Gallipoli'nin beş haritası da gerçek konumlara dayanıyor ama BlackMill birebir kopya olmadıklarını açıkça söylüyor: haritalar eğlenceli ve dengeli olsun diye yaratıcı serbestlikler alınmış, yine de gerçek yerleri ve askerlerin aşmak zorunda kaldığı zorlukları yansıtıyorlar.
Bu rehber haritaları tek tek anlatmak yerine daha işe yarar bir soruyu cevaplıyor: hangi haritada ne yapmalısınız.
Beş harita
| Harita | Karakteri |
|---|---|
| Anzak Koyu | Denizden çıkarma · görsel güncelleme aldı |
| V Beach (Seddülbahir) | Denizden çıkarma · SS River Clyde |
| Ctesiphon | Mezopotamya · görsel güncelleme aldı |
| Kut'ül Amare | Kentsel · sokak savaşı |
| Sina-Filistin haritası | Çöl · adı oyunda açıklanıyor |
Alt-fraksiyonlar haritaya göre değişiyor. Britanya İmparatorluğu üçe ayrılıyor — Britanyalılar, ANZAC ve Hint kuvvetleri — ama stüdyo hangi birliğin tarihsel olarak nerede bulunduğunu oyuna yansıtmış. Yani her haritada her alt-fraksiyonu göremezsiniz. Kuşanımınızı harita açıldıktan sonra seçmek daha mantıklı.
Çıkarma haritaları: Anzak Koyu ve V Beach
Bu ikisi diğerlerinden temelden farklı. Britanya kuvvetleri denizden başlıyor — botlarla ya da SS River Clyde gemisiyle — ve bu, sahil güvenceye alınana kadar sürüyor.
⚠ Botlar siper sunmuyor. Stüdyonun kendi ifadesi bu. Saldıran taraftaysanız su üstündeki o dakikalar oyunun en savunmasız anı.
Saldıran için: karaya çıkar çıkmaz ilk iş Squad Beacon yerleştirmek. Saldıranlar bunu istedikleri yere koyabiliyor; sahilde tutunduğunuz ilk noktaya beacon dikmek, ölünce tekrar denize dönmenizi engelliyor.
Savunan için: savunmanın beacon'ları kilit noktalara önceden yerleştirilmiş durumda. Yani savunmada konum avantajı sistem tarafından veriliyor; sizin işiniz sahili tutmak.
Müfreze türü haritayı belirler
Gallipoli'de tek tek sınıf seçmiyorsunuz — müfreze türü seçiyorsunuz ve o tür hangi sınıflara daha çok yuva verdiğini belirliyor. Beş tür var:
Infantry (Piyade) — her işi yapan denge. Cephane, bastırma ateşi ve sağlık için destek seçenekleri taşıyor. Hangi haritada ne yapacağınızdan emin değilseniz burası güvenli liman.
Scouting (Keşif) — istihbarat toplama ve işaretlemeye odaklı. Açık arazide değerli: Ctesiphon ve çöl haritasında düşmanı görmek, görmemekten daha belirleyici.
Support (Destek) — hem kendini hem diğer müfrezeleri cephane ve sağlıkla besliyor. Uzun kuşatma tipi savaşlarda öne çıkıyor.
Assault (Taarruz) — yıkıcı yüklemelerde ve hedef ele geçirmede güçlü, hava desteği ve hareket kabiliyeti yüksek. Çıkarma haritalarında ve Kut'ül Amare'nin sokaklarında en verimlisi.
Machine Gun (Makineli) — Ağır Makineli Tüfek taşıyor ve bir yaklaşma hattını kilitleyebiliyor; cephane ve işaretleme desteği de var. Savunmada, özellikle sahil savunmasında belirleyici.
Subay ve hava desteği
Her müfrezenin subayı, liderlik ettiği müfreze türüne göre özelleşmiş hava desteği çağırabiliyor. Seçenekler müfrezenin rolüne göre değişiyor.
Stüdyonun verdiği örnek öğretici: Creeping Barrage (yürüyen baraj) saldırgan bir hamle için iyi bir seçenek — düşman savunmasını zayıflatıyor ve arkasında saldıranların siper olarak kullanabileceği bir toz perdesi bırakıyor.
🔑 Hava desteği artık her yerden çağrılabiliyor. Subayın sabit bir noktada beklemesi gerekmiyor; bu, subayın savaşta daha aktif rol almasını sağlıyor.
10 sınıf ve nerede işe yaradıkları
Her sınıfın ayrıca 2 alt sınıfı var.
| Sınıf | Ne yapar | Nerede parlar |
|---|---|---|
| Officer | Müfrezeye buff verir, hava desteği çağırır | Her yerde — müfrezenin beyni |
| Rifleman | Savaşır ve hedef alır | Her yerde |
| Ammo Bearer ⭐ | Cephane kutusu koyar ya da doğrudan cephane verir | Uzun savunmalarda |
| Engineer | Ek savunma ekipmanı kurar, düşmanınkini sabote eder | Savunmada, kuşatmada |
| Light Machine Gunner | Yüksek ateş gücü, hareket kabiliyeti korunur | ⚠ Yalnız Britanya İmparatorluğu |
| Heavy Machine Gunner ⭐ | Sabit ağır makineli, kurulumu zaman alır | Sahil savunması, dar geçitler |
| Bomber ⭐ | Ateş gücünü bırakıp bol el bombası ve hareket alır | Kut'ül Amare sokakları, siper temizliği |
| Spotter | Dürbün ve işaret fişeğiyle istihbarat sağlar | Açık arazi, çöl |
| Sniper | Yüksek büyütmeli dürbünü olan tek sınıf | Uzun görüş hatları |
| Stretcher Bearer ⭐ | İyileştirir, düşenleri daha hızlı kaldırır | Her yerde — müfrezenin can damarı |
⭐ = Isonzo'ya kıyasla yeni gelen dört sınıf.
Harita okumayı değiştiren üç sistem
1. Bastırma (suppression) — yanınızdan mermi geçtiğinde ya da yakınınızda patlama olduğunda performansınız düşüyor. Önce sapma ve geri tepme artıyor; bastırma sürerse panik birikiyor: elleriniz titriyor, sıyıran mermiler irkiltiyor, doldurma sonunda sürgüyü kapatmakta zorlanıyorsunuz.
Harita açısından anlamı: açık alanı koşarak geçmek yalnızca vurulma riski değil, karşıya vardığınızda kötü nişan alma riski de taşıyor. Ağır makinelinin bir hattı "kilitlemesi" tam olarak bu demek.
2. Mermi seyahat süresi — hitscan kaldırıldı. Mermi, silahın namlu çıkış hızına ve mermi tipine göre yol alıyor. Ayrıca mermi düşmesi her silahın azami etkili menzilinde ciddi bir etken ve silah türleri arasında hasar düşüşü farkı büyüdü.
Harita açısından anlamı: uzun görüş hatlarında önden nişan almanız gerekiyor. Sniper'ın tek yüksek büyütmeli sınıf olması bu yüzden önemli.
3. Dayanıklılık ve düşme durumu — koşmak, yakın dövüş, zıplamak ve tırmanmak yoruyor; yorulunca nişanınız daha çok sallanıyor ve daha yavaş koşuyorsunuz.
⚠ Yaralanmak dayanıklılık tavanınızı düşürüyor, düşürülmüşseniz daha da fazla. Yani bir kez yaralandığınızda o tur boyunca daha yavaşsınız.
🔑 Çömelerek ve yatarak da koşabiliyorsunuz. Normal koşu kadar hızlı değil ama düşük profil koruyor — açık arazide bunu bilmek hayat kurtarır.
Düşme durumu: kol ya da bacak gibi hayati olmayan bir bölgeden yeterli hasar alırsanız ölmüyor, yere düşüyorsunuz. Artık savaşamıyorsunuz; yalnız güvenli yere sürünüp müttefiklerinizin sizi kaldırmasını bekleyebiliyorsunuz. Stretcher Bearer bu yüzden değerli.
Expedition Modu: hedefler rastgeleleşiyor
Oyunun tek modu Expedition Mode — 25'e 25, hedefler ve sektörler üzerinden ilerleyen, momentum korumaya dayalı bir savaş.
🔑 Hedefler yarı rastgele belirleniyor. Yani haritayı ezberlemek yetmiyor; savaş ilerledikçe uyum sağlamanız gerekiyor. Bu, harita bilgisini "şu noktada bekle" olmaktan çıkarıp "bu araziyi nasıl kullanırım" sorusuna dönüştürüyor.
Silah ve sınıf ilerlemesi
Bütün silahlar en baştan açık. Deneyip favorinizi hemen bulabiliyorsunuz. Belirli bir silahı kullandıkça ona alışıyorsunuz — her silahın belirli yönlerini iyileştiren perk'leri var ve deneyim kazandıkça açılıyorlar.
Sınıflar benzer ama biraz farklı işliyor: belirli bir sınıfla deneyim kazandıkça gücü ölçeklenen bir perk alıyorsunuz. Perk yükseltmeleri arasında bir iki kozmetik eşya da açılıyor.
Cephanelikte varyantlarla birlikte 150 silah var — SMLE MK.III, Mauser M1903, Luger P08, Colt M1911 gibi ikonik olanların yanında özel satın almayla edinilmiş daha derin seçenekler, ayrıca derme çatma sopalar, kılıç gibi kullanılan süngüler ve Toffee Apple havanı gibi sabit silahlar.
Pratik kontrol listesi
- Harita açılınca müfreze türünü seç — alt-fraksiyonlar haritaya göre değişiyor
- Çıkarma haritalarında saldırgansan karaya çıkar çıkmaz Squad Beacon dik
- Savunmadaysan Machine Gun ya da Engineer müfrezesi düşün
- Açık arazide çömelerek koş — yavaş ama profilin düşük
- Yaralandıysan dayanıklılık tavanının düştüğünü unutma, o tur artık daha yavaşsın
- Uzun mesafede mermi düşmesini ve seyahat süresini hesaba kat — hitscan yok
- Müfrezende Stretcher Bearer yoksa düşenler kalkamaz
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
🇹🇷 Oyunun tam Türkçe seslendirmesi var — 23 Ağustos 2026'da Steam'in ham dil kaydından ölçtük; seslendirmeli üç dilden biri. Osmanlı tarafında oynarken müfreze içi komutları kendi dilinizde duymak, bu oyunu bizde farklı bir yere koyuyor.
Haritalar bizim tarihimiz. Anzak Koyu, Seddülbahir, Kut'ül Amare ve Ctesiphon — dördü de Çanakkale ve Mezopotamya cephelerinin gerçek muharebe alanları. Seddülbahir Kalesi, oyunun Türkiye tanıtımının da yapıldığı yer.
Savunma tarafını oynamak bizde daha tanıdık gelecek. Anzak Koyu ve V Beach'te Osmanlı tarafı savunmada ve beacon'ları önceden yerleştirilmiş konumda. Tarihte de olan buydu: çıkarmayı sahilde karşılamak.
Fiyat engeli düşük. Türkiye MENA fiyatlandırmasında — 7,49 dolar (normal 9,99), aynı oyun ABD'de 22,49 dolar. Arkadaş grubuyla girmek isteyenler için maliyet küçük.
⚠ Sabır gerektiren bir oyun. Tek kurşun öldürüyor, doldurma yavaş, bastırma nişanınızı bozuyor. Modern nişancıların refleks temposunu bekleyip hayal kırıklığına uğramayın — burada haritayı okumak, nişan almaktan daha çok kazandırıyor.
