Oyunlar/Apex Legends
Apex Legends
Battle RoyalePCPS5Xbox SeriesÇıktı

Apex Legends

Respawn imzalı ücretsiz kahraman-battle royale Apex Legends'ta her biri kendine özgü yeteneklere sahip 'Legend'lerden kurulu üç kişilik takımlarla hızlı tempolu savaşlara girersiniz. Akıcı hareket sistemi, güçlü takım sinerjisi ve sürekli güncellenen sezon içeriğiyle türün en dinamik oyunlarından biri.

3Rehber0Video0Aktif Kod
Rehberleri GörForumu Aç
Genel BakışRehberlerHaberlerYama NotlarıForum

Yama Notları

2026-10-09Apex Legends Güncellemesi — 9 Ekim 2026: Plat+ sıra süresi uzatma testi, tek atışta şarjör boşaltma ve Sentinel ile C.A.R. hızlı ateş açıkları kapandı9 Ekim 2026

Respawn, 9 Ekim'de Apex Legends için üst ligde bir eşleştirme testi başlattı; hile önleme ekibi de aynı hafta yayılan silah açıklarının kapatıldığını duyurdu.

Eşleştirme testi

  • TEST: Bütün platformlarda ve bütün bölgelerde Platin ve üstü oyuncular için azami sıra süresini artıran bir eşleştirme testi açıldı.
  • Sıra süresindeki artış lig kademesine göre büyüyor; Master oyuncular en fazla yaklaşık 30 saniye uzama bekleyebilir.
  • Amaç, üst seviye maçlarda daha dar beceri aralıkları ve yüksek ligdeki oyuncuların orta lig maçlarına daha az taşması. Eşleştirici aramayı genişletmeden önce en sıkı lobiyi kurmaya daha uzun süre ayırıyor.
  • Test sezon sonuna kadar ya da yeterli veri toplanana kadar sürecek. Respawn, eşleşmelerin daha dengeli gelip gelmediğine dair geri bildirim istiyor.

Rekabet bütünlüğü: silah açıkları kapatıldı

  • Bütün bir şarjörün tek atışta ateşlenmesini sağlayan açık düzeltildi.
  • Sentinel ve C.A.R. SMG ile tasarlanandan hızlı ateş etmeye ve şarjör değiştirmeye imkân veren açık düzeltildi.
  • Ekip, açıkların yanında yeni hile tespitleri geliştirmeye, mevcut sistemleri güçlendirmeye ve adil oyunu bozan oyunculara işlem yapmaya devam ettiğini söylüyor.

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

Platin ve üstünde oynayan Türk oyuncular sezon sonuna kadar sırada biraz daha uzun bekleyecek; karşılığında maçlarda lig farkı azalmalı. Uzama kademeye göre büyüdüğü için Master ve Predator oyuncuları en çok hissedecek; Platin oyuncuları için fark küçük. Silah açıkları ise son günlerde videolarla yayılmıştı; özellikle dereceli maçlarda Sentinel ve C.A.R. ile karşılaşılan tuhaf hızlı atışlar artık geçmişte kalmalı. Apex Legends'ın Steam sayfasında Türkçe dil desteği yok (10 Ekim'de Steam dil listesinden ölçüldü).

Kaynak: https://steamcommunity.com/games/1172470/announcements/#1846018067934200 · https://steamcommunity.com/games/1172470/announcements/#1846018067934613

2026-10-08Apex Legends Güncellemesi — 8 Ekim 2026: konsolda Ash, Sparrow, Revenant ve Lifeline hareket hataları düzeltildi9 Ekim 2026

Apex Legends ekibi, konsollarda bazı karakterlerin hareketini bozan hataları 8 Ekim'de giderdi.

Düzeltildi

Konsollarda bazı Legend'ların belirli hareketleriyle ilgili sorunlar çözüldü:

  • Ash: dash ve çift zıplama
  • Sparrow: çift zıplama
  • Revenant: tırmanma ve kenara tutunma (mantle)
  • Lifeline: koşu animasyonu

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

Apex Legends'ın Steam'de Türkçe desteği yok (9 Ekim ölçümü). Bu düzeltme yalnız konsol oyuncularını ilgilendiriyor; PlayStation ya da Xbox'ta Ash veya Revenant oynayıp hareketlerin "takıldığını" hissettiyseniz sebebi buydu. PC'de oynayanlar için aynı gün yayımlanan Javelin hile karşıtı ilk hafta raporu daha önemli.

HaberApex Legends 29 Eylül'de Easy Anti-Cheat'i bırakıp EA Javelin'e geçiyor: BIOS'tan secure boot açmak gerekmiyor
2026-10-06Apex Legends Güncellemesi — 6 Ekim 2026: ABD Batı konsollarında varsayılan çapraz oyun testi, Broken Moon zemin açığı kapandı6 Ekim 2026

Respawn, Apex Legends için 6 Ekim'de kısa bir güncelleme notu yayımladı.

Test

  • 7 Ekim'den itibaren (yaklaşık 10.00 PT, TSİ 20.00) ABD-Batı sunucularındaki bütün konsollarda çapraz oyun (cross-play) herkes için varsayılan olarak açılıyor.
  • Amaç kuyruk sürelerini kısaltmak ve eşleştirmedeki beceri aralıklarını daraltmak.
  • Test 3 Kasım'da sezon bitene kadar sürecek. Konsol oyuncuları ayarlardan çapraz oyunu kapatarak testten çıkabiliyor.

Düzeltmeler

  • Broken Moon'da Terraformer bölgesindeki eksik zemin geometrisi düzeltildi; oyuncular artık zemine giremiyor.
  • Gibraltar'ın paraşüt hareketi (skydive emote) sesinin yere indikten sonra da sürmesi düzeltildi.
2026-10-02Apex Legends Güncellemesi — 2 Ekim 2026: Steam ayar sıfırlanması düzeltildi, Fast Draw zayıfladı2 Ekim 2026

Düzeltildi

  • Steam kullanıcılarında oyunu her yeniden açışta ayarların sıfırlanması sorunu giderildi. Sorun daha çok alışılmadık klasör yapısına ve kurulum konumuna sahip oyuncuları etkiliyordu; en sık Asya-Pasifik bölgesinde görülüyordu.

Ayarlandı — Fast Draw Wild Card

EtkiÖnceSonra
Şarjör değiştirme süresi azaltımı%35%25
Sarf malzemesi kullanım süresi azaltımı%50%25

📌 Ayarlarınız her açılışta sıfırlanıyorduysa, bu güncellemeden sonra bir kez yeniden kaydedin.

2026-10-01Apex Legends Güncellemeleri — 21 Eylül – 1 Ekim 2026: Axle zayıflatıldı, Street Fighter 6 etkinliği dengelendi1 Ekim 2026

Respawn'ın on gün boyunca yayımladığı "Latest Update" notlarını ve hile karşıtı ekibin açıklamasını bir arada topluyoruz.

1 Ekim — Axle zayıflatıldı

Axle

Pasif

  • Kayarken yanal kontrol %50 azaltıldı — keskin dönüşlerde kayma momentumunu korumak zorlaştı

Taktik — Nitro Gate

  • Nitro Gate kullananlar için kayarken yanal kontrol %25 azaltıldı
  • Nitro Gate etkisindeki oyuncular için nişan yardımı (aim assist) kapalı
  • İlk itme hızı 700 → 650

Ulti — Kickstart dronu

  • Dron açılır açılmaz kilitlenirse fırlatma etkisi belirgin biçimde azalıyor
  • Azami fırlatma büyüklüğü 700 → 650
  • Dronun azami takip süresi 10 → 8 sn

Alter

  • Büyük hareketli yapıların yakınında taktik ve ultinin güvenilmez çalışması düzeltildi

Wildcard — Apex KO (Street Fighter 6)

  • Dövüşçü Savunması %55 → %50 hasar azaltma — silahlı oyuncular hücum eden dövüşçüye karşı biraz daha fazla hasar veriyor
  • Ryu, Chun-Li ve Dhalsim'in azami ulti şarjı 3 → 2 — art arda ulti atıp tüm takımları silmenin önüne geçmek için
  • Dövüşçü formunda değilken ve Fight Gauge 1 göstergenin altındayken pasif Fight Gauge yenilenmesi açıldı (K.O. Kamyonları yok edilince jeton kıtlığı oluşuyordu)

1 Ekim — Hile karşıtı ekip: sunucu çökerten istismar

🔴 Hile karşıtı ekip, maçları kasıtlı olarak sunucuyu çökerterek bozan bir istismar tespit etti:

  • İstismar Ballistic'in Sling pasifini kullanıyordu: değiştirilmiş bir oyun istemcisi bir silah dürbününü sınırın çok ötesinde çoğaltıyordu
  • Yeterince çoğaltılan eşya sunucuya aşırı yük bindirip maçı yanıtsız bırakıyor ve lobideki herkes için çökertiyordu
  • Oyuncu çökmeden sonra maça yeniden bağlanıp bağlantısı kopan diğer oyunculardan yararlanmaya çalışıyordu

✅ Şüpheli kalıcı olarak banlandı, istismar kapatıldı ve bu istismarı kullandığı tespit edilen tüm hesaplar hakkında işlem yapılıyor.

29 Eylül — Javelin geçişi

  • EA Javelin Anticheat PC'de yayında — oyunu güncellemeden maça girmeyin
  • ⚠ Geçiş sırasında bazı oyuncular hata alıyor, "Party Not Ready" dahil eşleşme sorunları yaşanıyor. Respawn'ın önerisi: başlatıcınızı Steam'e geçirin

28 Eylül

  • Topluluk geri bildirimiyle Core Wildcard modu Apex KO'nun yanında geri döndü. ⚠ İki mod için de kuyruklar biraz daha uzun — en yüksek seviyeli lobilerde başarılı kuyruk süresi 2,5-3,5 dakika civarında

24 Eylül — Street Fighter 6 etkinliği ayarları

  • Blok tutmak Fighter Gauge'u daha hızlı tüketiyor — Respawn'ın notu: geri bildirimler blok mekaniğinin aşırı güçlü olduğunu ve atışı işe yaramaz hissettirdiğini, "Apex her şeyden önce bir nişancı oyunu" olduğunu söylüyordu
  • Dövüşçü Modu artık o moddayken hasar vererek uzatılamıyor
  • PS5'te İngilizce dışı seslendirmelerdeki hatalar 25 Eylül'deki küçük istemci yamasıyla düzeltildi

21-23 Eylül

  • Atış Poligonu'nda Fighter yetenekleri kullanırken oluşabilen çökme düzeltildi
  • Fighter Modu'nun Ballistic'in Sling silahını silebilmesi düzeltildi
  • Wildcard KO'da yeniden doğduktan sonra silah kullanılamaması düzeltildi
  • Lifeline yükseltmelerinin sırasının karışması düzeltildi; Wildcard'da doğru Mythic 30-30 ve L-STAR doğuyor
  • Legend spotlight günlük görevlerinin %100'de takılı görünmesi düzeltildi
Anti-Cheat 09/10Apex Legends Hile Karşıtı Güncelleme — 10/09/202610 Eylül 2026

Respawn, Apex'in hilecilere ve hile üreticilerine karşı mücadelesinde bir gelişme paylaştı.

Değişiklik

  • Collective Minds — Cronus Zen ve Strike Pack donanım cihazlarının üreticisi — Respawn ile yapılan görüşmenin ardından Apex Legends'la ilgili tüm hileleri kendi web sitesinden ve Discord sunucularından kaldırdı

📌 Bu, oyun içi bir denge yaması değil; hile karşıtı cephede yapısal bir adım. Cronus Zen ve Strike Pack, konsol ve PC'de geri tepme azaltma (recoil script) gibi donanım tabanlı hileler için en yaygın kullanılan cihazlardı.

Respawn bunu, mümkün olan en yüksek rekabetçi bütünlük standardını kurma ve koruma çalışmasında olumlu bir adım olarak tanımlıyor. Ayrıntılar için resmî EA Blog yazısına bakılabilir.

8/4/2026Apex Legends 4 Ağustos düzeltmesi — Lifeline ve Mythic silah çökmeleri giderildi5 Ağustos 2026

Respawn, MARKED sezonunun açılışının hemen ardından Apex Legends'a küçük bir düzeltme yaması gönderdi.

Düzeltmeler

  • Lifeline'ın nihai yeteneğinin Hardlight Mesh ile hatalı etkileşmesinden kaynaklanan çökme giderildi.
  • Mythic silahlar ve az sayıda Reactive silah kaplamasıyla ilgili çökme giderildi. Bu düzeltme şu an yalnız Steam tarafında; diğer platformlar için yakında geleceği bildirildi.
Yama NotlarıApex Legends — Yama Notları
MARKED (Sezon 30)Apex Legends MARKED yama notları — Bloodhound baştan yazıldı, enerji silahları elden geçti4 Ağustos 2026

Sezon 30 MARKED'ın yama notları, sezonun oynanışı değiştiren maddelerini içeriyor. Sezonun ne getirdiğine dair genel bakış ayrı haberde; burada mekanik ayrıntılar var.

Sunucu kararlılığı — perde arkası ama ölçülebilir

Respawn, Sezon 30 için sunucuları güçlendirdiğini duyurdu. Herkesin fark etmeyeceğini ama birçok oyuncunun tüm modlarda ve tüm bölgelerde daha az gecikme, daha az "ağır çekim sunucu" ve genel olarak daha kararlı bir deneyim göreceğini belirtiyorlar.

World's Edge yeniden düzenlendi

Respawn haritayı rekabetçi açıdan "sağlam bir yerde" görüyor ve topluluğun da aynı fikirde olduğunu söylüyor. Bu yüzden güncellemenin odağı yeniden tasarım değil, azaltma — haritadaki sorunlu noktaları törpülemek.

Sezonun getirdikleri

  • Bloodhound baştan yapıldı (rework).
  • Loba ve Rampart güçlendirildi.
  • Enerji silah sistemi elden geçirildi.
  • Corrupted Attachments adında yeni bir eklenti sınıfı geldi.
  • Bir dizi yaşam kalitesi düzenlemesi ve denge değişikliği.

Sıralı modda eşleştirme testlerinin sonucu bekleniyor

Sezon 29'da iki eşleştirme testi yapılmıştı: 1 kademe önceden-takım kısıtı ve Elmas+ yalnız tek kişi sıraya girme. Respawn verileri hâlâ analiz ettiğini, sonuçları ve sonraki adımları ayrı bir blog yazısıyla paylaşacağını söylüyor — "önümüzdeki haftalarda".

Kapsam notu

Resmî yama notu çok uzun (28 bin karakterin üzerinde) ve tek tek silah/yetenek sayılarını içeriyor. Buradaki özet, oyuncunun deneyimini doğrudan değiştiren başlıkları kapsıyor; tam liste kaynak bağlantısında.

Kaynak: Respawn Entertainment — Apex Legends resmî MARKED yama notları

29.1Sezon 29 Overclocked Split 2 Yaması (29.1)23 Haziran 2026

Sezon 29 "Overclocked" Split 2 yaması 23 Haziran 2026'da yayına girdi. Aşağıda resmi yama notunun tam Türkçe dökümü yer alıyor.

Hile karşıtı güncelleme

Respawn, bu sezon geleneksel olmayan hilelere karşı da çalıştığını belirtti:

  • Hilecilerin kendilerini havada uzun süre dondurmasını sağlayan bir ters hız hilesi (reverse speed hack) için tespit sistemi devreye alındı.
  • Sunucuları çökertmek amacıyla kullanılabilecek çok sayıda istismar tespit edilip kapatıldı.

Ekip, hile karşıtı mücadelenin sürekli bir kedi-fare oyunu olduğunu, kötü niyetli aktörlere ipucu vermemek için üzerinde çalıştıkları her şeyi paylaşamadıklarını belirtti. Şüpheli oyuncuların bildirilmesi çalışmalarına doğrudan katkı sağlıyor.

Legend değişiklikleri

Ballistic

Geliştirici notu: Ballistic geçmişte güçlüydü ama art arda gelen nerf'lerden sonra pick rate'te dibe yakın bir yere düştü. Amaç eski gücünün bir kısmını geri vermek, ancak karşı tarafa daha fazla karşı-oynanış seçeneği bırakmak. Ultimate'ındaki hız artışı da çok güçlüydü; bunun yerine yalnızca sprint hızı verilerek takımın hızlı baskı kurması korunuyor ama çatışma içinde hız avantajı kaldırılıyor.

Pasif

  • Ballistic artık tüm oyun modlarında Sling silahıyla birlikte yeniden doğuyor.

Taktik (Whistler)

  • Overheat artık yalnızca tek bir silaha uygulanıyor.
    • Vurulduğu anda elinde silah varsa overheat yalnızca o silaha uygulanır.
    • Silahsızken vurulursa ilk silah yuvasındaki silaha uygulanır.
  • Overheat, ateş edilmediğinde ya da başka silaha geçildiğinde artık azalmıyor.
  • Başka silaha geçip ateş etmek overheat'i artırmıyor.
  • Overheat hasarı 15 → 50.
  • Overheat debuff süresi 12 → 15 saniye.
  • Taktik şarj sayısı 1 → 2.
  • Ateş etme ile takip (homing) devreye girmesi arasındaki süre azaltıldı.
  • Zaten overheat durumundaki bir oyuncuya tekrar isabet ettirildiğinde debuff yeniden uygulanmıyor; aynı oyuncunun birden fazla silahına uygulanamıyor.

Ultimate

  • Ultimate etkinleştirildiğinde menzildeki Ballistic ve takım arkadaşları sprint hızı kazanıyor (önceden yalnızca Ballistic hız kazanıyordu).
  • Sprint hızı yalnızca koşarken etki ediyor, diğer hareket türlerini hızlandırmıyor.

Yükseltmeler

  • Seviye 2
    • Extra Bullet: Ek bir taktik şarjı verir.
    • Trap Mode: Dünyaya yerleştirildiğinde Ballistic'in taktiği 15 saniye kalır ve içine giren düşmana 35 hasar verir.
  • Seviye 3
    • Quiet Time: Ballistic'in taktiği artık overheat uygulamaz; bunun yerine isabet ettiğinde susturma (silence) ve yavaşlatma uygular. Bekleme süresi daha uzundur.
    • Killing Time: Seviye 3'e taşındı; ultimate süresine hâlâ 15 saniye ekliyor.

Pathfinder

Geliştirici notu: Sevilen dost robot diğer skirmisher'ların gerisinde kaldı. Yeteneklerinin kullanım sıklığı artırıldı ve yükseltmeleri, diğer sınıflardan perk alan Legend'lerle aynı hizaya getirildi.

Pasif

  • Pathfinder yatay zipline'larda artık bacaklarını içeri çekiyor; bu da onu ultimate'ı ve dünyadaki diğer zipline'lar üzerinde vurulması biraz daha zor bir hedef yapıyor.

Taktik (Grapple)

  • Taktik şarj sayısı 1 → 2.
  • Kademeli bekleme süresi kaldırıldı; artık sabit 20 saniye.

Ultimate (Zipline)

  • Zipline mermisinin fırlatma hızı artırıldı.
  • Bekleme süresi 3 dakika → 2 dakika.

Yükseltmeler

  • Seviye 2
    • Field Research: Artık yalnızca survey beacon taraması değil, tüm Recon perk'lerini veriyor.
    • Ringmaster: Artık yalnızca ring konsolu erişimi değil, tüm Controller perk'lerini veriyor.
  • Seviye 3
    • Landing Gear: Daha fazla hava kontrolü ve sert inişlerden daha hızlı toparlanma sağlıyor. Bu yükseltme, 2 taktik şarjı veren eski yükseltmenin yerini aldı.

Seer

Geliştirici notu: Seer son buff'lardan sonra bir miktar yükseldi ama yeniden dibe oturdu. Yine de yüksek Ranked lobilerinde oynanıyor, yani potansiyeli var. Bu güncellemede yaşam kalitesi buff'larına odaklanıldı; pasif ve taktik daha tepkisel hale getirildi.

Pasif

  • Kalp atışı sensörünün devreye girme hızı artırıldı.
  • Kalp atışları arasındaki aralık kısaltıldı.
  • Silahsız ADS için devreye girme süresi azaltıldı.
  • Nişan alırken oluşan gecikme silahlı/silahsız arasında tutarlı hale getirildi — sensör artık kullanılan silahtan bağımsız olarak aynı anda görünüyor.

Taktik

  • Fırlatma ile isabet arasındaki gecikme azaltıldı.
  • İsabetteki yavaşlatma iyileştirildi; hızlı hareket eden Legend'leri artık daha etkili durduruyor.

Ultimate

  • Kurulduğu anda bölgede 2 saniyelik hızlı bir tarama yapılıyor ve alandaki tüm düşmanlar işaretleniyor.
  • Kurulduktan sonra alana giren düşmanlar da 2 saniye boyunca taranıyor.
  • Gizlenmiş (cloaked) düşmanlar, ultimate bölgesi içindeyken artık ayak izi bırakıyor.

Axle

Geliştirici notu: Axle oyunun temposunu tartışmasız hızlandırdı. Bu nerf'lerle, kimliğine sadık kalarak en çok sinir bozan noktalar hedefleniyor. "Super Slider" yükseltmesinin popülerliği taktiğin çok sık kullanılabilmesine, dolayısıyla aşırı ilerlemenin riskinin ortadan kalkmasına yol açıyordu. Kickstart kurbanlarına da biraz inisiyatif tanınıyor.

29 Mayıs hotfix'inden

  • Taktik
    • Dünyadaki maksimum sayı 3 → 2.
    • Canı 150 → 100.

29.1

  • Pasif/Taktik
    • Yere serilmiş (knocked) oyuncular artık Axle sayesinde ya da Nitro Gate etkisi altında harita boyunca kayamıyor. Nitro Gate'ten hız alabiliyorlar ama etki bitince yavaşlıyorlar.
  • Yükseltmeler
    • Super Slider artık ikinci taktik şarjı vermiyor; bunun yerine Nitro Gate'e 5 saniye bekleme süresi indirimi ve dünyada +1 maksimum sayı veriyor.
  • Ultimate
    • Kickstart artık kurbanları dümdüz yukarı fırlatmak yerine, çarpma anındaki hızlarına göre parabolik bir yay üzerinde savuruyor.
    • Düşman işaretleme süresi, sersemletme süresine daha iyi uyması için biraz kısaltıldı.

Mad Maggie

Geliştirici notu: Maggie bir süredir üst sıralarda; Gibby'nin yükselişiyle daha da çok oynanıyor. Taktiği savaş alanını tamamen kontrol ediyor. Ultimate'ı ise eski Ballistic'e benzer bir sorun yaratıyor: eklenen hız artışı oyuncuları çok zor sabitlenir hale getiriyor.

Taktik

  • Bekleme süresi 22 saniye → 28 saniye.

Ultimate

  • Wrecking Ball'un bıraktığı puck'lar üzerinde koşmanın verdiği hız artışı, sprint hızıyla değiştirildi. Artık tüm hareketi değil yalnızca koşmayı hızlandırıyor.

Valkyrie

Geliştirici notu: Valkyrie en çok seçilen Legend'lerden biri haline geldi ve son birkaç sezondur çok iyi performans gösteriyor. Yükselen pick rate'i yönetmek için küçük bir düzenleme yapılıyor. Bu, kitindeki diğer güçlü noktaları ele almıyor; maç verisi izlenmeye devam edecek.

Pasif

  • Paraşütten daha hızlı iniş sağlayan yakın tarihli iyileştirme geri alındı.

Conduit

Geliştirici notu: Sezon 29 başındaki değişikliklerden sonra Conduit pick rate zirvesine çıktı ve haftalarca orada kaldı. Ancak meta'yı aşırı agresif yönde iten Legend'lerin ana kolaylaştırıcısı haline geldi, diğer tüm Support Legend'lerin önünü tıkadı ve en popüler 10 takım kompozisyonunun 8'inde yer aldı. Bu göstergeler sağlıksız bir denge durumuna işaret ediyor.

29 Mayıs hotfix'inden

  • Taktik
    • Yenileme hızı 15/s → 10/s.
    • Yenileme süresi 6s → 8s.
    • Müttefik toplam yenilemesi 90 → 80.
    • Conduit toplam yenilemesi 60 → 56.
  • Yükseltmeler (Seviye 3)
    • Instant Barrier: Yenileme süresi 4s → 6s.

29.1

  • Taktik
    • Bekleme süresi 27 saniye → 30 saniye.
  • Yükseltmeler (Seviye 3)
    • Enduring Barrier: Artık halka (ring) hasarına karşı yenileme sağlamıyor.

Ganimet ve eklentiler

Silahlar

Geliştirici notu: Hemlok Breach AR çıkışından bu yana birkaç düzenlemeye rağmen meta'da baskın kaldı. Şarjör başına hasarı hep cömertti; bu değişiklik üst seviyelerdeki baskınlığı azaltmayı amaçlıyor.

SilahDeğişiklik
Hemlok Breach ARBeyaz şarjör 21 → 20
Hemlok Breach ARMavi şarjör 24 → 22
Hemlok Breach ARMor ve altın şarjör 27 → 25
EVA-8Kullanım (handling) hızında küçük artış
MozambiqueKullanım (handling) hızında küçük artış

Kilitli hop-up'lar

  • Executioner [YENİ]
    • Kullanılabilir: Peacekeeper ve Mastiff
    • Bu silahla bir düşmanı yere serdiğinizde 5 saniye boyunca toplam 50 kalkan yenilenir.
    • Açmak için 375 puan
  • Dual Shell — Mastiff'ten kaldırıldı
  • Disruptor Rounds — Peacekeeper'dan kaldırıldı
  • Graffiti Mod — Longbow DMR, Wingman ve Mozambique'ten kaldırıldı; Flatline ve Volt'a eklendi
  • Turbocharger — Nemesis'e eklendi (açmak için 600 puan). "Turbo Nemi" iki patlama sonrası tamamen ısınıyor, yani maksimum atış hızına çok daha hızlı ulaşıyor.

Haritalar

Bu split'in harita rotasyonları:

ModHaritalar
PubsStorm Point, World's Edge, Kings Canyon
RankedStorm Point, World's Edge, E-District

Mixtape (23 Haziran – 4 Ağustos 2026)

  • TDM: Skull Town, Thunderdome, Fragment, Zeus Station
  • Control: Caustic, Production Yard, Thunderdome, Barometer
  • Gun Run: Monument, Wattson Pylon, Skull Town, Thunderdome

Wildcard

Geliştirici notu: Power Trip etkinliğindeki harita rotasyonunun olumlu karşılanmasının ardından Wildcard'a haftalık harita rotasyonu eklendi.

  • Broken Moon Wildcard (23 – 30 Haziran 2026)
  • Olympus Wildcard (30 Haziran – 7 Temmuz 2026)
  • Kings Canyon Wildcard (7 – 14 Temmuz 2026)

Ranked

Ranked Ladder takvimi (split içinde ilerleyen tarihlerde)

LadderBaşlangıçBitiş
Ranked Ladder 72 Temmuz 20265 Temmuz 2026
Ranked Ladder 89 Temmuz 202612 Temmuz 2026
Ranked Ladder 916 Temmuz 202619 Temmuz 2026
Ranked Ladder 1023 Temmuz 202626 Temmuz 2026
Ranked Ladder 1130 Temmuz 20262 Ağustos 2026

"Champion Squad" ekranı kaldırıldı

Ranked maç başlangıç akışından Champion Squad ekranı çıkarıldı. Artık Your Squad ekranı görülüyor ve doğrudan dropship'e geçiliyor.

Geliştirici notu: Champion Squad ekranındaki bilgi başka oyuncular tarafından belirlendiği için yanıltıcı olmaya müsait ve maça girerken oyuncu hayal kırıklığını artırıyor. Bu yüzden adım akıştan kaldırıldı; ekip, karşılaşılacak rakiplerin — özellikle lobinin üst sıralarındakilerin — değerlendirilmesi için sezonluk oyuncu becerisini daha iyi yansıtan bir gösterim üzerinde çalışıyor.

Hata düzeltmeleri

  • Botların hiçbir zaman silah toplamadığı sorun giderildi. Botlar artık indikten birkaç saniye sonra silah topluyor.
  • Mirage'ın canlandırması sırasında gizlenmişken Beam Saber'ın kısmen görünmesi düzeltildi.
  • Deathbox'tan yeniden doğma düzeltmeleri:
    • Alçak geometri altında yeniden doğan oyuncular artık takılıp kalmıyor.
    • Deathbox eklenti istismarı düzeltildi.
    • Deathbox'tan yeniden doğan oyuncularda hop-up'lı silahlar doğru şekilde geri veriliyor.
  • Beacon'dan yeniden doğma düzeltmeleri:
    • Akimbo silahlar düzgün şekilde geri veriliyor.

Silah hataları

  • Infinite Ammo etkinken Bocek, Rampage ve Sentinel'in bazen enerji yüklenememesi sorunu giderildi.
  • Double Tap Trigger etkinken altın pompalı sürgülerin atış hızı artışını düzgün uygulamaması düzeltildi.
  • C.A.R. altın şarjörü artık amaçlandığı gibi silah kılıftayken de doluyor.

Legend hataları

  • Axle'ın "Jump Gate" yükseltmesi artık Movement Ability tuş atamasına uyuyor.
  • Axle'ın yeteneklerini dünyada işaretlemek için uygun replikler eklendi.
  • Çoğu nesne artık Axle'ın Kickstart drone'una tutturulamıyor.
  • Ballistic'in taktiğinin, iyileşme sırasında isabet eden düşmanı etkilememesi sorunu giderildi.
  • Mad Maggie'nin Wrecking Ball'unun gizlenmiş düşmanlara geri tepme ve hasar olmadan sekmesi düzeltildi.
  • Bazı PlayStation ve Nintendo oyuncularında yerel kayıt verisi yüklenirken açılışta çökmeye yol açan hata giderildi.

Yaşam kalitesi

  • Bocek'in birinci şahıs ok efektleri güncellendi.

Haritalar

Storm Point

  • Harita genelinde 10'dan fazla noktada saha dışı (out of bounds) sayacı artık doğru şekilde tetikleniyor.
  • Hareket ve oynanış akışını iyileştirmek için birçok çarpışma (collision) noktası düzeltildi.
  • Okunabilirliği artırmak için birden fazla bölgede aydınlatma düzenlendi.

World's Edge

  • Alter'ın yetenekleriyle amaçlanmayan alanlara erişmesini sağlayan istismarlar düzeltildi.

Kings Canyon

  • Popüler POI'ların içinde ve çevresinde birçok noktada saha dışı sayacı artık doğru tetikleniyor.

E-District

  • Popüler POI'lar genelinde birçok noktada saha dışı sayacı artık doğru tetikleniyor.
  • Alter'ın yetenekleriyle amaçlanmayan konumlara ulaşabildiği durumlar giderildi.
  • Oynanış okunabilirliği için kilit bölgelerde aydınlatma iyileştirildi.

Ses

  • Deathbox'tan yeniden doğma sırasındaki "devam ediyor" sesi, düşmanlar için ses seviyesi ve duyulabilir yarıçap olarak artırıldı.
  • Fuse'un Mythic paraşüt izinin ses seviyesi topluluk geri bildirimi doğrultusunda ayarlandı.

Motor

  • Oyuncular artık ağaç çalılıklarının içine saklanamıyor — bu, Revenant'ın duvar tırmanma becerisiyle oldukça kolay yapılabiliyordu.
  • Octane'in jump pad'leri veya Horizon'un yerçekimi asansörleri gibi tetikleyiciler çevresinde tahmin mantığı iyileştirildi; etkileşimdeki yanlış tahmin takılmaları azaltıldı.

Grafik

  • Dünyadaki banner'lar döndüğünde oluşan kare hızı takılması için düzeltme uygulandı.
  • Broken Moon'da gölge ve parlak alanlar üzerinde düzenlemeler yapıldı.
  • Tüm haritalarda bloom yoğunluğu azaltıldı. Hâlâ sorun yaşayanlara varsayılan parlaklık ayarına (%50) dönmeleri öneriliyor.

Sonrasında gelen düzeltmeler (Temmuz)

Respawn, split başladıktan sonra da resmi Steam duyurularıyla bir dizi ek düzeltme yayımladı:

  • 1 Temmuz: Steam ve EA App'te giderilen "error code: truck" hatası tüm konsollarda da düzeltildi. Seer'ın Home Base yükseltmesinin değiştiricisi 2.5'e indirildi (ultimate bölgesinde taktik bekleme süresi 5 yerine 8 saniye), Home Base seviye 3'e taşındı, Energizing Focus seviye 2'ye alındı. Ayrıca Deathbox'tan yeniden doğma sesi netlik için yükseltildi ve Sparrow'un dolu ultimate ile yeniden doğması düzeltildi.
  • 2 Temmuz: Split başından beri bazı PC'lerde görülen donanıma özgü FPS sorunları için düzeltme yayımlandı; Octane'in jump pad'lerinin istenmeyen nesneleri sektirmesi giderildi ve FPS düzeltmeleri daha da iyileştirildi.
  • 9 Temmuz: Dropship'ten indikten sonra bazı oyuncularda görülen sınırlı hareket hatası düzeltildi; E-District artık doğru harita genel görünümünü kullanıyor.
  • 15 Temmuz: Wildcard ölüm kutularında banner görünmesi hatası düzeltildi. Ayrıca Mythic Skippy Alternator kaplamasındaki "SKIPPY" yazısının aynalanmış göründüğü bilinen sorun doğrulandı; ekip düzeltme üzerinde çalışıyor.

Kaynak: Apex Legends™: Overclocked Midseason Patch Notes — EA