Oyunlar/Battlefield 6
Battlefield 6
FPS / SavaşPCPlayStation 5Xbox SeriesÇıktı

Battlefield 6

Battlefield 6, EA ve Battlefield Studios'un geliştirdiği büyük ölçekli bir birinci şahıs savaş nişancısıdır. Tank, savaş uçağı ve devasa cephaneliklerin döndüğü topyekûn savaş (all-out warfare) muharebelerinde bölüğünle (squad) omuz omuza çarpışırsın. Yıkılabilir çevre, sınıf sistemi ve geniş çok oyunculu haritaların yanı sıra hikâye kampanyası da sunar. 10 Ekim 2025'te PC, PS5 ve Xbox Series'te çıktı; sezonluk içerik güncellemeleriyle sürüyor.

6Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

1.4.2.0Battlefield 6 Güncelleme 1.4.2.0 — Top Gun etkinliği, Wake Island'ın dönüşü, iki yeni jet ve Interdictor keskin nişancı tüfeği14 Ağustos 2026

Güncelleme 18 Ağustos Salı günü Battlefield 6 ve REDSEC için yayına giriyor.

Yayın takvimi

  • 08:00 UTC — güncelleme tüm platformlarda indirilebilir hâle geliyor. Bu aşamada araç, silah, gereç, harita ve mod, arayüz/HUD, Portal, ses, yapay zekâ ve su altı oynanışı değişiklikleri devreye giriyor.
  • 12:00 UTC — yeni içerik erişime açılıyor.

Yeni içerik

Top Gun etkinliği

Serinin en büyük sezon etkinliği. Battlefield 6 ve REDSEC genelinde yeni hava savaşı deneyimleri getiriyor.

  • F/A-81F Super Spectre ve F-74A Seacat — pilot ve yardımcı pilot için tasarlanmış iki koltuklu savaş uçakları
  • Top Gun: Carrier Strike ve Gauntlet: Fighter Sweep — iki yeni mod
  • Etkinlik Görevleri ile Ace Madalyası kazanılıyor; bu sınırlı süreli para birimi etkinlik menüsündeki Top Gun temalı kozmetiklere harcanıyor
  • CJTF Helix — Top Gun karakterlerinden ilham alan yeni birlik

Yeni harita: Wake Island

Serinin efsanevi haritası dönüyor. Piyade, araç ve uçak, adanın kendine özgü kıyı arazisinde çarpışıyor.

Öne çıkanlar: kıyı şeridi savunması, C-4 ile güçlendirilmiş mevzilerin yıkılması ve açıktaki uçak gemisinden yararlanma.

Tsuru Reef genişlemesi

Oyunun zaten en büyük haritası daha da büyüyor. Tsuru Reef'e oynanabilir uçak gemileri eklendi; bu, yeniden kurgulanan Carrier Strike modunu destekliyor. Kara, deniz ve hava aynı alanda birleşiyor.

Diğer eklemeler

  • Fort Lyndon'a yeni Düşmüş Uçak Gemisi ilgi noktası
  • Interdictor keskin nişancı tüfeği

Ücretsiz oynama dönemi

18-25 Ağustos arasında Battlefield 6 sınırlı süreyle ücretsiz oynanabilecek. Erişime açılan içerik: dört haritada altı mod — Tsuru Reef, Wake Island, Cairo Bazaar ve Hagental Base.

Uyarı

Duyuruda belirtilen saatlerin değişebileceği not düşülmüş. Ayrıca ücretsiz dönem "sınırlı süreli" olarak tanımlanıyor ve koşullara tabi.

Değişiklik kapsamı

08:00 UTC'de inen güncelleme paketi şu alanlarda değişiklik içeriyor: araçlar, silahlar, gereçler, haritalar ve modlar, arayüz ve HUD, Portal, ses, yapay zekâ ve su altı oynanışı.

1.4.1.5Battlefield 6 Güncelleme 1.4.1.5 — güvenilirlik ve sunum düzeltmeleri4 Ağustos 2026

Battlefield 6 Güncelleme 1.4.1.5, Battlefield 6 ve REDSEC genelinde güvenilirlik, sunum ve anlık oynanışı iyileştirmeye odaklanan daha küçük bir yaşam kalitesi güncellemesi.

Yayın zamanı: 4 Ağustos Salı, 08:00 UTC — Türkiye saatiyle 11:00.

1.4.1.5'in ana başlıkları

  • Oynanış güvenilirliği: Battlefield 6 ve REDSEC'te konuşlanma (deployment), nişan alma, su geçişleri ve araç davranışı iyileştirildi.
  • Meydan okuma ve menü iyileştirmeleri: Meydan okuma takibi güncellendi; birkaç arayüz, Loadout ve özelleştirme sorunu düzeltildi.
  • Harita ve Portal cilası: Birden çok harita ve Portal deneyiminde görsel, çarpışma, etkileşim ve ses sorunları giderildi.

Güncelleme ayrıca Çok Oyunculu ve Battle Royale deneyimleri arasındaki tutarlılığı artırmaya yönelik hedefli düzeltmeler içeriyor.

OYUNCU

  • Bastırılmışken (suppressed) keskin nişancı tüfeğiyle nişan alma moduna geçiş, Recon dışındaki sınıflarda artık daha akıcı.
  • Maça konuşlandıktan sonra asker modelleri, HUD ve arayüz öğeleri daha hızlı görünüyor.
  • Askerler suya kısa süreliğine düştükten sonra artık "Falling Man Down" animasyonunu oynatmıyor.
  • Nişan alma moduna girip çıkarken kısa süreliğine beliren mükerrer artı işareti (crosshair) giderildi.
  • Oyuncuların taş temel duvarında sıkışması veya içinden geçmesi sorunu düzeltildi.

Kapsam notu

Bu yama notu, geliştiricinin yayınladığı changelog'un oyuncu deneyimini doğrudan değiştiren maddelerini kapsıyor. Tam changelog; arayüz, ses, çarpışma ve Portal tarafında çok sayıda nokta düzeltmesi daha içeriyor.

Resmî duyurunun kendi çerçevesiyle: bu bir içerik güncellemesi değil, güvenilirlik ve sunum güncellemesi. Yeni harita, silah veya mod eklenmiyor.

1.4.1.0Battlefield 6 Güncelleme 1.4.1.0 — Season 4: Pacific Front19 Temmuz 2026

Battlefield 6 Güncelleme 1.4.1.0, 21 Temmuz günü tüm platformlarda yayına giriyor ve Season 4: Pacific Front ile birlikte oyuna deniz savaşını getiriyor. Takımlar artık karada, havada ve denizde çarpışacak; yeni büyük ölçekli Pasifik haritası Tsuru Reef, deniz araçları, okyanus muharebesi, yeni silahlar, REDSEC güncellemeleri ve Portal özellikleri sezon boyunca kademeli olarak geliyor.

  • 08:00 UTC (11:00 TR): Güncelleme tüm platformlarda indirmeye açılıyor; oynanış değişiklikleri bu saatte devreye giriyor.
  • 12:00 UTC (15:00 TR): Season 4: Pacific Front içeriği açılıyor — Tsuru Reef, Dynamic Wave System, 7.7m NSW RHIB, RCB-90 Patrol Boat, yeni silahlar, REDSEC güncellemeleri, Portal özellikleri, yeni ödüller ve Season 4 Battle Pass.

Yeni içeriğin yanında bu güncelleme silahlar, gadget'lar, araçlar, REDSEC, Portal, arayüz, ses ve genel oynanış cilası genelinde geniş bir iyileştirme paketi de taşıyor.

Battlefield 6 Güncelleme 1.4.1.0 duyuru görseli

Yeni içerik

Deniz savaşı ve Dynamic Wave System

Deniz muharebesi limana ulaştı. Yeni amfibi haritalar ve modlarda kara, deniz ve hava aynı anda savaş alanı oluyor; deniz araçlarında mürettebatını yönetiyor ve yeni dynamic wave system'i öğreniyorsun. Yükselip alçalan dalgalar hareketi, görüş mesafesini ve çatışmaların akışını Pasifik kıyı şeridi boyunca değiştiriyor. Dalgaların arkasına saklanıp düşmanın görüş hattını bozmak artık gerçek bir taktik seçenek.

Yeni harita — Tsuru Reef

Oyunun şimdiye kadarki en büyük topyekûn savaş haritası. Lüks bungalovlar, tropik bitki örtüsü, sarp kayalıklar ve açık suyla dolu geniş bir Pasifik takımadasında geçiyor; harita tasarımı baştan kara, deniz ve hava savaşının birlikte yürüyeceği şekilde kurulmuş.

Yeni araçlar

  • RCB-90 Patrol Boat: Güç, baskı ve çok yönlülük için tasarlanmış iki kişilik zırhlı devriye botu. Kıyı şeridini kontrol etmek, düşman araçlarını sıkıştırmak veya sudan kanat manevrası yapmak için.
  • 7.7m NSW RHIB: REDSEC'ten Battlefield 6'ya geçen, dört kişilik hızlı ve çevik hafif nakliye botu. Üzerindeki makineli tüfekle takımların suyu hızlıca geçip kıyıya baskın yapmasını sağlıyor.

Yeni silahlar ve eklentiler

  • BROD 3: Cephe geri bildirimiyle şekillenmiş agresif ve çok yönlü bir carbine. Katlanır dipçiği sayesinde maksimum hareket kabiliyeti sunuyor; yakın mesafe baskısı yapan takımlar için güçlü bir seçenek.
  • EF88: Orta ve uzun menzil için tasarlanmış bullpup assault rifle. Hassasiyet ve verimliliği birlikte veriyor.
  • VSSM: Entegre susturucu ve subsonic mühimmatla gelen Designated Marksman Rifle. Düşük ses, yüksek hasar; tam otomatik atış desteği de var, yani hem sessiz hem hızlı.
  • Extended Barrel: 4 inçlik uzatma, mermi hızını artırıyor ama hareket kabiliyetini ve nişan alma (ADS) süresini düşürüyor. M87A1, M1014, 18.5KS-K ve DB-12 için mevcut.
  • 1P86 LPVO: Elle geçiş yapılabilen 1.50x ve 4.50x büyütme kademeleriyle net bir nişangâh görüntüsü sunuyor; desteklenen silahlarda kullanılabiliyor.

REDSEC ve Battle Pass

  • Ranked Battle Royale: Yeni bir Ranked BR sezonu, rekabet sıralaması ve yeni kalıcı ödüllerle başlıyor. Deniz savaşı Fort Lyndon marinasına ulaşıyor.
  • Season 4 Battle Pass: Donanım, silah paketleri, asker kostümleri ve XP artırıcılarla dolu yeni temalı yollar. Her yolu tamamladığında son yol açılıyor ve kara–hava–deniz hâkimiyeti temalı ek ödüller veriyor.
  • Battlefield Pro: Anında BF Pro açılımları, tier atlamaları, özel bonus yol, %5 XP artışı ve sezon boyunca ilerlemeyi hızlandıran ek ödüller.

1.4.1.0'ın öne çıkan başlıkları

  • Su oynanışı elden geçirildi: Yüzme, yüzeye çıkma, suda Drag and Revive, su altı görüşü, suya yakın paraşüt açma ve suyla etkileşim çok daha tutarlı çalışıyor.
  • Hareket ve muharebe cilası: Kayma (slide), mount etme, takım arkadaşına spawn, zipline ve asker sunumu sıkılaştırıldı; hareket ve animasyonların beklenmedik davrandığı durumlar azaltıldı.
  • Araç–su etkileşimi: Botlar, kara araçları ve amfibi araçlar suyla daha doğal etkileşiyor; helikopter pervane rüzgârının bitki örtüsüne etkisi daha gerçekçi.
  • Arayüz ve HUD netliği: Challenges, Rewards, Loadouts, mağaza satın alımları, Player Profile istatistikleri, isabet geri bildirimi, kill göstergeleri ve su altı spot bilgisi genelinde geniş bir okunabilirlik geçişi yapıldı.
  • Portal üretici araçları: SDK, Rules Editor, Spatial Editor, özel modlar, M-COM davranışı, Bomb aksiyonları, takım ayarları ve yayınlama akışında yeni araçlar ve düzeltmeler.
  • Ses iyileştirmeleri: Araçlar, sabit silahlar, deniz hareketi, su altı anları, Battle Royale insertion ve Obliteration seslerinde netlik artırıldı.
  • REDSEC ve Ranked cilası: Maç akışı, skorlama ve navigasyon iyileştirildi; Ranked BR'da tur sonu RP değişimleri daha anlaşılır hale getirildi.

Değişiklik listesi

Oyuncu

  • Slide için artık biraz daha yüksek hareket hızı gerekiyor; sprint yapmadan veya crouch-sprint sırasında kaymanın tetiklenmesi azaltıldı.
  • İlk kaymadan sonra crouch tuşu basılı tutulmaya devam ederse slide yeniden tetiklenmiyor.
  • Düşüş veya zıplama sonrası yere temastan önce crouch tuşu bırakıldıysa slide tetiklenmiyor.
  • Yüzerken ve yüzeye çıkarken görülen asker efektleri güncellendi.
  • Çömelmiş bir takım arkadaşına spawn olduğunda artık sen de çömelmiş şekilde konuşlanıyorsun.
  • Dünyadaki bir nesneye mount olduktan sonra asker yavaşça pozisyona kayarak yerleşmiyor.
  • Asker kostümü kullanırken silah eklentilerinin havada asılı görünme ihtimali azaltıldı.
  • Birinci şahıs olarak izlenirken zipline ve flash efekt animasyonları amaçlandığı gibi çalışıyor.

Yüzme sistemi Season 4 için baştan yazıldı: animasyonlar yenilendi, fizik güncellendi, dalga davranışı iyileştirildi ve suda Drag and Revive desteği eklendi.

  • Aim assist artık yüzen düşman hedefleri tam olarak destekliyor.
  • Sığ suya düşerken alınan düşme hasarı biraz azaltıldı.
  • Su yüzeyine yaklaşırken paraşüt beklendiği gibi açılıyor.
  • Oyuncular suda takım arkadaşlarını sürükleyip canlandırabiliyor.
  • Derin suda yüzen takım arkadaşlarına spawn olunabiliyor.

Araçlar

  • Helikopter pervane rüzgârı bitki örtüsünü daha gerçekçi etkiliyor.
  • Dik yamaçlarda yukarı nişan alırken tank sürücüsünün nişanı, üçüncü şahıs görünüm ile birinci şahıs dürbün görünümü arasında daha tutarlı davranıyor.
  • Botların, amfibi ve kara araçlarının suyla etkileşiminin görsel efektleri iyileştirildi.
  • Spawn sonrası araç zoom davranışı artık oyuncunun "Toggle Zoom" ayarını doğru şekilde takip ediyor.

Gadget'lar

  • Incendiary Airburst Launcher ile üçüncü şahısta nişan alırken fırlatıcının optiği kaybolmuyor.
  • Tüpünü atan fırlatıcılar, aktif silah olmaktan çıksalar bile şarj etmeye devam ediyor.
  • Su altındaki RPG patlamaları artık toprak isabet efekti üretmiyor.
  • EOD Bot Arm ve Sledgehammer yüzerken kullanılamıyor.
  • MAS 148 Glaive kayaların ve uçurumların arkasından araçlara kilitlenemiyor.
  • Sledgehammer yüzerken hızlı savurma için kullanılamıyor.

Silahlar

  • UMG-40, SCW-10 ve PW5A3'te Compensator eklentisi kullanılırken namlu ağzı görsel efektleri doğru hizalanıyor.
  • Mermilerin suyla etkileşimi değişti: mermiler su içinde ilerledikçe hasar kaybediyor ve yeterince uzun mesafe kat ettikten sonra hiç hasar vermeyebiliyor.
  • SS26 Incendiary Rounds su altında ateşlendiğinde okyanus tabanını tutuşturmuyor.

Haritalar ve modlar

  • Railway to Golmud'da B, C ve E hedefleri yakınındaki nesneler, oyuncuların takılmasını önlemek için düzenlendi.
  • Commander Tactical Advice, Obliteration ve Tactical Obliteration'a geri döndü ve artık oyuncu tarafından yerleştirilen Tactical Advice ile birlikte çalışıyor. Commander saldırı işaretleri M-COM'larda yalnız takımın bombayı taşırken görünüyor.
  • Operation Firestorm Team Death Match spawn noktaları, oyuncuların nesnelerin içinde doğmasını engellemek için düzenlendi.

Arayüz ve HUD

  • Tur sonu ekranında Battle Pass puanı ile yol metni üst üste binmiyor.
  • Obliteration'da bomba taşıyıcıları elendiğinde veya bomba süresi dolduğunda "Terminated" yerine "Bomb Dropped" bildirimi almıyor.
  • Oyun içi Challenges menüsünde kategori simgeleri doğru görünüyor.
  • Oyun sırasında açılan challenge ödül simgeleri doğru görünüyor.
  • "Mercy Stroke" silah paketi açıklamasındaki yazım hatası düzeltildi.
  • Anti-cheat filigranının okunabilirliği artırıldı.
  • Hasar alırken oluşan radyal bulanıklık ekran merkezine yakın bölgede azaltıldı ve kenarlara doğru daha çok zayıflıyor; hasar geri bildirimi daha az rahatsız edici.
  • Obliteration HUD'ındaki bomba simgesi büyütüldü.
  • Bina içi harita detayları minimap'te doğru görünüyor.
  • Kill göstergeleri artık dışa doğru genişleyip daha hızlı sönüyor, ekranda daha kısa kalıyor.
  • M/60 ve SL9 özelleştirilirken şarjör eklenti göstergesi hizası iyileştirildi.
  • Maç sonrası menüye dönüldüğünde ana menü kutucukları görünür kalıyor.
  • DB-12 (namlu eklentisi takılı değilken) ve Vz.61 için namlu eklentisi arayüz hizası iyileştirildi.
  • PP-19 silah etiketleri ön yüzde doğru görünüyor.
  • Öğretici sistem güncellendiğinde ara sıra oluşan istemci çökmesi giderildi.
  • "Quick Message" bildirimlerine yanıt vermek artık oyun içi eylemleri de tetiklemiyor.
  • Season 2 ve Season 3 Hardware Assignment ödül simgeleri Challenges, duraklatma menüsü ve tur sonu ekranında doğru görünüyor.
  • Oyun içi challenge tamamlama bildirimlerinde ödül simgeleri doğru görünüyor.
  • Player Profile'da boş istatistik yuvası seçildiğinde doğru sayfaya gidiliyor.
  • RPK-74M ve M39 EMR Iron Sights ile özelleştirilirken nişangâh eklenti göstergesi hizası iyileştirildi.
  • Su altındayken spot atmak engellendi: derin su altındaki oyuncular düşman işaretleyemiyor, suya dalan işaretlenmiş oyuncular ise dünyadan ve minimap'ten temizleniyor.
  • "Backwoods Battler" ve "Chemical Agent" karakter kostümleri doğru simge görselini gösteriyor.
  • Obliteration'da bomba taşıyıcı HUD'ındaki Bomb Timeout sayacı doğru güncelleniyor ve kalan süreyi doğru gösteriyor.
  • Arayüz çakışmasını önlemek için oyun içi eklenti ekranından Challenges butonu kaldırıldı.
  • Defibrillator ile canlandırılabilir bir takım arkadaşına nişan alırken crosshair doğru görünüyor.
  • Season Stats sayfasındaki filtre seçimi sezonlar arası geçişte sıfırlanmıyor.
  • LTLM II Portable Laser Designator crosshair'i yeniden konuşlandıktan sonra doğru görünüyor.
  • Sınıf seçim ekranından duraklatma menüsü açılıp kapatıldığında maç öncesi lobi arka plan videosu takılmıyor.
  • Yeniden konuşlanma veya elenme sonrası öğretici uyarıları ekranda kalmıyor.

Ayarlar

  • NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 ve x6 desteği eklendi.
  • NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation desteği eklendi.
  • NVIDIA DLSS Frame Generation ve Multi Frame Generation ile Vsync desteği eklendi.
  • Windows'ta birincil fare tuşunu "Sağ" yapmanın oyun içinde sağ tuşun aynı anda hem ateş edip hem zoom yapmasına yol açması düzeltildi.
  • "Voice Chat" bölümünden erişildiğinde "Game Settings" sayfası boş görünmüyor.

Portal

  • Spatial Editor deneyiminde zaten Sector varsa otomatik "Default Combat Area" eklenmiyor.
  • Battle Royale deneyimlerinde "Players Required to Start Lobby Timer" ayarının "Max Player Count" ile bağlantılı olduğuna dair uyarı eklendi.
  • Rules Editor'da Impulse blokları için eksik yardım metni eklendi.
  • Waypoint Path'ler için "IsClosed" özelliği desteği eklendi.
  • "GetPlayer" ve "GetVehicle" fonksiyonları eklendi.
  • Season 3'e ait ek silah, eklenti ve gadget Portal'a eklendi.
  • Andy's Custom Breakthrough Template SDK'ya eklendi.
  • Moving Platform Example yayınlanırken oluşabilen hatalar düzeltildi.
  • "Create Custom Mode" artık "Import from File" için gereken dosyaları üretiyor.
  • "GetPlayerVehicleSeat" ve "GetVehicleFromPlayer" oyuncu araçta değilken ikisi de undefined döndürüyor.
  • HQ takım renkleri doğru görüntüleniyor.
  • "IsCurrentMap" uzaktan barındırılan oyunlarda doğru çalışıyor.
  • "Teams" sekmesindeki birden fazla mutator artık doğru ad, açıklama ve açılır menü seçeneklerini gösteriyor.
  • "SetUIWidgetAnchor" ve "GetUIWidgetAnchor" doğru enum'ları kullanıyor.
  • "ForceBombDrop" aksiyonu bomba taşıyıcı yokken kullanılamıyor.
  • "mod.GetSpawner" fonksiyonu argümanları doğru kabul ediyor.
  • SDK'daki M-COM "Requires Carriable to Arm" ayarı doğru çalışıyor.
  • Railway to Golmud'daki tren ele geçirme noktası haritada treni doğru takip ediyor.

Ses

  • Obliteration'da M-COM bombalarını kurma ve etkisiz hâle getirme için Commander seslendirme replikleri eklendi.
  • Boğulma ve yüzeye çıkma için kadın asker seslendirme replikleri eklendi.
  • Obliteration'da Foxtrot, Golf ve Hotel M-COM'ları için yeni Commander replikleri eklendi.
  • Yeni Season 4 Battle Pass radyo istasyonu müzikleri eklendi.
  • Su altından çıkış ve yüzeye ulaşma sonrası yeni asker seslendirme replikleri eklendi.
  • Obliteration'da uzatmalarda Commander seslendirmesi amaçlandığı gibi çalıyor.
  • Sabit fırlatıcıda nişan alırken oluşan ses faz sorunu düzeltildi.
  • Dalgalar arasında ilerleyen deniz araçlarının ses tepkiselliği iyileştirildi.
  • Sabit taret hareketinin ses tepkiselliği iyileştirildi.
  • Su altındaki askerlerin üçüncü şahıs ölüm sesleri diğer oyuncular tarafından duyulmuyor.
  • Araç sesleri daha güvenilir çalıyor; eksik araç seslerine yol açan birkaç neden giderildi.

Yapay zekâ (Bot'lar)

Season 4 ile gelen deniz savaşı nedeniyle bot davranışları su çevresindeki muharebe ve hareket için geniş bir geçişten geçti.

  • Bot'lar artık yüzebiliyor ve suya düştüklerinde kıyıya doğru hareket ediyor.
  • Bot'lar hedeflere ulaşmak için bot (tekne) kullanabiliyor.
  • Bot'lar nehirleri ve çok sığ suları geçmek için kara araçlarını kullanabiliyor.
  • Bot'lar Eastwood'daki bazı havuzlara düştükten sonra kendilerini elemiyor.
  • Bot'lar turun başında tekneleri hemen sürüp gitmiyor; oyunculara yolcu olarak binme fırsatı kalıyor.
  • Bot'lar yeni turların başında mevcut tüm tekneleri almıyor, oyunculara tekne kalıyor.
  • Karaya oturan tekneleri bot'lar terk ediyor.
  • Bot'lar tekne kullanırken "Request Pick-Up" isteklerine yanıt veriyor.

REDSEC

Oyuncu

  • Gauntlet'te paraşütle inerken tank konteyneri açmak artık tankın doğmasını engellemiyor.
  • Düşman takımı tamamen elendiğinde "Squad Wipe" skor olayları doğru tetikleniyor.

Arayüz ve HUD

  • Battle Royale'de Big Map üzerinde simgelerin üzerine gelindiğinde dünya simgeleri titremiyor.
  • Battle Royale'de yer altında bir araca binildiğinde nötr araç harita simgeleri görünür kalıyor.
  • Battle Royale'de "Edit Favourite Weapons" seçildiğinde doğrudan "Favourite Weapons" sekmesi açılıyor.
  • Gauntlet tur sonu ekranında takım renkleri doğru görünüyor.
  • Battle Royale'de Tactical Armory doğru şekilde pinglenebiliyor.

Ses

  • Battle Royale insertion sinematiğinde Handler brifingi amaçlandığı gibi çalıyor.
  • Handler, yer altındaki oyuncuları yakındaki paraşütlü düşmanlara karşı uyarmıyor.

Rekabetçi (Ranked BR)

  • "End of Round" ekranı, onaylanmış kill ve asistlerden kazanılan RP'yi ilgili üst sınır düşüşleriyle birleştirerek daha net gösteriyor.
  • Oyuncunun RP değeri sıfırın altına düştüğünde tur sonu RP ilerlemesi doğru görünüyor.
  • Ranked Battle Royale'de tur öncesi sekansta oyuncu rütbeleri ve sınıfları daha net gösteriliyor.
  • Yere serilmiş bir düşman, kill onaylanmadan bağlantıyı keserse oyuncular RP'yi doğru şekilde alıyor.
  • Tur sonu RP sayım animasyonları skorlama netliği için güncellendi.
  • Ranked Battle Royale'den Vehicle Keycard, Main Battle Tank (MBT) ve Infantry Fighting Vehicle (IFV) kaldırıldı.

Araçlar

  • Battle Royale modlarında APC araçlarındaki Emergency Repair yeteneğinin yerini Smoke Generator yeteneği aldı.

Silahlar (REDSEC denge)

M320A1 — Level 2 Grenadier Trait

  • Level 2'ye ulaşıldığında anında verilen bonus M320A1 HE mühimmatı kaldırıldı.
  • M320A1 HE maksimum mühimmat artışı 5'ten 4'e düşürüldü.

M320A1 — Level 3 Cluster Munitions Trait

  • Üretilen alt mühimmat sayısı 6'dan 3'e düşürüldü.
  • Alt mühimmat maksimum patlama hasarı 30'dan 20'ye düşürüldü.
  • Alt mühimmat patlama yarıçapı 2 m'den 1,5 m'ye düşürüldü.
  • Maksimum hasar mesafesi 0,6 m'den 0,3 m'ye düşürüldü.
  • Alt mühimmat dağılımı güncellendi; bombacıklar isabet sonrası daha etkili yayılıyor ve aynı noktada birden fazla patlama olma ihtimali azaldı.
  • Alt mühimmatın sekme davranışı, isabet sonrası kümelenmeyi daha da azaltacak şekilde ayarlandı.
Su altı savaşının iki kritik kuralı

Mermiler su içinde ilerledikçe hasar kaybediyor ve belli bir mesafeden sonra hiç hasar vermiyor; ayrıca derin su altındayken düşman spot edemiyorsun ve suya dalan düşmanlar haritadan siliniyor. Yani su, Season 4'te hem kalkan hem görünmezlik pelerini gibi çalışıyor.

Not: EA, duyurunun topluluk geri bildirimi doğrultusunda değişebileceğini belirtiyor.

Kaynak: Battlefield 6 Update 1.4.1.0 — resmi duyuru (Steam)

1.3.3.0Battlefield 6 Güncelleme 1.3.3.0 — Wet Work, Tactical Obliteration ve gunplay revizyonu30 Haziran 2026

Battlefield 6 ve REDSEC için 1.3.3.0 güncellemesi 30 Haziran Salı günü yayına girdi. Bu güncelleme, Season 3'ün son bölümünde silah ve araç dengesinden netcode iyileştirmelerine, arayüzden Portal araçlarına kadar geniş bir paket taşıyor; ayrıca Wet Work etkinliği, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale ve EOD Bot Arm yakın dövüş silahı ile yeni içerik getiriyor.

  • 08:00 UTC (11:00 TR): Güncelleme tüm platformlarda indirmeye açıldı; oynanış değişiklikleri bu saatte devreye girdi.
  • 12:00 UTC (15:00 TR): Yeni içerik açıldı — Wet Work etkinliği, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale ve EOD Bot Arm.

Ücretsiz deneme: 30 Haziran – 6 Temmuz arasında Battlefield 6 sınırlı süreyle ücretsiz oynanabildi; 4 harita üzerinde 5 mod (oyunun en büyük haritası Railway to Golmud ve yeniden yorumlanan Cairo Bazaar dâhil) erişime açıldı.

Battlefield 6 Güncelleme 1.3.3.0 duyuru görseli

Yeni içerik

  • Wet Work etkinliği: Her oyuncunun sırtında bir hedef var. Wet Work; acımasız görevler, yüksek değerli hedefler ve yüksek riskli durumlar üzerine kurulu, hem Battlefield hem REDSEC modlarını kapsayan bir etkinlik. Cephaneliğini kur, hedefini belirle ve insan avını başlat.
  • Tactical Obliteration (yeni mod): Klasik Battlefield modu daha küçük takımlar ve daha odaklı çatışmalarla dönüyor. Bombayı al, taşıyıcını patlatma noktasına kadar koru ve düşmanı yok et.
  • Casual Battle Royale (yeni BR modu): Daha hızlı ve daha erişilebilir bir Battle Royale girişi. Ek AI bot'larla desteklenen, daha kısa BR Quads maçları sunuyor; yeni başlayan takımlar için ideal.
  • EOD Bot Arm (yeni yakın dövüş silahı): Bomba imha ekipmanından dönüştürülmüş doğaçlama bir yakın dövüş silahı; dar alan çatışmaları ve son çare durumları için.

1.3.3.0'ın öne çıkan başlıkları

  • Gunplay iyileştirmeleri: Çekirdek nişan alma sistemi, daha bilinçli nişan almayı, daha iyi geri tepme kontrolünü ve silah ustalığını ödüllendirecek şekilde güncellendi. Hasar çarpanları, dağılım (dispersion), namlu çıkış hızı, mermi sürüklenmesi, geri tepme sapması ve Bolt-Action tüfeklerin sweet spot menzilleri yeniden ayarlandı.
  • Netcode ve hasar geri bildirimi: Sezon boyunca süren netcode çalışması devam etti. İsabet onayları, hasar geri bildirimi, sunucu tarafı hasar işleme, bant genişliği önceliklendirmesi ve TimeNudge davranışı ayarlandı; gecikmeli hasar, geç düşman konumu ve "siperin arkasında ölme" uç durumları azaltıldı.
  • Araç muharebe dengesi: Season 3 başındaki araç değişikliklerinin üzerine inşa edildi. IFV, MBT, Mobile Anti-Air, Attack Helicopter, duman sistemleri, karşı tedbirler, kilitlenme davranışı ve araç silah hasarları yeniden ayarlandı.
  • REDSEC ve Second Chance cilası: Loot, görevler, Field Upgrade davranışı, kasalar, UAV tespiti ve yeniden konuşlanma akışı iyileştirildi. Second Chance geçişleri daha akıcı, takımlar birlikte daha güvenilir doğuyor ve oyuncular savaşa dönerken çemberin merkezine dönük konumlanıyor.
  • Arayüz ve menü netliği: Harita göstergeleri, hedef mesajları, canlandırma uyarıları, isabet geri bildirimi, Loadout'lar, Battle Pass ödülleri, mağaza önizlemeleri, Ranked görselleri ve profil özelleştirmesi daha güvenilir ve okunaklı hâle geldi.
  • Portal, ses, AI ve harita cilası: Portal'a hareketli platform, fizik impulse'ı, kamera kontrolleri, araç ikmali, Obliteration desteği ve harita görselleri geldi; ses okunabilirliği, AI araç davranışı, spawn yerleşimi, harita çarpışmaları ve moda özgü akışlar iyileştirildi.

Değişiklik listesi

Oyuncu

  • Firing Range'e girerken Dummy Target'lar yerlerine kayarak gelmiyor.
  • Firing Range'e yakın mesafe hasar testi için 5 m'de ek bir hedef eklendi.
  • Açık araç koltuğunda otururken birinci şahıs ADS isabet tepkileri daha tutarlı.
  • Duman bombaları spot ile daha güvenilir etkileşiyor; dumanın spot'u yanlışlıkla engellediği ya da engellemesi gerekirken engellemediği durumlar giderildi.
  • Yere serilmiş takım arkadaşını sürüklerken duruş değiştirildiğinde asker dönüşü doğru çalışıyor.
  • Tur başında Briefing ekranı kamerası doğru ortalanıyor.
  • Canlandırıldıktan sonra birinci şahısta silahlar kaybolmuyor.

Netcode'a özgü iyileştirmeler

  • Oyuncuya isabet etmeyen atışlardan ekranda kan efekti çıkmıyor.
  • Hasar alırken istemci isabet onayları daha hızlı gösteriliyor.
  • İstemci hasarının sunucuyla eşleştirilme şekli iyileştirilerek hasar düzeltmeleri azaltıldı.
  • Aynı anda birden fazla kaynaktan hasar alırken hasar geri bildirimi gecikmiyor.
  • Sunucu aynı anda birden fazla hasar olayı aldığında hasar işleme iyileştirildi; siperin arkasında ölmenin uç örnekleri azaldı.
  • Yoğun çatışmalarda ölüm zamanlaması daha tepkisel.
  • Rubberbanding yaşanırken netgraph ve bağlantı simgeleri donmuyor.
  • Ağ bant genişliği dağıtımı, yakındaki veya görünen düşmanlar gibi oynanış açısından kritik oyunculara öncelik verecek şekilde iyileştirildi.
  • Ağ veya performans koşulları değiştiğinde Network TimeNudge daha hızlı tepki veriyor; gecikmeli düşman konumu vakaları azaldı.
  • Network TimeNudge performans sıçramalarından sonra daha hızlı toparlanıyor, sıçrama şiddeti azaldı.
  • Kötü CPU performansı sonrası istemci oyun saati sunucuyla daha hızlı senkronize oluyor.
  • Zaman senkronizasyonu geçici gecikme dalgalanmalarında gereksiz düzeltme yapmıyor; kısa süreli rubberbanding ve takılma azaldı.

Araçlar

Geliştirici notu: Season 3 başındaki güncellemenin devamı olarak, gereğinden az ya da çok performans gösteren araç ekipmanları hedeflendi. Birçok sistemde küçük değişiklikler yapıldı ama en önemlileri Thermal Smoke'un etkisinin azaltılması ve RPG-7V2'nin hasarının artırılması.

  • Yakındaki dostlar yere serildiğinde ATP'ler takım sahipliğini doğru sıfırlıyor.
  • Attack Helicopter Heavy Rocket hasarı tanklara karşı 94-250'den 120-320'ye, helikopterlere karşı 300'den 356'ya, jetlere karşı 450'den 520'ye yükseltildi.
  • Dürbünlü taret görünümü kullandıktan sonra tanktan çıkarken kamera geçişleri araziden geçmiyor.
  • Emergency Countermeasures bekleme süresi hızlandırması, karşı tedbirler tekrar hazır olana kadar aktif kalıyor.
  • Emergency Countermeasures bekleme hızlandırması 2x'ten 1,5x'e düşürüldü.
  • Emergency Repair'in hasar alınca duraklama süresi 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.
  • Tankların Top Attack saldırılarından taret isabeti sayıldığı için az hasar alması düzeltildi.
  • Kilitlenme karşı tedbirlerini kullanan veya bu tedbirlerin içinde konumlanan araçlara füze kilitlenmesi yanlış şekilde devam etmiyor.
  • Projectile Intercept System devreye girme süresi 0,55 saniyeye düşürüldü.
  • Kumanda ile radyo seçimi doğru çalışıyor.
  • RPG-7V2 hasarı tanklara karşı 173-460'tan 188-500'e, helikopterlere karşı 1035'ten 1125'e yükseltildi.
  • Smoke Generator artık Thermal Smoke'a benzer hasar azaltma sağlıyor; duman bulutu içindeki araçlara gelen isabet hasarı minimum açılı isabet olarak kaydediliyor.

Main Battle Tank (MBT)

  • MBT 120 mm APFSDS hasarı tanklara karşı 282-750'den 244-650'ye, helikopterlere karşı 600'den 520'ye, jetlere karşı 750'den 650'ye düşürüldü.
  • MBT 120 mm HEAT-MP-T toplam patlama yarıçapı 4 m'den 5 m'ye, öldürücü yarıçap 1 m'den 1,25 m'ye çıkarıldı.
  • MBT Aim-Guided Shell hasarı tanklara karşı 235-625'ten 244-650'ye, helikopterlere karşı 700'den 720'ye yükseltildi.

Infantry Fighting Vehicle (IFV)

  • IFV AP Shell başlangıç hızı saniyede 375 metreden 445 metreye çıkarıldı.
  • IFV AP Shell'ler artık Projectile Intercept System'i deliyor.
  • IFV AP Shell atış hızı dakikada 120'den 160 mermiye yükseltildi.
  • IFV Lock-Guided Missile hasarı tanklara karşı 390'dan 450'ye, helikopterlere karşı 845'ten 975'e yükseltildi.

Mobile Anti-Air

  • Armour Piercing Anti-Air mühimmatının hava araçlarına hasarı 160'tan 200'e çıkarıldı.
  • General Purpose Anti-Air mühimmatının hava araçlarına hasarı 110'dan 130'a çıkarıldı.
  • High Velocity Anti-Air mühimmat hasarı helikopterlere karşı 48'den 52'ye, jetlere karşı 60'tan 65'e yükseltildi.
  • High Velocity Anti-Air mühimmatının mermi başına ısı üretimi %4,2'den %3,6'ya düşürüldü.

Thermal Smoke

  • Thermal Smoke'un hasar üst sınırı %75'ten %100'e çıkarıldı; yani hasar azaltmadaki etkinliği düştü.
  • Thermal Smoke artık C-4 patlayıcılarını yok etmiyor.
  • Hasar direnci kazanabilmek için Thermal Smoke'un tankın orta bölümünü kapatması gerekiyor.

Gadget'lar

  • Goliath Compact Supply Pouch'lar amaçlanmadıkça yakındaki dostlar tarafından emilmiyor.
  • LWCMS Portable Mortar ikmal süresi, yeniden doğarak veya ölerek atlatılamıyor.
  • M320A1 SMK ve M320A1 THRM simgeleri optikleri doğru konumda gösteriyor.
  • M84 Flashbang'ler gadget'lara hasar vermiyor.
  • Canlandırıldıktan sonra Motion Sensor yerleştirmek, üçüncü şahısta asker ellerini ve gadget'ı doğru gösteriyor.
  • Mortar ve JAGM saldırılarının isabet noktaları Big Map'te görünüyor.
  • GPDIS Grenade Intercept System tek el bombası engelledikten sonra kendini yok etmiyor.
  • MANET-DIS 5 Handheld Jammer, GDPIS ve MP-APS jammer etkisi altındayken bunların ışıklarını ve görsel efektlerini kapatıyor.
  • PowerPulse Defibrillator mühimmatı bittiğinde deşarj sekansı tamamlanmadan gadget kaldırılmıyor.
  • TRCRv2 Tracer Dart'lar, bağlı olduğu araç karşı tedbir kullandığında veya yakında dost bir Handheld Jammer aktifken geçici olarak devre dışı kalıyor.

Silahlar

  • M16A4 ve RPK-74M'deki Angled Grip'ler amaçlanan geri tepme azaltma değerlerini uyguluyor.
  • Hollow Point ve Synthetic Tip mühimmat açıklamaları daha düşük delme değerlerini doğru yansıtıyor.
  • L115 iron sight eklenti maliyeti 5'ten 15'e çıkarıldı; diğer Bolt-Action tüfeklerle aynı seviyeye getirildi.
  • M2010 5 mermilik şarjör üçüncü şahısta doğru oturuyor.
  • M45A1 ve Vz.61 tabancaları varsayılan olarak Subsonic mühimmat kullanıyor.
  • M87A1 şarjör tüpleri üçüncü şahısta görünmez olmuyor.
  • Speedloader eklentileri üçüncü şahısta doğru animasyonu oynatıyor.
  • L115'teki Extended Fast Magazine doğru 3D varlığı kullanıyor.
  • PP-19 Loadout ekranında karakter modelinden geçmiyor.
  • Taclight-Hip simgesi doğru görünüyor.
  • Eastwood'da termal dürbünler ani tam ekran parlaklık patlamalarına yol açmıyor.
  • L115 32" Custom Extended Barrel açıklamasındaki ağırlık değeri düzeltildi.
  • USG-90 hip-fire silah konumu, ekranda kapladığı alanı azaltmak için aşağı alındı.
  • Hızla ateş edip zoom yapıldığında silah ve kamera salınımı devre dışı kalmıyor.
  • Silah parçaları Customization menüsünde ve yerde loot olarak bakıldığında doğru görünüyor.
  • AK-205: 314 mm Fluted Barrel simgesi eklenti modelini daha iyi yansıtıyor; namlu simgeleri doğru görünüyor; ergonomi eklentileri silah istatistiklerini doğru güncelliyor.
  • M16A4: Carry Handle Iron Sight adlandırması düzeltildi ve hızlı şarj/dönüşte silahtan kopmuyor; Flip-Up Iron Sight adlandırması düzeltildi; tek atışta üçüncü şahısta atış başına bir kovan atılıyor; üçüncü şahıs şarj animasyonları şarjör mandalına doğru basıyor.
  • RPK-74M: Ballistic Tip eklenti maliyeti 20 olarak ayarlandı; tek atış sonrası parmak animasyonu düzeltildi; underbarrel grip kullanırken üçüncü şahıs çömelme pozu aşırı gerilmiyor; yatarken el şarjörden geçmiyor.

Bolt-Action Rifle sweet spot

Sweet spot menzilleri daraltıldı; nişancıdan daha bilinçli konumlanma isteniyor, hedeflerin bu bandı geçmesi kolaylaşıyor.

SilahEski sweet spotYeni sweet spot
L115120-175 m100-133 m
M2010 ESR75-120 m75-100 m
PSR100-150 m90-120 m
SV-9854-90 m54-75 m

Balistik değişiklikleri

Uzun menzilli çatışmaları daha çekici kılmak için çoğu birincil silahın mermi fiziği değişti. Mermiler biraz daha yavaş ilerliyor ve mesafeyle daha hızlı hız kaybediyor; hareketli hedefe önden nişan alma (leading) çok daha önemli hâle geliyor.

  • Bullet Drag tüm silahlarda %40, Match Grade mühimmat kullanılırken %100 artırıldı.
  • Çoğu birincil silahın namlu çıkış hızı düşürüldü.

Namlu çıkış hızı değişiklikleri

SilahEskiYeniDeğişim
ES 5.7650 m/s510 m/s-21.54%
LMR27880 m/s800 m/s-9.09%
SCW-10428 m/s398 m/s-7.01%
SG 553R519 m/s483 m/s-6.94%
TR7648 m/s604 m/s-6.79%
NVO-228E671 m/s626 m/s-6.71%
M417A2600 m/s560 m/s-6.67%
M121 A2600 m/s560 m/s-6.67%
CZ3A1360 m/s336 m/s-6.67%
M240L630 m/s590 m/s-6.35%
M4A1630 m/s590 m/s-6.35%
VCR-2704 m/s660 m/s-6.25%
SOR-300SC563 m/s528 m/s-6.22%
GRT-BC599 m/s563 m/s-6.01%
RPKM670 m/s630 m/s-5.97%
M123K670 m/s630 m/s-5.97%
M433670 m/s630 m/s-5.97%
SGX402 m/s378 m/s-5.97%
QBZ-192644 m/s608 m/s-5.59%
DRS-IAR720 m/s680 m/s-5.56%
M/60720 m/s680 m/s-5.56%
AK4D720 m/s680 m/s-5.56%
PW5A3432 m/s408 m/s-5.56%
M16A4720 m/s680 m/s-5.56%
SVK-8.6720 m/s680 m/s-5.56%
PSR720 m/s680 m/s-5.56%
SV-98720 m/s680 m/s-5.56%
L115703 m/s664 m/s-5.55%
L110780 m/s740 m/s-5.13%
B36A4780 m/s740 m/s-5.13%
M277624 m/s592 m/s-5.13%
PP-19468 m/s444 m/s-5.13%
M39 EMR800 m/s760 m/s-5.00%
SVDM800 m/s760 m/s-5.00%
GRT-CPS800 m/s760 m/s-5.00%
M2010 ESR800 m/s760 m/s-5.00%
Mini Scout800 m/s760 m/s-5.00%
M250760 m/s724 m/s-4.74%
Kord 6P67760 m/s724 m/s-4.74%
USG-90570 m/s543 m/s-4.74%
SL9510 m/s486 m/s-4.71%
L85A3814 m/s778 m/s-4.42%
UMG-40488 m/s467 m/s-4.30%
SOR-556Mk2800 m/s768 m/s-4.00%
PW7A2600 m/s576 m/s-4.00%
VZ.61326 m/s313 m/s-3.99%
AK-205737 m/s708 m/s-3.93%
KTS100MK8840 m/s808 m/s-3.81%
RPK-74M840 m/s808 m/s-3.81%
KV9348 m/s362 m/s+4.02%

Geri tepme tutarlılığı

Silah davranışını daha öngörülebilir kılmak için tüm cephanelikte geri tepme sapması azaltıldı. Silahlar sürekli ateşte daha az düzensiz hissettiriyor ama kendi geri tepme karakterlerini koruyor.

SilahEskiYeniDeğişim
TR-747.1°40.8°-13.4%
AK4D25.4°20.0°-21.3%
NVO-228E36.8°28.9°-21.5%
VCR-264.9°50.3°-22.5%
M43350.9°41.4°-18.7%
M16A446.4°37.5°-19.2%
B36A437.4°28.0°-25.1%
L85A329.4°22.8°-22.4%
SOR-556 MK217.3°12.7°-26.6%
KORD 6P6735.3°28.9°-18.1%
M417A219.8°15.4°-22.2%
SG 553R43.3°35.8°-17.3%
SOR-300SC19.2°15.8°-17.7%
M27739.4°34.4°-12.7%
M4A137.9°30.7°-19.0%
GRT-BC31.2°26.1°-16.3%
QBZ-19223.5°19.9°-15.3%
AK-2057.8°7.4°-5.1%
RPKM22.7°17.5°-22.9%
DRS-IAR35.2°29.3°-16.8%
KTS100 MK810.9°9.5°-12.8%
RPK-74M18.9°16.1°-14.8%
M121 A239.5°31.8°-19.5%
M240L41.8°34.5°-17.5%
M/6038.8°29.9°-22.9%
M25039.7°35.9°-9.6%
M123K55.9°47.7°-14.7%
L11039.4°31.0°-21.3%
SCW-1035.0°33.5°-4.3%
UMG-4017.4°13.0°-25.3%
KV957.6°50.0°-13.2%
CZ3A159.1°50.8°-14.0%
SGX39.8°31.7°-20.4%
PW5A333.2°28.3°-14.8%
PP-1921.4°18.0°-15.9%
SL916.2°13.0°-19.8%
USG-9042.8°35.5°-17.1%
PW7A233.3°27.8°-16.5%
VZ. 6120.8°18.4°-11.5%

Geliştirici notu: Bu değişiklikler Battlefield Labs kapsamındaki sürekli gunplay çalışmasının parçası. Amaç, uzun menzilli çatışmalarda hareketli hedeflere karşı önden nişan almayı zorunlu kılarken, hasar alan tarafın hayatta kalma şansını da artırmak. Oyuncular menzilde daha uzun mermi seyahat süresi hissedecek ama karşılığında uzun çatışmalarda daha öngörülebilir geri tepme kontrolü kazanacak.

Hasar çarpanları

Ustalığı ödüllendirmek için ortalama öldürme süresi (TTK) yavaşlatıldı; ancak mümkün olan en iyi TTK değişmedi. Shotgun ve tabanca dışındaki tüm silah sınıflarında uzuvlara ve alt gövdeye verilen hasar düşürüldü. Bu, o bölgelere art arda isabet ettiğinde genellikle öldürmek için gereken mermi sayısını bir artırıyor; kafa vuruşları ise bu düşüşü telafi ediyor. Kısacası nişanını göğse veya kafaya sabitleyen oyuncu çatışmayı daha sık kazanıyor.

Otomatik silahlar

  • Kafa: Mühimmat tipine göre 1,34x / 1,5x / 1,75x değerleri 1,4x / 1,57x / 1,8x'e yükseltildi.
  • Göğüs: Değişmedi (1x); yalnız zırha karşı 1x'ten 0,84x'e düşürüldü.
  • Karın: 1x'ten 0,84x'e düşürüldü.
  • Uzuvlar: 1x'ten 0,84x'e düşürüldü.

DMR'lar

  • Kafa: Değişmedi (1,34x / 1,5x / 1,75x).
  • Göğüs: Değişmedi (1x); zırha karşı 1x'ten 0,91x'e düşürüldü.
  • Karın: 1x'ten 0,91x'e düşürüldü.
  • Uzuvlar: 1x'ten 0,91x'e düşürüldü.

Sniper tüfekleri

  • Kafa: Değişmedi (1,75x).
  • Göğüs: Değişmedi (1x); zırha karşı 0,8x'ten 0,67x'e düşürüldü.
  • Karın: 0,8x'ten 0,67x'e düşürüldü.
  • Uzuvlar: 0,8x'ten 0,67x'e düşürüldü.

Silah dağılımı (dispersion)

Dağılım çoğu silahta ateş etmeyi daha zorlayıcı hâle getirecek şekilde ayarlandı. Çok düşük hasarlı silahlarda hâlâ affedici; orta ve yüksek hasarlı silahlarda ise doğru atış tekniği ve silah ustalığı çok daha belirleyici.

  • Yüksek hasarlı silahlarda özellikle ilk atıştan hemen sonra dağılım daha sert artıyor; uzun menzilde burst veya tek atış öne çıkıyor.
  • Ortalama dağılım artışı %14.
  • En yüksek hasarlı silahlarda dağılım artışı %22'ye kadar çıkabiliyor.
  • En düşük hasarlı silahlarda dağılım artışında %48'e varan azalma olabiliyor (mutlak değerde fark daha küçük).

Haritalar ve modlar

  • Ele geçirme noktaları doğru pinglenebiliyor.
  • M-COM "Destroyed Support" olayları doğru tetikleniyor.
  • Cairo Bazaar'da King of the Hill oynarken A hedefi, Assault Ladder gadget'ı kullanılarak ve yakındaki merdivenlerden ele geçirilebiliyor.
  • Obliteration bomba hedefleri moloz yığınlarının altında sıkışmıyor.
  • Obliteration, sunucuyu doldurmak ve maç başlatma kriterlerini karşılamak için bot'larla dolduruluyor.
  • Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter ve Siege of Cairo'da spawn yerleşimleri düzenlendi.
  • Siege of Cairo maç öncesi lobisinde oyuncular arazi nesnelerinden geçmiyor.
  • Strikepoint tur sonuçları, ele geçirme ilerlemesinden bağımsız olarak tam takım eliminasyonlarını doğru hesaplıyor.
  • Ele geçirme ilerlemesi yokken tam takım eliminasyonundan sonra Strikepoint turları berabere bitmiyor.
  • Automated Anti-Air menzili tüm haritalarda tutarlı hâle getirildi.
  • Uzaktan bakıldığında su titremiyor.

İlerleme

  • Nightfall Hardware Challenge 1, araç hasarı ilerlemesini tutarlı hesaplıyor; ekranda görünenden yüksek sayılma sorunu giderildi.
  • Birkaç challenge "VEYA" tamamlama koşulunu destekleyecek şekilde güncellendi; hedefi tamamlamanın birden fazla geçerli yolu oluştu.

Arayüz ve HUD

  • EAConnect kaplaması açıkken bağlantı koparsa "Reconnection" diyalogları yanıt vermeye devam ediyor.
  • Loadouts, Battle Pass, Store, Profile, Challenges ve Play bölümlerine "Mark All Seen" butonu eklendi ve bu buton ilgili bölümdeki tüm "Yeni" işaretlerini temizliyor.
  • Hava araçları oyuncudan yüksekteyken simgeleri görünür kalıyor.
  • Etkinlik içeriğini keşfetmeyi, ilerlemeyi takip etmeyi ve ödül kazanmayı kolaylaştıran Event sekmesi eklendi.
  • L85A3'ü inceleyen askerlerde Battle Pass ve mağaza önizlemesi doğru el pozisyonunu gösteriyor.
  • Battle Pass öğeleri menüde doğru çerçeveleniyor; tuş atamaları artık aynı anda hem tier ilerletip hem slayt gezinmesi tetiklemiyor.
  • BF Pro challenge'ları amaçlandığı gibi takip edilebiliyor.
  • Railway to Golmud'da Deploy ekranındaki ele geçirme simgeleri trenle birlikte hareket ediyor.
  • Career Rank XP Booster ödülleri rütbe atlama bildirimlerinde ve tur sonu ilerleme animasyonlarında doğru görünüyor.
  • Uçan araçların muharebe alanları Big Map'te doğru görünüyor.
  • Obliteration'da takım liderleri için CommoRose'da bomba hedefinin birden çok kez görünmesi ve yanlış metin gösterilmesi düzeltildi; bomba hedefleri yalnız pinglenebilir durumdayken ve doğru bağlamla (pickup, intercept, escort) görünüyor.
  • Kozmetik öğeler doğru simge ve görselleri daha güvenilir gösteriyor.
  • Zoom yaparken şarj değiştirildiğinde hasar sayıları ve isabet göstergeleri ekran merkezinden uzaklaşmıyor.
  • Deploy ekranı kamerası ortalanmaya çalışırken beklenmedik şekilde kaymıyor.
  • Yere serilmişken yakındaki medic'leri gösterme mesafe sınırı 50 m'ye ayarlandı.
  • Düşman simgeleri Big Map'te doğru görünüyor.
  • Free Mode Trial kutucukları menü yenilendikten sonra Trial etiketlerini koruyor.
  • Gadget ve yakın dövüş silahları Loadouts menüsünde doğru çerçeveleniyor.
  • İzlenen oyuncunun başkasına hasar verdiği görülmeden isabet göstergeleri çıkmıyor.
  • Obliteration mod adı Custom Search açıklama başlığında doğru görünüyor.
  • Obliteration'da M-COM'lara atılan oyuncu ping'leri taktik tavsiye bağlamıyla eşleşmediğinde hemen silinmiyor.
  • Profil özelleştirme öğeleri (arka planlar, rozetler, çıkartmalar, künyeler) Xbox Series S'te daha hızlı yükleniyor.
  • Profil sekmeleri üzerine gelindiğinde ve odaklandığında ilgili görselleri gösteriyor.
  • Satın alınan Battle Pass tier öğeleri yanlışlıkla kilitli görünmüyor.
  • Dost oyuncular için canlandırma simgesi saydamlığı zoom yaparken doğru uygulanıyor.
  • Oyuncunun ilk ölümünden sonra "spot edildi" bildirimleri görünmeye devam ediyor.
  • Sprey'ler mağaza paket önizlemelerinde doğru görünüyor.
  • "Alliance Disbanded" bildirimleri başlangıç sekansından sonra kısa süre görünmüyor.
  • "Getting Revived by" metni sıkışmış görünmüyor.
  • Sprint ederken silah değiştirildiğinde crosshair istemsizce kaymıyor.
  • Loadout ekranı, favorilenen silah paketleri için doğru Mastery Rank rozetlerini ve ilerlemesini gösteriyor.
  • Maç öncesi lobi, oyuncunun seçtiği Training Path'i gösteriyor.
  • Skor tablosu maçta ilk açıldığında "Liked" animasyonunu oynatmıyor.
  • Weapon Charm küçük görselleri doğru yönde görünüyor.
  • Zoom yapılmıyorken dünya simgeleri "When Zooming" saydamlık ayarını kullanmıyor.

Ayarlar

  • Firing Range'deyken Social menüsünden Ses Ayarları'na girmek oyunu yanıtsız bırakmıyor.
  • İsabet göstergelerinin izdüşümünü crosshair'den ayrı devre dışı bırakma seçeneği eklendi; böylece isabet göstergeleri nişangâhı takip etmek yerine ekranda ortalı kalabiliyor.

Portal

  • "Core_Stinger_RankUp" müziği daha güvenilir tetikleniyor.
  • "Core_Urgency" müzik parametresi 3'te takılmak yerine 4'e ulaşıyor.
  • "mod.SetPlayerMaxHealth()" hata kayıtları doğru değeri gösteriyor.
  • MovingPlatform eklendi: üreticiler tanımlı bir yol boyunca hareket eden nesneler yerleştirebiliyor.
  • "SetThirdPersonCameraPosition" ve "SetFreeCameraCollision" aksiyonları eklendi.
  • AI Redeploy Delay Multiplier yalnız AI yeniden doğuşlarını etkiliyor, ilk spawn'a uygulanmıyor.
  • Custom Bazaar, Spatial Editor'a eklendi.
  • Free Camera yeni bir kontrol sistemiyle güncellendi.
  • Obliteration'a M-COM işlevselliği ve bomba varlığı eklendi.
  • Operation Metro topluluk haritası SDK'ya eklendi.
  • Physics Impulse'a örnek ve Readme dosyası eklendi; ayrıca bir alandaki araçlara impulse ve isteğe bağlı hasar uygulayan "ApplyAreaImpulseAndDamage" ile tek araca impulse uygulayan "ApplyImpulse" aksiyonları eklendi.
  • Sunucu tarafı ortalama oyun kare süresi ve Portal mantık kare süresi fonksiyonlarını içeren Portal performans araçları eklendi.
  • Screen Effects artık 200 üzeri Freeze Max değerlerini destekliyor.
  • Portal Server Browser üzerinden maça katılırken ses efekti geri bildirimi çalıyor ve metin biçimlendirmesi tutarlı görünüyor.
  • "EnableSpatialObject" fonksiyonu kaldırıldı; üreticiler nesne eklemek/kaldırmak için "SpawnObject" ve "UnspawnObject" kullanıyor.
  • Blockly JSON dosyası içe aktarıldıktan sonra Rules Editor doğru güncelleniyor.
  • Railway to Golmud'daki tren yalnız deneyim üreticisinin istediği varyantı yüklüyor.
  • Üçüncü şahıs kamera çarpışması ve konumlandırması iyileştirildi.
  • Çok oyunculu haritalar ve REDSEC POI'leri için yukarıdan ortografik harita görselleri SDK'ya eklendi.
  • Vehicle Resupply Station SDK'ya eklendi.
  • Squad Deathmatch ve Team Deathmatch için doğrulanmış (Verified) modlar eklendi.

Ses

  • Obliteration'daki Commander replikleri, oyuncu araçta değilken araç desteği kullanmayı önermiyor.
  • Cutter replikleri doğru "Destroyed" ve "Threat" diyaloglarını kullanıyor.
  • Defibrillator şarj yenilemesi için özgün ses efektleri eklendi ve şarj animasyonlarına yeni sesler geldi.
  • Kumanda kullanırken "Select Character" butonunda odak sesi doğru çalıyor.
  • Hareket durduğunda foley sesi kesilmiyor.
  • Kara araçlarının Doppler ve yanından geçiş sesleri iyileştirildi.
  • Lopez replikleri, ortamda başka düşman araçları varken tanklara atıfta bulunmuyor.
  • Maç öncesi lobide kumanda omuz tuşlarıyla sınıf değiştirirken ve Social menüsünden profil görüntülerken gezinme sesleri doğru çalıyor.
  • Obliteration'da maç süre sınırıyla bittiğinde aciliyet müziği doğru çalıyor.
  • Küçük beton binaların yıkım ses geri bildirimi iyileştirildi.
  • Küçük araç enkazı yangın seslerinin mekânsallaştırması iyileştirildi.
  • Asker zırh hasarı sesi, alınan hasar miktarıyla daha net ölçekleniyor ve daha keskin hissettiriyor; peş peşe isabetlerde okunabilirlik arttı.
  • Sprint durdurulurken silahın omza alınmasına ses eklendi.
  • Ahşap yüzeyler yakın dövüş silahıyla kırıldığında doğru sesleri çıkarıyor.
  • Araçlar gereksiz yere düşük can sesi çalmıyor.

Yapay zekâ

  • Cairo Bazaar'da Rush'ın son sektöründe bot kontrollü motosikletler hedeflere güvenilir şekilde ulaşabiliyor.
  • Cairo Bazaar'da bot kontrollü tanklar park hâlindeki araçların üzerinden daha güvenilir geçiyor.
  • Bot'lar araba ve tank sürerken boost kullanabiliyor.
  • Bot'lar park hâlindeki araçları engel olarak tanıyor.
  • Bot'lar hızlıyken araba ve tanklarla daha etkili dönüş yapıyor.
  • Bot kontrollü tank ve arabaların konumlanması ve hareketi iyileştirildi.

REDSEC

Oyuncu

  • Mobile Jammer ve Hardware Suppression System içeren yeni Recon Training Path'i Disruptor eklendi; gadget karşıtı ve elektronik harp oyunu için.
  • Mühimmat ve zırh plakaları belirli koltukların üzerinde otomatik toplanabiliyor.
  • Class Armory Crate, Armory Crate ve Tactical Armory Crate'ler Second Chance kapatıldığında sıfırlanıp tekrar yağmalanabiliyor.
  • Mühimmat ve zırh plakalarının bazen elle alınmak zorunda kalması düzeltildi.
  • Silah düşüşlerinin bazen boş gelmesi düzeltildi.
  • Duruş geçişlerinde (özellikle yatma pozisyonuna giriş-çıkış) piyade zırh animasyonları iyileştirildi.
  • Signal Decryption görevinde Antenna ile etkileşirken takılma sorunu giderildi.
  • Second Chance veya başka kaynaklardan yeniden konuşlananlar artık çemberin merkezine dönük doğuyor.
  • Pointman Training Path Rank 2, konuşlanma sonrası ilk mühimmat verilmediyse HE Grenade Launcher'ı yeniden doldurmayı zorunlu kılmıyor.
  • Second Chance geçiş kararmaları daha keskin ve yeniden konuşlanmayı daha iyi gizliyor; mesajların zamanlaması ve animasyonları iyileştirildi.
  • Second Chance ile yeniden konuşlanma ve izleme artık siyah ekrana yol açmıyor; yeniden doğuş sekansı oyuncunun doğacağı yerde oynatılıyor.
  • Takım eliminasyonu sonrası Second Chance ile dönen takımlar birlikte daha güvenilir doğuyor.
  • "Tank Hunter" görevi maç başına birden fazla kez denenebiliyor.
  • Zırhlı araçlar sabote edildikten sonra Thermite Charge'lar alınamıyor.

Call-In'ler

  • Hava saldırısı call-in'leri, kuşanılmadan önce yenilenme durumlarını doğru gösteriyor.
  • Missile Strike Package envanteri doğru kullanım sayısını gösteriyor.

Gadget'lar

  • Battle Royale'de grenade launcher ve patlayıcılar kasaları açamıyor.

Harita

  • Downtown bölgesindeki görsel hatalar için aydınlatma iyileştirildi.
  • Gauntlet'te Downtown düzeninde Psygas amaçlandığı gibi görünüyor.
  • "Defense Testing Complex 3" bölgesinden REDSEC görevleri kaldırıldı.
  • Chemical Storage bölgesindeki REDSEC Signal Hack anteni yeniden konumlandırıldı.

Arayüz ve HUD

  • Battle Royale'de yere serilmişken yakındaki medic'leri gösterme mesafe sınırı 100 m'ye ayarlandı.
  • Loadout menüsü açıkken Gauntlet'te konuşlanırken eşleşme ekranı loadout'larla üst üste binmiyor.
  • PP-19 loot ve yükseltme akış girdileri doğru SMG simgesini gösteriyor.
  • Battle Royale'de pusula arayüzü ateş eden düşmanların varlığını doğru gösteriyor.
  • Birkaç Contract ve Counter Mission simgesi güncellendi.

Rekabetçi

  • Ranked ödüllerini daha iyi ayırmak için silah kamuflajları, charm'lar, çıkartmalar ve araç çıkartmaları için yeni kategoriler eklendi.
  • Ranked ekranı sezon görselleri aktif oyun modunu gösteriyor, rastgele yıl bilgisini göstermiyor.
  • Birkaç Ranked kamuflajı stiline daha uygun kategorilere taşındı.
  • Kamuflajlarda "Misc" kategorisi kaldırıldı, içindekiler "General"a taşındı.
  • Top 250 Ranked çıkartması, Top 1'den ayrışması için "S3 Ranked Champion" yerine "S3 Ranked Elite" olarak yeniden adlandırıldı.
Bu güncelleme çatışma hissini gerçekten değiştiriyor

Mermi sürüklenmesinin %40 artması, namlu çıkış hızlarının düşmesi ve uzuv/alt gövde hasarının kırpılması bir arada; uzak mesafede hareketli hedefe artık gözle görülür şekilde önden nişan alman ve nişanı göğüs–kafa hattında tutman gerekiyor.

Not: EA, duyurunun topluluk geri bildirimi doğrultusunda değişebileceğini belirtiyor.

Kaynak: Battlefield 6 Game Update 1.3.3.0 — resmi duyuru (Steam)

1.3.2.0Battlefield 6 Güncelleme 1.3.2.0 — Cairo Bazaar, Obliteration ve PP-199 Haziran 2026

Battlefield 6 Güncelleme 1.3.2.0, 9 Haziran günü yayına girdi ve oyuna Explosive Charge etkinliğinin yanı sıra yeni harita Cairo Bazaar, geri dönen Obliteration modu, PP-19 SMG, Recon gadget'ı Handheld Jammer ve yeni bir Battle Pass Bonus Path getirdi.

  • 09:00 UTC (12:00 TR): Güncelleme tüm platformlarda indirmeye açıldı.
  • 12:00 UTC (15:00 TR): Tüm içerik açıldı — Cairo Bazaar, Obliteration, Explosive Charge etkinliği, yeni ödüller ve yeni donanım.

Yeni içeriğin yanında silahlar, gadget'lar, araçlar, Battle Royale, Gauntlet, Portal, arayüz ve ses genelinde geniş bir cila paketi de geldi.

Battlefield 6 Güncelleme 1.3.2.0 duyuru görseli

Yeni içerik

  • Explosive Charge etkinliği: Yıkım, momentum ve topyekûn kaos üzerine kurulu sınırlı süreli etkinlik. Her ilerleme, her toplama ve her patlatma takımı tam yıkıma bir adım yaklaştırıyor.
  • Cairo Bazaar (yeni harita): Kahire'nin göbeğinde hareketli bir çarşı. Dar sokaklar, yoğun caddeler ve yüksek tempolu yakın mesafe çatışmaları için taktik fırsatlarla dolu; kalabalık pazardan araçların devriye gezdiği küçük bir şehre açılıyor.
  • Obliteration (yeni mod): İkonik Battlefield modu yeni bir evrimle döndü. PAX ve NATO, haritaya yerleştirilen nötr bombaları ele geçirip düşman M-COM'larını yok etmek için savaşıyor. Bombayı al, taşıyıcıyı koru, patlatma noktasına ulaş ve düşmanı yok et.
  • PP-19 (yeni silah): İkonik bir Battlefield SMG'si geri döndü. Mütevazı ama güvenilir bir yakın mesafe seçeneği; belirli modifikasyonlarla helisel yüksek kapasiteli köklerine de dönebiliyor.
  • Handheld Jammer (yeni Recon gadget'ı): Yakındaki akıllı ve elektronik cihazları kısa süreliğine bozan yeni Recon gadget'ı.
  • Battle Royale Solos: Battlefield Labs canlı testinden gelen geri bildirimlerle döndü. Oyuncu sayısı 100'den 80'e indirildi, erken çember hızı artırıldı, Main Battle Tank ve Infantry Fighting Vehicle'lar tek başına savaşan oyuncular için dengeli bir deneyim adına kaldırıldı.
  • Yeni eklentiler: Cryo — kriyojenik işlem görmüş namlu; nişan almaya (ADS) hızlı geçiş sağlıyor ve sürekli ateşte isabeti artırıyor. 00 Buck — standart delme gücüne sahip shotgun mühimmatı; saçma başına menzil ve hasar artıyor ama atış başına saçma sayısı azalıyor.
  • Sprays (yeni özelleştirme): Sprey'ler Blastpoint ile geldi. Command Wheel üzerinden erişilen sprey'ler, yıkılamayan duvar ve zemin gibi düz yüzeylere yerleştirilebiliyor. Tüm oyuncularda bir varsayılan sprey var; daha fazlası ilerleme, etkinlikler, sezon içeriği ve mağaza paketleriyle geliyor.
  • Ücretsiz deneme: 9-15 Haziran arasında Battlefield 6 sınırlı süreyle ücretsiz oynandı; 4 harita üzerinde 5 mod erişime açıldı.

1.3.2.0'ın öne çıkan başlıkları

  • Yeni içerik dalgası: Explosive Charge etkinliği, Cairo Bazaar, Obliteration, PP-19, Handheld Jammer ve etkinlik boyunca ödülleri genişleten yeni Battle Pass Bonus Path.
  • Obliteration'ın dönüşü: Nötr bombalar, düşman M-COM'ları ve iki tarafın da hedefi ele geçirip eskort edip patlatmak için savaştığı yoğun takım baskıları.
  • Battle Royale ve Gauntlet iyileştirmeleri: Görev davranışı, Threat Tracker isabeti, loot okunabilirliği, insertion helikopteri aralıkları, airdrop kararlılığı, tank konteynerleri, Heist Cache'ler ve Rodeo skorlaması güncellendi.
  • Silah ve eklenti cilası: Burst Fire eklentileri, Extended Barrel'lar, termal optikler, eklenti pozları, şarj davranışı, Tac-Light açılımları ve silah önizlemeleri iyileştirildi.
  • Gadget ayarları: LWCMS Portable Mortar, M18 Claymore'lar, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Recon Drone, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, Repair Tool, C-4 ve füze güdümü güvenilirlik, skorlama, yerleştirme ve karşı-oyun açısından yeniden ayarlandı.
  • Arayüz ve menü iyileştirmeleri: Tur sonu ekranları, Loadout'lar, Challenges, mağaza önizlemeleri, Battle Pass sayfalaması, "Yeni" işaretleri, Player Card'lar ve menü animasyonları güncellendi.
  • Portal, ses, araç ve harita: Portal'a yeni SDK desteği, üretici araçları, Verified Portal Modes için Cairo Bazaar ve Golmud Railway varlıkları geldi; ViperStudiosAndy'nin Custom Conquest şablonu da güncellendi.

Değişiklik listesi

Oyuncu

  • Ölüm animasyonları iyileştirildi: ani sıçramalar azaltıldı, aşırı hareket sınırlandırıldı, patlama hasarına verilen tepkiler artırıldı.
  • Drag and Revive sırasında öldürülen takım arkadaşları düzgün şekilde ayrılıyor.
  • Silah değiştirerek Drag and Revive iptal edildiğinde yere serilmiş oyuncu havaya fırlamıyor.
  • Ölüm animasyonu davranışı, askerlerin elendikten sonra siperin gerisine amaçlanandan fazla savrulmasını azaltacak şekilde iyileştirildi.
  • Ölüm animasyonu itme kuvveti 30 Hz ve 60 Hz deneyimlerde daha tutarlı.
  • Ölüm animasyonu seçimi daha kararlı; askerlerin önce bir yöne hareket edip sonra başka yöne düzeltilmesi azaldı.
  • Dost bir oyuncuya konuşlanmak nadiren de olsa ekranın tamamen siyah kalmasına yol açmıyor.
  • Çok sayıda dost oyuncu yakındayken siper arkasındaki dost askerler daha güvenilir görünüyor.
  • Can durumu geri bildirimi (canlıdan Man Down'a geçiş gibi) daha hızlı tepki veriyor.
  • İsabet tahmini iyileştirildi; kan efektleri ve diğer geri bildirimler, özellikle yüksek gecikme, paket kaybı veya jitter altında onaylanmış isabet sonucuyla daha iyi hizalanıyor.
  • Öldürücü hasar askerleri daha tutarlı şekilde ölüm durumuna geçiriyor.
  • Araçlarda veya Railway to Golmud'daki trende olduğu gibi hareketli platformlarda birinci şahıs nişan alırken alt gövde dönüşü doğru davranıyor.
  • Tavana zıplayan askerler itilmiyor.
  • Asker kan isabet efektleri görünürlük için iyileştirildi.
  • Combat Dive sırasında dönerken asker bacakları doğru yöne bakıyor.
  • Yeniden doğduktan sonra asker görünürlük filtrelemesi güvenilir şekilde etkinleşiyor.
  • Asker görünürlük filtrelemesi geniş bir geçişten geçti: düşman askerlerinin etrafındaki görsel gürültü azaldı, karanlık iç mekânlarla parlak dış mekânlar arasındaki uyum iyileşti, kontrast ve siluet tanımı arttı, yakın ve uzak mesafede görünürlük tutarlılaştı, siste asker çevresindeki görsel bozulmalar azaldı.
  • Duman bombalarının algılanan kenarında spot ve ping daha tutarlı; dumanın engelleme etkisi azalmadan.

Araçlar

Geliştirici notu: Attack Helicopter'ın Radar System pasifi artık doğuştan geliyor ve tüm saldırı helikopterlerinde varsayılan olarak kuşanılı. Pasif yuvasında onun yerine yeni Thermal Optics pasifi geliyor; nişancı koltuğuna zoom ile etkinleşen termal kamera ekliyor. Ayrıca Mobile Anti-Air'e esneklik ve beceri ifadesi kazandırmak için iki yeni roket tipi ekleniyor.

  • Radar mevcut olduğunda hava aracı radarı ve minimap menzili genişletildi.
  • Motosikletler hariç tüm kara nakliye araçları klavye girdisiyle tanklara benzer şekilde çok yavaş sürüş (crawl) desteği kazandı.
  • MBT'nin Anti-Personnel Shell saçma sayısı 16'dan 32'ye çıkarıldı.
  • Mobile Anti-Air'e yeni ikincil silah seçenekleri olarak High Velocity Rockets ve Laser-Guided AA Missiles eklendi.
  • PAX Scout Helicopter'ın adı doğru şekilde MH-350 olarak güncellendi.
  • Attack Helicopter Radar System doğuştan geliyor; Thermal Optics eklendi.
  • ATP aracı artık mounted HMG'lerden ve araca monte LMG silahlarından hasar alabiliyor.
  • ATP aracının mayın karşı tedbirleri, mayın patlatırken her zaman görsel efekt oynatıyor.

Mobile Anti-Air için yeni ikincil silahlar

  • High Velocity Rockets: Güdümü son derece sınırlı ama diğer roketlerden yüksek hızla ve hızlı ateşleniyor. Etkili olması iyi nişan gerektiriyor, karşılığında potansiyel hasarı yüksek.
  • Aim Guided Anti-Air Missiles: Diğer araçların güdümlü silahlarına göre daha küçük savaş başlığı taşıyor ama çok daha yüksek hız ve manevra kabiliyeti sunuyor.

Gadget'lar

Geliştirici notu: Season 2'de RPG-7V2'nin hızı ve ivmesi, hava araçlarını vurmayı daha çok beceri gerektirir hâle getirmek için düşürülmüştü. Bu büyük ölçüde işe yaradı ama merminin yörüngesi sezgiye aykırı hissettiriyor ve yakın mesafede ıskalamaya yol açıyordu. Bu yüzden RPG mermi yörüngesi yeniden yapıldı ve sıfırlama menzili değiştirildi.

  • Drone ile tetiklenen C-4 patlamaları XP veriyor.
  • Engineer'ın Field Upgrade yeteneği etkinleştirilirken repair tool'un takılması düzeltildi.
  • CSB IV EOD Bot mayınları başka bir EOD Bot mayını, M15 AV Mine veya M4A1 SLAM'ın 5 m yakınına yerleştirilemiyor ve araziye gömülmüyor.
  • Defibrilatörler şarj animasyonunu üçüncü şahısta diğer oyunculara doğru gösteriyor.
  • Engineer veya Recon oyuncularının etkisiz hâle getirdiği düşman gadget'ları XP veriyor.
  • Repair Tool ile yok edilen düşman gadget'ları amaçlandığı gibi skor veriyor.
  • Hardware Suppression System, zoom yaparken hareket ederken doğru silah animasyonlarını oynatıyor.
  • Kilitlenme davranışı iyileştirildi; hedeflerin olduğundan yakın sayılması azaltıldı.
  • M18A1 AP Mine'lar çok oyunculuda yere serilmiş oyunculara hasar vermiyor.
  • M18A1 AP Mine tetikleme menzili ile parça tesiri menzili yaklaşık 3 m'de birleştirildi; Claymore parçaları kendine hasar vermiyor.
  • MAS 148 Glaive füze güdümü daha güvenilir; alçak irtifada takip iyileşti. Füze hedefi kaybederse (karşı tedbir sonrası gibi) hedefin bilinen son konumuna doğru ilerlemeye devam ediyor.
  • RPG-7V2 mermi yörüngesi yeniden yapıldı; sıfırlama menzili 100 m'den 22 m'ye düşürüldü.
  • LTLM II Portable Laser Designator, zoom ve ateş tuşları aynı anda bırakılarak ya da zoom sırasında ateşe defalarca basılıp zoom bırakılarak istemsizce konuşlandırılamıyor.
  • XFGM-6D Recon Drone hedefleme mantığı, DGMK4 Hardware Suppression System ile aynı davranışa geçti: yakın hedefler duvar arkasından yok edilebiliyor, uzak hedefler görüş hattı gerektiriyor.
  • TRCRv2 Tracer Dart ve Incendiary Airburst gadget'ları combat dive sırasında ateşlenebiliyor.
  • Araç ikmal istasyonları Mobile Anti-Air'in füzelerini de dolduruyor.

LWCMS Portable Mortar

Geliştirici notu: Season 3 başından beri Portable Mortar'ın sabit oyun tarzındaki performansı izleniyordu. Bu güncellemeyle tek noktada uzun süre konuşlu kalmanın riski artırıldı; yaylım ateşleri arasında yer değiştirmek ve düşman karşılık vermeden toplanıp gitmek çok daha önemli.

  • Canı 250'den 50'ye düşürüldü.
  • Yerleştirme başarısız olduğunda yerleştirme animasyonları birinci ve üçüncü şahısta doğru bitiyor.
  • Yerleştirme üçüncü şahısta bacak senkron bozukluğuna yol açmıyor.
  • Oynanışı hareketli konuşlanmayı teşvik edecek şekilde ayarlandı: ateş edip yer değiştirmek kolaylaştı, sabit yerleşim daha savunmasız hâle geldi.
  • Yenilenme süresi 10 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
  • "Enter" uyarı yarıçapı 1,5 m'den 1 m'ye düşürüldü.
  • "Pick Up" uyarı yarıçapı minimum 1,5 m'den minimum 1 m'ye çıkarıldı.
  • Portable Mortar ile Missile Intercept System birlikte kuşanılamıyor ve birbirine yakın yerleştirilemiyor.

Silahlar

  • Kord 6P67'nin underbarrel yuvası düzenlendi; eklentiler artık düzgün ortalanıyor.
  • GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R ve Kord 6P67'deki Burst Fire eklentileri etkilerini yalnız burst ateş modlarına uyguluyor.
  • LMR27 silah açıklamasındaki yazım hatası düzeltildi.
  • Açılmış eklenti yuvalarının özelleştirme ekranında kilitli görünmesi düzeltildi.
  • Tüm silahlarda Extended Barrel maliyeti 15 puandan 5 puana düşürüldü ve artık ADS süresine avantaj sağlamıyor. Amaç, özellikle namlu seçeneği az olan silahlarda eklenti ve build çeşitliliğini artırmak.
  • M16A4 underbarrel eklentilerinde el tutuşları doğru görünüyor.
  • L115 için yanlış olan 1.50x Thermal Sight maliyeti 15'ten 25 puana güncellendi.
  • Yakın dövüş saldırıları çok ince duvarların çevresinde daha tutarlı davranıyor; siperden geçerek vurma ve çok yakın dururken zırh hasarı alma durumları azaldı.
  • P18 ve Vz.61 taktik şarj değişimleri, boş şarj sırasında tekrar tekrar reload'a basılarak atlanamıyor.
  • RPKM ve RPK-74M'de sırtüstü yatarken yapılan taktik şarj değişiminde şarjör yerleşimi iyileştirildi.
  • SS26 nişan konumu iyileştirildi; atışlar ve isabet göstergeleri ön nişangâhla doğru hizalanıyor.
  • M45A1 için Tac-Light Hip ve Tac-Light ADS varsayılan olarak açık ve tüm oyunculara sunuluyor.
  • RPK-74M ve L115 için Tac-Light Hip açıklama metni güncellendi.
  • USG-90 hizası güncellendi; karakter özelleştirme ekranında elde doğru ortalanıyor.
  • Termal optikler zoom yaparken pozlamayı daha tutarlı uyguluyor; çevredeki dünya görünümündeki aşırı pozlama azaldı.
  • GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR ve SOR-556 Mk2 için eklenti pozları iyileştirildi.

Haritalar ve modlar

  • Railway to Golmud'da patlayıcı gaz tüpleri amaçlandığı gibi davranıyor.
  • Escalation'da Mirak Valley'de D hedefi yakınındaki Railgun Battle Pickup yerini Minigun Battle Pickup'a bıraktı.
  • Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City ve Hagental Base'de birden fazla spawn noktası iyileştirildi.
  • Hagental Base'de Assault Ladder ile harita dışına çıkış kapatıldı.
  • Operation Firestorm'da spawn koruması, konuşlanma bölgelerine yakın düşman hava baskısını azaltmak için genişletildi.
  • Hagental Base tünellerinde Deployable Cover üzerinden atlamak askerleri tavandan geçirmiyor.

Arayüz ve HUD

Geliştirici notu: Play menüsündeki "Yeni" işaretlerinde ilk düzenleme yapıldı; daha önce görüntülenmiş kutucuklarda bu işaretler daha seyrek geri geliyor. Bu, daha kapsamlı bir iyileştirmenin ilk adımı; ileride işaretleri hızlıca temizlemenin bir yolu da eklenecek.

  • Çevrimdışıyken sesli sohbet bildirimini kabul etmek hata mesajı üretmiyor.
  • Saldır ve savun emirleri, haritadan ping temizleme girdisiyle kaldırılabiliyor.
  • Battle Pass ve mağaza silah önizlemeleri kendi menülerinde ortalı kalıyor.
  • Battle Pass öğe listesi sayfalamasında klavye gezinme seçenekleri için Z ve C tuş uyarıları gösteriliyor.
  • Ele geçirilen noktalar üst HUD'da doğru görünüyor.
  • Kumandayla challenge gezinmesi iyileştirildi; önceki haftaları seçmek kolaylaştı ve Challenges widget'ı duraklatma menüsü sınırları içinde kalıyor.
  • 1000'in üzerindeki hasar sayıları artık 1000 yerine gerçek araç hasar değerini gösteriyor.
  • Sniper decoy'lara hasar vermek isabet göstergesi çıkarıyor; gerçek asker vurma yanılsaması güçleniyor.
  • Peş peşe birden fazla düşmanı spot etmeye çalışırken istemsiz tehlike ping'i atılmıyor.
  • Ölü oyuncular tehlike ping'lerini veya spot'ları engellemiyor.
  • Dirt Bike kullanan oyuncular izlenirken deploy ekranı PiP kamerası doğru görünüyor.
  • Mağazada odaklanan teklifler doğru etiket simgelerini gösteriyor.
  • Loadout, Customisation ve Store menülerine ön yüz animasyonları eklendi.
  • Golf Cart artık genel araba simgesi yerine kendi dünya simgesini kullanıyor.
  • Düşmanın zırhını kafa vuruşuyla kırarken kafa vuruşu isabet göstergeleri doğru görünüyor.
  • İsabet göstergeleri daha az rahatsız edici hâle getirildi: crosshair'den daha uzakta duruyor, parlak arka planlarda daha görünür kalıyor, isabet ve kill animasyonları iyileştirildi.
  • Hava araçları için minimap kamera yüksekliği 400 m'den 700 m'ye çıkarıldı; görüş menzilleri genişledi.
  • Hazmat Breacher Training Path'teki Level 3 "Tracker" açıklaması etkili menzili daha iyi anlatıyor.
  • Loadouts menüsü metin yerleşimi üst üste binmeyi önleyecek şekilde iyileştirildi.
  • M16A4 hassasiyet istatistikleri daha doğru gösteriliyor, bazı durumlarda 0 görünmüyor.
  • M320A1 SMK duman gadget'ının nişangâh arayüz simgesi hizası iyileştirildi.
  • Takım HQ'larındaki nötr araçlar deploy ekranında iki kez görünmüyor.
  • "Yeni" işaretleri Play menüsünde daha önce görülmüş kutucuklarda daha seyrek beliriyor.
  • Options bölümü gezinme butonu stili Profile → Stats ile eşleşiyor.
  • Pinglenen düşman askerleri, düşman araçları ve yere serilmiş takım arkadaşları yeni Squad Member Ping Bar'ı gösteriyor.
  • Player Card simgeleri tur sonu ekranında doğru görünüyor.
  • Deploy ekranındaki hızlı özelleştirme simgeleri okunabilirlik için iyileştirildi.
  • "Strix Raiders" ve "Task Force Vector" birimlerindeki asker sıralaması görsel sınıflarıyla uyumlu hâle getirildi; bu askerleri kullananlar güncelleme sonrası onların yeni sınıfa taşındığını görebilir.
  • Deploy ekranı PiP görünümünden CSB IV EOD Bot kullanan bir asker izlenirken asker kamerası yerine EOD Bot kamerası gösteriliyor.
  • Ekranda çok sayıda düşman simgesi varken spot edilen düşmanlar daha güvenilir görünüyor.
  • "Devastating Impact" Field Upgrade açıklaması doğru değeri (%50 yerine %25) gösteriyor.
  • Big Map ve deploy haritası yer altı alanlarını çizebiliyor.
  • Kampanya kurulum durumu metni doğru görünüyor.
  • Birini izledikten sonra tur sonu Challenges sekmesi doğru doluyor.
  • Künye menüsü, geçerli olmadığı durumda "GO TO STORE" butonunu göstermiyor.
  • Sınıf detayları görüntülenirken tur öncesi başlık gizleniyor; harita adıyla metin çakışması önlendi.
  • "Top Squad" sunumu iyileştirildi ve tur sonu ekranında doğru görünüyor.
  • Silah Mastery seviyeleri oyun içi Loadouts menüsünden bakıldığında doğru görünüyor.
  • Bir Portal deneyiminden çıktıktan sonra Loadouts menüsünde silah önizlemeleri daha keskin görünüyor.
  • YOU vs FOE skoru bot'ları doğru sayıyor.

Ayarlar

  • Yüksek yoklama hızlı (polling rate) cihazlarda ve nişan alırken takılma yaşanan bazı PC yapılandırmalarında girdi tutarlılığı ve tepkiselliği iyileştirildi.
  • Oyun yeniden başlatıldıktan sonra "Deadzone" menüsü beklenmedik şekilde açılmıyor.
  • 3D Audio ayarlarının açıklaması daha doğru hâle getirildi ve "Headphone Width" açıklamasındaki yazım hatası düzeltildi.
  • Araç fare hassasiyeti değerleri Ayarlar menüsü boyunca tutarlı.

Portal

Uyarı: Bu güncellemeyle bazı değişiklikler mevcut scriptleri etkileyebilir. Yayına girdikten sonra scriptlerinizi gözden geçirip test etmeniz öneriliyor.

  • AH-6 LittleBird helikopter doğuşları, helikopter spawn gecikme ayarlarına uyuyor.
  • İçe aktarılan script veya string dosyaları önerilen ek boyut sınırını aştığında uyarı veren Attachment Size Warning eklendi.
  • Blockly editöründe sağ üstteki butonlara arka plan rengi eklendi; arkadaki bloklara karşı görünürlük arttı.
  • Cairo Bazaar, Verified Portal Modes için eklendi.
  • Devre dışı bırakılan HQ'lar haritada görünmüyor.
  • Railway to Golmud varlıkları Portal Custom Experience'lar için SDK'ya eklendi.
  • Bir deneyimi içe aktarmak Blockly editörünü doğru yeniliyor.
  • Oyun içi dünya simgeleri daha okunaklı; varsayılan simge boyutu 64 yapıldı.
  • MoveObjectOverTime ölçeklenmiş nesne görsellerini koruyor.
  • Portal web'deki görseller performans için optimize edildi.
  • "SetMCOMOwner" aksiyonu artık bombanın yalnız savunucular tarafından etkisiz hâle getirilmesine izin veriyor.
  • Portal üreticileri özel deneyimlerde bir takımın oyuncu sayısını 0'a indirebiliyor.
  • Portal Gadget, Aim Start ve Aim Stop olaylarında oyuncu nesnesini doğru gönderiyor.
  • mod.PlaySound() kullanılırken ses efekti genliğinin güncellenmesindeki gecikme giderildi.
  • Kaydetme mesajları daha tutarlı ve doğru.
  • Script Converter, dönüşüm sırasında istemsiz değişiklikleri önlemek için hatırlatma mesajı gösteriyor.
  • SDK dokümantasyonunun oynanış mantığı bölümüne müzik sistemi eklendi.
  • SDK Godot sürümü 4.4.1'den 4.6.1'e yükseltildi.
  • Ölçeği 0 olarak ayarlanmış nesne oluşturmak istemci çökmesine yol açmıyor.
  • Takıma özel arayüz widget'ları geç katılan oyunculara doğru görünüyor.
  • Takım ve squad boyutları eşleştiğinde squad kompozisyonunu koruyarak takımları dengeleyen yeni mod.AutoBalanceTeams aksiyonu eklendi.
  • Portal Custom için Night Screen Effect ve SDK'da buna karşılık gelen örnek script eklendi.
  • Script ve string eklerinde UTF-8 karakter (emoji ve semboller dâhil) kullanıldığında oluşan kaydetme hataları giderildi.

ViperStudiosAndy Custom Conquest şablonu

  • Air Combat Logic kaldırıldı; Surrounding Combat Area işlevi çalıştığı için gerek kalmadı.
  • Hava araçları resmi çevre muharebe alanına erişebiliyor.
  • Andy's Custom Conquest Template resmi SDK'da 10.0 sürümüne güncellendi.
  • Bot'lar Conquest Assault mantığını destekliyor ve sürüşe devam edemedikleri araçları terk ediyor.
  • Complex 3 eklendi (Mancour'a teşekkürle).
  • Conquest Assault anahtarı eklendi ve Conquest Assault için takım başına başlangıç bileti seçeneği geldi.
  • Geriye dönük uyumluluk için özel harita dışı (out-of-bounds) mantığı korundu.
  • Seçili haritalara Dirt Bike eklendi; Hagental Base eklendi.
  • Herhangi bir haritaya kopyalanıp düzenlenebilecek temel öğeleri içeren yeni Prefab Spatial eklendi.
  • Oyuncular için gece görüş dürbünü (Night Vision Goggles) anahtarı eklendi.
  • Spatial haritalar yeni HQ ve Surrounding Combat Area mantığına göre güncellendi.
  • Şablon artık resmi Combat Area, resmi Surrounding Combat Area ve resmi Exclusive HQ alanlarını kullanıyor.
  • Oyuncular katıldığında arayüz yanıp sönmüyor; nadir durumlarda çıkış noktası tetiklenmediğinde arayüz doğru temizleniyor.

Ses

  • Quad Bike, ATP aracı, Golf Cart ve zırhlı nakliye araçları için yeni crawl hızı ses davranışları eklendi; Vector, Flyer 60 ve Jeep/Truck crawl sesleri ince ayardan geçti.
  • Paraşütü açıkken yere serilen veya ölen askerlerde paraşüt sesi doğru duruyor.
  • Spot ping sesi daha ayırt edilebilir hâle getirildi, squad ping sesi biraz yükseltildi.

Yapay zekâ

  • Bot'ların park hâlindeki dost ve nötr araçlardan kaçınması düzeltildi.

REDSEC

Oyuncu

  • Battle Royale Solo Handler seslendirme repliklerinde dil bilgisi düzeltmeleri yapıldı.
  • "Evasion" ve "Headhunter" görevleri hedef oyuncu yere serildiğinde doğru tamamlanıyor.
  • Hedef alınmışken görevde başarısız olmak XP veya görev tamamlama sağlamıyor.
  • Battle Royale'de görev kabul ederken oyuncular zıplamıyor.
  • Airdrop konteynerlerinde yanlış loot verilmesi ve konteynerlerin boş çıkması düzeltildi.

Gadget'lar

  • Gauntlet'te tahliye dronunun iniş pistine yerleştirilen gadget'lar drone indiğinde yok oluyor.
  • MAS 148 Glaive, Battle Royale'de loot olarak düştüğünde yerleşimi iyileştirildi; zemine gömülmüyor.

Harita

  • AI yol bulma iyileştirildi; askerler yüksek konumlardan daha güvenilir iniyor.
  • Airdrop konteynerleri hafif eğimlerde sabit kalıyor.
  • Lighthouse bölgesindeki aşırı parlak görüntüler için aydınlatma iyileştirildi.
  • Assault Ladder ile harita dışına çıkış tüm harita genelinde kapatıldı.
  • İkmal sandığı düşme animasyonları tekrar etmeden doğru oynatılıyor.
  • İkmal konteynerleri araçlarla amaçlandığı gibi çarpışıyor.

Battle Royale

  • Data Drive düşüşleri amaçlanan mod mesajını gösteriyor.
  • High Value Zone'lar eklendi: her maçın başında seçili ilgi noktaları daha değerli loot ile yükseltiliyor. Bu bölgeler harita ve minimap'te işaretleniyor, ekran bildirimleri ve farklı loot konteyner görselleriyle ayırt edilebiliyor.
  • Insertion helikopterleri tur başında aralarındaki mesafeyi koruyor.

Gauntlet

  • Fast Rope insertion'da halat ve helikopter modelleri doğru oluşuyor.
  • Heist Cache'ler amaçlanan konumlarda doğuyor.
  • Gauntlet: Wreckage'daki M-COM'larla her açıdan etkileşilebiliyor.
  • Görev nesneleri üzerine inildiğinde araçları hareket ettirmiyor.
  • Konteynerin yakınında enkaz araç veya oyuncu varken tank konteynerleri düzgün kapanıyor.
  • Gauntlet: Rodeo'da araç konteynerleri açıldığında görevin diğer skor kriterlerine ek olarak 3 puan veriyor.

REDSEC arayüz ve HUD

  • Loot kasalarına dünya simgesi yerine aksiyon uyarıları eklendi.
  • Kasaların loot dış çizgilerinin bazen yanlış durum (açık/kapalı) göstermesi düzeltildi.
  • Elite 250 sezon sonu ödülleri Loadout'larda daha doğru açılma kriteri gösteriyor.
  • Ranked Battle Royale Quads için tur sonu özet renkleri düzenlendi.
  • Düşman zırhı az kaldığında REDSEC zırh isabet göstergeleri daha okunaklı.
  • İnişte etraftaki loot sandıkları açığa çıkarken loot dış çizgileri doğru nadirlik rengini kullanıyor.
  • Bipod takılıyken RPKM küçük görselleri Player Profile istatistiklerinde doğru görünüyor.
  • Görevlerde oyuncunun yeri ifşa olduğunda minimap TRACKED göstergesi gösteriyor.
  • Yağmalanabilir Cargo Van'lar açıldıktan sonra arkalarındaki beyaz loot parıltısı kalmıyor.
  • Oyuncu daha önce görev ödülü olarak özel silah düşüşü aldıysa dünya etkinliği silah düşüşleri doğru simgeyi gösteriyor.
  • Battle Royale: Bolt Cutter alma/bırakma amaçlanan mod mesajını gösteriyor; tur sonu sekansı profil menüsü kamerasını koruyor; görev başlıkları Mission Menu'de doğru görünüyor; Wreckage görevinde bombayı almak kısa süre oyuncu adı göstermiyor; Threat Tracker'ın düşman-hedef mesafesi isabeti iyileştirildi.
  • Gauntlet: Heist üs dış çizgileri Underground POI düzeninde doğru görünüyor.

REDSEC ses

  • Demolition görevinde bomba kurmak doğru ses efektini çalıyor.
  • Battle Royale insertion'ı istemsiz asker efor sesi tetiklemiyor.
  • Battle Royale'deki Missile Strike call-in'leri doğru replikleri kullanıyor.
  • Battle Royale'de Commorose açılırken menü varış sesi çalmıyor.
Bu yamanın en çok hissedilen iki değişikliği

Extended Barrel'ın 15 puandan 5 puana düşmesi build çeşitliliğini ciddi biçimde açıyor; LWCMS Portable Mortar'ın canının 250'den 50'ye inmesi ise sabit mortar oyununu neredeyse bitiriyor — artık ateş edip yer değiştirmen gerekiyor.

Not: EA, duyurunun topluluk geri bildirimi doğrultusunda değişebileceğini belirtiyor.

Kaynak: Battlefield 6 Game Update 1.3.2.0 — resmi duyuru (Steam)