Locked & Loaded (V0.8), Bodycam'in Erken Erişim'e girdiğinden bu yana en kapsamlı yaması. Aşağıda güncellemenin başlık başlık dökümü var.
Teçhizat ve silah özelleştirme
- Tam bir silah özelleştirme akışıyla yeni teçhizat sistemi eklendi
- Tüm silah ve kategorilere yayılmış yaklaşık 400 eklenti
- Eklentilerin oynanış etkileri eklendi:
| Etki | Ne değişiyor |
|---|
| ADS Speed | Nişan alma hızı |
| Switch Speed | Silah değiştirme hızı |
| Reload Speed | Şarjör değiştirme hızı |
| Horizontal / Vertical Recoil | Yatay ve dikey geri tepme |
| Spread | Mermi saçılımı |
| Kick | Görsel silah tepmesi |
| Ammo Capacity | Şarjördeki mermi sayısı |
Eklenti kategorileri: Namlular (kısa/uzun namlu) · Ağızlıklar (susturucu — silah başına ayrı ses katmanıyla, alev gizleyici, kompansatör) · Üst namlu · Yan ray · Optik kaideleri · Optikler (gez-arpacık, yakın/orta/uzun menzil, retikül, eğik optik) · Şarjör · Tetik · Kabzalar · Dipçikler (hafif/ağır) · Mermi türleri · Çıkartmalar
- Her silah eklentisi için uyumluluk kuralları eklendi
- Oynanış etkisi taşımayan eklentiler kozmetik olarak etiketleniyor
- Silah ve eklenti simgelerinin sunumu iyileştirildi
⚠ Geliştirici notu: Sistem her silah için binlerce olası kombinasyon doğuruyor; stüdyo hepsini test edemediğini söylüyor ve uyumsuzluk ya da model içine geçme sorunlarının bildirilmesini istiyor.
Yeni silahlar ve yeniden yapımlar
- BK-101 pompalı tüfek eklendi
- Rivington keskin nişancı tüfeği eklendi
- SG9-X makineli tabanca eklendi
- Veaper makineli tabanca eklendi
- SG5-X makineli tabanca geri getirildi
- CR-75 tabanca eklendi
📌 Oyundaki tüm silahlar ve modelleri daha gerçekçi olacak ve teçhizatta parça parça özelleştirilebilecek şekilde yeniden yapıldı.
Büyütmeli optikler ve dürbün yeniden yapımı
Oyuna ilk kez gerçek büyütmeli dürbünler geldi:
- Resim içinde resim (PiP) büyütmeli optikler eklendi
- Yeni büyütmeli dürbün retikülleri eklendi
- Eğik (canted) optikler ve kendilerine ait retiküller eklendi
- Ana optik ile eğik optik arasında geçiş yapan bir eylem eklendi
- Kendi kendine gölgeleme, renk tonlama, kenar geçirgenliği, kir kusurları ve kaplamalı lens yansımaları olan yeni cam gölgelendiricisi
- Kenar bozulması, hayalet retikül etkileri ve dairesel bulanıklık içeren yeni retikül gölgelendiricisi
- Otomatik odaklı alan derinliği sürücüsü eklendi
Yeni harita: Trenches
Siper ağı içindeki yoğun yakın mesafe çatışmaları ile çevredeki açık alanlardaki uzun menzilli angajmanları bir arada sunuyor.
- Su basmış ve kuru siper ağları
- Yeraltı galerileri ve tünel sistemleri
- Orman alanları, yıkık yerleşkeler, gözetleme noktaları ve merkezde bir kilise
- Savaş alanı boyunca birden çok taktiksel rota
Aydınlatma ve hava senaryosu sistemi
Dinamik gün döngüsü kaldırıldı; yerine maç başında ve her turda uygulanan yeni bir sistem geldi.
- Seviye başına ağırlıklı olasılıkla rastgele hava ve aydınlatma senaryoları, hava türleri arasında yumuşak geçişlerle
- ⚡ Sürekli gölge yeniden hesaplaması kalktığı için belirgin başarım kazancı
- Gece maçlarında ay ışığı şiddeti artırıldı
Trenches'in yanında mevcut haritalarda da aydınlatma, hava, ortam sesi, görünürlük ve sunum iyileştirmeleri yapıldı: gökyüzü ve bulut sunumu, yarı saydamlık sıralaması, bitki örtüsü ayrıntısı ve titremesi, malzemeler ve sahne düzenlemesi.
İlerleme ve ekonomi
Yeni ilerleme ve ekonomi sistemlerinin temelleri atıldı:
- Oyuncular temel bir silahla başlıyor; ek silah ve eklentileri Reissad Puanı ile açıyor
- Silah ve eklentiler için fiyatlandırma verisi eklendi
- Eşya nadirliği desteği eklendi
- 🏆 Rütbe ve ELO artık yalnız rekabetçi Wingman 2v2 modunda kazanılıyor
- Rütbe hesaplamasının güvenilirliği ve başarımı iyileştirildi
- Envanter ve Reissad Puanı sunumu için altyapı hazırlandı
⚠ Gerçek para dükkânı bu güncellemede kapatıldı ve ileride dönecek. Daha önce satın alınan tüm kaplamalar sizde kalıyor ve güncellemeden sonraki ilk bağlantıda geri yükleniyor.
Yeni arayüz ve tablet
Arayüzün tamamı sıfırdan yeniden yapıldı. Yeni yön, oyun içi bir tablet etrafında kurulu — menüler ve maç bilgisi ayrı bir katman gibi durmak yerine doğrudan oyun dünyasına yerleştiriliyor.
Grafik, render ve başarım
- DLSS 4.5, FSR 4 ve XeSS 3 ölçekleme teknolojileri desteklenmeye başladı
- En yeni DLSS ve FSR kare üretme teknolojileri desteklenmeye başladı
- Ölçekleyicinin otomatik pozlama davranışı iyileştirildi (keskinleştirme kusurları azaldı)
- Grafik ön ayarları ve çözünürlük ölçeği işlenmesi iyileştirildi
- Optik gölgelendiricileri ve optik cam render'ı iyileştirildi
- Cam nesnelerde saydamlık ve alan derinliği davranışı iyileştirildi
- Bodycam kenarlığının en-boy oranlarına göre ölçeklenmesi iyileştirildi
Ağ
📡 Bodycam'in çok oyunculusu uçtan uca (peer-to-peer) çalışıyor — maç kalitesi doğrudan oyuncular arasındaki bağlantıya bağlı.
- Bağlantı kesilmelerinin ve kapanmalarının işlenmesi iyileştirildi
- Bant genişliği kullanımını azaltmak için ağ çağrıları optimize edildi
- Ağ güvenilirliği için projedeki sabit başvurular kaldırılmaya başlandı
- Sesli sohbet (VOIP) EOS entegrasyonu üzerinden yeniden yazıldı
Çekirdek sistem yeniden yapımları
Güncellemenin büyük bir kısmı ekranda görünmeyen temel işlere gitti:
- Kod tabanı katı katmanlı bir mimariye göre yeniden yapılandırıldı
- Kritik çok oyunculu mekanikler eski Blueprint'lerden taşındı
Lobi müziği
Lobiye Locked & Loaded için yeni bir müzik albümü eklendi — teçhizatınızı özelleştirirken, silah denerken ya da maç beklerken çalıyor. Müzikler Aurorian Records tarafından sağlanıyor.