Avatar Legends: The Fighting Game'in 2.5 yaması Ranked Mode 1.0'ı getiriyor; yanında dövüşçü bazlı düzeltmeler ve sistem değişiklikleri var.
Yeni ve güncellenen özellikler
- Ranked Mode 1.0
- Ana menüden bültene tekrar erişim (düğme uyarısıyla)
- Antrenman modunda blok modu "Flow" olarak ayarlanabiliyor
Ranked Mode nasıl işliyor
RANK MATCH — sıralama için bahisli maçlar. Sıralama puanı kazanıyor (ve kaybedebiliyorsunuz); rozetiniz rakibe görünüyor. Maçlar otomatik olarak 5'te 3 set hâlinde ve set bitene kadar karakterler kilitli.
- Oyunculardan biri sette 3 galibiyete ulaşınca sete devam edip karakter değiştirebiliyorsunuz; bu sonraki maçlar sıralamayı etkilemiyor
- XP'nin sıralamayla hiçbir ilgisi yok
CASUAL MATCH — bu yamadan önceki eşleştirme akışının aynısı; sıralama riski ve rozet yok.
Rozetler
Karakter sıralamanız rozet olarak gösteriliyor; kazanılabilecek 10 rozet iki gruba ayrılıyor:
- Başlangıç rozetleri (1-3): yerleştirme maçlarıyla kazanılıyor. Puanınız sabit olmayan sayıda maç boyunca kalibre ediliyor: Rookie'de başlıyor, gereken maçların ilk üçte birini tamamlayınca Apprentice'e, ikinci üçte birinde Acolyte'a geçiyorsunuz.
- Usta rozetleri (4-10): yerleştirme bitince o karakterdeki sıralama puanınıza göre rozet veriliyor. Beceri aralığı kabaca 1000-2000 puan. 10. rozet şu an erişilebilir değil.
Bağlantı kesme oranınız %20'nin üzerindeyse oyun sizi farklı bir kuyruğa alıyor.
XP yalnızca çevrimiçi ne kadar oynadığınızı gösteriyor; sıralamayı etkilemiyor. Sıralama puanı yalnız Ranked Mode'da birikiyor.
Yeni ve güncellenen içerik
- Yeni bülten: Ranked Mode 1.0 sayısı
- Yeni PAX West Aang renk paketi
- Zaheer'in Final Technique'i: Ghazan artık doğrudan yukarı çıkmak yerine farklı bir animasyon oynuyor
- Ozai çeşitli hareketlerde ek animasyon kareleri kazandı: hava tutuşu, hava Super Technique, karşı duruş, yıldırım / hava yıldırımı, s.A ve B, c.A B C, j.A B, zıplama ile ayakta ve çömelik dönüş, tutuş kurtarma, bazı vuruş sersemlemeleri, çömelik blok
Sistem
- Zincirlerden yapılan EX ve Super teknikleri için girdi tamponu eklendi
- Dodge tetikleme özelliği kaldırılmış bazı flow hareketlerine vurmanın saldırandan hitstop'u kaldırması düzeltildi
- Belirli hareketlerin ilk vurduğunda aşırı hasar ölçeklemesine yol açması düzeltildi
Dövüşçüler
- Avatar Aang: Final Technique artık dengesi bozulmuş rakiplere karşı anında nakavt
- Azula: Lo ve Li'nin çifte nakavtlarda tuhaf davranışa yol açması düzeltildi
- Katara: EX Kara Cancel Rekka kaldırıldı
- Korra: zincirlenen özel ve EX iptalleri düzeltildi; j.214A/B'nin yeterince yüksekte yapıldığında Korra'yı anında yere indirmesi düzeltildi
- Kyoshi: tüm yüksek hareketlerine flow duruşu kaçınması eklendi
- Sokka: destek karakterler Suki ve Yue'nin Super Technique'e düzgün tepki vermemesi düzeltildi (bekleme süresi aktifken sürekli dönüyorlardı); bumerang yakalama isabeti düzeltildi
- Ozai: "ilk güçlendirilmiş normal daha fazla hasar veriyor" düzeltildi; j.236EX artık yanlışlıkla bedava değil
- Zaheer: flow-dodge vuruş alanına ve ana karaktere aynı anda isabet eden hareketlerde hitstop olmaması düzeltildi; j.C restand düzeltildi; Final Technique'teki hava kabarcığı yerleşimi düzeltildi
- Toph: High Ground (Down+Flow→C) ilk saldırısının düzgün ölçeklenmemesi düzeltildi — artık özel hareket gibi ölçekleniyor
- İlk maçta (dövüş öncesi tanıtımlar oynarken) tüm desteklerin flow iptallerinin daha ucuz olması düzeltildi
Düzeltmeler
- Ba Sing Se sahnesinde penceredeki NPC renkleri düzeltildi
- Galeride "Bumi (Son)" adı "Commander Bumi" olarak değiştirildi
- 204'ten fazla yerelleştirme düzeltmesi
Kaynak: Avatar Legends Steam duyurusu