Paradox Interactive, Hearts of Iron IV'e gelebilecek enerji sistemini 7 Ekim'de yayımladığı ikinci Dev Corner yazısıyla açık betaya taşıdı. Geliştirici, geçen haftaki ilk yazıya gelen çok sayıda tepkinin ardından sistemde değişiklikler yaptığını, ancak özelliği oyuna koyup koymayacaklarından hâlâ emin olmadıklarını söylüyor; açık beta tam da bu kararı vermek için açıldı.
İlk yazıdan bu yana ne değişti?
- Elektrik santralleri artık ortak fabrika yuvalarını değil, eyalet yuvası kullanıyor.
- Bir eyalette santraller üç seviyeye kadar kurulabiliyor.
- Santrallerden daha fazla enerji almanızı sağlayan araştırmalar eklendi.
- Petrol artık enerji üretimini de etkiliyor. Paradox yine de petrolü ordunun yakıtı, kömürü ise sanayinin yakıtı olarak tutmak istiyor.
- Yedek kapasite (spare capacity) için bonus geldi.
- Belirli MIO'ların üretim enerji maliyetini düşüren ya da artıran iki yeni MIO politikası eklendi.
Örnek: 1940 başında Almanya
Paradox sistemi Almanya'nın 1940 başındaki durumu üzerinden gösteriyor. Almanya santrallerinden önemli miktarda enerji üretiyor, barajlar da katkı veriyor; "Hydrogen-Cooled Generators" araştırmasıyla toplam enerji üretimi %10 artmış.
| Değer | Almanya, 1940 başı |
|---|---|
| Toplam enerji ihtiyacı | 897,5 |
| Karşılanan oran | %100 |
| Üretilen enerji | 1.130,3 |
| Yedek kapasite | %100 |
Üretimin talepten fazla olmasının sebebi yedek kapasite. Gereken yedek kapasite toplam fabrika sayısına göre hesaplanıyor; bu da oyunun başında hedefi tutturmayı kolaylaştırıyor. Üretim ekranında maliyetin büyük kısmını hava üretimi çekiyor, ardından tanklar ve piyade silahları geliyor. Yeni MIO politikalarından biri açılınca enerji maliyeti artıyor ama karşılığında montaj hattı iyileştiricilerine göre ek verimlilik kazanılıyor; Paradox'un örneğinde MP 38 üretim hattı en pahalı hat hâline geliyor.
Stratejik bombardıman ve petrol
- Santraller stratejik bombardımana daha açık; düşmanın sanayisini hiç olmadığı kadar hedef alabileceksiniz. Ancak yeterli yedek kapasitesi olan ülke daha hızlı onarıyor.
- Petrolü doğrudan yakıp enerji üretmek modlarla mümkün; Paradox bunu oyunun kendisine koymamaya karar verdi. Bunun yerine petrol yatakları bulunan bölgelerdeki santraller +30 enerji kaynağı alıyor.
Paradox'un amacı
Geliştiriciye göre hedef, enerjinin "gerçek bir şey gibi hissettirmesi": beklediğiniz yerde üretilip tüketilmesi. Küçük ülkeler de katkı verebilmeli, ama geniş yayılmak yerine uzmanlaşmaları gerekebilir. Büyük güçlerle ileri ekipmanda yarışmak yine zor, ancak artık bir yatırım ve öncelik meselesi. Sistem sınırsız büyümeyi de frenliyor: örneğin Macaristan gibi küçük bir ülke War Economy'ye geçmeden önce santrale yatırım yapmak zorunda.
Açık betada neler var?
Beta notlarındaki başlıca maddeler:
- Ülke çapında bir güç havuzu: talep üretim hatlarının çektiği güçten, arz fabrikalardan ve santrallerden geliyor; arz/talep oranı fabrikalara verilen enerji bonusunu ya da cezasını belirliyor.
- Tersaneler, sivil ve askerî fabrikalar da bir miktar güç üretiyor.
- Barajlar güç üretiminde önem kazandı, baraj türleri yeniden atandı ve yeni devasa barajlar eklendi.
- Kömür yalnız gerektiğinde yakılıyor.
- Üretim hatlarının artık bir enerji maliyeti var; hava, deniz ve kara için ayrı döküm gösteriliyor.
- Eski enerji binası kaldırıldı.
- Çoğu odak ağacındaki sanayi kolları artık santral ödülü veriyor; dünya için 1936 ve 1939 başlangıç santral düzeni eklendi.
- Yapay zekâ ihtiyaç duyduğunda santral kuruyor.
- Eksik: çeşitli simgeler için yeni çizimler.
Paradox, bu açık betanın çevrilmediğini ve yeni görseller içermediğini belirtiyor. Beta oynayıp bir AAR (oyun günlüğü) paylaşmanızı ve denge sorunlarını bildirmenizi istiyor.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
Hearts of Iron IV Steam'de Türkçe dil desteği listelemiyor (8 Ekim ölçümü); açık beta ise zaten hiçbir dile çevrilmemiş, yani yeni sistemin metinlerini İngilizce okuyacaksınız. Oyun 8 Ekim'de Steam Türkiye'de sonbahar indirimiyle 10,49 dolar (liste fiyatı 34,99 dolar). Türkiye gibi sanayisi küçük başlayan ülkelerle oynayanlar için asıl soru şu: yeni sistemde küçük ülkelerin geniş yayılmak yerine uzmanlaşması gerektiği söyleniyor. Bu, santrallere erken yatırım yapıp üretimi az sayıda hatta yoğunlaştırmak anlamına gelebilir; Paradox'un Macaristan örneği de küçük ülkenin War Economy'den önce santral kurmak zorunda kalacağını gösteriyor. Henüz deneme aşamasında olduğu için kalıcı strateji çıkarmak için erken; betaya girip geri bildirim vermek, sistemin kalıcı olup olmayacağını doğrudan etkileyecek.



