Enshrouded 15 Ekim'de 1.0 sürümüyle Erken Erişim'den çıkıyor. Keen Games'in 23 Eylül'de yayımladığı "1.0 Combat: changes and additions" yazısı, özellikle büyücü oynayanlar için build mantığını değiştiriyor. Bu rehber o resmî yazıya dayanıyor; sayısal değerlerin bir kısmını geliştirici henüz vermediği için (ör. "x%") yalnız açıklananları aktarıyoruz.
Yeni yetenekler ve yer değiştiren yetenekler yüzünden bütün yetenek ağaçları sıfırlanacak. Keen Games'in uyarısı açık: puanlarınızı dağıtmadan üssünüzden çıkmayın. Aşağıdaki planları 1.0'a girdiğiniz ilk dakika için hazırlayın.
1. Değişikliğin özeti
| Alan | 1.0'da ne değişiyor |
|---|---|
| Büyüler | 9 yeni büyü, yeni kategori çağırma (summon), büyülerin kullanışlı olduğu seviye aralığı genişliyor |
| Eternal büyüler | 22 adet 7. kademe (Eternal) büyü sürümü; mermi harcamıyor, artık yükseltilebiliyor ve perk alıyor |
| Mana ve dökme süresi | Hasara ve kullanışlılığa göre yeniden dengelendi: büyük büyüler daha uzun dökülüyor |
| Değnek (wand) | Yeni ağır saldırı: düşmanların içinden geçiyor, zayıf düşmanların saldırısını bölüyor |
| Okçu | 3 yeni yetenek, 3 yeni Eternal ok, Eternal okları yükseltme |
| Seviye | Oyuncu sınırı 50, ekipman sınırı 55 |
2. Büyücü: yeni büyüler ve rolleri
| Büyü | Rol |
|---|---|
| Mana Drain | Düşmandan saniyede sabit miktarda mana çekip size aktarır — kaynak yönetimi |
| Entangle | Kalabalık kontrolü; zorlu tekil düşmanlara karşı |
| Pillar of Flames | Hasar |
| Blizzard | Alan hasarı (gruplar) |
| Ball Lightning | Alan hasarı (gruplar) |
| Summon Fire / Ice / Shock Totem | Çağırma — üç element totemi |
| Summon Hollow Skeleton | Çağırma — iskelet |
Var olan ve yeni büyülere daha fazla sürüm ekleniyor; yani önceki biyomlarda sevdiğiniz büyü kombinasyonunu Embervale'in ilerisinde de kullanabiliyorsunuz.
Yeni büyücü yetenekleri
- Advanced Necromancy: daha fazla iskelet çağırma
- Totem Mastery: daha fazla totem
- Blast and Cast: değnekle (wand) kritik vuruştan sonraki 10 saniye içinde yapacağınız ilk asa (staff) saldırısının temel hasarı %50 artıyor
- Aerial Wand Attack ve Wand Evasion Attack (aşağıda)
3. Önerilen büyücü build yönleri
Bunlar geliştiricinin anlattığı mekaniklerden çıkan yönler; kesin puan dağılımı değil.
a) Çağırıcı (summoner): Advanced Necromancy + Totem Mastery'yi alın, Hollow Skeleton ve üç totemi sahaya yayın. Totemlerden düşmanın zayıf olduğu elementi seçin — Keen Games düşman zayıflıklarının yeniden düzenlendiğini söylüyor. Mana Drain'i bir yuvada tutarak uzun savaşlarda mana açığını kapatın.
b) Alan kontrolü: Entangle ile tehlikeli tek düşmanı sabitleyin, gruplara Blizzard ya da Ball Lightning dökün. Bu büyüler artık daha uzun dökülüyor; Entangle'ı önce atıp zamanı kazanmak build'in merkezi.
c) Değnek-asa geçişi (Blast and Cast): Değnekle (wand) hızlı vuruşlar yapın, kritik gelince 10 saniye içinde asaya (staff) geçip güçlendirilmiş saldırıyı yapın. Keen Games savaş sırasında değnek-asa geçişindeki birçok hatayı da düzeltti; bu kombo 1.0'da daha akıcı olmalı.
Eternal (7. kademe) büyüler mermi tüketmiyor ve artık silah ve zırh gibi yükseltilebiliyor; perk'ler arasında mana maliyetini düşürme gibi seçenekler var. Uzun vadeli build'inizi Eternal sürümü olan büyüler üzerine kurmak, büyü mermisi derdini ortadan kaldırıyor.
4. Değnek (wand) oynanışı
- Ağır saldırı düşmanların içinden geçiyor (ilk düşmanın arkasındakilere de vuruyor) ve zayıf düşmanların saldırılarını bölüyor.
- Aerial Wand Attack: havadayken yapılabilen, değnek için alan saldırısı.
- Wand Evasion Attack: kaçıştan sonra daha geniş, delici mermiler; değnek oynanışına akış katıyor.
- Hedefleme (soft lock / hard lock) iyileştirildi; menzilli ve yakın dövüş için ayrı ayarlar var, ekran ortasındaki ve yakın düşmanlar önceleniyor.
- Artık patlayıcı varilleri değnekle hedefleyebiliyorsunuz — kalabalıklara karşı bedava alan hasarı.
5. Okçu: yeni yetenekler ve Eternal oklar
- Puncture: menzilli delici hasar artıyor.
- Barrage: yayla verilen hasarın, yayın dayanıklılığını 1 artırma şansı var — tamir ihtiyacını azaltıyor.
- Survival Instinct: Shroud'a bulaşmış bir düşmanı yay ya da hançerle öldürünce Shroud'da kalma sürenize zaman ekleniyor — Shroud keşfi için kritik.
- Yeni Eternal Fire, Eternal Shock ve Eternal Bone okları geldi; bütün Eternal oklar artık yükseltilebiliyor ve perk alıyor.
- Menzilli savaş için nişan yardımı seçenekleri eklendi: kumandada varsayılan açık, fare-klavyede kapalı.
- Geliştirici ayrıca topluluk geri bildirimiyle bazı yeteneklerin yerini değiştirdiğini, maliyetlerini düşürdüğünü ve etkilerini güçlendirdiğini söylüyor.
Okçu build yönü: Shroud'da uzun keşif yapıyorsanız Survival Instinct + hançer ikincil silahı; uzun dövüşlerde yay dayanıklılığını Barrage ile koruyun; elementi düşmanın zayıflığına göre Eternal Fire ya da Shock okla seçin.
6. 1.0'a girdiğinizde kontrol listesi
- ✅ Oyunu açınca önce yetenek puanlarını dağıtın, sonra üsten çıkın.
- ✅ Eternal büyü ve okları yükseltmek için malzeme ayırın.
- ✅ Yeni seviye sınırı 50, ekipman 55: eski en iyi ekipmanınız yeni biyomda yetmeyebilir.
- ✅ Bütün düşman gruplarına (Fell, Scavengers vb.) yeni ağır ve elit varyantlar geliyor; keşfe hazırlıklı çıkın.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
🇹🇷 Türkçe metin var. Steam'in ham dil listesine göre Enshrouded Türkçe arayüz ve metin destekliyor; ancak 1.0'daki yeni büyü ve yetenek adlarının Türkçe karşılıkları çıkışta belli olacak. Rehberde İngilizce adları kullandık.
👥 Co-op ekipleri için: Çağırıcı ve alan kontrolü yönleri grup oyununda tanka ve yakın dövüşçüye alan açıyor; ekipte bir büyücünün Entangle ile kontrolü üstlenmesi 1.0'ın yeni elit düşmanlarına karşı işinizi kolaylaştırır.
💸 Fiyat: Steam Türkiye fiyatı (dolar) 19,99 USD.
Kaynak: https://steamcommunity.com/games/1203620/announcements/#1844751498218792
