Oyunlar/Core Keeper
Core Keeper
Hayatta Kalma SandboxPCÇıktı

Core Keeper

Pugstorm'un geliştirdiği, Fireshine Games'in yayımladığı 1-8 kişilik madencilik ve hayatta kalma sandbox macerası. Uçsuz bucaksız bir yeraltı mağarasında kaz, inşa et, savaş, üret ve tarım yaparak antik Core'un gizemini çöz. Devasa boss'lar, biyom biyom keşif ve derin üretim sistemleriyle tek başına ya da arkadaşlarınla oynanıyor. 27 Ağustos 2024'te tam sürüme ulaştı; içerik güncellemeleri sürüyor.

5Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

1.3.0.4Core Keeper 1.3.0.4 — Hotfix30 Eylül 2026

Hata düzeltmeleri

  • 🔴 Diken tuzakları, matkaplar ve bazı diğer tehlikelerin hasar vermemesi düzeltildi
  • Bazı tuzakların ve sürekli hasar kaynaklarının ilk hasar anından önce kısa bir gecikme yaşaması düzeltildi

📌 1.3.0.2'deki matkap düzeltmesinin ardından tuzak ve matkap davranışında ikinci bir düzeltme. Otomatik savunma ya da ayıklama düzeneğiniz 1.3.0.3 sonrası çalışmayı bıraktıysa sebep buydu.

1.3.0.3Core Keeper 1.3.0.3 — Kararlılık Yaması29 Eylül 2026

Oynanış

  • 🔴 Binekler patronların saldırısına uğrayınca artık kalıcı olarak silinmiyor

Oyun dengesi

  • Void Caveling, Void Caveling Shaman ve Void Caveling Brute'un heykelcik düşürme şansı artırıldı

Modlama

  • Hayalet bileşen sınırı 256 → 512
  • ModSDK'da PugText önizlemeleri desteği; yeni ECSManager.BeforeInitialEntityConversion olayı
  • UGC malzemelerinin çalışma zamanı sürümleriyle değişmemesi ve sınır aşımında aşırı hata kaydının oyunu yavaşlatması düzeltildi
  • revealExploredAreas konsol komutu PC'de yeniden çalışıyor

Hata düzeltmeleri

  • Büyük Larvalar yeniden Kinematic Dynamo'ları hedef alıyor
  • Bomb Scarab'lar artık tek seferde yalnız bir zırh parçası düşürüyor
  • Binek ve go-kart'lar harita açıkken korna çalmıyor
  • Çapayla Moorshroom ve Glowing Mushroom toplarken altındaki toprağın da gitmesi düzeltildi
  • Evcil hayvanlar sahibi savaştan çıkınca Antrenman Mankenine saldırmayı bırakıyor
  • Metal ve Güçlendirilmiş Endüstriyel Kutular haritada görünüyor
  • Summoning ağacındaki Heartbound yeteneği azami candan gelen bonusu doğru gösteriyor
  • Rune Song, Crystal Shard Club ve Void Club'ın ikincil saldırılarının amaçlanandan az hasar vermesi düzeltildi
  • Core Commander savaşında müziğin sürekli baştan başlaması düzeltildi
  • Tüccarların bazen nesne ve duvarların içinde doğması düzeltildi
  • 1.0 öncesi oluşturulan dünyaların seçim menüsünde "Classic" olarak görünmemesi düzeltildi
  • Çağrılan yaratıkların kürekle kazmayı engellemesi düzeltildi
  • Büyükbaş hayvanlar artık ekinler tam büyümeden yemiyor
  • Bug Net ile yakalanan böcekler önce mevcut yığınlara ekleniyor
  • Ve çok sayıda küçük arayüz, ses ve görsel düzeltme

Platforma özel

  • [PC] Tayca metnin yanlış görünmesi düzeltildi
  • [Linux, Steam Deck] Dünyadan çıktıktan sonra oyunu kapatırken donma düzeltildi
  • [PS4, PS5] Duvarların üstünün tamamen siyah görünmesi düzeltildi
1.3.0.2Core Keeper 1.3.0.2 — Hotfix22 Eylül 2026

Hata düzeltmesi

  • Matkapların güç aldıktan sonraki ilk oyun karesinde hasar vermesi sorunu düzeltildi.

⚠ Bu hata, eşya ayıklama için matkaplara dayanan bazı devre (circuitry) kurulumlarını bozuyordu. 1.3.0.1 sonrası otomasyon hattınız beklenmedik davrandıysa sebep buydu.

1.3.0.1Core Keeper 1.3.0.1 — Riders of the Underground21 Eylül 2026

Binekler

  • Tüm büyükbaş hayvanlar binek hâline getirilebiliyor
  • Yeni eşya: Eyer (Saddle)
  • Yeni eşya: Yarış Eyeri (Racing Saddle)

Yeni alt biyom

  • Yosun (Moss) alt biyomu — Unutulmuş Harabeler içinde
  • Biyoma özel yeni büyükbaş hayvan: Orex (yalnız Yosun alt biyomunda)

Silahlar

  • Yeni silah türü: Asa (Scepter) — Warlock oyun tarzı için
    • Toplam 7 Asa, bunlardan 1'i Efsanevi
  • Yeni silah: Corrosion Staff
  • Yeni silah: Blizzard Staff
  • Yeni silah: Sniper Rifle

Çağırma (Summoning) — kapsamlı değişiklik

  • Çağrılan yaratıklar artık süresi dolup kaybolmuyor, süresiz kalıyor
  • Çağırma yetenek ağacına 2 yeni yetenek eklendi
  • Çağırma yetenek ağacından 2 yetenek kaldırıldı
  • Yaratıkların ne zaman geri çağrılacağına oyuncu karar veriyor
  • Azami sayıdaki yaratığın tamamı tek seferde çağrılabiliyor
  • Çağırma bekleme süresi tamamen kaldırıldı

Düşmanlar ve evcil hayvanlar

  • 2 yeni düşman: Wingling · Searpent
  • 3 yeni evcil hayvan: Hoppet · Azeos Jr. · Başlangıç Çölü'nde bulunan tembel bir yaratık

Teçhizat

  • 10 yeni zırh parçası
  • 15 yeni yüzük
  • 15 yeni kolye
  • Yeni yan el eşyası türü: Kanca (Hookshot) — şu an 2 adet, biri Gilded Hookshot

Ganimet ve başarımlar

  • Yeni ganimet sandığı: Azeos the Sky Titan
  • Yeni ganimet sandığı: Omoroth the Sea Titan
  • Yeni ganimet sandığı: Ra-Akar the Sand Titan
  • 4 yeni başarım
  • Üretilebilir Antrenman Mankeni eklendi

Araçlar ve ölüm davranışı

  • Tekneler, maden arabaları ve go-kart'lar artık ölümde mezara aktarılmıyor — araç yere düşüyor ve envantere aktarılıyor
  • Go-kart'lara el freni eklendi (hızı düşürüp ataleti artırıyor)
  • Tüm go-kart'larda dönüş artırıldı, atalet azaltıldı

Yaşam kalitesi

  • Yol İşareti ve Portal etkinleşme süresi kısaltıldı
  • Teçhizat karşılaştırma eklendi
  • İmleç ve nişangâh göstergeleri Seçenekler menüsünden özelleştirilebiliyor
  • Teçhizat setleri arasında geçiş için tuş ataması eklendi
  • Tüm boya fırçalarının etki alanı 5×5'e kadar büyütülebiliyor
  • Bağlantı koptuktan sonra yeniden bağlanınca karakterin canı kopan istemcinin son durumundan geri yükleniyor
1.3Core Keeper 1.3 Riders of the Underground yayında: Saddle ile binek, Hookshot ile çukur atlama ve Moss alt biyomu21 Eylül 2026

Core Keeper'ın 1.3 Riders of the Underground güncellemesi yayında. Geliştirici Fireshine bunu Road to the Maw yol haritasının ilk durağı olarak tanımlıyor — yani ardından gelecek içeriğin ilk parçası.

Güncellemenin özü hareket: yer altında dolaşmanın iki yeni yolu geldi.

Saddle — sığırı bineğe çevirmek

Saddle (semer) ile sıradan sığırları binek hâline getiriyorsunuz. Kullanımı basit: binmek istediğiniz hayvana yaklaşıp semeri üzerine koyuyorsunuz.

Semer takıldığında yeni bir Saddle arayüzü açılıyor. Orada:

  • bineğinizin adını değiştiriyorsunuz,
  • binmediğiniz zamanki davranışını ayarlıyorsunuz.

İşiniz bittiğinde semeri çıkarıp hayvanı eski "sığır" hâline döndürebiliyorsunuz.

Davranış ayarı neden var

Core Keeper'da bir binek üsse bağlı yaşayan bir hayvan aynı zamanda. Binmediğinizde ne yapacağını ayarlayabilmek, bineğin dolaşıp kaybolmasını ya da üssün içinde yolunuzu kesmesini engelliyor — semer kalıcı bir dönüşüm değil, açıp kapatılabilen bir durum.

Hookshot — çukurların üstünden geçmek

Hookshot, kanca atma aletine benzer şekilde çalışıyor: duvar gibi katı yüzeylere tutunuyor ve oyuncuyu çukurların ve suyun üzerinden çekiyor.

Bu, Core Keeper'da haritayı okuma biçimini değiştiren bir araç: daha önce dolaşmak ya da köprü kurmak gereken engeller artık doğrudan aşılabiliyor.

Moss alt biyomu ve Orex

Güncelleme Forgotten Ruins içinde yeni bir alt biyom ekliyor: Moss.

Fireshine'ın tanımıyla karanlık, nemli ve şaşırtıcı biçimde gür bir ekosistem. İçinde Orex adı verilen yeni bir sakin sığır türü yaşıyor — raptor benzeri görünüşüne rağmen avcı değil.

Orex ve Saddle birlikte anlam kazanıyor

Yeni alt biyomun sakin bir sığır türü barındırması tesadüf değil: Moss biyomu, güncellemenin binek sistemi için doğal bir kaynak alanı. Saddle'ı denemek istiyorsanız Forgotten Ruins içindeki Moss bölgesi doğru adres.

Yol haritası

Fireshine, 1.3'ü Road to the Maw'ın ilk durağı olarak konumlandırıyor ve duyuruda yol haritasının devamına da yer veriyor. Yani 1.3 kapanış değil, bir dizinin başlangıcı.

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

Core Keeper, Türkiye'de özellikle ortak oyun (co-op) tarafında tutulan bir hayatta kalma-madencilik oyunu. 1.3'ün Türk oyuncu açısından en somut tarafı, arkadaş grubuyla oynarken hareket süresini kısaltması: Core Keeper'ın haritası büyüdükçe iki oyuncunun buluşması ya da üsse dönmesi ciddi zaman alıyordu; Saddle ve Hookshot bu ölü süreyi azaltıyor.

Hookshot özellikle ortak oyunda değerli: çukur ve su, bir grubun dağılmasına yol açan en yaygın engeldi. Artık köprü kurmak için kaynak harcamadan geçilebiliyor.

Oyunun Türkçe dil desteği durumu için Steam sayfasını kontrol etmenizi öneririz; bu yazıda geçen oyun içi adları (Saddle, Hookshot, Moss, Orex, Forgotten Ruins) bilerek İngilizce bıraktık, çünkü oyunda ve toplulukta bu adlarla karşılaşacaksınız.

Son olarak: sitede Core Keeper'ın beş rehberi var ve 1.3 ile gelen binek sistemi bunların hiçbirinde yok. Yeni içeriği denedikten sonra Saddle ve Hookshot'ın erken oyunu nasıl değiştirdiğine ayrı bir rehberde döneceğiz.

1.2.1.5Core Keeper 1.2.1.5 Yama Notları: S.A.H.A.B.A.R. Çağırma Konsolu Çökmesi Düzeltildi8 Haziran 2026

Pugstorm, Core Keeper için 1.2.1.5 numaralı küçük bir düzeltme yamasını 9 Haziran 2026'da yayınladı. Yama tek bir maddeden oluşuyor; ancak dokunduğu nokta oyunun final boss içeriği olduğu için, ilerlemesi tıkanan oyuncular açısından önemli.

Bilgi

Bu bir arşiv yama notudur (9 Haziran 2026). Güncel sürümü oynuyorsanız bu düzeltme kurulumunuzda mevcuttur.

Sürüm 1.2.1.5 - Hotfix (9 Haziran 2026)

Hata düzeltmeleri

  • S.A.H.A.B.A.R.'ın çağırma konsoluyla (summoning console) etkileşime geçildiğinde oluşan çökme düzeltildi.

Bu ne anlama geliyor?

S.A.H.A.B.A.R., Core Keeper'ın ilerleme zincirinin sonunda yer alan bosstur; çağırma konsolu da bu karşılaşmayı başlatan etkileşim noktasıdır. Yama öncesinde konsola dokunmak oyunun çökmesine yol açabildiği için, oyunun sonuna gelmiş oyuncular açısından fiilî bir tıkanma noktası oluşuyordu. 1.2.1.5 yalnızca bu çökmeyi hedefliyor; denge, eşya ya da içerik değişikliği getirmiyor.

Kaynak notu

Yukarıdaki madde, geliştiricinin Steam üzerinden yayımladığı resmî 1.2.1.5 duyurusunun tam dökümüdür; duyuruda başka bir değişiklik bulunmuyor.