Rehberler/Deep Rock Galactic/Tier List
Tier ListDeep Rock Galactic

Deep Rock Galactic Sınıf Rehberi: dört cücenin hangisi hangi göreve, hangi ikili birlikte çalışır

Ömer Faruk Güney1 saat önce4 dk okuma0 görüntülenme
Deep Rock Galactic Sınıf Rehberi: dört cücenin hangisi hangi göreve, hangi ikili birlikte çalışır

DRG'de 'en iyi sınıf' yok — eksik sınıf var. Driller, Engineer, Gunner ve Scout'un hangi sorunu çözdüğü, dört kişilik takımda kimin vazgeçilmez olduğu, iki ve üç kişilik oynarken neyi feda ettiğiniz.

Deep Rock Galactic'te sınıf seçimi bir güç sıralaması değil, bir işbölümü. Dört sınıfın her biri mağarada başka bir sorunu çözüyor ve eksik kalan sınıfın işi kimseye devredilemiyor. Bu yüzden doğru soru "hangisi en güçlü" değil, "takımda hangi iş boşta".

Bu rehber dört sınıfı işlerine göre anlatıyor.

Mağaranın çözülmesi gereken dört sorunu

DRG'de her görevde şu dört ihtiyaç çıkar ve her biri bir sınıfa karşılık gelir:

SorunÇözen sınıfAracı
Yatay geçiş — kaya duvarı, kestirme, kaçış yoluDrillerTünel açan matkaplar
Dikey geçiş — yüksek mineral, derin çukurEngineerPlatform fırlatıcı
Kalabalık — böcek dalgasıGunner · DrillerMinigun · Flamethrower
Keşif ve aydınlatma — haritayı görmek, yüksekteki minerali almakScoutGrappling hook · Flare

Bir takımda bu dördünden biri yoksa, o iş yapılmıyor — başka bir sınıf onu yavaşça ve kötü şekilde taklit ediyor.

Driller — yolu açan

İşi: matkaplarıyla kayanın içinden doğrudan tünel açmak.

Driller, DRG'nin en çok zaman kazandıran sınıfı. Görev hedefine giden yol dolambaçlıysa Driller düz bir tünel açar; kaçış kapsülüne (Drop Pod) koşarken takım dağılmışsa Driller kestirme açar.

İkinci işi kalabalık temizlemek: alev makinesi dar koridorda gelen sürüyü tek başına eritir.

Driller'ın gerçek değeri son 60 saniyede

Görev bitip kaçış kapsülü indiğinde takımın ona ulaşması gerekir ve harita genellikle uzaktır. Driller kapsüle düz tünel açtığında takım saniyeler içinde varır. Driller'sız takımların çoğu görevi başaramaz değil — kaçışta kaybeder.

Engineer — zemini kuran

İşi: platform fırlatıcısıyla erişilemeyeni erişilebilir kılmak ve savunma kurmak.

Engineer iki ayrı iş yapar. Birincisi dikey erişim: tavandaki mineral damarı ya da çukurun karşı tarafı platformla çözülür. İkincisi sabit savunma: kurduğu otomatik taret, bir noktayı savunurken takıma sürekli ateş desteği verir.

Engineer'ın platformları ayrıca Scout'un düşmesini engeller ve takımın yeniden toplanacağı güvenli zemini yaratır.

Gunner — hattı tutan

İşi: yoğun ateş gücü ve zip line ile takımı bir noktada tutmak.

Gunner, DRG'nin en yüksek sürdürülebilir hasarını verir; minigun bir koridoru kapatır. Ayrıca kalkanı takımın toplanıp iyileşeceği güvenli bir alan açar — DRG'de tek "nefes alma" mekaniği budur.

Zip line ise Engineer'ın platformlarına alternatif bir dikey/uzun mesafe çözümü sunar.

Gunner'ın kalkanı bir sınıf yeteneği değil, takım mekaniği

Kalkan yalnız Gunner'ı değil içindeki herkesi korur. Takım düşmeye başladığında kalkan açmak, yere düşen arkadaşı kaldırmanın tek güvenli yoludur. Gunner'sız bir takımın en büyük eksiği hasar değil, toparlanma imkânı.

Scout — gören ve toplayan

İşi: haritayı aydınlatmak ve erişilemeyen mineralleri hızla toplamak.

Scout, grappling hook ile mağarada herkesten hızlı hareket eder ve yüksekteki Nitra ya da altın damarlarını platform beklemeden alır. Ama asıl işi flare: DRG'de karanlık gerçek bir tehdittir ve Scout'un aydınlatması olmadan takım hem yavaşlar hem pusuya düşer.

Scout en kırılgan sınıf

Scout hızlı ama dayanıksızdır ve tek başına havada asılı kaldığında kolay hedeftir. Scout oynuyorsanız işiniz kalabalıkla dövüşmek değil — aydınlatmak, toplamak ve takımın yanına dönmek.

Dört kişilik takım: ideal diziliş

Dördü birden varsa iş bölümü kendiliğinden oturur ve bu, DRG'nin tasarlandığı kompozisyondur:

SınıfBirincilİkincil
DrillerYatay geçişKalabalık
EngineerDikey erişimSabit savunma
GunnerAteş gücüToparlanma (kalkan)
ScoutIşık + toplamaHız

Eksik takımda ne feda edilir

Gerçek oyunlarda çoğu zaman iki ya da üç kişi olunur. Sıralama şöyle düşünülmeli:

Üç kişi → en rahat vazgeçilen Scout'tur, ama karşılığında görev belirgin şekilde yavaşlar (ışık ve yüksek mineral). Driller + Engineer + Gunner üçlüsü mağaranın geçiş, savunma ve hasar ihtiyacını karşılar.

İki kişi → Driller + Engineer en dengeli ikilidir: yatay ve dikey geçişin ikisi de kapanır. Hasar düşük kalır ama DRG'de hasar eksikliği zaman kaybıdır, geçiş eksikliği ise duvara çarpmaktır.

Tek kişi → Engineer en kendine yeten sınıftır: platformla her yere çıkar, tareti savunma açığını kapatır.

Eksik sınıf kuralı

Takıma katılırken ekranda kimlerin olduğuna bakın ve boşta duran işi seçin. DRG'de dört Gunner'lı bir takım, dengeli bir ikiliden daha kötü iş çıkarır — çünkü kimse tavandaki minerali alamaz ve kimse kaçış tüneli açamaz.

Nitra her sınıfın işi

Bir not: Nitra (cephane çağırmak için gereken mineral) sınıf işi değil, takım işi. Görev boyunca kimse Nitra toplamadıysa mermi biter ve hiçbir sınıfın yeteneği bunu kurtarmaz. Gördüğünüz her Nitra damarını almak, sınıfınız ne olursa olsun birinci öncelik.

Türk oyuncu için ne anlama geliyor?

Deep Rock Galactic, Türkiye'de arkadaş grubuyla oynanan ortak oyunlar arasında istikrarlı bir yere sahip — ve tam da bu yüzden bu rehberin en işe yarayacak kısmı eksik takım bölümü. Türkiye'den oynayan çoğu grup dört kişiyi bir araya getiremez; iki ya da üç kişi oynar.

O yüzden pratik öneri şu: sabit bir ikiliyseniz Driller + Engineer oturtun ve bunu alışkanlık yapın. Üçüncü kişi geldiğinde Gunner eklenir, dördüncüde Scout. Bu sıra, her yeni kişide en büyük eksiği kapatır.

Oyun rastgele eşleşmeye de açık ve burada ikinci öneri devreye giriyor: en az iki sınıfı oynayabilmek. Lobiye girdiğinizde boşta duran işi doldurabilmek, tamamladığınız görev sayısını doğrudan artırır.

Oyunun Türkçe dil desteği için Steam sayfasını kontrol etmenizi öneririz; sınıf ve alet adlarını (Driller, Engineer, Gunner, Scout, Nitra, zip line, flare) bilerek İngilizce bıraktık — oyunda ve toplulukta bu adlarla karşılaşacaksınız.

PaylaşXWhatsApp

Deep Rock Galactic güncellemelerini kaçırma!

Deep Rock Galactic haberleri, yama notları ve rehberleri çıktıkça e-posta kutuna gelsin.

Bültene abone olmak için üyelik gerekir — böylece adresin doğrulanmış olur. Ayrıntı: Gizlilik Politikası.

Deep Rock Galactic — İlgili İçerik

Yorumlar

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap.
← Tüm Rehberler