Rehberler/The Finals/Diğer
DiğerThe Finals

THE FINALS en iyi ayarlar: FPS artırma ve netlik rehberi

Ömer Faruk Güney8 saat önce7 dk okuma2 görüntülenme
THE FINALS en iyi ayarlar: FPS artırma ve netlik rehberi

THE FINALS için resmî Steam sistem gereksinimlerine ve Embark Studios'un kendi yama notlarına dayanan performans rehberi: yıkılabilir arenanın maliyeti, ölçekleme ve kare üretimi, bellek darboğazı ve Türkçe destek durumu.

THE FINALS'ın performans problemi diğer nişancı oyunlarına benzemez. Embark Studios'un arenasında binalar gerçekten yıkılıyor; bir kule çöktüğünde ortaya çıkan moloz, toz ve yeni geometri o an sisteminizden ekstra iş ister. Yani kare hızınız haritanın neresinde durduğunuza değil, maçın kaçıncı dakikasında olduğunuza göre değişir.

Bu yüzden buradaki tavsiyeler "ortalama FPS'i şişirmek" değil, maçın en kötü anında oyunu oynanabilir tutmak üzerine kurulu. Ve baştan söyleyelim: bu rehberde tek bir "şu ayar şu kadar FPS kazandırır" cümlesi yok. Böyle bir ölçüm yapmadık, yapmadığımız ölçümün sayısını da uydurmuyoruz.

Resmî sistem gereksinimleri

Aşağıdaki tablo doğrudan Steam mağaza sayfasının teknik veri alanından çekildi.

MinimumÖnerilen
İşletim sistemiWindows 10 veya üzeri, 64-bit (güncel)Windows 10 veya üzeri, 64-bit (güncel)
İşlemciIntel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
Bellek12 GB RAM16 GB RAM
Ekran kartıNVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 580NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
DirectXSürüm 12Sürüm 12

İki ayrıntıya dikkat. Birincisi, Embark bu listede depolama alanı belirtmiyor — mağaza verisinde böyle bir satır yok, biz de rakam uydurmuyoruz. İkincisi: minimum bellek 12 GB. Çoğu oyun 8 GB derken eşiğin yükseltilmiş olması tesadüf değil; yıkım sistemi bellek ister ve bunun pratik sonucunu aşağıda göreceksiniz.

Önce şunu yap: çözünürlük, ölçekleme ve kare sınırı

Çözünürlüğü monitörün kendi değerinde bırakın. Kare hızı arayacağınız yer burası değil; onun için oyunun içinde daha akıllı bir araç var.

Ölçekleme teknolojilerini kullanın. THE FINALS, NVIDIA DLSS ve AMD FSR desteği sunuyor — resmî yama notları FSR sürümünün düzenli güncellendiğini ve 7.9.0 ile AMD FSR 3 Frame Generation desteğinin eklendiğini kaydediyor. Mantığı basit: oyun sahneyi monitör çözünürlüğünden daha düşük bir iç çözünürlükte çizer, sonra yükselterek ekrana basar. Ekran kartı yükü doğrudan iç çözünürlükle orantılı olduğu için, kalite ayarlarını topluca kırpmadan önce denenmesi gereken ilk şey budur.

Kare üretimi (Frame Generation) ayrı bir konu. Resmî 9.9.0 yama notuna göre FSR ve DLSS kare üretimi artık açıldığında yeniden başlatma gerektiriyor ve bu değişiklik bellek kullanımını ve gecikmeyi azaltıyor — özellikle dikey senkron açıkken. Yine de bilerek açın: sayacınızdaki rakam büyür, ama araya eklenen kareler sizin tuşunuza basmanızla üretilmiş kareler değildir. Görüntü akıcılaşır, nişan alma hissi aynı oranda iyileşmez. Zaten iyi bir temel kare hızınız varsa değerlidir; 30-40 civarında boğulan bir sistemi kurtarmak için değil.

Dikey senkronu rekabetçi modlarda kapalı tutmak yaygın tercihtir, çünkü girdi gecikmesi ekler.

Hangi ayarlar pahalı, hangileri bedava

THE FINALS ayar menüsünde hazır kalite profilleri var; resmî yama notları da düzeltmeleri anlatırken "High ve Low grafik ayarları" diye bu profillere atıf yapıyor. Tek tek kolların adları sürümden sürüme değişebildiği için burada kolların hangi kategoriye girdiğini anlatıyoruz.

Pahalı olanlar

  • İç çözünürlük / ölçekleme oranı. Her kareyi çarpan etkisiyle etkilediği için listenin başında; doğru kullanıldığında görüntüde en az bedeli ödeten kaldıraç da bu.
  • Gölgeler. Gölge hesabı sahnedeki her ışık için ayrı bir çizim geçişi demektir. Burada maliyet ekstra ağırdır, çünkü bina yıkıldığında gölgelerin de yeniden hesaplanması gerekir. Düşürdüğünüzde gölge kenarları sertleşir ve küçük nesneler gölge bırakmaz; kavganın ortasında bunu fark etmezsiniz.
  • Yansıma ve dolaylı aydınlatma. Cam, su ve parlak zeminlerde görüntüyü güzelleştiren ama ekran kartını en çok yoran başlıklardır; gökdelen ve stadyum haritalarındaki yansıtıcı yüzey bolluğu yüzünden etkisi belirgindir.
  • Efekt ve parçacık kalitesi. Duman, toz, moloz, patlama — hepsi üst üste binen saydam katmanlar üretir ve ekran kartı aynı pikseli defalarca çizer. Resmî 7.9.0 notunda Embark'ın "çok sayıda görsel efekt aktifken GPU performansını optimize ettiğini" yazması bu yükün büyüklüğünü gösteriyor.

Orta maliyetli olanlar

  • Görüş mesafesi ve nesne detayı. Uzak nesneleri çizmek hem ekran kartını hem işlemciyi meşgul eder.
  • Doku kalitesi. İşlem gücünden çok ekran kartı belleği tüketir. Belleğiniz yetiyorsa yüksek tutmanın maliyeti düşüktür; yetmiyorsa doku bellek dışına taşar ve oyun takılır.

Neredeyse bedava olanlar

  • Kenar yumuşatma. Maliyeti düşüktür; bu oyunda merdiven korkuluğu ve tel örgü gibi ince geometri çok olduğundan kapatmak titremeye yol açar.
  • Hareket bulanıklığı. Kapatın. Yıkılan bir binadan kaçarken kamera hızlı dönüyor ve bulanıklık tam o anda bilgi kaybettiriyor.

Rekabetçi netlik: yıkım, toz ve duman

Bu oyunda netlik sorunu uzak mesafede değil, yakın mesafede ekranın tamamen kirlenmesinde. Bir Heavy duvarı patlattığında ya da bir kule çöktüğünde ortalık toz olur; goo, gaz ve duman zaten oyunun temel araçlarından.

Efekt kalitesini düşürmek burada iki kere kazandırır. Toz ve duman katmanları hem ekran kartını en kritik anda zorlar hem görüşünüzü kapatır. Kaliteyi düşürmek bu efektleri yok etmez — oyun dengesi buna izin vermez, duman hâlâ görüşü keser — ama katman yoğunluğunu sadeleştirdiği için hem kare süresi hem okunabilirlik tarafında rahatlama sağlar.

Yıkım yükünü ayar menüsünden kapatamazsınız. Yıkım grafik süsü değil, oyunun kuralı. Embark'ın resmî yama notlarında düzenli olarak "çevresel yıkım güncellemelerinin performansının iyileştirildiği" maddesini görmenizin sebebi bu. Sizin yapabileceğiniz şey, yıkımın etrafındaki maliyeti — gölge, yansıma, parçacık — kısarak sisteme nefes alanı bırakmaktır.

Gece haritalarındaki parlamayı ayarla çözmeye çalışmayın. Embark 9.9.0 ile gece varyantlarındaki bazı lamba parlaklıklarını görüşü iyileştirmek için düşürdüğünü, vuruş göstergelerinin düz renkli arka planlarda görünürlüğünü artırdığını duyurdu; bu tip okunabilirlik sorunları oyunun kendi tarafında ele alınıyor.

Ve bir uyarı: aynı notta Embark, "grafik kalitesini düşürerek haksız avantaj sağlayabilen bir komut satırını kaldırdığını" açıkça yazıyor. Konfigürasyon dosyası kurcalayıp motoru resmî menünün izin vermediği seviyeye indirmeyi öneren içeriklere itibar etmeyin: bunlar hem yamalarla kapatılıyor hem haksız avantaj kapsamına giriyor.

Donanım darboğazı nasıl anlaşılır

Steam'in kendi kare hızı göstergesi ve Windows Görev Yöneticisi'nin Performans sekmesiyle epey yol alabilirsiniz.

Ekran kartı mı, işlemci mi? Ölçekleme oranını belirgin biçimde düşürüp başka hiçbir şeye dokunmayın. Kare hızı gözle görülür arttıysa ekran kartı sınırlıdır — gölge, yansıma ve efekt tarafında çalışın. Neredeyse değişmediyse işlemci sınırlıdır; bu durumda kalite kollarını kısmak beklediğinizi vermez. THE FINALS'ta işlemci sınırının klasik belirtisi, sakin anlarda gayet iyi giden oyunun büyük bir bina çökerken çakılmasıdır.

Üçüncü ihtimali atlamayın: bellek. Embark bu konuda alışılmadık biçimde açık davrandı. 7.9.0 yama notunda, bazı oyuncuların yaşadığı kısa takılmalar ve saniyelerce süren donmalar üzerinde çalıştıklarını duyururken şunu yazdılar: oyun daha fazla bellekle daha akıcı çalışıyor, bu yüzden oynarken Chrome gibi bellek tüketen uygulamaları kapatmak genel performansa yardımcı olabilir. Ortalama FPS'iniz iyi ama oyun aralıklarla donuyorsa, ilk bakacağınız yer kalite ayarları değil arka planda açık duran tarayıcı sekmeleridir.

Dördüncü ihtimal: gölgelendirici derlemesi. İlk açılışlarda ya da güncelleme sonrası yaşanan takılmalar bu kategoriye girer ve ayarla çözülmez. Embark 9.9.0 ile gölgelendirici ön yüklemesinin sonraki çalıştırmalarda belirgin şekilde hızlandığını duyurdu; güncelleme sonrası ilk maçınızda takılma varsa birkaç maç bekleyin.

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

Oyun ücretsiz ama fiyat etiketlerini doğru okuyun. Steam verisine göre THE FINALS ücretsiz. Buna karşılık Steam'in Türkiye mağazası fiyatları ABD doları cinsinden gösteriyor — Türk lirası değil. Multibucks paketleri ve sezon geçişi gibi kalemlere bakarken gördüğünüz rakamı kurla çarpmayı unutmayın; ücretsiz oyunlarda asıl harcama kalemi burasıdır.

Donanım çıtası yüksek, kritik nokta ise RAM. Önerilen ekran kartı RTX 2070 seviyesinde ve minimum ile önerilen arasındaki fark alışılmıştan geniş. Ama asıl darboğaz çoğu kullanıcıda ekran kartı değil bellek olacak: minimum 12 GB, önerilen 16 GB. Türkiye'de hâlâ çok sayıda 8 GB bellekli bilgisayar aktif ve bu sistemlerde şikâyet genelde "FPS düşük" değil, "oyun bir anda donuyor" şeklinde ortaya çıkar. Yukarıdaki bellek bölümü tam olarak bu kitle için yazıldı.

Ayarlar kare hızını düzeltir, gecikmeyi düzeltmez. Bu ayrım THE FINALS'ta özellikle kafa karıştırıcıdır çünkü oyun yakın mesafe ve yüksek tempolu. Ekranınız akıcı görünüyor olabilir; ama vurduğunuzu düşündüğünüz atış işlemiyorsa ya da köşeden çıkan rakip sizi göremeden öldürüyorsa, çözüm ölçekleme oranında değildir. Kalite ayarları bir kareyi çizme süresini etkiler; sunucuya olan mesafeniz, hattınızın kalitesi ve paket kaybı bambaşka bir kanaldır. Kare üretimi tabloyu daha da karıştırır: sayaç yüksek görünür, sunucuyla aranızdaki gecikme aynı kalır.

Türkçe var, ama seslendirme değil. Steam'in desteklenen diller verisine göre THE FINALS'ta Türkçe destekleniyor; ancak aynı veride seslendirmesi bulunan tek dilin İngilizce olduğu belirtiliyor. Yani arayüzü ve metinleri Türkçe kullanabilirsiniz, buna karşılık arenadaki spiker anlatımını ve karakter repliklerini İngilizce duyacaksınız.

PaylaşXWhatsApp

The Finals — İlgili İçerik

Yorumlar

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap.
← Tüm Rehberler