Last Epoch'un 1 Ekim'de başlayan 5. sezonu Rage of the Frostborn, sezon mekaniği olarak Rage of Morditas'ı getirdi. Bu rehber, mekaniğe yeni girenler ve ödül ekranında "ritüel mi yapayım, eşya mı alayım" diye duraksayanlar için: karşılaşmanın akışını, ödül sistemini, yeni Forging Potential türlerini ve sezonun yeni boss'u Morditas'a giden yolu Eleventh Hour Games'in resmî duyurularına dayanarak anlatıyoruz.
Morditas kim?
Morditas, babası Heorot'a başkaldırdıktan sonra hapsedilmiş öfkeli bir yarı tanrı. Sezonun hikâyesinde serbest kalıyor ve öfkesiyle Eterra'yı yeniden kana bulamak istiyor. Oyun boyunca karşınıza çıkan Blood Crystal'lar, bu öfkeye açılan kapılar.
1. Blood Crystal'ı bulmak
- Bir bölgeye girdiğinizde orada Blood Crystal varsa "Anger is building up in the air" bildirimi çıkıyor.
- Kristal mini haritada kanlı bir buz parçası simgesiyle gösteriliyor.
- Kristale dokunduğunuz anda Morditas'ın öfkeli gölgesi çağrılıyor ve karşılaşma başlıyor. Dokunmadan önce hazır olun: karşılaşma bir kez başladı mı süre işliyor.
2. Birinci aşama: süreye karşı kan
- Ekranda bir öfke çubuğu (rage bar) ve eşik göstergeleri beliriyor.
- Morditas'ın sabrı geri sayarken olabildiğince çok düşman öldürmeniz gerekiyor. Öldürdüğünüz düşmanlardan yere kan ruhları düşüyor; bunlarla etkileşime giremiyorsunuz, Morditas onları topluyor.
- Yeterince kan teslim ettikçe Bloodrage Charge (Bloodrage yükü) kazanıyorsunuz. Bu yükler karşılaşmanın sonundaki ödül ekranının para birimi.
- Morditas size bir sonraki taze kana giden en kısa yolu gösteriyor; bu yol göstericiyi takip etmek, süreyi boşa harcamamanın en kolay yolu.
- Savaşırken rastgele Bloodrage güçlendirmeleri alıyorsunuz. Geliştiricinin açıkladığı dördü:
| Güçlendirme | Ne yapıyor |
|---|---|
| Revitalizing Rage | Savaşta, aldığınızda hareket hızınızı kısa süre artıran kan iksiri bulma şansı |
| Freezing Rage | Yüksek dondurma oranına sahip mermiler yaratıyor |
| Coalescing Rage | Etrafınızda düşman dokununca patlayan kan küreleri çıkarıyor |
| Reptilian Bloodrage | Birkaç saniyede bir yakında kertenkelelerin belirme şansı |
Diğer güçlendirmeleri oyunda keşfetmeniz bekleniyor. 1.5.2 ile Revitalizing Rage, eksik can başına ward kazandıran efektlere sahip karakterlere artık verilmiyor; ward build'leriyle oynuyorsanız bu güçlendirmeyi görmeyeceksiniz. Aynı yamayla Revitalizing Rage'in iksirleri ve Coalescing Rage'in mayınları artık ulaşılabilir mesafede doğuyor.
3. İkinci aşama: Gauntlet of Blood and Ice
- Süre bittiğinde kısa bir nefes payı var; Morditas'ın iki elinde kan ve buz büyüsünün birleştiğini gördüğünüzde ikinci aşama geliyor.
- Etrafınızda kanlı buzdan bir arena oluşuyor. İçeride, birinci aşamada öldürdüğünüz düşmanlar intikam için diriliyor.
- Arenadaki düşmanları temizleyince Blood-Filled Crystal tamamen beliriyor ve ödül ekranı açılıyor.
1.5.1.1 yamasıyla bazı gauntlet'lerin tamamlanacak kadar canavar içermemesi düzeltildi ve Wolven Cocoon ile Dusk Spider'ların gauntlet sırasında yeniden doğması kaldırıldı. Yani "arena bitmiyor" sorunu yaşadıysanız güncel sürümde bu artık olmamalı.
4. Ödül ekranı: beş yuva, üç seçenek
Ödül ekranında beş yuva var: dördü ekipman, beşincisi anahtar, craft malzemesi, kaynak çantası ve benzeri olabiliyor. Her Bloodrage yükü şu üç işten biri için harcanıyor:
- Ödül seçmek: bir yuvadaki eşyayı alıyorsunuz ve ödüller yeniden çekiliyor.
- Bloody Ritual: seçtiğiniz yuvayı yok ediyor ve gelecekteki ödül sayısını bir azaltıyor. Karşılığında yeni çekilen ödüllerin hiçbiri o yuvadaki eşyanın türünden olamıyor. Örnek: iki elli baltaya Bloody Ritual yaparsanız yeni ödüllerin hiçbiri iki elli balta olmuyor.
- Frozen Ritual: seçtiğiniz yuvayı kilitliyor, ama bir sonraki ödül setinin tamamı o yuvadaki eşyanın türünden geliyor. Ödül ekipmansa, yeni eşyalar benzer affix'lere sahip olmaya çalışıyor.
Ritüel stratejisi
- Geliştiricinin kuralı net: ne kadar çok ritüel yapıp eşya seçmeyi geciktirirseniz, ödüller o kadar iyi olma eğiliminde. Ama her ritüel bir yuvayı kapattığı için seçenekleriniz azalıyor; beş yuva olduğundan belli bir noktada eşya seçmek zorunda kalıyorsunuz.
- Aradığınız eşya türü belliyse (örneğin build'iniz için belli bir yüzük), ekranda o türden bir eşya gördüğünüzde Frozen Ritual ile sonraki seti o türe kilitlemek mantıklı.
- İstemediğiniz türleri ayıklamak içinse Bloody Ritual kullanın: işinize yaramayan silah türlerini birer birer havuzdan çıkarabilirsiniz.
- Bloodrage yükleri bir sonraki karşılaşmaya devretmiyor, karşılaşma bitmeden harcayın. Buna karşılık ödüller karşılaşmalar arasında aynı kalıyor; yalnız ritüel yaptığınızda ya da ödül seçtiğinizde değişiyor ya da sıfırlanıyor. Yani iyi bir seti bir sonraki kristale "taşıyabilirsiniz".
Varyant Unique'ler
Ödül ekranında, ödüller beş yeni eşyayla tamamen yenilendiğinde iki yeni varyant Unique çıkabiliyor (bunlar Morditas ve Pinnacle Morditas'tan da düşebiliyor). Bu Unique'lerin bir havuzdan seçilen özel affix'leri var:
- Paneldeki başka bir eşyaya Frozen Ritual yapmak, Unique'in varyant affix'ini yeniden çekiyor.
- Başka bir eşyaya Bloody Ritual yapmak, Unique'e Legendary Potential ekleme ya da onu corrupt etme şansı veriyor.
5. Yeni Forging Potential türleri
Rage of Morditas ödüllerinde iki yeni Forging Potential türü görüyorsunuz:
| Tür | Nasıl gelir | Etkisi |
|---|---|---|
| Ice Forging Potential | Frozen Ritual ile oluşan eşyalarda | Craft'ta kullanıldığında korunma şansı var |
| Blood Forging Potential | Bloody Ritual ile oluşan eşyalarda | Craft'ta kritik başarı şansını artırıyor |
Pratikte: uzun bir craft zinciri planladığınız temel eşyada Ice, tek seferde yüksek tier'a ulaşmak istediğiniz eşyada Blood daha işe yarar. 1.5.1 ve 1.5.1.1 yamalarından sonra Rage of Morditas ödülleri zaten "ruined" olarak çıkmıyor.
6. Morditas'a giden yol
- Rage of Morditas karşılaşmalarında öldürdüğünüz her canavar, etkinliğin Echo'larını açmaya doğru ilerletiyor. İlerlemeyi yeni Nexus penceresinden takip ediyorsunuz.
- Bu Echo'lar üç parçalı bir zincir: ilk iki aşamada tanıdık düşmanlarla karşılaşıyor, üçüncüde Morditas'la savaşma şansı buluyorsunuz.
- Morditas etkinlik penceresinde bir Anger göstergesi var. Karşılaşmalarda canavar öldürdükçe öfke birikiyor; öfke zincirin üç Echo'sunun da zorluğunu ve sonundaki ödülleri artırıyor.
- Echo'lar fazla zorlaşırsa Morditas'ı yatıştırarak (appease) Anger göstergesini düşürebiliyorsunuz. Karakteriniz zorlanıyorsa önce yatıştırın, güçlendikçe öfkeyi yeniden biriktirin.
7. Pinnacle: God of Bloodshed
- Morditas'ı yendiğinizde Demigod's Ascendance adlı Woven Echo'yu alıyorsunuz; bu, sezonun yeni Pinnacle karşılaşması God of Bloodshed'e (Pinnacle Morditas) açılan kapı.
- God of Bloodshed, sezon mekaniğindeki Morditas'ın daha zor sürümü. Echo Web'e yerleştirmek için 400 Corruption gerekiyor ve zorluğu Corruption ile ölçeklenmiyor.
- Geliştiriciye göre bu karşılaşma, Uber Aberroth'a giden zorluk eğrisini doldurmak için tasarlandı.
- 1.5.1 ile Pinnacle Morditas'a Legacy ve çevrimdışı karakterler de girebiliyor.
First Blood yarışı
Sezon açılışında her sınıfta Pinnacle Morditas'ı ilk kesene Enraged Legend Supporter Pack veren First Blood yarışı başladı (Normal ve Hardcore, Solo Account/Character Found, sezonluk çevrimiçi karakter şartı). Sezonun ilk iki haftasında, yani 15 Ekim'e kadar sezona giriş yapan herkes Blood Seeker unvanını alıyor; henüz sezona girmediyseniz bir kez giriş yapmanız yeterli.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
Last Epoch Steam'de Türkçe dil desteği listelemiyor (8 Ekim ölçümü); ödül ekranındaki "Bloody Ritual", "Frozen Ritual" ve affix adlarını İngilizce okuyacaksınız, bu yüzden yukarıdaki tabloyu yanınızda tutmak işe yarar. Türk oyuncuları doğrudan ilgilendiren bir not: sezonun ilk gününden sonra gelen 1.5.0.1 hotfix'i, Türkçe dil ayarları olan oyuncuların zaman zaman giriş yapamaması sorununu düzeltti; sistem diliniz Türkçeyse ve açılışta takıldıysanız güncel sürümde bu sorun giderilmiş olmalı. Aynı hotfix ödül menüsünün siz eşya seçmeden kaybolması hatasını da düzeltti. Oyun 8 Ekim'de Steam Türkiye'de 12,60 dolar (%30 indirimli, liste fiyatı 18 dolar). Ödül ekranında her yükü bir eşya için harcamak yerine birkaç ritüelle havuzu daraltmak, özellikle Türkiye'den oynayıp Bazaar'da ticaret yapanlar için daha değerli eşya demek.

