20 HP yerine 30 HP yeniliyor.
  • Run & Reload (buff): +%30 yerine +%50 hareket hızı veriyor.
  • Anti-Gravity Falls (değişiklik): Yerçekimsizlik artık yalnızca bölge içinde atılganlık (dash) yapar ya da zıplarsanız etkinleşiyor.
  • Magic Friendship (buff): Etki alanı 15 metreden 20 metreye çıktı.
  • Destroyer (buff): Aynı anda kuşanılabilir azami adet 1'den 2'ye yükseldi.
  • Hit Me (buff): Yenilenen can saniyede 0,5 HP'den 0,75 HP'ye çıktı.
  • Mark Ace (buff): Güçlendirme süresi 3 saniyeden 5 saniyeye uzadı.
  • Chonky Throw (buff): Bumerang iki kat büyük olmasının yanı sıra artık kalkanların içinden geçiyor.
  • Rampage (yeniden tasarım): Mevcut hâliyle hiçbir kurguda yeri yoktu, çünkü Run & Gun her açıdan daha iyi ve güvenilirdi. Yeni sürüm sürekli çatışan oyuncuyu ödüllendiriyor.
    • Eski: Düşman öldürmek 3 saniye boyunca %25 hareket hızı verir (yığılmaz).
    • Yeni: Öldürme başına 10 saniye boyunca %5 şarjör doldurma hızı, %100'e kadar yığılır.
    • Nadirlik Fine'dan Prime'a yükseltildi.
    • Can çubuğunun yanına mevcut güçlendirme miktarını gösteren bir simge eklendi.
  • Mindshot (buff): Zayıf nokta vuruşlarının patlaması artık %50 ihtimalle gerçekleşiyor (önceden her vuruşta). Buna karşılık patlamalar 3 kat güçlü ve 2 kat geniş — yani kalabalık temizlemede gerçekten işe yarıyor.
  • Aiming Burst (yeniden tasarım): Quad Cylinder'ın isabeti bu kadar güçlendirilince eski etkisi anlamsız kaldı.
    • Eski: Nişan alırken atışlarınız kusursuz isabetlidir ve yavaşlamazsınız.
    • Yeni: ADS sırasında +%30 zayıf nokta hasarı ve delici mermiler.
  • Homing Burst (nerf): Son değişiklik beklenmedik biçimde diğer tüm silahların çok ötesinde bir güç yarattı; üstelik bu güç oyuncunun becerisine değil, kendiliğinden çalışmaya dayanıyordu.
    • Eski: Şarjörün ilk ve son atışı 5 güdümlü mermi çıkarır.
    • Yeni: Her 6 mermide bir, yakındaki düşmanlara 1 güdümlü mermi atılır.

Büyüler

  • Finger Guns (buff): %17 daha hızlı ateş ediyor ve mermiler artık yerçekiminden etkilenmiyor.

Düşmanlar

0.1.1.3'teki düşman düzenlemelerinin bir kısmı fazla güçlü kaldığı için geri çekildi:

  • Arılar (nerf): Saldırı süresi 8 saniyeden 6 saniyeye, temel hasar 4'ten 2'ye düştü.
  • Cryptic Slinger (nerf): [VERY HARD ve üzeri] hasar %33, mermi hızı %25 azaltıldı.
  • Cryptic Elites (nerf): Can %20 düşürüldü.
  • Cryptic Horseman (buff): Canı Elite'lerin canıyla eşitlendi.

İlerleme

  • XP Biletleri: +3 seviye yerine artık +5 seviye veriyor.

Hata Düzeltmeleri (0.1.1.10)

15'ten fazla hata düzeltildi; öne çıkanlar:

  • Silah inceleme animasyonuyla şarjör doldurmayı iptal etmeye izin veren istenmeyen etkileşim giderildi.
  • Deathrattle'ın Gezgin Tüccar veya Refiner menülerinde gezinmeyi engellemesi düzeltildi.
  • Farklı NPC'lerden gelen iki görevin tek bir görevde yapılamaması sorunu çözüldü.
  • Emote çarkında sağ tuşa basılı tutunca farenin ekranda kalması düzeltildi.
  • Cryptic Train'e vurunca silahlar artık düzgün XP kazanıyor.
  • Yay patlamalarının XP hesabı istemci tarafına alındı, güvenilirliği arttı.
  • Eğitim bölümünde savaş naralarının döngüye girip tekrar etmesi düzeltildi.

0.1.1.10 Hotfix

Yamanın hemen ardından gözden kaçan birkaç madde için hızlı bir hotfix geldi:

  • Can çubuğunun yanındaki atılganlık (dash) simgesi kaldırıldı.
  • Oyuncu HUD'unda büyü, ipucu ve toplanabilir yazı boyutu küçültüldü.
  • Minigun isabeti %30 düşürüldü (nerf). Minigun, Long Ranger kadar isabetliydi; bu kadar hızlı ve güçlü mermi savuran bir silah için mantıklı değildi.
  • Speedster artık %110 hareket hızı üst sınırında +%55 hasar ve ateş hızına kadar çıkıyor. Bir Joker düzeltilirken Speedster bozulmuştu; aslında zaten önceki bir yamadan beri hedeflenen değerlerde değildi. Oyuncular bu hâline alıştığı için ekip değerleri olduğu gibi bıraktı — yani başlangıçta planlanandan daha güçlü.
  • Homing Burst geri güçlendirildi. Nerf fazla sert olmuştu:
    • Eski: Her 6 atışta 1 güdümlü mermi.
    • Yeni: Her 8 atışta 2 güdümlü mermi.