Oyunlar/Escape from Tarkov
Escape from Tarkov
ShooterPCÇıktı

Escape from Tarkov

Battlestate Games'in geliştirdiği, sert gerçekçilikte extraction shooter. Haritaya ekipmanınızla girer, ganimet toplar ve tahliye noktasından çıkmaya çalışırsınız; ölürseniz üzerinizdeki her şeyi kaybedersiniz. Ayrıntılı silah modifikasyonu, uzuv bazlı hasar modeli ve oyuncu güdümlü ekonomisiyle türün en zorlu örneklerinden biri. Steam sürümü 15 Kasım 2025'te açıldı. Türkçe arayüz ve altyazı desteği var.

3Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

1.1.5.0Escape from Tarkov 1.1.5.0 — Lighthouse baştan düzenlendi, Lightkeeper görev zinciri yenilendi8 Eylül 2026

Escape from Tarkov'un 1.1.5.0 yaması Lighthouse haritasını baştan ele alıyor ve Lightkeeper erişim zincirini yeniden yazıyor.

Lighthouse yeniden düzenlemesi

Battlestate Games, değişikliğin amacını açıkça yazıyor: oyuncular haritada ilerlerken karşılaştıkları riskleri daha çok denetleyebilsin ve rastgele etkenlere bağımlılık azalsın.

  • Rogue'lar su arıtma tesisinden dağdaki şalelere taşındı
  • Su arıtma tesisinde artık sabit silah yok
  • Ana yol boyunca açık alanlar daha fazla siper ve ek rota verecek şekilde yeniden düzenlendi
  • Su arıtma tesisindeki tüm mayınlar kaldırıldı
  • Haritaya Icebreaker'a geçiş noktası eklendi; hoverkraft su kenarındaki kulübelerin yanındaki iskelede duruyor
  • Lighthouse'daki değişen fraksiyon dengesine odaklanan geçici bir görev zinciri eklendi
  • Ganimet dağılımı yeniden düzenlendi; haritanın geneline Rogue'ların terk edilmiş teçhizatını içeren zulalar eklendi
  • BTR artık haritada devriye geziyor. Rotasının birkaç varyantı var ve yarımadaya giden köprüye yaklaşım ile su arıtma tesisi dâhil tüm haritayı kapsıyor
  • Dağlara yeraltı geçitleri eklendi; haritanın güneyindeki çıkışlara giden yol kısaldı
  • Marked Room, Lightkeeper'ın yarımadasından taşındı
  • Ana hikâye görevleri için gereken Prapor kampının konumu değişti

Lightkeeper erişim zinciri

Lightkeeper'a erişimi açan görev zinciri ve başlama koşulları tamamen yeniden yazıldı. Zincir artık aynı türden tekrarlayan görevler yerine oyuncunun becerisini sınamaya odaklanıyor.

"To the Light" zincirindeki ilk görevi alabilmek için:

  • Tour hikâye hattı üzerinden Lighthouse'a erişim kazanmak
  • Fence ve Ref dışındaki tüm tüccarlarla Sadakat Seviyesi 3'e ulaşmak
  • Mechanic'e Lightkeeper'la çalışma olasılığını sormak

Lightkeeper'ın bazı görevleri oyuncu geri bildirimine dayanarak belirgin biçimde değiştirildi. Bazı görevler artık Lighthouse yarımadasındaki bir ganimet odasının nadir anahtarını ödül veriyor.

Icebreaker erişim kuralları

  • Icebreaker'a artık Shoreline ve Lighthouse'dan erişilebiliyor
  • Erişim için ruble ödemesi gerekmiyor; bunun yerine tek kullanımlık "Sudak-tudak" deniz tamir kiti isteniyor

Bu eşya, Ragman'ın "Pay the Fare!" görevi tamamlanarak elde ediliyor. Görev bitince daha fazla Sudak-tudak kiti veren özel bir operasyonel görev türüne erişim açılıyor.

Hideout

  • Expansions Hub'a "Rave" Hideout özelleştirme seti eklendi. Yeraltı kulübü estetiğinde duvar, zemin ve tavan süslemeleri içeriyor.

Değişiklikler

  • Bir eşyanın hâlihazırda teslim edilebileceği görevler için gösterge eklendi
  • Baskın sonrası öldürülen oyuncular listesinden bir PMC veya oyuncu Scav'ının profilini görüntüleme ve şikâyet etme imkânı eklendi
  • Konteyner veya kapı kilidini vurarak düşürmek için isabet ettirilmesi gereken alan büyütüldü
  • Loui Peeton cüzdanını ödül veren "Can't Drink Away Skill" görevi eklendi ("Is This a Reference?" sonrası açılıyor)
  • "Part of the Ship, Part of the Crew" başarımının ödüllerine Icebreaker Model Kit eklendi, bu eşyayı kullanan bir üretim tarifi de geldi
  • Rogue'ların USEC karakterlerine karşı tutumu değiştirildi

Denge değişiklikleri

  • Geçişler için verilen XP çarpanı ayarlandı: artık daha kademeli artıyor, 1-2 geçişte eskisinden düşük başlıyor ve 16+ geçişte eski değerlere ulaşıyor
  • Icebreaker'da Wedge, ekibi ve Black Division operatiflerini saf dışı bırakmaktan kazanılan XP azaltıldı
  • The Labyrinth'te Shadow of Tagilla, Vengeful Killa ve Scav'lardan kazanılan XP azaltıldı
  • Tüccarlardan euro ve dolar satın alma fiyatı düşürüldü
  • HK MP5'in Mechanic ve Peacekeeper Sadakat Seviyesi 2'deki satış fiyatı değişti
  • Şu yüz maskelerinden zırh kaldırıldı: Glorious E · Shattered · DevTac Samurai Menpo · DevTac Samurai Menpo (Beyaz) · Death Shadow · Death Shadow (Gri)

Düzeltmeler

  • Baskın sonrası kayıtlı silah hazır ayarlarının kaybolması düzeltildi
  • Bazı oyuncularda kontrol ayarlarındaki boş tuş atama girdileri düzeltildi
  • Fresh Wound etkisi aktifken ve Dr. Jekyll değiştiricisi seçiliyken kanama etkilerinin çok sık açılması düzeltildi
  • The Lab ve bazı haritalardaki aşırı dürbün gölgelenmesi düzeltildi
  • Reserve'de Seyirci Modu'nda ortamın bir kısmının kaybolması düzeltildi
  • Seyirci Modu'nda vücut parçası sağlığının hatalı görünmesi düzeltildi
  • Kilidi vurulup düşürülmesine rağmen asma kilitli kapıların geçilemez kalması düzeltildi
  • Bipod'a yerleştirildikten hemen sonra ateşlenen sürgülü tüfeklerde isabet kaydı sorunları düzeltildi
  • Bazı silahlar incelenirken karakterin bileğinin hatalı görünmesi düzeltildi
  • Aranmamış yelek takılıyken ceplerdeki şarjörlerle silah doldurma sorunları düzeltildi
  • Hideout spor salonunda antrenman sonrası ilk baskında Güç ve Dayanıklılık becerilerinin yükselmemesi düzeltildi
  • Artık gerekmeyen eşyaların görev teslimi için uygun görünmeye devam etmesi düzeltildi
  • Black Division operatifine hasar veren oyuncu Scav'ına normal Scav'ların düşman olması düzeltildi
  • Botların gaz bombası atışlarına tepkisi düzeltildi
  • Karakter seçimi ve jest ekranları, şarjör hazır ayarı yükleme ve baskın içi ana menüde çeşitli arayüz iyileştirmeleri yapıldı
  • Baskına yüklenirken oluşan bazı çökmeler düzeltildi
  • Birden çok haritada çeşitli culling ve ortam sorunları düzeltildi
  • Karakter oluşturmanın diğer modlardaki favori üretim tarifleri listesini temizlemesi düzeltildi
  • Bazı posterlerin Hideout'a yerleştirilememesi düzeltildi
  • Tüccar envanterlerindeki bazı silah hazır ayarlarının şarjörlerinden mühimmat kaldırıldı
  • Peacekeeper'ın stoğuna 1.1.0.0 yamasından eksik kalan silah aksesuarları eklendi
  • Sanitar, Killa ve Kaban'ın korumalarının hatalı silah hazır ayarları düzeltildi

Kaynak: Escape from Tarkov Steam duyurusu

1.1.0.0Escape from Tarkov 1.1.0.0 — Sezon sistemi ve KORD BREACH3 Ağustos 2026

1.1.0.0 yamasıyla Escape from Tarkov'a Sezon sistemi geldi ve ilk sezon KORD BREACH başladı. Her sezon yeni kurallar, mekanikler, ödüller ve oynanış değişiklikleri getirecek.

Sezonluk karakter

  • Yeni bir Sezonluk Karakter profili eklendi.
  • Sezonluk karakterler ayrı sunucularda yaşıyor; PvP Zone ve PvE Zone karakterlerinden tamamen bağımsız.
  • İlerleme her 4-6 ayda bir, büyük içerik güncellemesi ve yeni sezonla birlikte otomatik sıfırlanıyor.
  • Karakterler özel bir seçim ekranından oluşturuluyor ve aralarında geçiş yapılabiliyor.

Küresel sezon değiştiricileri (Global Modifiers)

Sezon kuralları belirli oynanış ögelerini değiştiriyor, kolaylaştırıyor ya da zorlaştırıyor.

  • Yalnız sezonluk karakterlere uygulanıyor.
  • Sezona katılan tüm oyuncular için açık.
  • Değiştirilemiyor, kapatılamıyor, tek tek seçilemiyor.

Her sezon farklı bir değiştirici seti getirecek. Battlestate ileride topluluk oylamasıyla gelecek sezonların değiştiricilerinin belirlenmesini düşündüğünü belirtiyor. Aktif değiştiricilerin tam listesi karakter oluştururken görünüyor.

Kişisel değiştiriciler — puan dengesi

Kişisel değiştiriciler ilerlemeyi kişiselleştirmeye yarıyor ve bir puan ekonomisi üzerine kurulu:

  • Olumsuz değiştiriciler puan KAZANDIRIYOR.
  • Olumlu değiştiriciler puan HARCIYOR.
  • Karakteri oluşturabilmek için son puan bakiyesinin sıfır ya da üzeri olması şart.

Seçim tamamen isteğe bağlı; hiç değiştirici almadan da karakter açılabiliyor. Seçilenler sonradan Karakter ekranındaki Yetenekler sekmesinden görülüyor.

Sezonluk ödüller

Sezonluk ödüller, sezonluk karakterle oynayarak açılan özel tüccar teklifleri olarak veriliyor.

Kaynak: Battlestate Games — Escape from Tarkov resmî yama duyurusu, Patch 1.1.0.0

1.0.6.0Patch 1.0.6.03 Temmuz 2026

Battlestate Games, Escape from Tarkov için yaklaşan Expansion Hub lansmanına yönelik bir dizi teknik bileşen ve değişiklik içeren bir yama yayımladı.

Patch 1.0.6.0 duyuru görseli

Bu güncelleme, yaklaşan Expansion Hub lansmanı için gereken teknik bileşenleri ve değişiklikleri içeriyor. Expansion Hub, güncelleme kurulduktan hemen sonra kullanılabilir olmayacak ve TarCoin'ler bu aşamada oyuncu hesaplarına aktarılmayacak. Expansion Hub'ın çıkış tarihi ayrıca duyurulacak.

Yaşam Kalitesi (QoL)

  • Yan görev (side task) ve operasyonel görev ekranlarında görevleri isme göre arama özelliği eklendi. Arama artık görev adı, hedef, konum ve Trader üzerinden çalışıyor.

Düzeltmeler

  • Streets of Tarkov'da bazı durumlarda silahların çok hızlı aşırı ısınmasına yol açan sorun düzeltildi.
  • Bir oyuncunun ölümünden sonra silahların bazı durumlarda havada asılı kalması düzeltildi.
  • The Lab'deki hatalı kadın ses efekti düzeltildi.
  • Orta menzilde bazı silah seslerinin hatalı çalması düzeltildi.
  • Character ve Weapon Builds ekranlarındaki bir dizi hatalı UI öğesi düzeltildi.
  • MSGL bombaatarın silindirinin bazı durumlardaki hatalı animasyonu düzeltildi.

Kaynak: Escape from Tarkov — Patch 1.0.6.0

1.0.5.0Escape from Tarkov 1.0.5.0 Yama Notları: Icebreaker Etkinliği ve Boreas Hikâye Bölümü25 Mayıs 2026

Escape from Tarkov'un 1.0.5.0 yaması, oyuna "Icebreaker" adlı yeni bir oyun içi etkinlik ve Boreas hikâye bölümünü getiriyor. Bunun yanında görev eşyalarını bulmayı kolaylaştıran yeni bir yön göstergesi, ışık kaynaklarının yükünü işlemciden ekran kartına aktaran deneysel bir grafik ayarı ve uzun listeye yayılan performans düzeltmeleri var.

Oyun içi etkinlik "Icebreaker" ve hikâye bölümü "Boreas"

Paradigm Shipping'e ait buzkıran, Tarkov'un abluka çemberinin içinde nasıl mahsur kaldı? Mürettebatına ne oldu? Bütün bunların arkasında kim var? Cevapları, keşif ve PvE oynanışına odaklanan bir sefer sırasında yeni hikâye bölümünü tamamlayarak öğreneceksiniz. Cevaplar tek başına yetmiyorsa, ganimet de emeğinizin karşılığını veriyor.

  • Icebreaker, 1-3 oyuncu için ayrı bir harita ve tüm oyun modlarında erişilebilir.
  • Haritada tek başınıza ya da bir ekibin parçası olarak yapay zekâ düşmanlarla karşılaşıyorsunuz.
  • Icebreaker'da rastgele oyuncularla eşleştirilmiyorsunuz.
Bilgi

Icebreaker ayrı bir harita olduğu için PvP baskısı olmadan hikâyeyi ilerletmek isteyenler için uygun bir giriş noktası. Yine de yapay zekâ düşmanlar mevcut; hazırlıksız girmeyin.

Değişiklikler

  • Oyunculara sefer içinde (in-raid) görev için gereken eşyaları bulmada yardımcı olan bir mekanik eklendi. Gerekli görev eşyasının doğuş noktasına yaklaşırken artık genişletilmiş bir yön göstergesi görünüyor.
  • İşaret fişeği (signal flare) tahliye noktalarıyla etkileşimde ek bildirimler eklendi.
  • Belirli ışık kaynaklarının yükünü işlemciden ekran kartına kaydıran deneysel bir grafik ayarı eklendi. Seçenek, üst seviye ekran kartlarında kullanılabiliyor.
  • Obdolbos 1 enjekte edildikten sonraki ölüm ihtimali %33'e yükseltildi.
  • Birkaç yeni yayıncı (streamer) eşyası eklendi.

Kişiselleştirme

  • Yeni USEC Gen 4 ve BEAR Slavianka kişiselleştirme setleri eklendi. Setler, resmî Escape from Tarkov sitesinden ve Steam üzerinden satın alınabiliyor.

Hata düzeltmeleri

  • Belirli durumlarda ses sistemine bağlı bellek sızıntılarına yol açan sebep giderildi.
  • İşlemci kullanımını azaltmak için animasyon sistemi optimize edildi.
  • Bazı durumlarda iyileştirme sırasında uzuv seçim arayüzünün kaybolabilmesi düzeltildi.
  • Tüccarlar ve Hideout ile etkileşim sırasında x2 ve x4 yeniden örnekleme (resampling) kullanılırken oluşan görsel bozulmalar giderildi.
  • Hideout'taki Water Collector bölgesinden ömrü dolmak üzere olan su filtresi çıkarılırken oluşabilen 228 hatasının sebebi düzeltildi.
  • Haritalar genelinde geometri ve çarpışma kutularıyla (collider) ilgili çeşitli görsel sorunlar düzeltildi.
  • Arama penceresinde envanterden dolu bir şarjörün üzerine mermi sürüklenirken yaşanan ciddi istemci performans düşüşlerinin sebebi giderildi.
  • Saiga-12K 12ga otomatik pompalı (Redline) ile yapılan öldürmelerin "Silent Caliber" ve "Punisher p.4" görevlerinin ilerlemesine sayılmaması düzeltildi.
  • BTR'den indikten sonra pusulanın yanlış davranması düzeltildi.
  • Oyunun çeşitli yönlerine dair çok sayıda küçük düzeltme yapıldı.

Kısaca

1.0.5.0'ın ağırlık merkezi Icebreaker: PvP'siz, 1-3 kişilik, hikâye odaklı ayrı bir harita. Yanına eklenen görev eşyası yön göstergesi ile deneysel ışıklandırma ayarı, sırasıyla görev takibini ve kare hızını rahatlatmayı hedefliyor. Denge tarafında tek sert değişiklik ise Obdolbos 1 sonrası ölüm ihtimalinin %33'e çıkması.