Throne and Liberty'nin 4.0.0 "The Frozen Divide: Nix" güncellemesi, oyunun stat sistemini yıllardır görülmemiş biçimde değiştirdi. İnternette bulacağınız çoğu build rehberi 4.0.0 öncesine ait ve bir kısmı artık yanlış sonuç veriyor.
Bu rehber, resmi yama notundaki değişiklikleri Türkçe olarak açıklıyor ve pratikte ne anlama geldiklerini gösteriyor.
Throne and Liberty'nin resmi Türkçe desteği yok. Arayüz ve yama notları İngilizce; stat formülü gibi değişiklikler Türk oyuncuya çoğu zaman hiç ulaşmıyor ya da aylar sonra kulaktan dolma ulaşıyor. Aşağıdaki her sayı resmi 4.0.0 yama notundan alınmıştır.
Önce temel: bu oyunda sınıf yok
Throne and Liberty'de sabit sınıf bulunmuyor. Karakterinizi taşıdığınız iki silah tanımlıyor ve bu ikiliyi istediğiniz zaman değiştirebiliyorsunuz. Bunun stat açısından sonucu şu: statlarınız bir sınıfa değil, silah çiftinizin çalışma biçimine hizmet etmeli. Aşağıdaki formül değişikliği de tam bu yüzden önemli.
Beş stat
Oyunda beş temel stat var: Strength, Dexterity, Wisdom, Perception, Fortitude.
4.0.0 ile stat tavanı 99'dan 130'a çıkarıldı. Karakter seviyesi de 55'ten 60'a yükseldi ve her seviyede ek stat puanı veriliyor. 56. ve 60. seviyelerde ayrıca 5× Skill Specialization Point kazanılıyor.
En kritik değişiklik: Dexterity artık yüzde veriyor
Yama notunda tek satır, ama etkisi büyük:
Eski: Dexterity puan başına "saldırı hızı −0,002 saniye" Yeni: Dexterity puan başına "saldırı hızı +%0,3"
Aradaki fark teknik görünüyor; sonucu değil. Açıklayalım:
- Eski formül sabit bir süre kısıyordu. Saldırı süresinden her puanda 0,002 saniye düşüyordu. Zaten hızlı vuran bir silahta (diyelim saldırı başına 0,5 sn) bu kesinti oransal olarak çok değerliydi. Yavaş vuran bir silahta (diyelim 2 sn) aynı 0,002 saniye, toplamın çok küçük bir kısmıydı — yani Dexterity yavaş silahlarda neredeyse ölü stattı.
- Yeni formül oransal çalışıyor. +%0,3, silahın temel hızı ne olursa olsun aynı yüzde kazancı veriyor.
Pratik sonuç:
| Silah tipi | Eski formülde Dexterity | Yeni formülde Dexterity |
|---|---|---|
| Hızlı vuran silahlar | Çok güçlüydü (oransal kazanç yüksekti) | Eski üstünlüğünü kaybetti |
| Yavaş vuran silahlar | Zayıftı, çoğu build atlıyordu | Artık hızlı silahlarla aynı oranda faydalı |
Build'inizi 4.0.0 öncesi bir kaynaktan kopyaladıysanız, özellikle hızlı silah + yüksek Dexterity kurgusuysa, sayıları yeniden değerlendirin. Yavaş silah kullanıp Dexterity'yi görmezden geldiyseniz, artık o statı yeniden düşünün.
100 ve 120 eşik bonusları
4.0.0 ile her stata 100 ve 120'de eşik bonusları eklendi. Bu, stat dağıtımını değiştiren asıl mekanik: artık "her şeyden biraz" almak yerine belirli sayılara kilitlenmek ödüllendiriliyor.
Strength
- 100: Maks. Can +600, Hasar Azaltma +18
- 120: Maks. Can +600, Heavy Attack Hasarı +%5
Dexterity
- 100: Kritik Vuruş Şansı +60, Saldırı Hızı +%4
- 120: Kritik Vuruş Şansı +60, Kritik Hasar +%4
Wisdom
- 100: Maks. Mana +600, Mana Maliyet Verimliliği +%3
- 120: Maks. Mana +600, Maks. Hasar +10
Perception
- 100: İsabet Şansı +60, Menzil +%5
- 120: İsabet Şansı +60, CC Şansı +100
Fortitude
- 100: Dayanıklılık +60, Kritik Hasar Direnci +%4
- 120: Dayanıklılık +60, Heavy Attack Hasar Direnci +%5
Bir stata 98 koymak ile 100 koymak arasındaki fark 2 puan değil — 100'deki bonusun tamamı. Stat dağıtırken hedefiniz yuvarlak sayılar (100, 120) olmalı; 90'larda takılı kalan bir stat, o eşiği geçen bir stata göre ciddi değer kaybediyor.
Diğer değişiklikler
- Range statı karakter bilgi menüsüne eklendi; maksimum artış %100.
- Movement Speed tavanı 1000'e çıkarıldı.
- İsim değişikliği: "Shield Block Chance" ve "Shield Block Penetration Chance" artık "Block Chance" ve "Block Penetration Chance". Eski rehberlerde "Shield Block" arıyorsanız bulamamanızın sebebi bu — stat kaldırılmadı, adı kısaldı.
- Weapon Mastery tavanları yükseldi: genel 1800 → 2200, silah başına 200 → 220. Yeni Overall Masteries yetenekleri ve yeni pasif yetenekler eklendi.
- Armor Runes eklendi, Chaos Rune çantası genişletildi.
Yeni silah: Gauntlets
4.0.0 ile oyuna Gauntlets adlı yeni bir yakın dövüş silahı geldi: güçlü kombolar ve duruş (stance) değiştirme üzerine kurulu. Heroic ve Archboss varyantları dâhil 20'den fazla benzersiz Gauntlets eklendi ve silah, "Star's Call: Sword of Judgment" raid'inde kullanılabilir silahlar arasına girdi.
Sınıf yerine silah çifti sistemi olan bir oyunda yeni bir silah, tek bir sınıf eklemek anlamına gelmez — mevcut her silahla kurulabilecek yeni eşleşmeler açar. Gauntlets meta'sının oturması zaman alacak; bu rehberi o veriler netleştikçe güncelleyeceğiz.
Özet
4.0.0, Throne and Liberty'de stat kurgusunu "hangi statı yığayım" sorusundan "hangi eşiğe kilitleneyim" sorusuna taşıdı. Üç şeyi aklınızda tutun:
- Dexterity artık yüzde veriyor — yavaş silahlar kazandı, hızlı silahlar eski avantajını kaybetti.
- 100 ve 120 eşikleri, dağıtımı yuvarlak sayılara çekmeyi ödüllendiriyor.
- Tavan 130'a çıktı; 60. seviyeye kadar gelen ek puanlarla ikinci bir eşiği zorlamak mümkün.
