AION 2'ye 1 Temmuz 2026'da oyunun en büyük güncellemelerinden biri olan Chapter 1: Kum ve Ayaz Diyarı (Land of Sand and Frost) geldi. Yeni sınıf, yeni bölgeler, 50 seviye sınırı ve baştan aşağı yenilenen ödül/sistem yapısıyla dolu bu devasa yamanın tüm ayrıntıları aşağıda.
Yeni Bölgeler
- Eltnen: Verteron kahraman görevleri sonrası açılan yeni Elyos bölgesi.
- Morheim: Altgard kahraman görevleri sonrası açılan yeni Asmodian bölgesi.
- Her iki bölge de sırayla açılan Chapter 1 ve Chapter 2 kısımlarına ayrılıyor. Girişte seviye, eşya seviyesi (item level) ve Savaş Gücü (Combat Power) eşikleri aranıyor.
Yeni Sınıf: Brawler (Yumruk Dövüşçüsü)
- Gauntlet (eldiven) silah türünü kullanan çıplak yumruk dövüşçüsü.
- Yedi yetenekten oluşan özel Rampage beceri seti: Flurry, Roundhouse, Whirlwind, Ground Smash, Ascending Blow, Exploding Fist, Chain Fist.
Seviye ve Stat Sistemi
- Seviye sınırı 45 → 50'ye çıkarıldı. 45-50 arası her seviye atlamada bir Advanced Stigma Shard (Ruha bağlı) veriliyor.
- Yeni Frontal (Cepheden) statlar eklendi: Frontal Hasar Artışı, Hasar Direnci, Saldırı, Savunma, Kritik ve Kritik Direnci.
- Tüm Daevanion statları, Power/Agility/Knowledge/Health/Accuracy/Will ve hasar hatlarındaki maksimum sınırlar kaldırıldı.
- Hasar Direnci azaltımı en fazla %80 ile sınırlandı; yeni sınırlar: Hareket Hızı max %150, Bekleme süresi (cooldown) azaltımı max −%60, Mana maliyeti azaltımı max −%60. Uygulanan kritik olasılığı üst sınırı %80'e yükseltildi.
Stigma Sistemi
- Beceri maksimum seviyesi 20 → 25'e çıkarıldı; 20-25 arası Advanced Stigma Shard tüketiyor.
- Stigma sıfırlama maliyeti ücretsiz oldu.
- Advanced Stigma Shard'lar: her seviye atlamada (45+) bir, beceri seviyesi 20'ye ulaşınca bir tane.
Parti ve Force
- Maksimum parti büyüklüğü: 5
- Maksimum Force büyüklüğü: 20
Kâbus (Nightmare) Sistemi
- Yeni boss ile Dream Layer IV açıldı; boss dekorasyonu Nightmare takas mağazasına eklendi.
- Kilidi olmayan Kâbuslarda doğrudan 10. aşamaya atlanabiliyor; üst aşama tamamlamaları alt aşamaların ilk-geçiş ödüllerini de veriyor.
Uyanış Savaşı (Awakening)
- Yeni "Doom (Ruin)" zorluk kademesi eklendi.
- İki yeni savaş: "Bedchamber of the Dead" ve "Forgotten Storehouse".
Expedition / Transcendence / Sanctuary Revizyonu
- Ödül sayısı ve final boss öldürme sınırları kaldırıldı. Haftalık giriş, sunucu genelindeki karakterler arasında paylaşılan tamamlama sayısıyla sınırlandı.
- Normal/elit canavar ödülleri kaldırıldı; Challenge/Recharge Ticket envanterden çıkarıldı.
- Petler artık zindanlarda binilebilir (boss dövüşlerinde kısıtlı).
- Citadel of the Fallen Daeva (YENİ):
| Mod | Giriş Sv. | Eşya Sv. | Odyle Enerji |
|---|
| Exploration | 50 | 3800 | 40 |
| Conquest Normal | 50 | 3800 | 40 |
| Conquest Hard | 50 | 4500 | 60 |
- Transcendence — Abyssal Horn Den: 4 aşama (Giriş Sv. 50; Eşya Sv. sırasıyla 3800/4100/4500/4800).
- Sanctuary: Ludra ve Corroded Decontamination Facility'de challenge sınırları kaldırıldı; final boss öldürme şartı 2 → 1; ödüller iki katına çıktı, garantili ödül öldürmesi yarıya indi; Odyle Enerji maliyeti 40 → 80; süre limiti 2 saat olarak standartlaştırıldı; artık tüm ödüller final boss'tan geliyor.
Yeni Ekipman Yuvası: Pendant (Kolye)
- Yeni ekipman yuvası eklendi. Eltnen/Morheim görevlerinden Rare ve Heritage kolyeler; Unique+ seviyeleri Kinah, Breakthrough Stone, Draconic Essence ve Radiant Draconic Essence ile güçlendiriliyor.
Draconic Materyal Birleştirmesi ve Arcana
- Horn/Hide/Scale materyalleri Draconic Essence ve Radiant Draconic Essence'a birleştirildi; materyal dönüştürme sistemi eklendi.
- Yeni Arcana yuvaları: Key, Hourglass, Dice, Lantern. Bu güncelleme Key ve Hourglass'ı veriyor (Dice/Lantern sonraki yamada). Sentez: 500.000 Kinah + Pure Crystal ile bir opsiyon kilitleme.
Abyss (Uçurum) Revizyonu
- Yeni Reshanta Yüzey Katmanı: Giriş eşya seviyesi ≤4300 veya Savaş Gücü ≤400K ile sınırlı; sınırı aşan otomatik atılıyor ve 1 saat kullanım süresi düşüyor. Fraksiyon başına 300 (toplam 600) kapasite; yüzey katmanında Artifact yok.
- Chapter 1 Abyss boss merit kutularından üç takas edilebilir Medal Box eklendi.
- "Abyss Battle Directive: Middle Stratum" eklendi (Chaotic Reshanta Orta katmanında düşman fraksiyon oyuncularını öldür).
- Sunucu yeniden eşleştirmesi Artifact ele geçirmelerini ve Abyss Corridor'ı sıfırlıyor.
- Boss-öldürme ve Artifact ele geçirme ödülleri sınıf bazlı sıralama ödüllerine taşındı; katkı madalyası miktarları artırıldı.
- Abyss mağazasına Guardian/Archon Guard Captain zırhı eklendi; Unique +10 Amulet/Belt'i Heroic'e çeviren blueprint eklendi.
Yeni Ekipman
- Draconic Zırh: Genesis Dragon Lord ve Nemesis Dragon Lord setleri (+Splendent varyantları), mevcut üst düzey Dragon Lord zırhı miras (inheritance) materyali olarak kullanılarak üretiliyor.
- Abyss Zırhı: Guardian/Archon Guard Captain zırhı; Centurion → Legion Commander miras üretimi blueprint'i.
- Heroic Aksesuarlar: Heroic Belt of Nobility, Amulet of Revelation, Amulet of Battle; Unique +10 versiyonları Heroic'e çeviren blueprint'ler.
Miras (Inheritance) Revizyonu
- Miras sayısı sınırı kaldırıldı, başarı oranı %100 garanti oldu.
- Başarısız mirasta kaybedilen materyaller (8 Temmuz'dan itibaren oyun kayıtlarından) geriye dönük iade ediliyor.
- Advanced Inheritance: sayı sınırı kaldırıldı, sabit maksimum maliyet 50.000.000 Kinah. Unique → Heroic Draconic ve Unique → Heroic Abyss ekipmanı için yeni blueprint'ler.
Etkinlikler ve Diğer Sistemler
- Shugo Festa & Dimensional Invasion artık alan (field) yerine özel haritalarda; anında giriş, çıkışta son konuma dönüş. Yeni etkinlik "Shugo's Dilemma" eklendi.
- Arena/Battleground: Co-op Arena 5v5, Battleground 10v10. Yeni Battleground türü "Sandstorm Temple", "Cradle of Odd Shards"ın yerini aldı. Battleground içinde tüm oyuncuların statları eşitleniyor (Mastery Sv.20, Stigma Sv.25 zorunlu).
- Monolith & Field Boss: Eltnen ve Morheim'da yeni Monolith'ler ve özel ekipman düşüren yeni field boss'lar.
- Gardırop/Pet/Kolaylık: Özel dereceli görünümler ve özel ırk petleri sunucu genelinde paylaşılıyor; ücretsiz karakter yuvası eklendi; Gauntlet (Pendant silah) sekmesi gardırop ve pazara eklendi; yeni/dönen kullanıcılar için Sprout Badge eklendi.
- Daevanion: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel panoları genişletildi/yeniden düzenlendi; ücretsiz sıfırlama, "Tüm Düğümleri Öğren" ve en kısa yol yönlendirmesi eklendi.
Sınıf Dengeleme (Öne Çıkanlar)
Ortak: Arena/Battleground/Abyss'te alınan iyileşme azaltımı %40 → %30.
Gladiator: Experienced Counterstrike'a Frontal Hasar Artışı eklendi (parti etkisi; Templar Fury ile yığılmıyor); süre 10s→20s; Ruinous Blow PVE hasarı +%40; Rending/Smashing/Overhead/Upward becerileri PVE +%5.
Templar: Fury'ye Frontal Hasar Artışı eklendi; süre 10s→20s; PVE artış 20/30/40→23/36/49; Executing Blade PVP hasarı +%30; Doom Shield artık 200 Mana harcamıyor.
Assassin: Insignia Explosion ve Shadowstrike PVE +%20; Exploit Weakness pasifi +%10; Determination pasifi +%20.
Ranger: Gale Arrow'a +%7 PVE / +%3.5 PVP artış; Mother Nature's Breath yeniden düzenlendi (+%20 PVE / +%10 PVP direnç).
Chanter: Fracturing Blow PVP +%30; birçok vuruş becerisi PVP +%10~%20; Power of the Storm parti etkisi kazandı.
Cleric: Radiant Recovery şarjı kaldırıldı; Condemnation ve Earth Punishment artık hareket ederken kullanılabiliyor (Earth's Blessing mekaniği geldi); Judgment/Divine/Noble PVE +%5; Empyrean Lord's Grace pasifi +%10.
Spiritmaster: Spirit Strike artış değerleri büyük ölçüde arttı (PVE 10/15/20→15/25/35); Spirit Protection savunma 10/20/30→20/40/60; Flame Blessing PVE +%50; üç pasif +%30.
Sorcerer: Hellfire PVP +%15 (Fire Mark → +%30 beceri hızı); Frost Burst PVP +%20; Winter's Shackles/Illusion PVP +%15.
Not: Yaşam çalma (life-steal) ve spec değerlerinde tüm sınıflar için ince ayarlar yapıldı; kâbus/boss düzeltmeleri ve kapsamlı UI/UX iyileştirmeleri de dahil edildi.
Kaynak: AION2 Hub — Chapter 1 (1 Temmuz 2026)