Paradox Interactive, Hearts of Iron IV'ün 1 Ekim tarihli Dev Corner yazısında oyuna gerçek bir enerji sistemi getiren bir tasarımı paylaştı. Geliştirici bunun henüz hiçbir genişleme paketi için planlanmadığını, ileride bir "savaş çabasının" parçası olabileceğini söylüyor ve oyunculardan geri bildirim istiyor.
Neden değişiyor?
Kömür, No Compromise, No Surrender ile gelen ücretsiz güncellemede oyuna eklenmişti, ama istenen yere oturmadı ve etkisi neredeyse önemsiz kalacak kadar zayıflatıldı. Oyunculardan gelen eleştiri şuydu: kömür enerjiyi temsil ediyordu ama enerji üretilmiyordu. Barajlar ve deneysel santraller (ör. Götterdämmerung'daki nükleer reaktörler) elektrik üretmek yerine yalnız bir eyaletteki enerji kullanımını düşürüyordu. Eski sistem ayrıca kömürü olmayan küçük ülkeleri ağır biçimde cezalandırıyordu.
Enerji nasıl üretilecek?
- Elektrik santrali (Power Plant) artık eyalet binası; eyaletin arazisine göre elektrik üretiyor. Tek büyük bir tesis değil, yerel enerji üreten birçok küçük çabayı temsil ediyor. Böylece kömürünüz olmasa bile enerji ağınızı büyütebiliyorsunuz.
- Normal sanayi de enerji üretiyor. Temel ekipman için bu genellikle yetiyor; küçük ülkelerin en büyük sorunu çözülüyor.
- Barajlar sabit bir enerji üretiyor ve eyalet bonuslarını koruyor. Araştırmayla biraz güçleniyorlar, ama oyun boyunca büyük ölçüde aynı kalıyorlar.
- Kömür oyunda kalıyor: bir santral belirli miktarda kömür yakıp ek enerji üretebiliyor. Bu özellikle pahalı ekipman üretirken gerekiyor. Kömür, ancak enerji ihtiyacınızı karşılamak için gerçekten gerekiyorsa açık olarak görünüyor.
Enerji nasıl harcanacak?
Her üretim hattı, ürettiğine göre (çoğunlukla kullandığı kaynaklara göre) enerji çekiyor: alüminyum çeliğe göre çok daha fazla enerji istiyor. Bu yüzden temel piyade ekipmanı çok az enerji harcarken uçak gövdesini seri üretmek ciddi enerji gerektiriyor. Binalar da enerji harcayabiliyor; örneğin Synthetic Refinery sürekli 5 enerji çekiyor.
Bugünkü gibi bir oranı karşılıyorsunuz; karşılayamazsanız bazı olumsuz etkiler oluyor, ama geliştiriciye göre bunlar çok cezalandırıcı değil ve enerji ihtiyacını sürekli karşılamak zorunda hissetmeniz gerekmiyor. Örnek olarak yapay zekâ İtalya'sı Mayıs 1936'da enerjisinin yaklaşık yarısını gemi inşasına, diğer yarısını ordu ekipmanına harcıyor. Arayüz henüz yapım aşamasında.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
🇹🇷 Türkiye gibi orta ölçekli ülkeler kazançlı çıkabilir. Eski kömür sistemi kömürü az olan ülkeleri zorluyordu; araziye göre enerji üreten santraller ve sanayinin kendi enerjisi, Türkiye ile oynayanların hava kuvveti kurarken enerji darboğazına daha az takılmasını sağlayabilir.
✈️ Uçak ve gemi üretimi daha çok planlama isteyecek. Alüminyum ağırlıklı hatlar ve gemi inşası enerji yiyor; büyük hava kuvveti hedefleyenler santral ve kömürü önceden planlamalı.
⏳ Henüz kesinleşmedi. Bu bir tasarım paylaşımı; hangi pakette, ne zaman geleceği belli değil.
🌐 Türkçe yok. Steam'in ham dil listesinde Hearts of Iron IV için Türkçe bulunmuyor.


