Counter-Strike'ta kaybedilen turların büyük kısmı nişan hatasından değil bilgi eksikliğinden kaybedilir. Takım arkadaşınız düşmanı görüp "burada biri var" derse hiçbir işe yaramaz; "A short'ta bir kişi, düşük can" derse tur kazanılır.
Bu rehber iki şeyi veriyor: çağrının doğru biçimi ve CS2'nin en çok oynanan iki haritası olan Mirage ile Inferno'nun temel mevki isimleri.
Bir çağrı üç parçadan oluşur
Türk sunucularında en sık yapılan hata, çağrının sadece ilk parçasını söylemek. Tam bir çağrı şudur:
| Parça | Örnek | Neden gerekli |
|---|---|---|
| 1. NEREDE | "A short" | Takım nereye bakacağını bilir |
| 2. KAÇ KİŞİ | "bir kişi" | Rotasyon kararını bu belirler |
| 3. DURUM | "düşük can" / "AWP var" / "öldü" | Girilir mi, beklenir mi |
Kötü çağrı: "aa geliyorlar" İyi çağrı: "B apartmandan iki kişi, biri düşük"
Öldükten sonra tek seferde söyleyin. CS2'de öldüğünüzde takımınız hâlâ sizi duyuyor. Ölür ölmez gördüğünüz her şeyi tek cümlede aktarın, sonra susun — ölü oyuncunun sürekli konuşması yaşayan oyuncunun ses bilgisini (ayak sesi, silah sesi) bastırır ve turu kaybettirir.
Mirage — temel mevkiler
Mirage, CS tarihinin en çok oynanan haritası ve callout'ları CS:GO'dan CS2'ye hiç değişmedi. Bu yüzden öğrenmeye buradan başlamak en verimlisi.
A tarafı
| İngilizce | Türk sunucularında | Neresi |
|---|---|---|
| A Site | A, A bölgesi | Bombanın kurulduğu üst alan |
| Palace | Palas, Saray | A'ya T tarafından açılan üst kemerli giriş |
| Ramp | Rampa | Palace'a çıkan eğimli koridor |
| Triple | Üçlü, triple | A site'taki üst üste üç kutu |
| Tetris | Tetris | Triple'ın karşısındaki basamaklı kutu yığını |
| Ninja | Ninja | Site'in içindeki dar saklanma köşesi |
| Default | Default, def | Bombanın standart kurulduğu orta nokta |
| Stairs / Ticket Booth | Merdiven, gişe | CT tarafından A'ya inen merdiven ve yanındaki kulübe |
| Jungle | Jungle, orman | CT spawn ile A arasındaki kutulu alan |
| Connector | Konektör, bağlantı | Jungle'ı orta ile birleştiren koridor |
| Sandwich | Sandviç | Jungle'ın yanındaki dükkân girintisi |
| Van | Van, minibüs | A short çıkışındaki araç |
| Short / Catwalk | Kısa, cat | Orta'dan A'ya çıkan kestirme |
Orta
| İngilizce | Türk sunucularında | Neresi |
|---|---|---|
| Mid | Orta | Haritanın merkez ekseni |
| Top Mid | Üst orta | Orta'nın T tarafına bakan yüksek ucu |
| Window | Pencere, cam | Orta'yı gören CT penceresi |
| Underpass / Under | Alt geçiş, alt | Orta'nın altından B'ye giden tünel |
| Boxes | Kutular | Orta'daki siperlik kutu grubu |
B tarafı
| İngilizce | Türk sunucularında | Neresi |
|---|---|---|
| B Site | B, apartman | B bombalama bölgesi |
| Apartments / Apps | Apartman, apps | B'ye T tarafından açılan iki katlı yapı |
| Balcony | Balkon | Apartman'ın B'ye bakan üst çıkışı |
| Market | Market, çarşı | B'nin CT tarafındaki dükkân |
| Bench | Bank | B site'taki oturma bankı |
| Kitchen | Mutfak | Market'in arkasındaki bölme |
Inferno — temel mevkiler
Inferno, Mirage'dan daha dar ve ses bilgisinin en belirleyici olduğu harita. Callout'lar burada daha da kritik çünkü görüş açıları küçük.
B tarafı (Banana ekseni)
| İngilizce | Türk sunucularında | Neresi |
|---|---|---|
| Banana | Muz, banana | T tarafından B'ye çıkan uzun dar yokuş |
| Logs | Kütükler | Banana'nın ortasındaki odun yığını |
| Car | Araba | Banana çıkışındaki araç |
| Sandbags | Kum torbaları | B site girişindeki siper |
| Coffins | Tabutlar | B site'taki tabut yığını |
| New Box | New box | B site'ta CT'nin tuttuğu kutu |
| Construction | İnşaat | B site'ın arka bölmesi |
| Dark | Karanlık, dark | B'nin CT tarafındaki loş köşe |
| Well | Kuyu | B site'ın kenarındaki kuyu |
| Fountain | Çeşme | CT spawn tarafındaki meydan |
A tarafı
| İngilizce | Türk sunucularında | Neresi |
|---|---|---|
| Apartments / Apps | Apartman | T tarafından A'ya çıkan bina |
| Balcony | Balkon | Apartman'ın A'ya bakan çıkışı |
| Long | Uzun, long | A'ya giden geniş dış koridor |
| Short | Kısa, short | Apartman'dan A'ya inen kestirme |
| Pit | Çukur, pit | A site'ın alçak kenar bölmesi |
| Graveyard | Mezarlık | A'nın CT tarafındaki mezar taşlı alan |
| Arch | Kemer, arch | A ile kütüphane arasındaki kemerli geçiş |
| Library | Kütüphane | A'ya CT tarafından açılan kapalı oda |
| Truck | Kamyon | A site'taki araç siperi |
| Ruins | Harabe | Long'un yanındaki yıkık duvar |
| Quad | Quad | A'nın yüksek platformu |
Orta
| İngilizce | Türk sunucularında | Neresi |
|---|---|---|
| Mid | Orta | Apartman ile Banana arasındaki eksen |
| Second Mid | İkinci orta | CT spawn'a açılan orta bölüm |
| Boiler | Kazan | Orta'daki kazan dairesi girintisi |
| Moto | Motor | Orta'daki motosiklet |
Ortak terimler
Mevki isimlerinin yanında turun akışını anlatan terimler var; bunların Türkçe karşılıkları sunucudan sunucuya değişse de anlamları sabit:
- Rotate / rotasyon — bir bölgeden diğerine geçmek. "B'ye rotate"
- Eco — para biriktirmek için silah almadan oynanan tur
- Force / force buy — para yetmese de zorlama alım
- Save — turu bırakıp silahı sonraki tura saklamak
- Plant — bombayı kurmak · Defuse — bombayı sökmek
- Flash / duman / molotof — el bombası türleri; Türk sunucularında bu üçü genelde Türkçe söylenir
- Peek — köşeden çıkıp bakmak · Off angle — beklenmedik açı
- Trade — ölen takım arkadaşının katilini hemen öldürmek
Karışık sözlük normaldir, tutarsızlık değil. Türk sunucularında "A short'ta bir kişi" gibi yarı Türkçe yarı İngilizce çağrılar standarttır ve sorun değildir. Sorun, aynı yere iki farklı isim kullanmaktır. Takımınızın hangi kelimeyi kullandığını ilk turda dinleyin ve ona uyun — kendi sözlüğünüzü dayatmayın.
Cache neden farklı
Valve'ın 8 Temmuz 2026 sürüm notlarında iki satır vardı:
Added Cache to the Active Duty Map Pool Removed Overpass from the Active Duty Map Pool
Yani Cache, Overpass'ın yerine Aktif Duty havuzuna girdi. Bu, callout açısından geçiş dönemi anlamına geliyor: harita Premier sıralamasına yeni girdiği için Türk topluluğunda yerleşik bir Türkçe sözlüğü henüz oluşmadı. Mirage'ın "palas"ı gibi oturmuş karşılıklar Cache'te yok.
Pratik sonuç: Cache oynarken İngilizce callout kullanmak şu an daha güvenli — takımın büyük kısmı haritayı yayınlardan İngilizce isimlerle öğreniyor.
Sıfırdan başlıyorsanız sıra
- Önce Mirage. En çok oynanan harita, callout'ları en oturmuş olan. Bir haritayı iyi bilmek, beş haritayı yarım bilmekten çok daha değerli.
- Sonra Inferno. Dar açıları ve ses bilgisiyle CS'in temel becerilerini öğretiyor.
- Bu ikisi oturmadan üçüncü haritaya geçmeyin.
Öğrenmenin en hızlı yolu offline pratik: haritayı botlarla tek başınıza açın ve her köşede durup "burası neresi" diye kendinize sorun. İsimleri ezberlemek değil, haritayı zihninizde bölgelere ayırmak amaç — mevki isimleri o bölünmenin etiketleridir.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
🇹🇷 Counter-Strike 2'nin Türkçe metin desteği var (arayüz ve menüler Türkçe), seslendirme yok — zaten oyunda anlatı seslendirmesi de bulunmuyor. Oyun ücretsiz.
Türkiye, Counter-Strike'ın en yoğun oyuncu tabanlarından birine sahip ve bu rehberin varlık sebebi de bu: TR sunucularında iletişim İngilizce-Türkçe karışık yürüyor, kimse tam sözlüğü öğretmiyor ve yeni oyuncu takımla konuşamadığı için ilerleyemiyor. Nişan pratiği yapan çok, çağrı pratiği yapan az.
⚠ Arayüzü Türkçe yapmak callout'ları Türkçeleştirmez. Oyun dilini Türkçe seçseniz bile harita üzerindeki bölge isimleri (radar üstündeki "A", "B", "Mid") İngilizce kalır ve topluluk sözlüğü İngilizce köklüdür. Bu yüzden her iki karşılığı da bilmek gerekiyor — yukarıdaki tablolar tam olarak bunun için.
💡 En hızlı kazanç: Bir sonraki maçınızda tek bir şeyi değiştirin — her çağrınıza kaç kişi olduğunu ekleyin. Tek başına bu alışkanlık, mevki isimlerinin yarısını bilmediğiniz durumda bile takımın kararlarını düzeltir.
📌 Sesli sohbet zorunlu değil. Mikrofonu olmayan ya da kullanmak istemeyen oyuncular için CS2'nin yazılı sohbeti ve radyo komutları da aynı bilgiyi taşır. Radyo komutları oyunun kendi dilinde otomatik çevrilir — Türkçe arayüzde Türkçe görünür, karşı takımdaki İngiliz oyuncuda İngilizce. Sesli konuşamıyorsanız en azından radyo komutlarını kullanın.
