Battlefield 6 ve REDSEC için 1.3.3.0 güncellemesi 30 Haziran Salı günü yayına girdi. Bu güncelleme, Season 3'ün son bölümünde silah ve araç dengesinden netcode iyileştirmelerine, arayüzden Portal araçlarına kadar geniş bir paket taşıyor; ayrıca Wet Work etkinliği, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale ve EOD Bot Arm yakın dövüş silahı ile yeni içerik getiriyor.
- 08:00 UTC (11:00 TR): Güncelleme tüm platformlarda indirmeye açıldı; oynanış değişiklikleri bu saatte devreye girdi.
- 12:00 UTC (15:00 TR): Yeni içerik açıldı — Wet Work etkinliği, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale ve EOD Bot Arm.
Ücretsiz deneme: 30 Haziran – 6 Temmuz arasında Battlefield 6 sınırlı süreyle ücretsiz oynanabildi; 4 harita üzerinde 5 mod (oyunun en büyük haritası Railway to Golmud ve yeniden yorumlanan Cairo Bazaar dâhil) erişime açıldı.

Yeni içerik
- Wet Work etkinliği: Her oyuncunun sırtında bir hedef var. Wet Work; acımasız görevler, yüksek değerli hedefler ve yüksek riskli durumlar üzerine kurulu, hem Battlefield hem REDSEC modlarını kapsayan bir etkinlik. Cephaneliğini kur, hedefini belirle ve insan avını başlat.
- Tactical Obliteration (yeni mod): Klasik Battlefield modu daha küçük takımlar ve daha odaklı çatışmalarla dönüyor. Bombayı al, taşıyıcını patlatma noktasına kadar koru ve düşmanı yok et.
- Casual Battle Royale (yeni BR modu): Daha hızlı ve daha erişilebilir bir Battle Royale girişi. Ek AI bot'larla desteklenen, daha kısa BR Quads maçları sunuyor; yeni başlayan takımlar için ideal.
- EOD Bot Arm (yeni yakın dövüş silahı): Bomba imha ekipmanından dönüştürülmüş doğaçlama bir yakın dövüş silahı; dar alan çatışmaları ve son çare durumları için.
1.3.3.0'ın öne çıkan başlıkları
- Gunplay iyileştirmeleri: Çekirdek nişan alma sistemi, daha bilinçli nişan almayı, daha iyi geri tepme kontrolünü ve silah ustalığını ödüllendirecek şekilde güncellendi. Hasar çarpanları, dağılım (dispersion), namlu çıkış hızı, mermi sürüklenmesi, geri tepme sapması ve Bolt-Action tüfeklerin sweet spot menzilleri yeniden ayarlandı.
- Netcode ve hasar geri bildirimi: Sezon boyunca süren netcode çalışması devam etti. İsabet onayları, hasar geri bildirimi, sunucu tarafı hasar işleme, bant genişliği önceliklendirmesi ve TimeNudge davranışı ayarlandı; gecikmeli hasar, geç düşman konumu ve "siperin arkasında ölme" uç durumları azaltıldı.
- Araç muharebe dengesi: Season 3 başındaki araç değişikliklerinin üzerine inşa edildi. IFV, MBT, Mobile Anti-Air, Attack Helicopter, duman sistemleri, karşı tedbirler, kilitlenme davranışı ve araç silah hasarları yeniden ayarlandı.
- REDSEC ve Second Chance cilası: Loot, görevler, Field Upgrade davranışı, kasalar, UAV tespiti ve yeniden konuşlanma akışı iyileştirildi. Second Chance geçişleri daha akıcı, takımlar birlikte daha güvenilir doğuyor ve oyuncular savaşa dönerken çemberin merkezine dönük konumlanıyor.
- Arayüz ve menü netliği: Harita göstergeleri, hedef mesajları, canlandırma uyarıları, isabet geri bildirimi, Loadout'lar, Battle Pass ödülleri, mağaza önizlemeleri, Ranked görselleri ve profil özelleştirmesi daha güvenilir ve okunaklı hâle geldi.
- Portal, ses, AI ve harita cilası: Portal'a hareketli platform, fizik impulse'ı, kamera kontrolleri, araç ikmali, Obliteration desteği ve harita görselleri geldi; ses okunabilirliği, AI araç davranışı, spawn yerleşimi, harita çarpışmaları ve moda özgü akışlar iyileştirildi.
Değişiklik listesi
Oyuncu
- Firing Range'e girerken Dummy Target'lar yerlerine kayarak gelmiyor.
- Firing Range'e yakın mesafe hasar testi için 5 m'de ek bir hedef eklendi.
- Açık araç koltuğunda otururken birinci şahıs ADS isabet tepkileri daha tutarlı.
- Duman bombaları spot ile daha güvenilir etkileşiyor; dumanın spot'u yanlışlıkla engellediği ya da engellemesi gerekirken engellemediği durumlar giderildi.
- Yere serilmiş takım arkadaşını sürüklerken duruş değiştirildiğinde asker dönüşü doğru çalışıyor.
- Tur başında Briefing ekranı kamerası doğru ortalanıyor.
- Canlandırıldıktan sonra birinci şahısta silahlar kaybolmuyor.
Netcode'a özgü iyileştirmeler
- Oyuncuya isabet etmeyen atışlardan ekranda kan efekti çıkmıyor.
- Hasar alırken istemci isabet onayları daha hızlı gösteriliyor.
- İstemci hasarının sunucuyla eşleştirilme şekli iyileştirilerek hasar düzeltmeleri azaltıldı.
- Aynı anda birden fazla kaynaktan hasar alırken hasar geri bildirimi gecikmiyor.
- Sunucu aynı anda birden fazla hasar olayı aldığında hasar işleme iyileştirildi; siperin arkasında ölmenin uç örnekleri azaldı.
- Yoğun çatışmalarda ölüm zamanlaması daha tepkisel.
- Rubberbanding yaşanırken netgraph ve bağlantı simgeleri donmuyor.
- Ağ bant genişliği dağıtımı, yakındaki veya görünen düşmanlar gibi oynanış açısından kritik oyunculara öncelik verecek şekilde iyileştirildi.
- Ağ veya performans koşulları değiştiğinde Network TimeNudge daha hızlı tepki veriyor; gecikmeli düşman konumu vakaları azaldı.
- Network TimeNudge performans sıçramalarından sonra daha hızlı toparlanıyor, sıçrama şiddeti azaldı.
- Kötü CPU performansı sonrası istemci oyun saati sunucuyla daha hızlı senkronize oluyor.
- Zaman senkronizasyonu geçici gecikme dalgalanmalarında gereksiz düzeltme yapmıyor; kısa süreli rubberbanding ve takılma azaldı.
Araçlar
Geliştirici notu: Season 3 başındaki güncellemenin devamı olarak, gereğinden az ya da çok performans gösteren araç ekipmanları hedeflendi. Birçok sistemde küçük değişiklikler yapıldı ama en önemlileri Thermal Smoke'un etkisinin azaltılması ve RPG-7V2'nin hasarının artırılması.
- Yakındaki dostlar yere serildiğinde ATP'ler takım sahipliğini doğru sıfırlıyor.
- Attack Helicopter Heavy Rocket hasarı tanklara karşı 94-250'den 120-320'ye, helikopterlere karşı 300'den 356'ya, jetlere karşı 450'den 520'ye yükseltildi.
- Dürbünlü taret görünümü kullandıktan sonra tanktan çıkarken kamera geçişleri araziden geçmiyor.
- Emergency Countermeasures bekleme süresi hızlandırması, karşı tedbirler tekrar hazır olana kadar aktif kalıyor.
- Emergency Countermeasures bekleme hızlandırması 2x'ten 1,5x'e düşürüldü.
- Emergency Repair'in hasar alınca duraklama süresi 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.
- Tankların Top Attack saldırılarından taret isabeti sayıldığı için az hasar alması düzeltildi.
- Kilitlenme karşı tedbirlerini kullanan veya bu tedbirlerin içinde konumlanan araçlara füze kilitlenmesi yanlış şekilde devam etmiyor.
- Projectile Intercept System devreye girme süresi 0,55 saniyeye düşürüldü.
- Kumanda ile radyo seçimi doğru çalışıyor.
- RPG-7V2 hasarı tanklara karşı 173-460'tan 188-500'e, helikopterlere karşı 1035'ten 1125'e yükseltildi.
- Smoke Generator artık Thermal Smoke'a benzer hasar azaltma sağlıyor; duman bulutu içindeki araçlara gelen isabet hasarı minimum açılı isabet olarak kaydediliyor.
Main Battle Tank (MBT)
- MBT 120 mm APFSDS hasarı tanklara karşı 282-750'den 244-650'ye, helikopterlere karşı 600'den 520'ye, jetlere karşı 750'den 650'ye düşürüldü.
- MBT 120 mm HEAT-MP-T toplam patlama yarıçapı 4 m'den 5 m'ye, öldürücü yarıçap 1 m'den 1,25 m'ye çıkarıldı.
- MBT Aim-Guided Shell hasarı tanklara karşı 235-625'ten 244-650'ye, helikopterlere karşı 700'den 720'ye yükseltildi.
Infantry Fighting Vehicle (IFV)
- IFV AP Shell başlangıç hızı saniyede 375 metreden 445 metreye çıkarıldı.
- IFV AP Shell'ler artık Projectile Intercept System'i deliyor.
- IFV AP Shell atış hızı dakikada 120'den 160 mermiye yükseltildi.
- IFV Lock-Guided Missile hasarı tanklara karşı 390'dan 450'ye, helikopterlere karşı 845'ten 975'e yükseltildi.
Mobile Anti-Air
- Armour Piercing Anti-Air mühimmatının hava araçlarına hasarı 160'tan 200'e çıkarıldı.
- General Purpose Anti-Air mühimmatının hava araçlarına hasarı 110'dan 130'a çıkarıldı.
- High Velocity Anti-Air mühimmat hasarı helikopterlere karşı 48'den 52'ye, jetlere karşı 60'tan 65'e yükseltildi.
- High Velocity Anti-Air mühimmatının mermi başına ısı üretimi %4,2'den %3,6'ya düşürüldü.
Thermal Smoke
- Thermal Smoke'un hasar üst sınırı %75'ten %100'e çıkarıldı; yani hasar azaltmadaki etkinliği düştü.
- Thermal Smoke artık C-4 patlayıcılarını yok etmiyor.
- Hasar direnci kazanabilmek için Thermal Smoke'un tankın orta bölümünü kapatması gerekiyor.
Gadget'lar
- Goliath Compact Supply Pouch'lar amaçlanmadıkça yakındaki dostlar tarafından emilmiyor.
- LWCMS Portable Mortar ikmal süresi, yeniden doğarak veya ölerek atlatılamıyor.
- M320A1 SMK ve M320A1 THRM simgeleri optikleri doğru konumda gösteriyor.
- M84 Flashbang'ler gadget'lara hasar vermiyor.
- Canlandırıldıktan sonra Motion Sensor yerleştirmek, üçüncü şahısta asker ellerini ve gadget'ı doğru gösteriyor.
- Mortar ve JAGM saldırılarının isabet noktaları Big Map'te görünüyor.
- GPDIS Grenade Intercept System tek el bombası engelledikten sonra kendini yok etmiyor.
- MANET-DIS 5 Handheld Jammer, GDPIS ve MP-APS jammer etkisi altındayken bunların ışıklarını ve görsel efektlerini kapatıyor.
- PowerPulse Defibrillator mühimmatı bittiğinde deşarj sekansı tamamlanmadan gadget kaldırılmıyor.
- TRCRv2 Tracer Dart'lar, bağlı olduğu araç karşı tedbir kullandığında veya yakında dost bir Handheld Jammer aktifken geçici olarak devre dışı kalıyor.
Silahlar
- M16A4 ve RPK-74M'deki Angled Grip'ler amaçlanan geri tepme azaltma değerlerini uyguluyor.
- Hollow Point ve Synthetic Tip mühimmat açıklamaları daha düşük delme değerlerini doğru yansıtıyor.
- L115 iron sight eklenti maliyeti 5'ten 15'e çıkarıldı; diğer Bolt-Action tüfeklerle aynı seviyeye getirildi.
- M2010 5 mermilik şarjör üçüncü şahısta doğru oturuyor.
- M45A1 ve Vz.61 tabancaları varsayılan olarak Subsonic mühimmat kullanıyor.
- M87A1 şarjör tüpleri üçüncü şahısta görünmez olmuyor.
- Speedloader eklentileri üçüncü şahısta doğru animasyonu oynatıyor.
- L115'teki Extended Fast Magazine doğru 3D varlığı kullanıyor.
- PP-19 Loadout ekranında karakter modelinden geçmiyor.
- Taclight-Hip simgesi doğru görünüyor.
- Eastwood'da termal dürbünler ani tam ekran parlaklık patlamalarına yol açmıyor.
- L115 32" Custom Extended Barrel açıklamasındaki ağırlık değeri düzeltildi.
- USG-90 hip-fire silah konumu, ekranda kapladığı alanı azaltmak için aşağı alındı.
- Hızla ateş edip zoom yapıldığında silah ve kamera salınımı devre dışı kalmıyor.
- Silah parçaları Customization menüsünde ve yerde loot olarak bakıldığında doğru görünüyor.
- AK-205: 314 mm Fluted Barrel simgesi eklenti modelini daha iyi yansıtıyor; namlu simgeleri doğru görünüyor; ergonomi eklentileri silah istatistiklerini doğru güncelliyor.
- M16A4: Carry Handle Iron Sight adlandırması düzeltildi ve hızlı şarj/dönüşte silahtan kopmuyor; Flip-Up Iron Sight adlandırması düzeltildi; tek atışta üçüncü şahısta atış başına bir kovan atılıyor; üçüncü şahıs şarj animasyonları şarjör mandalına doğru basıyor.
- RPK-74M: Ballistic Tip eklenti maliyeti 20 olarak ayarlandı; tek atış sonrası parmak animasyonu düzeltildi; underbarrel grip kullanırken üçüncü şahıs çömelme pozu aşırı gerilmiyor; yatarken el şarjörden geçmiyor.
Bolt-Action Rifle sweet spot
Sweet spot menzilleri daraltıldı; nişancıdan daha bilinçli konumlanma isteniyor, hedeflerin bu bandı geçmesi kolaylaşıyor.
| Silah | Eski sweet spot | Yeni sweet spot |
|---|
| L115 | 120-175 m | 100-133 m |
| M2010 ESR | 75-120 m | 75-100 m |
| PSR | 100-150 m | 90-120 m |
| SV-98 | 54-90 m | 54-75 m |
Balistik değişiklikleri
Uzun menzilli çatışmaları daha çekici kılmak için çoğu birincil silahın mermi fiziği değişti. Mermiler biraz daha yavaş ilerliyor ve mesafeyle daha hızlı hız kaybediyor; hareketli hedefe önden nişan alma (leading) çok daha önemli hâle geliyor.
- Bullet Drag tüm silahlarda %40, Match Grade mühimmat kullanılırken %100 artırıldı.
- Çoğu birincil silahın namlu çıkış hızı düşürüldü.
Namlu çıkış hızı değişiklikleri
| Silah | Eski | Yeni | Değişim |
|---|
| ES 5.7 | 650 m/s | 510 m/s | -21.54% |
| LMR27 | 880 m/s | 800 m/s | -9.09% |
| SCW-10 | 428 m/s | 398 m/s | -7.01% |
| SG 553R | 519 m/s | 483 m/s | -6.94% |
| TR7 | 648 m/s | 604 m/s | -6.79% |
| NVO-228E | 671 m/s | 626 m/s | -6.71% |
| M417A2 | 600 m/s | 560 m/s | -6.67% |
| M121 A2 | 600 m/s | 560 m/s | -6.67% |
| CZ3A1 | 360 m/s | 336 m/s | -6.67% |
| M240L | 630 m/s | 590 m/s | -6.35% |
| M4A1 | 630 m/s | 590 m/s | -6.35% |
| VCR-2 | 704 m/s | 660 m/s | -6.25% |
| SOR-300SC | 563 m/s | 528 m/s | -6.22% |
| GRT-BC | 599 m/s | 563 m/s | -6.01% |
| RPKM | 670 m/s | 630 m/s | -5.97% |
| M123K | 670 m/s | 630 m/s | -5.97% |
| M433 | 670 m/s | 630 m/s | -5.97% |
| SGX | 402 m/s | 378 m/s | -5.97% |
| QBZ-192 | 644 m/s | 608 m/s | -5.59% |
| DRS-IAR | 720 m/s | 680 m/s | -5.56% |
| M/60 | 720 m/s | 680 m/s | -5.56% |
| AK4D | 720 m/s | 680 m/s | -5.56% |
| PW5A3 | 432 m/s | 408 m/s | -5.56% |
| M16A4 | 720 m/s | 680 m/s | -5.56% |
| SVK-8.6 | 720 m/s | 680 m/s | -5.56% |
| PSR | 720 m/s | 680 m/s | -5.56% |
| SV-98 | 720 m/s | 680 m/s | -5.56% |
| L115 | 703 m/s | 664 m/s | -5.55% |
| L110 | 780 m/s | 740 m/s | -5.13% |
| B36A4 | 780 m/s | 740 m/s | -5.13% |
| M277 | 624 m/s | 592 m/s | -5.13% |
| PP-19 | 468 m/s | 444 m/s | -5.13% |
| M39 EMR | 800 m/s | 760 m/s | -5.00% |
| SVDM | 800 m/s | 760 m/s | -5.00% |
| GRT-CPS | 800 m/s | 760 m/s | -5.00% |
| M2010 ESR | 800 m/s | 760 m/s | -5.00% |
| Mini Scout | 800 m/s | 760 m/s | -5.00% |
| M250 | 760 m/s | 724 m/s | -4.74% |
| Kord 6P67 | 760 m/s | 724 m/s | -4.74% |
| USG-90 | 570 m/s | 543 m/s | -4.74% |
| SL9 | 510 m/s | 486 m/s | -4.71% |
| L85A3 | 814 m/s | 778 m/s | -4.42% |
| UMG-40 | 488 m/s | 467 m/s | -4.30% |
| SOR-556Mk2 | 800 m/s | 768 m/s | -4.00% |
| PW7A2 | 600 m/s | 576 m/s | -4.00% |
| VZ.61 | 326 m/s | 313 m/s | -3.99% |
| AK-205 | 737 m/s | 708 m/s | -3.93% |
| KTS100MK8 | 840 m/s | 808 m/s | -3.81% |
| RPK-74M | 840 m/s | 808 m/s | -3.81% |
| KV9 | 348 m/s | 362 m/s | +4.02% |
Geri tepme tutarlılığı
Silah davranışını daha öngörülebilir kılmak için tüm cephanelikte geri tepme sapması azaltıldı. Silahlar sürekli ateşte daha az düzensiz hissettiriyor ama kendi geri tepme karakterlerini koruyor.
| Silah | Eski | Yeni | Değişim |
|---|
| TR-7 | 47.1° | 40.8° | -13.4% |
| AK4D | 25.4° | 20.0° | -21.3% |
| NVO-228E | 36.8° | 28.9° | -21.5% |
| VCR-2 | 64.9° | 50.3° | -22.5% |
| M433 | 50.9° | 41.4° | -18.7% |
| M16A4 | 46.4° | 37.5° | -19.2% |
| B36A4 | 37.4° | 28.0° | -25.1% |
| L85A3 | 29.4° | 22.8° | -22.4% |
| SOR-556 MK2 | 17.3° | 12.7° | -26.6% |
| KORD 6P67 | 35.3° | 28.9° | -18.1% |
| M417A2 | 19.8° | 15.4° | -22.2% |
| SG 553R | 43.3° | 35.8° | -17.3% |
| SOR-300SC | 19.2° | 15.8° | -17.7% |
| M277 | 39.4° | 34.4° | -12.7% |
| M4A1 | 37.9° | 30.7° | -19.0% |
| GRT-BC | 31.2° | 26.1° | -16.3% |
| QBZ-192 | 23.5° | 19.9° | -15.3% |
| AK-205 | 7.8° | 7.4° | -5.1% |
| RPKM | 22.7° | 17.5° | -22.9% |
| DRS-IAR | 35.2° | 29.3° | -16.8% |
| KTS100 MK8 | 10.9° | 9.5° | -12.8% |
| RPK-74M | 18.9° | 16.1° | -14.8% |
| M121 A2 | 39.5° | 31.8° | -19.5% |
| M240L | 41.8° | 34.5° | -17.5% |
| M/60 | 38.8° | 29.9° | -22.9% |
| M250 | 39.7° | 35.9° | -9.6% |
| M123K | 55.9° | 47.7° | -14.7% |
| L110 | 39.4° | 31.0° | -21.3% |
| SCW-10 | 35.0° | 33.5° | -4.3% |
| UMG-40 | 17.4° | 13.0° | -25.3% |
| KV9 | 57.6° | 50.0° | -13.2% |
| CZ3A1 | 59.1° | 50.8° | -14.0% |
| SGX | 39.8° | 31.7° | -20.4% |
| PW5A3 | 33.2° | 28.3° | -14.8% |
| PP-19 | 21.4° | 18.0° | -15.9% |
| SL9 | 16.2° | 13.0° | -19.8% |
| USG-90 | 42.8° | 35.5° | -17.1% |
| PW7A2 | 33.3° | 27.8° | -16.5% |
| VZ. 61 | 20.8° | 18.4° | -11.5% |
Geliştirici notu: Bu değişiklikler Battlefield Labs kapsamındaki sürekli gunplay çalışmasının parçası. Amaç, uzun menzilli çatışmalarda hareketli hedeflere karşı önden nişan almayı zorunlu kılarken, hasar alan tarafın hayatta kalma şansını da artırmak. Oyuncular menzilde daha uzun mermi seyahat süresi hissedecek ama karşılığında uzun çatışmalarda daha öngörülebilir geri tepme kontrolü kazanacak.
Hasar çarpanları
Ustalığı ödüllendirmek için ortalama öldürme süresi (TTK) yavaşlatıldı; ancak mümkün olan en iyi TTK değişmedi. Shotgun ve tabanca dışındaki tüm silah sınıflarında uzuvlara ve alt gövdeye verilen hasar düşürüldü. Bu, o bölgelere art arda isabet ettiğinde genellikle öldürmek için gereken mermi sayısını bir artırıyor; kafa vuruşları ise bu düşüşü telafi ediyor. Kısacası nişanını göğse veya kafaya sabitleyen oyuncu çatışmayı daha sık kazanıyor.
Otomatik silahlar
- Kafa: Mühimmat tipine göre 1,34x / 1,5x / 1,75x değerleri 1,4x / 1,57x / 1,8x'e yükseltildi.
- Göğüs: Değişmedi (1x); yalnız zırha karşı 1x'ten 0,84x'e düşürüldü.
- Karın: 1x'ten 0,84x'e düşürüldü.
- Uzuvlar: 1x'ten 0,84x'e düşürüldü.
DMR'lar
- Kafa: Değişmedi (1,34x / 1,5x / 1,75x).
- Göğüs: Değişmedi (1x); zırha karşı 1x'ten 0,91x'e düşürüldü.
- Karın: 1x'ten 0,91x'e düşürüldü.
- Uzuvlar: 1x'ten 0,91x'e düşürüldü.
Sniper tüfekleri
- Kafa: Değişmedi (1,75x).
- Göğüs: Değişmedi (1x); zırha karşı 0,8x'ten 0,67x'e düşürüldü.
- Karın: 0,8x'ten 0,67x'e düşürüldü.
- Uzuvlar: 0,8x'ten 0,67x'e düşürüldü.
Silah dağılımı (dispersion)
Dağılım çoğu silahta ateş etmeyi daha zorlayıcı hâle getirecek şekilde ayarlandı. Çok düşük hasarlı silahlarda hâlâ affedici; orta ve yüksek hasarlı silahlarda ise doğru atış tekniği ve silah ustalığı çok daha belirleyici.
- Yüksek hasarlı silahlarda özellikle ilk atıştan hemen sonra dağılım daha sert artıyor; uzun menzilde burst veya tek atış öne çıkıyor.
- Ortalama dağılım artışı %14.
- En yüksek hasarlı silahlarda dağılım artışı %22'ye kadar çıkabiliyor.
- En düşük hasarlı silahlarda dağılım artışında %48'e varan azalma olabiliyor (mutlak değerde fark daha küçük).
Haritalar ve modlar
- Ele geçirme noktaları doğru pinglenebiliyor.
- M-COM "Destroyed Support" olayları doğru tetikleniyor.
- Cairo Bazaar'da King of the Hill oynarken A hedefi, Assault Ladder gadget'ı kullanılarak ve yakındaki merdivenlerden ele geçirilebiliyor.
- Obliteration bomba hedefleri moloz yığınlarının altında sıkışmıyor.
- Obliteration, sunucuyu doldurmak ve maç başlatma kriterlerini karşılamak için bot'larla dolduruluyor.
- Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter ve Siege of Cairo'da spawn yerleşimleri düzenlendi.
- Siege of Cairo maç öncesi lobisinde oyuncular arazi nesnelerinden geçmiyor.
- Strikepoint tur sonuçları, ele geçirme ilerlemesinden bağımsız olarak tam takım eliminasyonlarını doğru hesaplıyor.
- Ele geçirme ilerlemesi yokken tam takım eliminasyonundan sonra Strikepoint turları berabere bitmiyor.
- Automated Anti-Air menzili tüm haritalarda tutarlı hâle getirildi.
- Uzaktan bakıldığında su titremiyor.
İlerleme
- Nightfall Hardware Challenge 1, araç hasarı ilerlemesini tutarlı hesaplıyor; ekranda görünenden yüksek sayılma sorunu giderildi.
- Birkaç challenge "VEYA" tamamlama koşulunu destekleyecek şekilde güncellendi; hedefi tamamlamanın birden fazla geçerli yolu oluştu.
Arayüz ve HUD
- EAConnect kaplaması açıkken bağlantı koparsa "Reconnection" diyalogları yanıt vermeye devam ediyor.
- Loadouts, Battle Pass, Store, Profile, Challenges ve Play bölümlerine "Mark All Seen" butonu eklendi ve bu buton ilgili bölümdeki tüm "Yeni" işaretlerini temizliyor.
- Hava araçları oyuncudan yüksekteyken simgeleri görünür kalıyor.
- Etkinlik içeriğini keşfetmeyi, ilerlemeyi takip etmeyi ve ödül kazanmayı kolaylaştıran Event sekmesi eklendi.
- L85A3'ü inceleyen askerlerde Battle Pass ve mağaza önizlemesi doğru el pozisyonunu gösteriyor.
- Battle Pass öğeleri menüde doğru çerçeveleniyor; tuş atamaları artık aynı anda hem tier ilerletip hem slayt gezinmesi tetiklemiyor.
- BF Pro challenge'ları amaçlandığı gibi takip edilebiliyor.
- Railway to Golmud'da Deploy ekranındaki ele geçirme simgeleri trenle birlikte hareket ediyor.
- Career Rank XP Booster ödülleri rütbe atlama bildirimlerinde ve tur sonu ilerleme animasyonlarında doğru görünüyor.
- Uçan araçların muharebe alanları Big Map'te doğru görünüyor.
- Obliteration'da takım liderleri için CommoRose'da bomba hedefinin birden çok kez görünmesi ve yanlış metin gösterilmesi düzeltildi; bomba hedefleri yalnız pinglenebilir durumdayken ve doğru bağlamla (pickup, intercept, escort) görünüyor.
- Kozmetik öğeler doğru simge ve görselleri daha güvenilir gösteriyor.
- Zoom yaparken şarj değiştirildiğinde hasar sayıları ve isabet göstergeleri ekran merkezinden uzaklaşmıyor.
- Deploy ekranı kamerası ortalanmaya çalışırken beklenmedik şekilde kaymıyor.
- Yere serilmişken yakındaki medic'leri gösterme mesafe sınırı 50 m'ye ayarlandı.
- Düşman simgeleri Big Map'te doğru görünüyor.
- Free Mode Trial kutucukları menü yenilendikten sonra Trial etiketlerini koruyor.
- Gadget ve yakın dövüş silahları Loadouts menüsünde doğru çerçeveleniyor.
- İzlenen oyuncunun başkasına hasar verdiği görülmeden isabet göstergeleri çıkmıyor.
- Obliteration mod adı Custom Search açıklama başlığında doğru görünüyor.
- Obliteration'da M-COM'lara atılan oyuncu ping'leri taktik tavsiye bağlamıyla eşleşmediğinde hemen silinmiyor.
- Profil özelleştirme öğeleri (arka planlar, rozetler, çıkartmalar, künyeler) Xbox Series S'te daha hızlı yükleniyor.
- Profil sekmeleri üzerine gelindiğinde ve odaklandığında ilgili görselleri gösteriyor.
- Satın alınan Battle Pass tier öğeleri yanlışlıkla kilitli görünmüyor.
- Dost oyuncular için canlandırma simgesi saydamlığı zoom yaparken doğru uygulanıyor.
- Oyuncunun ilk ölümünden sonra "spot edildi" bildirimleri görünmeye devam ediyor.
- Sprey'ler mağaza paket önizlemelerinde doğru görünüyor.
- "Alliance Disbanded" bildirimleri başlangıç sekansından sonra kısa süre görünmüyor.
- "Getting Revived by" metni sıkışmış görünmüyor.
- Sprint ederken silah değiştirildiğinde crosshair istemsizce kaymıyor.
- Loadout ekranı, favorilenen silah paketleri için doğru Mastery Rank rozetlerini ve ilerlemesini gösteriyor.
- Maç öncesi lobi, oyuncunun seçtiği Training Path'i gösteriyor.
- Skor tablosu maçta ilk açıldığında "Liked" animasyonunu oynatmıyor.
- Weapon Charm küçük görselleri doğru yönde görünüyor.
- Zoom yapılmıyorken dünya simgeleri "When Zooming" saydamlık ayarını kullanmıyor.
Ayarlar
- Firing Range'deyken Social menüsünden Ses Ayarları'na girmek oyunu yanıtsız bırakmıyor.
- İsabet göstergelerinin izdüşümünü crosshair'den ayrı devre dışı bırakma seçeneği eklendi; böylece isabet göstergeleri nişangâhı takip etmek yerine ekranda ortalı kalabiliyor.
Portal
- "Core_Stinger_RankUp" müziği daha güvenilir tetikleniyor.
- "Core_Urgency" müzik parametresi 3'te takılmak yerine 4'e ulaşıyor.
- "mod.SetPlayerMaxHealth()" hata kayıtları doğru değeri gösteriyor.
- MovingPlatform eklendi: üreticiler tanımlı bir yol boyunca hareket eden nesneler yerleştirebiliyor.
- "SetThirdPersonCameraPosition" ve "SetFreeCameraCollision" aksiyonları eklendi.
- AI Redeploy Delay Multiplier yalnız AI yeniden doğuşlarını etkiliyor, ilk spawn'a uygulanmıyor.
- Custom Bazaar, Spatial Editor'a eklendi.
- Free Camera yeni bir kontrol sistemiyle güncellendi.
- Obliteration'a M-COM işlevselliği ve bomba varlığı eklendi.
- Operation Metro topluluk haritası SDK'ya eklendi.
- Physics Impulse'a örnek ve Readme dosyası eklendi; ayrıca bir alandaki araçlara impulse ve isteğe bağlı hasar uygulayan "ApplyAreaImpulseAndDamage" ile tek araca impulse uygulayan "ApplyImpulse" aksiyonları eklendi.
- Sunucu tarafı ortalama oyun kare süresi ve Portal mantık kare süresi fonksiyonlarını içeren Portal performans araçları eklendi.
- Screen Effects artık 200 üzeri Freeze Max değerlerini destekliyor.
- Portal Server Browser üzerinden maça katılırken ses efekti geri bildirimi çalıyor ve metin biçimlendirmesi tutarlı görünüyor.
- "EnableSpatialObject" fonksiyonu kaldırıldı; üreticiler nesne eklemek/kaldırmak için "SpawnObject" ve "UnspawnObject" kullanıyor.
- Blockly JSON dosyası içe aktarıldıktan sonra Rules Editor doğru güncelleniyor.
- Railway to Golmud'daki tren yalnız deneyim üreticisinin istediği varyantı yüklüyor.
- Üçüncü şahıs kamera çarpışması ve konumlandırması iyileştirildi.
- Çok oyunculu haritalar ve REDSEC POI'leri için yukarıdan ortografik harita görselleri SDK'ya eklendi.
- Vehicle Resupply Station SDK'ya eklendi.
- Squad Deathmatch ve Team Deathmatch için doğrulanmış (Verified) modlar eklendi.
Ses
- Obliteration'daki Commander replikleri, oyuncu araçta değilken araç desteği kullanmayı önermiyor.
- Cutter replikleri doğru "Destroyed" ve "Threat" diyaloglarını kullanıyor.
- Defibrillator şarj yenilemesi için özgün ses efektleri eklendi ve şarj animasyonlarına yeni sesler geldi.
- Kumanda kullanırken "Select Character" butonunda odak sesi doğru çalıyor.
- Hareket durduğunda foley sesi kesilmiyor.
- Kara araçlarının Doppler ve yanından geçiş sesleri iyileştirildi.
- Lopez replikleri, ortamda başka düşman araçları varken tanklara atıfta bulunmuyor.
- Maç öncesi lobide kumanda omuz tuşlarıyla sınıf değiştirirken ve Social menüsünden profil görüntülerken gezinme sesleri doğru çalıyor.
- Obliteration'da maç süre sınırıyla bittiğinde aciliyet müziği doğru çalıyor.
- Küçük beton binaların yıkım ses geri bildirimi iyileştirildi.
- Küçük araç enkazı yangın seslerinin mekânsallaştırması iyileştirildi.
- Asker zırh hasarı sesi, alınan hasar miktarıyla daha net ölçekleniyor ve daha keskin hissettiriyor; peş peşe isabetlerde okunabilirlik arttı.
- Sprint durdurulurken silahın omza alınmasına ses eklendi.
- Ahşap yüzeyler yakın dövüş silahıyla kırıldığında doğru sesleri çıkarıyor.
- Araçlar gereksiz yere düşük can sesi çalmıyor.
Yapay zekâ
- Cairo Bazaar'da Rush'ın son sektöründe bot kontrollü motosikletler hedeflere güvenilir şekilde ulaşabiliyor.
- Cairo Bazaar'da bot kontrollü tanklar park hâlindeki araçların üzerinden daha güvenilir geçiyor.
- Bot'lar araba ve tank sürerken boost kullanabiliyor.
- Bot'lar park hâlindeki araçları engel olarak tanıyor.
- Bot'lar hızlıyken araba ve tanklarla daha etkili dönüş yapıyor.
- Bot kontrollü tank ve arabaların konumlanması ve hareketi iyileştirildi.
REDSEC
Oyuncu
- Mobile Jammer ve Hardware Suppression System içeren yeni Recon Training Path'i Disruptor eklendi; gadget karşıtı ve elektronik harp oyunu için.
- Mühimmat ve zırh plakaları belirli koltukların üzerinde otomatik toplanabiliyor.
- Class Armory Crate, Armory Crate ve Tactical Armory Crate'ler Second Chance kapatıldığında sıfırlanıp tekrar yağmalanabiliyor.
- Mühimmat ve zırh plakalarının bazen elle alınmak zorunda kalması düzeltildi.
- Silah düşüşlerinin bazen boş gelmesi düzeltildi.
- Duruş geçişlerinde (özellikle yatma pozisyonuna giriş-çıkış) piyade zırh animasyonları iyileştirildi.
- Signal Decryption görevinde Antenna ile etkileşirken takılma sorunu giderildi.
- Second Chance veya başka kaynaklardan yeniden konuşlananlar artık çemberin merkezine dönük doğuyor.
- Pointman Training Path Rank 2, konuşlanma sonrası ilk mühimmat verilmediyse HE Grenade Launcher'ı yeniden doldurmayı zorunlu kılmıyor.
- Second Chance geçiş kararmaları daha keskin ve yeniden konuşlanmayı daha iyi gizliyor; mesajların zamanlaması ve animasyonları iyileştirildi.
- Second Chance ile yeniden konuşlanma ve izleme artık siyah ekrana yol açmıyor; yeniden doğuş sekansı oyuncunun doğacağı yerde oynatılıyor.
- Takım eliminasyonu sonrası Second Chance ile dönen takımlar birlikte daha güvenilir doğuyor.
- "Tank Hunter" görevi maç başına birden fazla kez denenebiliyor.
- Zırhlı araçlar sabote edildikten sonra Thermite Charge'lar alınamıyor.
Call-In'ler
- Hava saldırısı call-in'leri, kuşanılmadan önce yenilenme durumlarını doğru gösteriyor.
- Missile Strike Package envanteri doğru kullanım sayısını gösteriyor.
Gadget'lar
- Battle Royale'de grenade launcher ve patlayıcılar kasaları açamıyor.
Harita
- Downtown bölgesindeki görsel hatalar için aydınlatma iyileştirildi.
- Gauntlet'te Downtown düzeninde Psygas amaçlandığı gibi görünüyor.
- "Defense Testing Complex 3" bölgesinden REDSEC görevleri kaldırıldı.
- Chemical Storage bölgesindeki REDSEC Signal Hack anteni yeniden konumlandırıldı.
Arayüz ve HUD
- Battle Royale'de yere serilmişken yakındaki medic'leri gösterme mesafe sınırı 100 m'ye ayarlandı.
- Loadout menüsü açıkken Gauntlet'te konuşlanırken eşleşme ekranı loadout'larla üst üste binmiyor.
- PP-19 loot ve yükseltme akış girdileri doğru SMG simgesini gösteriyor.
- Battle Royale'de pusula arayüzü ateş eden düşmanların varlığını doğru gösteriyor.
- Birkaç Contract ve Counter Mission simgesi güncellendi.
Rekabetçi
- Ranked ödüllerini daha iyi ayırmak için silah kamuflajları, charm'lar, çıkartmalar ve araç çıkartmaları için yeni kategoriler eklendi.
- Ranked ekranı sezon görselleri aktif oyun modunu gösteriyor, rastgele yıl bilgisini göstermiyor.
- Birkaç Ranked kamuflajı stiline daha uygun kategorilere taşındı.
- Kamuflajlarda "Misc" kategorisi kaldırıldı, içindekiler "General"a taşındı.
- Top 250 Ranked çıkartması, Top 1'den ayrışması için "S3 Ranked Champion" yerine "S3 Ranked Elite" olarak yeniden adlandırıldı.
Not: EA, duyurunun topluluk geri bildirimi doğrultusunda değişebileceğini belirtiyor.
Kaynak: Battlefield 6 Game Update 1.3.3.0 — resmi duyuru (Steam)