Haberler/RuneScape: Dragonwilds/DUYURU
DUYURURuneScape: Dragonwilds

RuneScape: Dragonwilds'a Agility Becerisi Geldi: Çift Zıplama, Havada Dash ve Recall 0.12.1 ile Canlıda

RehberOyun Haber · 29 Temmuz 2026 · 6 saat önce
RuneScape: Dragonwilds'a Agility Becerisi Geldi: Çift Zıplama, Havada Dash ve Recall 0.12.1 ile Canlıda

Dragonwilds'ın 0.12.1 güncellemesi 29 Temmuz'da yayına girdi: Agility becerisi altı parkur istasyonu, çift zıplama, havada yatay dash, Recall büyüsü ve Kebbit kısayolları getiriyor. Zıplama maliyeti yarıya indi, oyunun en uzun yan görevi The Great Body Robbery açıldı.

RuneScape: Dragonwilds'ın uzun süredir beklenen Agility becerisi 29 Temmuz 2026'da 0.12.1 güncellemesiyle canlıya alındı. Jagex bu eklemeyi "gecikmiş" diye tanımlıyor — ve haklılar: Erken Erişim'in başından beri Ashenfall'da hareket, oyunun en çok şikâyet alınan tarafıydı. Güncelleme yalnız yeni bir beceri ağacı değil, karakterin dünyada nasıl hareket ettiğini baştan değiştiren bir paket getiriyor.

Agility nasıl işliyor?

Ashenfall'a altı yeni Agility istasyonu yerleştirildi. Her istasyonda bir bayrak, bir süre sıralaması ve toplamanız gereken sabit bir küre parkuru var. Parkuru istediğiniz kadar tekrarlıyor, her turda hem sürenizi düşürüyor hem tecrübe kazanıyorsunuz.

Parkurları bitirmek ödül veriyor; ustalaşmak ise Altın Madalya kazandırıyor. Balıkçılıktan gelen Pristine Fish gibi, madalyaları da duvarınıza asıp kupa olarak sergileyebiliyorsunuz. Bir bölgenin parkurunu tamamen ustalaşmak ayrıca o bölgenin pelerinin yaldızlı kenarlı sürümünü açıyor.

Pasif tecrübe de var: dünyada koşarken Agility tecrübesi kazanıyorsunuz — ama binek üstündeyken kazanmıyorsunuz. Jagex bu konuda net: "Hile yapmayı bırakın, dizleri kaldırın."

Hareket kabiliyetinde asıl değişim

Beceri ağacı ilerledikçe açılan yetenekler, oyunun dokusunu değiştiriyor:

  • Çift zıplama — havadayken ikinci kez zıplayabiliyorsunuz.
  • Havada yatay dash — küçük boşlukları geçmek ve dövüşte kaçınma manevrası yapmak için.
  • Recall (yeni beceri büyüsü) — yere runik bir işaret bırakıyor, tekrar okuduğunuzda o noktaya ışınlanıyorsunuz. Acil bir şey alıp tehlikeden çıkmak için birebir. Bağlıyken düşerek ölürseniz de işaret noktasına ışınlanıyorsunuz, bağ tükeniyor.
  • Agility kısayolları — dünyaya dağılmış Kebbit yuvalarını kazıp tünel açıyor, yan rotaları kesiyorsunuz. Düşük seviyelerde sıkışıp geçerken hasar alabiliyorsunuz, düşük canla dikkat gerekiyor.
  • Düşüşü yuvarlanarak kesme — yüksek seviyelerde yüksekten düşerken yuvarlanıp hasarı azaltıyorsunuz. Ölümcül düşüşler yine öldürüyor.
  • Windstep artık Runecrafting değil Agility büyüsü. Yüksek seviyelerde yere inerken hava patlaması çıkarıp düşmanları yere seriyor.

Seviye 50 ve 75'te taşıma kapasitesine pasif artış geliyor. Ayrıca beceri seviyesi yükseldikçe koşarken harcanan dayanıklılık düşüyor.

Zıplama maliyeti 20'den 10 dayanıklılığa indi ve Agility seviyeleriyle daha da azalıyor. Jagex, Leggings of Lightness, binekler ve Windstep'in bu değişimden etkilenmediğini, yani genel hareket dengesinin bozulmadığını belirtiyor.

The Great Body Robbery: oyunun en uzun yan görevi

Bloodblight Swamp'ta The Great Body Robbery açıldı — Dragonwilds'ın bugüne kadarki en uzun yan görevi. Ters giden bir deney yüzünden zor durumda kalan "İyi* Doktor* Fenkenstrain"e yardım ediyorsunuz. (Yıldızlar Jagex'in kendi şakası; iddiaların doğruluğu tartışmalı.)

Ödüller: şaşırtıcı derecede güçlü yeni bir sopa silahı ve inşa edilebilir bir dekorasyon olan Pylon. Pylon işlevsel bir yapı — çevresinde bir etki alanı oluşturup yıldırım düşüşlerini üzerine çekiyor, böylece fırtınalı bölgelerde inşaat yapabiliyorsunuz.

Dövüş, arayüz ve görsellik

Mystic Forge'a Ascension Cores sistemi geldi: uygun çekirdeklerle Masterwork ve Vestige silahlarını üst kademelere yükseltebiliyorsunuz.

Hem oyun kolu hem klavye+fare için radyal hızlı seçim tekerleği eklendi; birincil eşyaları seçmek hızlandı, ayrıca büyü veya eşya için hızlı kullanım kısayolu geldi. Dövüş sırasında envanteri açmadan rün/ok değiştirebiliyorsunuz.

Zıplama, kötü ağ koşullarında tutarsız çalışıyordu — bazı durumlarda zıplama yetisi tamamen kayboluyordu; bu düzeltildi. Ayrıca zıplamaya "kenar toleransı" eklendi: bir kenardan yürüyerek çıktığınızda düşmeden önce zıplamak için kısa bir pencereniz oluyor.

Görsel tarafta başlangıç bölgeleri Brynmoor ve Ghornfell elden geçirildi: uzaktaki ağaçların görünümü, yosun ve sis netliği, çiçek çeşitliliği iyileştirildi; gece gökyüzü, hacimsel sis, fırtına efektleri yenilendi; kıyı şeridine ve bölge geneline ortam efektleri eklendi. Düşük grafik ayarlarında performans da iyileştirildi. Sis, ağaç, çim ve kıyı optimizasyonları sürüyor.

Bilinen sorun

Jagex bir tutarsızlığı açıkça kabul ediyor: Power Level 7 (PL7) parçaları dünyada mevcut değil, ancak Mystic Forge'da PL7 parçalarını çekirdeğe çevirme tarifi duruyor. Bu kasıtlı değil; tarif 1.0 güncellemesiyle kaldırılacak. PL7 çekirdekleri yalnız Nightmare Crucible'dan doğrudan düşüyor, parça çevirerek elde edilemiyor.

Ayrıca baltaların ağaçlara yanlış hasar verdiği hata düzeltildi — Jagex "ondalık noktayı kaydırmışız, pardon" diyerek kabul etti. Bu hata hasara orantısız tecrübe verdiriyordu; değerler olması gereken yere döndürüldü.

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

Dragonwilds Türkiye'de Erken Erişim'den beri "güzel ama yorucu" diye anılıyordu; bunun sebebi büyük ölçüde haritada yol almanın maliyetiydi. Bu güncelleme tam o noktaya vuruyor.

Zıplama maliyetinin yarıya inmesi ve pasif dayanıklılık kazanımı, tek başına oynayan oyuncu için en somut kazanç. Kaynak toplamak için harita gezen bir oyuncunun oturum başına harcadığı süre gözle görülür düşüyor — özellikle Kebbit kısayolları uzun yürüyüşleri tamamen kesiyor.

Recall büyüsü hayatta kalma açısından ayrı bir kazanım. Dragonwilds'ta ölüm ceza içeriyor; tehlikeli bir bölgeye girip bir şey alıp çıkma senaryosu artık runik işaret bırakıp geri dönmekle çözülüyor. Yüksek seviye bölgelere erken giren oyuncular için risk belirgin biçimde azalıyor.

Ağ tarafındaki düzeltme çok oyunculu oynayanları doğrudan ilgilendiriyor. Türkiye'den bağlanan oyuncular çoğunlukla Avrupa sunucularında ya da arkadaş barındırmalı dünyalarda oynuyor; "zıplayamıyorum" hatası tam da yüksek gecikmeli bağlantılarda ortaya çıkıyordu. Bu düzeltme, Türkiye'den oynayan grupların en sık karşılaştığı somut sorunlardan birini kapatıyor.

Bir uyarı: PL7 tarifi hâlâ arayüzde duruyor ama çalışmıyor. Mystic Forge'da PL7 parçası biriktirip çekirdek üretmeye çalışmayın — parçalar dünyada yok, tarif 1.0 ile kaldırılacak. Kaynak ve zaman kaybı olmaması için bu tarifi yok sayın.

Kaynak: Jagex — RuneScape: Dragonwilds resmî Steam duyurusu
PaylaşXWhatsApp

RuneScape: Dragonwilds güncellemelerini kaçırma!

RuneScape: Dragonwilds haberleri, yama notları ve rehberleri çıktıkça e-posta kutuna gelsin.

Bültene abone olmak için üyelik gerekir — böylece adresin doğrulanmış olur. Ayrıntı: Gizlilik Politikası.

RuneScape: Dragonwilds — İlgili İçerik

Yorumlar

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap.
← Tüm Haberler