Oyunlar/EA SPORTS FC 27
EA SPORTS FC 27
Spor / SimülasyonPC24 Eylül 2026

EA SPORTS FC 27

EA Canada ve EA Romania imzalı futbol simülasyonunun 2027 sürümü. The Grounds adlı yeni alanla sokak futbolunu stadyumla buluşturuyor; topluluk geri bildirimiyle şekillenen kontrol iyileştirmeleri tüm modlara yayılıyor. PC tarafında açılış süresi kısaltıldı, yeni grafik ön ayarları ve VRAM göstergesi eklendi.

0Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

Kapalı beta geri bildirim güncellemesiEA SPORTS FC 27 — kapalı beta geri bildirimiyle gelen oynanış değişiklikleri3 Eylül 2026

EA, FC 27'nin kapalı betasından gelen geri bildirimlere dayanarak yaptığı oynanış değişikliklerini yayınladı. Değişiklikler fiziksel oyun, Team Press, Lengthy oyuncular ve Player Lock gibi başlıklarda yoğunlaşıyor.

Çıkış sonrası güncelleme yaklaşımı

EA, çıkıştan sonraki ilk güncellemelerde büyük denge değişikliği yapmamayı planlıyor. Gerekçesi açık: oyuncular yeni mekanikleri öğrenip kadro kurarken oyunun nasıl oynandığı ilk haftalarda hızla değişiyor; erken eğilimlere büyük değişikliklerle tepki vermek istemiyorlar.

Buna karşılık hatalar, amaçlanmayan davranışlar ve oynanışı belirgin biçimde bozan sorunlar giderilecek. EA, bu düzeltmelerin bazen ilgili sistemlerin dengesini de etkileyebileceğini kabul ediyor (örnek olarak amaçlanmayan bir kaleci davranışının düzeltilmesinin şut-kaleci dengesini etkilemesini veriyor) ve müdahaleleri mümkün olduğunca hedefli tutmayı amaçlıyor.

Bruiser ve omuz mücadelesi

Fiziksel oyun ve Bruiser PlayStyle betanın en çok tartışılan konularındandı. Fiziksel oyun topu kazanmanın geçerli bir yolu olmaya devam ediyor ama omuz mücadeleleri tutarlı hâle getirildi:

  • Omuz mücadelesi, savunmacı top taşıyanın yanına geçtiğinde en etkili; arkadan yapılan mücadele değil
  • Art arda hızlıca omuz mücadelesi tuşuna basmak artık savunmacının kolunu uzatmasına ve hız kaybetmesine yol açıyor — tuşa basarak rakibi kovalamak zorlaştı
  • Bruiser+'ın sağladığı ek fayda bir miktar azaltıldı

Doğru konumda ve doğru zamanlamayla yapıldığında fiziksel savunma etkili kalmaya devam ediyor; Güç niteliği önemini koruyor.

Team Press ve savunma derinliği

  • Team Press artık kendi savunma üçte birinizde hiçbir etki yapmıyor. Betada yapay zekâ takım arkadaşlarının kaleye yakın bölgede rakipleri otomatik kapatması, savunma sorumluluğunu oyuncudan fazlaca alıyordu.
  • Sahanın ileri bölgelerinde kullanıldığında savunmacılar markajındaki oyuncuya doğru adım atabiliyor ama orta saha ve forvetlere göre daha az etkili oluyor. Bunun bedeli de var: savunmacılar markajlarına yaklaştıkça arkalarına atılan paslara açık hâle geliyorlar.
  • Savunma derinliği ayarı artık daha net yansıyor: düşük derinlikte savunma hattı daha erken geri çekiliyor ve arkasında daha az boşluk bırakacak şekilde temkinli duruyor. Hat yine sahadaki duruma göre ayarlanıyor, yani düşük derinlik her durumda geride kalmak anlamına gelmiyor.

AcceleRATE ve Lengthy oyuncular

  • Triggered Run'ların mesafesi sınırlandı; oyuncunun koşusunu sürdürmesi için yeniden tetikleme gerekiyor. Bu, uzun mesafelerde Lengthy oyuncuların kazandığı avantajı da azaltıyor.
  • AcceleRATE profillerinin koşu başarımına etkisi bir miktar azaltıldı; Explosive, Controlled ve Lengthy birbirine yaklaştı. Bu da Hızlanma ve Sürat niteliklerinin ağırlığını artırıyor.
  • Kadın oyuncularda Lengthy profiline uygunluk için boy eşiği değişti: FC 27'de en az 5'8" (172 cm) olmak gerekiyor.

Player Lock

Betada Player Lock'un çok az riskle çok etkili olduğu geri bildirimi geldi. Getirilen risk-ödül dengesi:

  • Toptaki oyuncudan uzağa Player Lock yaptığınızda, top taşıyan artık savunmacıların etrafından otomatik çalım atmıyor ya da onlardan kaçınmıyor; zaten gittiği yönde ilerlemeye devam ediyor
  • Player Lock sırasında CPU kontrolündeki top taşıyanın pas hatası bir miktar artırıldı

Dinked Pass

  • Dinked Pass FC 27'de tamamen manuel
  • Daha önce Ground Pass ve Through Pass farklı Dinked Pass sürümleri tetikleyebiliyordu; artık topun nereye gideceğini nişan aldığınız yer belirliyor
  • Betada Ground Pass'e birden çok kez basınca kazara Dinked Pass tetiklendiği görüldü. Bu yüzden Dinked Pass artık Ground Pass girdisiyle yapılamıyor; Ground Pass'e çift basmak normal yer pası veriyor
  • Doğru girdi: Through Pass'e çift basıp hedefi elle nişanlamak

Player Role ve Attacking Spatial Awareness

EA, iki sistemin birbirinin yerine geçmediğini vurguluyor:

  • Player Role, oyuncunun pozisyonuna ve rolüne göre yapabileceği koşu türlerini belirliyor (Inside Forward stoper ile bek arasındaki boşluğa koşarken, Winger daha geniş konumlanmasına uygun koşuları değerlendiriyor)
  • Role Familiarity ise bu koşuların ne kadar istekli yapıldığını etkiliyor; Role+ ve Role++ dâhil aşinalığı yüksek oyuncular daha ısrarlı hareket ediyor

Korner vuruşları

FC 26'da da ceza sahasında bir oyuncuyu elle kontrol edebiliyordunuz; FC 27'deki asıl fark aldığınız yardımın miktarı:

  • Oyun artık oyuncunuzu topun beklenen düşüş noktasına doğru çekmiyor; hareket tamamen serbest
  • Topun yörüngesini okumak, doğru yere geçmek ve koşuyu zamanlamak size kalıyor
  • Kontrol ettiğiniz oyuncu önemli: boy ve sıçrama yeteneği topa nerede ve ne zaman gideceğinizi değiştiriyor; uzun ve iyi sıçrayan bir oyuncu topa yörüngenin daha erken bir noktasında ulaşabiliyor
  • Fiziksel momentum da hesaba katılıyor — yalnız doğru noktada olmak değil, oraya nasıl ve ne zaman vardığınız da önemli
  • Konumu korumak için Shielding, rakibi geçip daha iyi noktaya ulaşmak için yeni Avoidance mekaniği kullanılabiliyor

Authentic Gameplay — CPU yapay zekâsı

Beta geri bildirimiyle CPU yapay zekâsında hedefli ayarlamalar yapıldı:

  • Zorluk kalibrasyonu: Professional, World Class ve Legendary arasındaki fark daha belirgin hâle getiriliyor
  • Taktik ayarlar: Kayarak müdahale sıklığı gibi bazı CPU kaydırıcılarının eşikleri daha dinamik ve gerçekçi davranış için yeniden ayarlandı
  • Yapay zekâ davranışı: CPU'nun atak kurma biçimi, birebir bitiriciliği ve ara pas/tetiklenen koşu gibi hücum hamlelerine karşı savunması iyileştiriliyor

Kaynak: EA SPORTS FC 27 Steam duyurusu