Oyunlar/Bodycam
Bodycam
FPS / Taktiksel NişancıPCÇıktı

Bodycam

Reissad Studio'nun Unreal Engine 5 ile geliştirdiği, gerçek beden kamerası görüşü sunan ilk taktiksel çok oyunculu nişancı oyunu. Yakın mesafe çatışmaları ham ve gürültülü; her açı, her anons ve her mermi önem taşıyor. Deathmatch, Team Deathmatch ve diğer modlar bulunuyor. Erken Erişim'de.

2Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

V0.8 #6Bodycam Yama Notları V0.8 #625 Eylül 2026

Kararlılık ve düzeltmeler

  • Sunucu (host) göçünden sonra bazı modlarda izin verilenden fazla oyuncu bulunabilmesi düzeltildi — özellikle 2v2 Wingman'de görünüyordu
  • Sunucu göçü etrafındaki oyuncu sınırlarında maç güvenilirliği iyileştirildi
  • Cephane görünürlüğü, şarjör değiştirme, silah değiştirme ve düşen silahlarla ilgili çeşitli silah durumu sorunları düzeltildi
  • Film Grain ayarının düzgün uygulanmaması düzeltildi

İlerleme ve arayüz

  • Reissad Puanları üst sınırı 50.000'e çıkarıldı
  • Üst sınıra ulaşınca arayüzde bildirim eklendi
  • Sunucu tarayıcısında oyuncu sayısı yenileme tutarsızlıkları düzeltildi

Anti-AFK

  • AFK atılma bildiriminin güvenilirliği iyileştirildi

Silahlar, animasyonlar ve teçhizat

  • Sürgülü silahların yedek cephane bitince şarjör doldurmayı yarıda kesmesi düzeltildi
  • Şarjörü dolu sürgülü silahların doldurmadan sonra diğer eylemleri engellemesi düzeltildi
  • Şarjör kontrolü, doldurma ve ateş sırasında mermi görünürlüğü daha tutarlı
  • Silah değiştirip düşürdükten sonra bazı silah animasyonlarının ve seslerinin devam etmesi düzeltildi
  • Glock horoz ve inceleme animasyonu sorunları düzeltildi
  • Deagle Ifriee paketi sorunu düzeltildi

Tablet ve görseller

  • Varsayılan tablet ekran malzemesi davranışı güncellendi

Ekipten not: parti sistemi ve bundan sonrası

🔄 Parti sistemi henüz hazır değil, ama iyi gidiyor: iç testler geçen haftadan daha iyi sonuç veriyor, sadece daha fazla zaman gerekiyor.

⚠ Bu büyük olasılıkla şimdilik son v0.8 yaması. Acil ve hızlı düzeltilebilecek bir şey çıkmazsa ekip artık tamamen parti sistemine, hile korumasına ve ileride açıklanacak diğer işlere odaklanıyor. Bir süre daha seyrek güncelleme gelecek; bir sonraki bir yama değil küçük/ara bir güncelleme olacak.

📋 Parti sistemi planı değişmedi: önce ekibin iç olarak memnun kaldığı ilk sürüm, sonra oyuncuların stres testi yapması için deneysel dal.

V0.8 #5Bodycam Yama Notları V0.8 #518 Eylül 2026

Ekibin odağı

Şu anki ana odak: birlikte sıraya girip arkadaşlarla daha kolay oynayabilme özelliğini geri getirmek.

⚠ Bu yeniden etkinleştirilmesi basit bir düzeltme değil — parti sistemi yeni bir bağlantı katmanı üzerine baştan inşa ediliyor ve bu yeniden yazım hile karşıtı sistemi de etkiliyor. Zaman alıyor ama ekip tamamen buna odaklanmış durumda.

Bu arada ekibin bir kısmı hemen yayımlanabilecek düzeltmeler üzerinde çalışmaya devam ediyor — bu yamanın içeriği o çalışmanın ürünü.

Anti-AFK

  • Bir anti-AFK sisteminin ilk uygulaması eklendi

📌 Not: Bu, anti-AFK sisteminin ilk ham uygulaması. Gerçekten hareketsiz oyuncuları tespit edip lobilerine geri göndermeyi amaçlıyor; aktif maçların daha temiz ve güvenilir kalmasına yardımcı oluyor.

Ayarlar ve arayüz

  • Film Grain ayarı aç/kapa düğmesine dönüştürüldü
  • Harita oylama süresi kısaltıldı

Maç akışı ve oyuncu göstergeleri

  • Oyun modlarında oyuncu sayısı güvenilirliği iyileştirildi
  • Yeşil kare takım göstergesi güvenilirliği iyileştirildi
  • Oyuncu durumu değiştikten sonra takım göstergelerinin kaybolabilmesi düzeltildi
  • Sunucunun botlarda yeşil kare göstergesi görememesi düzeltildi

Teçhizat ve optikler

  • Teçhizat düzenleyicide büyütmeli optiklerde nişangâh önizleme özelliği eklendi
  • Büyütmeli nişangâhların konum ve boyutlarındaki küçük tutarsızlıklar düzeltildi
  • Bir eşyayı elle inceledikten sonra teçhizattaki kamera dönüşünün merkez dışına oturması hatası düzeltildi
  • SG9-X temel paketi davranışı düzeltildi — paket satın alındığında şarjör doğru şekilde açılıyor
  • Sabor eklentisindeki el feneri yuvası boyutlandırması düzeltildi

Silahlar, animasyonlar ve teçhizat

  • El bombası animasyonları eklendi ve cilalandı
  • El bombası animasyon eğrileri, geçişleri ve genel sunumu iyileştirildi
  • Flaş animasyonları cilalandı
  • El bombasıyla ilgili sorunlar düzeltildi
  • Lazerlerin bazı durumlarda diğer oyunculara görünmemesi düzeltildi

Haritalar ve ortam

  • Lobideki atış poligonuna geçen bir ışık engelleyici düzeltildi

Kaplama ve kararlılık

  • Tablet ekran kaplaması yeniden yazıldı — arayüz artefakt olmadan görüntüleniyor, yansımalar daha doğru ve daha az rahatsız edici
V0.8 #2Bodycam V0.8 #2 — Reissad Puanı kazancı tüm modlarda arttı, Wingman ve Versus iki katına çıktı4 Eylül 2026

İlerlemenin çok yavaş olduğu geri bildirimine gelen ilk somut yanıt.

İlerleme ve ödüller

📈 Reissad Puanı kazanç çarpanları tüm modlarda yükseltildi:

ModArtış
Wingman+%100
Versus+%100
Hardpoint+%75
Team Deathmatch+%50
Deathmatch+%50
Gun Game+%25
İpucu

Kazanç sıralaması artık net. Silah ve eklenti açmak için en verimli modlar Wingman (2v2) ve Versus — ikisi de kazancı iki katına çıkarıyor. Wingman aynı zamanda rütbe ve ELO'nun kazanıldığı tek mod olduğu için çifte getiri sağlıyor.

Teçhizat ve özelleştirme

  • Glock Ifriee ve Harvos sunumu güncellendi
  • Varsayılan retikül düzeni güncellendi
  • Bozuk ya da yanlış silah, eklenti ve ekipman modelleri düzeltildi — Glock, AKS-74U, MP5, RaiderX, SVD, silah ışıkları, şarjörler ve Sentinel parçalarını etkileyen sorunlar dâhil

Ses

  • Hardpoint ele geçirme ses işaretleri, ayarlardaki arayüz ses kaydırıcısına geri taşındı
  • Hardpoint kazanma, kaybetme ve çekişme ses geri bildirimi güçlendirildi
  • Hardpoint kaybetme ve çekişme geri bildiriminin perdesi hafifçe ayarlandı

Haritalar

  • Lobideki çeşitli görsel sorunlar düzeltildi
  • Lobideki kullanımdan kaldırılmış cam malzemeleri değiştirildi
  • Güçlendirilmiş camdaki tuhaf yansımalar düzeltildi
  • Yerel lobi aydınlatması ayarlandı
  • Çeşitli çıkartma ve malzeme sorunları düzeltildi

Kararlılık

  • Çevrimiçi başlatma sırasında oluşabilen bir çökme düzeltildi
  • Silah, eklenti, ekipman ve ortam nesnelerinde bozuk görsellere yol açabilen statik model sorunları düzeltildi

📌 Stüdyonun notu: Bunlar aynı gün içinde çıkarılabilen hızlı düzeltmeler. Ekibin diğer üyeleri parti sistemi, eşleştirme ve hile karşıtı gibi daha uzun sürecek sorunlar üzerinde çalışıyor. Bu yama notlarının amacı, canlı operasyon ekibinin tek günde çözülebilen sorunları ele alması.

V0.8 #1Bodycam V0.8 #1 — skor sınırları yükseldi, zombi modu geçici olarak kapatıldı, parti sistemi geliştirmede3 Eylül 2026

Locked & Loaded'ın ertesi günü gelen ilk düzeltme yaması.

Ayarlar ve kontroller

  • Tekil oyuncu susturma düğmesi eklendi
  • DLSS Çoklu Kare Üretme ayarı eklendi
  • Film Grain ayarı eklendi
  • Tuş atamalarını temizleme imkânı eklendi
  • Tuş çakışması yönetimi iyileştirildi; yanlış algılanan çakışmalar düzeltildi
  • Tuş yeniden atarken görünen yanlış açıklama düzeltildi
  • Tablet girdilerinin oynanış kontrolleri tarafından tüketilmesi düzeltildi

Maç akışı ve modlar

📈 Skor sınırları yükseltildi:

ModÖnceSonra
Team Deathmatch50 öldürme75
Deathmatch30 öldürme40
  • Harita listesi yeniden düzenlendi; Trenches artık ilk sırada
  • Gun Game'de silah havuzunda fazla tabanca çıkması düzeltildi
  • Wingman'de istemci tarafındaki bir imha (defuse) sorununun oyunu kilitlemesi düzeltildi
  • Sürgülü (bolt-action) silahların birkaç tam şarjör değişiminden sonra doğru şekilde dolmayı bırakması düzeltildi
  • Bodycam yeniden hizalanırken görüşü ağır biçimde kapatabilen rahatsız edici kamera düzeltme animasyonu kaldırıldı

Teçhizat, ses ve haritalar

  • Dürbün yakalama başarımı, optimizasyonu ve görsel kararlılığı iyileştirildi
  • Dürbün görüşlerinde Lumen ölçeklenebilirlik davranışı iyileştirildi
  • Drone sesi iyileştirildi
  • Lobi müzik kutusuna eksik müzikler eklendi
  • Lobideki güçlendirilmiş camda aşırı yansıma kusurları düzeltildi

Kararlılık

✅ Oyun Steam üzerinden giriş yapamadığında artık açıklayıcı bir hata mesajı gösteriliyor. Önceden bu durum hiçbir açıklama olmadan siyah ekranla sonuçlanabiliyordu.


Stüdyodan: en çok sorulanlar

🧟 Zombi modu

Geçici olarak kapatıldı. Oyunun geri kalanı yeniden yazılırken modu etkileyen birkaç gerileme oluşmuş; ayrıca stüdyo modun fazla durağanlaştığını düşünüyor. Bu hâlde bırakmak yerine, yaklaşan Cadılar Bayramı ile birlikte gelecek bir etkinlikte daha güçlü şekilde geri getirmeye karar verilmiş.

👥 Arkadaşlarla oynamak

Stüdyo bunun iyileştirilmesi gereken ana alanlardan biri olduğunu kabul ediyor. Tamamen yeni bir Parti Sistemi geliştirme aşamasında ve şunlara izin verecek:

  • Arkadaşları gruba davet etmek
  • Tüm modlarda birlikte eşleşme sırasına girmek
  • Sunucu Tarayıcısı'ndan devam eden maçlara doğrudan katılmak

⏳ Bu arada arkadaşlarınızı lobinize davet edip özel maç kurarak birlikte oynamaya devam edebilirsiniz.

💰 İlerleme ve ekonomi

Silah ve eklenti fiyatları hakkında çok geri bildirim gelmiş. Stüdyonun özeti net: "ilerleme şu anda çok yavaş." Ekonomi yakından izleniyor ve çok yakında ayarlama yapılacak — belirli fiyatların yeniden dengelenmesi ve genel ilerleme deneyiminin iyileştirilmesi dâhil.

V0.8 — Locked & LoadedBodycam V0.8 Locked & Loaded — teçhizat sistemi, PiP dürbünler, Trenches haritası ve baştan yazılan çekirdek2 Eylül 2026

Locked & Loaded (V0.8), Bodycam'in Erken Erişim'e girdiğinden bu yana en kapsamlı yaması. Aşağıda güncellemenin başlık başlık dökümü var.

Teçhizat ve silah özelleştirme

  • Tam bir silah özelleştirme akışıyla yeni teçhizat sistemi eklendi
  • Tüm silah ve kategorilere yayılmış yaklaşık 400 eklenti
  • Eklentilerin oynanış etkileri eklendi:
EtkiNe değişiyor
ADS SpeedNişan alma hızı
Switch SpeedSilah değiştirme hızı
Reload SpeedŞarjör değiştirme hızı
Horizontal / Vertical RecoilYatay ve dikey geri tepme
SpreadMermi saçılımı
KickGörsel silah tepmesi
Ammo CapacityŞarjördeki mermi sayısı

Eklenti kategorileri: Namlular (kısa/uzun namlu) · Ağızlıklar (susturucu — silah başına ayrı ses katmanıyla, alev gizleyici, kompansatör) · Üst namlu · Yan ray · Optik kaideleri · Optikler (gez-arpacık, yakın/orta/uzun menzil, retikül, eğik optik) · Şarjör · Tetik · Kabzalar · Dipçikler (hafif/ağır) · Mermi türleri · Çıkartmalar

  • Her silah eklentisi için uyumluluk kuralları eklendi
  • Oynanış etkisi taşımayan eklentiler kozmetik olarak etiketleniyor
  • Silah ve eklenti simgelerinin sunumu iyileştirildi

⚠ Geliştirici notu: Sistem her silah için binlerce olası kombinasyon doğuruyor; stüdyo hepsini test edemediğini söylüyor ve uyumsuzluk ya da model içine geçme sorunlarının bildirilmesini istiyor.

Yeni silahlar ve yeniden yapımlar

  • BK-101 pompalı tüfek eklendi
  • Rivington keskin nişancı tüfeği eklendi
  • SG9-X makineli tabanca eklendi
  • Veaper makineli tabanca eklendi
  • SG5-X makineli tabanca geri getirildi
  • CR-75 tabanca eklendi

📌 Oyundaki tüm silahlar ve modelleri daha gerçekçi olacak ve teçhizatta parça parça özelleştirilebilecek şekilde yeniden yapıldı.

Büyütmeli optikler ve dürbün yeniden yapımı

Oyuna ilk kez gerçek büyütmeli dürbünler geldi:

  • Resim içinde resim (PiP) büyütmeli optikler eklendi
  • Yeni büyütmeli dürbün retikülleri eklendi
  • Eğik (canted) optikler ve kendilerine ait retiküller eklendi
  • Ana optik ile eğik optik arasında geçiş yapan bir eylem eklendi
  • Kendi kendine gölgeleme, renk tonlama, kenar geçirgenliği, kir kusurları ve kaplamalı lens yansımaları olan yeni cam gölgelendiricisi
  • Kenar bozulması, hayalet retikül etkileri ve dairesel bulanıklık içeren yeni retikül gölgelendiricisi
  • Otomatik odaklı alan derinliği sürücüsü eklendi

Yeni harita: Trenches

Siper ağı içindeki yoğun yakın mesafe çatışmaları ile çevredeki açık alanlardaki uzun menzilli angajmanları bir arada sunuyor.

  • Su basmış ve kuru siper ağları
  • Yeraltı galerileri ve tünel sistemleri
  • Orman alanları, yıkık yerleşkeler, gözetleme noktaları ve merkezde bir kilise
  • Savaş alanı boyunca birden çok taktiksel rota

Aydınlatma ve hava senaryosu sistemi

Dinamik gün döngüsü kaldırıldı; yerine maç başında ve her turda uygulanan yeni bir sistem geldi.

  • Seviye başına ağırlıklı olasılıkla rastgele hava ve aydınlatma senaryoları, hava türleri arasında yumuşak geçişlerle
  • ⚡ Sürekli gölge yeniden hesaplaması kalktığı için belirgin başarım kazancı
  • Gece maçlarında ay ışığı şiddeti artırıldı

Trenches'in yanında mevcut haritalarda da aydınlatma, hava, ortam sesi, görünürlük ve sunum iyileştirmeleri yapıldı: gökyüzü ve bulut sunumu, yarı saydamlık sıralaması, bitki örtüsü ayrıntısı ve titremesi, malzemeler ve sahne düzenlemesi.

İlerleme ve ekonomi

Yeni ilerleme ve ekonomi sistemlerinin temelleri atıldı:

  • Oyuncular temel bir silahla başlıyor; ek silah ve eklentileri Reissad Puanı ile açıyor
  • Silah ve eklentiler için fiyatlandırma verisi eklendi
  • Eşya nadirliği desteği eklendi
  • 🏆 Rütbe ve ELO artık yalnız rekabetçi Wingman 2v2 modunda kazanılıyor
  • Rütbe hesaplamasının güvenilirliği ve başarımı iyileştirildi
  • Envanter ve Reissad Puanı sunumu için altyapı hazırlandı

⚠ Gerçek para dükkânı bu güncellemede kapatıldı ve ileride dönecek. Daha önce satın alınan tüm kaplamalar sizde kalıyor ve güncellemeden sonraki ilk bağlantıda geri yükleniyor.

Yeni arayüz ve tablet

Arayüzün tamamı sıfırdan yeniden yapıldı. Yeni yön, oyun içi bir tablet etrafında kurulu — menüler ve maç bilgisi ayrı bir katman gibi durmak yerine doğrudan oyun dünyasına yerleştiriliyor.

Grafik, render ve başarım

  • DLSS 4.5, FSR 4 ve XeSS 3 ölçekleme teknolojileri desteklenmeye başladı
  • En yeni DLSS ve FSR kare üretme teknolojileri desteklenmeye başladı
  • Ölçekleyicinin otomatik pozlama davranışı iyileştirildi (keskinleştirme kusurları azaldı)
  • Grafik ön ayarları ve çözünürlük ölçeği işlenmesi iyileştirildi
  • Optik gölgelendiricileri ve optik cam render'ı iyileştirildi
  • Cam nesnelerde saydamlık ve alan derinliği davranışı iyileştirildi
  • Bodycam kenarlığının en-boy oranlarına göre ölçeklenmesi iyileştirildi

Ağ

📡 Bodycam'in çok oyunculusu uçtan uca (peer-to-peer) çalışıyor — maç kalitesi doğrudan oyuncular arasındaki bağlantıya bağlı.

  • Bağlantı kesilmelerinin ve kapanmalarının işlenmesi iyileştirildi
  • Bant genişliği kullanımını azaltmak için ağ çağrıları optimize edildi
  • Ağ güvenilirliği için projedeki sabit başvurular kaldırılmaya başlandı
  • Sesli sohbet (VOIP) EOS entegrasyonu üzerinden yeniden yazıldı

Çekirdek sistem yeniden yapımları

Güncellemenin büyük bir kısmı ekranda görünmeyen temel işlere gitti:

  • Kod tabanı katı katmanlı bir mimariye göre yeniden yapılandırıldı
  • Kritik çok oyunculu mekanikler eski Blueprint'lerden taşındı

Lobi müziği

Lobiye Locked & Loaded için yeni bir müzik albümü eklendi — teçhizatınızı özelleştirirken, silah denerken ya da maç beklerken çalıyor. Müzikler Aurorian Records tarafından sağlanıyor.