Jagex'in hayatta kalma-craft oyunu RuneScape: Dragonwilds, 8 Temmuz 2026'da yayınladığı "0.12.1 and the Road to Release" geliştirici günlüğüyle Kuldra's Saga'nın finaline giden yolu netleştirdi. 0.12.1 güncellemesi bu ayın sonunda gelecek ve oyuncuları doğrudan God-Eater ile yüzleştiren son durak olacak.

Scorned Wilderness: oyunun ilk Raid'i
Jagex, bugüne kadarki büyük güncellemelerin yeni kıtalar/bölgeler ekleyen genişlemeler olduğunu; Scorned Wilderness'ın ise farklı olduğunu belirtiyor: bugüne dek Dragonwilds'te inşa edilen her şeyin doruğu, ama sonu değil — yolculuğun yalnızca başlangıcı.
İçerik bir Raid olarak tanımlanıyor. RuneScape geleneğinde Raid; oyuncu ya da gruplara karşı kurgulanan, benzersiz mekanikler ve savaş meydan okumaları içeren, dayanıklılık ve hayatta kalma becerisini sınayan üst düzey bir karşılaşma. Dragonwilds'in ilk Raid'i, oyuncuları wild anima ve Kara Ejderhaların öfkesiyle paramparça olmuş bir manzarada, yüzen adalar boyunca God-Eater'a ulaşmak için savaştırıyor.
God-Eater ve ödüller
Boss, ejderha yaratımının zirvesi olarak tanıtılıyor — ilahi kanla kaynaşmış, kraliçe. Her bir başı Gielinor'un ejderhalarının öfkesini kanalize ediyor; Gielinor ana kıtasında sayısız ejderha öldürenler bazı saldırılarını tanıyacak. Kuldra'nın ötesinde oyuncular Ancestral Robe'lar, Black Dragonhide ekipmanı ve Rune Armour üretmek için kaynak toplayabilecek.
Jagex ayrıca yakında Agility (Çeviklik) becerisinin tam dökümünü ve 0.12.1'in özelliklerini özetleyen bir Dev Diary paylaşacağını duyurdu.

Türk oyuncu için not
RuneScape: Dragonwilds şu an Erken Erişim'de; kooperatif hayatta kalma oynanışıyla RuneScape evrenini yeni bir türe taşıyor ve Türkiye'deki RuneScape topluluğu için tanıdık bir dünya sunuyor (İngilizce). İlk Raid, "çıkışa giden yol" mesajıyla birlikte oyunun uzun vadeli yön haritasına dair de güçlü bir sinyal.
Kaynak: RuneScape: Dragonwilds Resmî — 0.12.1 and the Road to Release
