MECCHA CHAMELEON'un kuralları bir cümlede anlatılıyor ama ilk maçlarda hemen bulunuyorsanız sebep neredeyse her zaman aynı: boyamayı bir çizim yarışması sanmak. Bu rehber, oyunun kendi mekaniklerinden çıkan mantığı anlatıyor.
Önce temel: üç şey birden belirliyor
Saklanmanız üç ayağa dayanıyor ve hiçbiri tek başına yetmiyor:
- Yer — nereye yerleştiğiniz
- Poz — hangi duruşu aldığınız
- Boyama — bedeninizi neye benzettiğiniz
Kusursuz bir tuğla deseni yaptıysanız ama düz zeminin ortasında duruyorsanız bulunursunuz. Aynı şekilde harika bir köşe seçtiyseniz ama bembeyaz kaldıysanız zaten görünürsünüz.
Boyamada acemi hatası: detay
Yeni oyuncular desenin güzel olmasına çalışıyor. Oysa Avcı size uzaktan, hareket hâlinde ve saniyeler içinde bakıyor. Bu mesafede ince detay görünmüyor; görünen şey genel ton ve büyük lekeler.
Pratik sonuç: önce arkanızdaki yüzeyin baskın rengini tüm bedeninize sürün. Ancak ondan sonra büyük ayırt edici çizgileri (tuğla derzleri, panel araları, gölge bandı) ekleyin. Kalan süreyi detaya harcamak yerine doğru yeri bulmaya ayırın.
Bir yüzeyin rengini gözle tahmin etmeyin. Oyunun 3B renk seçici (eyedropper) aracı tam da bunun için var: rengi doğrudan duracağınız yüzeyden alın. Geliştirici 2.1.0 ve 2.5.0'da bu aracı kolaylaştıran iyileştirmeler yaptı.
Yer seçimi: gölge ve düzensizlik dostunuz
İyi saklanma noktası "kimsenin bakmadığı yer" değil, bakılsa bile bedeninizin sınırlarının belirsiz kaldığı yer. İkisi farklı şeyler.
Aradığınız şey:
- Düzensiz dokular — bozuk duvar, moloz yığını, karışık desenli zemin. Düz ve tek renk yüzeyler siluetinizi ele verir
- Gölgeli alanlar — gölge, boyamanızdaki hataları yutar
- Doğal olarak insan biçimli nesnelerin yanı — silueti tek başına duran bir insan şekli hemen dikkat çeker
Poz: siluetinizi kırın
İnsan gözü insan silueti yakalamakta çok iyidir. Ayakta düz durmak, ne kadar iyi boyarsanız boyayın, sizi ele verir.
İşe yarayan yaklaşım: kollarınızı ve bacaklarınızı zemindeki çizgilerle hizalayın. Duvardaki yatay bir derzin üzerine kolunuzu yatırırsanız kol artık kol gibi değil, derzin devamı gibi görünür.
Modlar ve mekanikler
Klonlar (2.0.0)
En fazla iki klon oluşturabiliyorsunuz. Klonlar Avcının kör noktalarını hesaplayan ölçüme dahil ediliyor. Kritik ayrıntı: klonunuz yok edilirse ana bedeniniz de yok oluyor. Yani klon bedava bir yem değil, paylaşılan bir risk.
Avcı mermi sınırı (2.3.0)
Sunucu seçeneklerinden açılabiliyor. Işleyişi:
- Iskalayan Avcı 1 mermi kaybeder
- İsabet ettiren 1 mermi geri kazanır
- Kaçan oyunculara ateş ederken mermi harcanmaz
- Tüm Avcıların mermisi biterse Saklananlar kazanır
Bu seçenek açıkken Avcı rastgele ateş edemiyor; yani şüpheli bir lekeyi "bir denerim" diye vurmanın bedeli var. Saklananlar için bu, sınırda bir boyamayla kurtulma ihtimali demek.
Ters Tavuk Yarışı (2.4.0)
Saklanmanın tersine çevrildiği mod: gizlenen oyuncunun kimliğini bedenindeki boyamadan çıkarıp önce onu bulmaya çalışıyorsunuz. Saklanan taraftaysanız fark edilmeden kaldığınız sürece puan topluyorsunuz. En çok puanı toplayan kazanıyor.
Haritalarda rastgelelik
Geliştirici haritalara rastgele öğeler eklemeye başladı (Hide-and-Seek Mansion, Sewer, Penguin Hotel) ve bunu zamanla tüm haritalara yaymayı planladığını söylüyor. Pratikte anlamı şu: ezberlenmiş saklanma noktalarına güvenmeyin. Geçen maçta mükemmel olan köşede bu maçta mobilya olmayabilir.
Sunucu kurarken
- Sunucuyu gizli yapmazsanız herkes katılabilir
- Geliştiricinin önerdiği aralık 2-10 oyuncu; üst sınır sunucuyu açanın bağlantısına bağlı
- Rastgele haritada oynarken hangi haritaların çekilişe gireceğini tek tek seçebiliyorsunuz (2.7.0). İş birliği haritaları varsayılan olarak kapalı geliyor
- Mod içeren sunucular "Modlu" etiketi taşıyor; istemiyorsanız "Mod Yok" filtresini kullanın
Yayın yapacaksanız
Geliştirici video ve yayını açıkça serbest bırakmış. Tek zorunlu şart: oyunun adının başlıkta geçmesi. Mağaza bağlantısını açıklamaya koymak isteğe bağlı. İzleyici katılımlı maçlar için ayrıca bir kolaylık düşünülmüş.
Oyun GeForce NOW desteklediği için düşük donanımlı PC ve Mac'lerden de oynanabiliyor.

