ARC Raiders'ın 2.1 güncellemesiyle oyuncular ilk kez standart PvPvE ile yeni PvE sunucuları arasında seçim yapabiliyor. Bu bir beta testi: 13 Ekim 12.00 – 20 Ekim 12.00 (TSİ) arasında açık. Embark, seçeneğin kalıcı olup olmayacağına oyun verisi ve test sonrası ankete bakarak karar verecek. Bu rehber kuralları ve test haftasını nasıl değerlendirebileceğinizi anlatıyor.
PvE ve PvPvE: farklar bir tabloda
| PvPvE (standart) | PvE (test) | |
|---|---|---|
| Oyuncudan oyuncuya hasar | Var | Yok |
| Sersemletici / yangın atılabilirleri oyunculara | İşliyor | İşlemiyor |
| Barikat, zip-line vb. | Normal | Normal |
| Ganimet değeri | Normal | Düşük |
| Takım boyutuna göre ayırma | Öncelikli | Öncelikli değil (farklı boyutlu gruplar daha sık karşılaşıyor) |
| ARC'ın yerdeki oyuncuyu yeniden hedeflemesi | — | 8 saniye korumadan sonra mümkün |
| Eşleştirme kuralları | Değişmedi | Az nüfusta kuyruk uzayabilir |
PvE'nin olmadığı koşullar
Şu büyük harita koşullarında PvE seçeneği sunulmuyor:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- Frigate
- Redirection
Bu koşullardan biri aktifken haritaya girmek istiyorsanız standart PvPvE'ye girmeniz gerekiyor.
Yere düşünce: 8 saniye kuralı
PvE'de en çok dikkat edilmesi gereken kural bu. Yere düştükten sonra 8 saniye boyunca ARC'lar sizi hedeflemiyor. Bu süreden sonra hareket ederken yakalanırsanız saldırabiliyorlar.
- Takım arkadaşınız düştüyse ilk 8 saniye kaldırmak için en güvenli an.
- Yalnızsanız ve düştüyseniz, 8 saniye dolmadan sürünerek siperin arkasına geçmeyi deneyin.
- Oyuncular birbirine hasar veremediği için tek tehdit ARC. Düşmenin sebebi de neredeyse her zaman ARC'ı yanlış okumak oluyor.
Test haftasını nasıl değerlendirmeli?
PvE'de mantıklı olanlar
- Yeni haritayı öğrenmek: Frozen Trail ile gelen Pendola Pass hâlâ yeni. 2.1'de tırmanma noktaları, gondol tahliyesi ve gece aydınlatması değişti. Haritayı oyuncu baskısı olmadan gezmek için PvE iyi.
- Grappling Hook'u denemek: 2.1'de kancayla tırmanma ve sallanma ciddi düzeldi. Rota denemelerini PvE'de yapmak ölüm riskini azaltıyor.
- ARC davranışını çalışmak: Frigate kapakları artık yanma hasarı veriyor (Frigate koşulunda PvE yok ama diğer ARC'lar için geçerli); zayıf nokta vuruşlarına yeni geri bildirim geldi.
- Build denemek: Yetenek ağacındaki değişiklikleri (Broad Shoulders, Field Repair düzeltmeleri) düşük riskle test etmek.
PvPvE'de kalmak mantıklı olanlar
- Değerli ganimet: PvE'de genel ganimet değeri düşük. Ekonomi ve üretim için kaynak kasıyorsanız standart mod hâlâ daha kazançlı.
- Night Raid gibi koşullar: Bunlar yalnız PvPvE'de.
- Embark'ın ölçtüğü şey: Stüdyo PvE seçeneğinin PvPvE oturumlarını nasıl etkilediğini de ölçüyor. Yalnız PvPvE oynuyorsanız oynamaya devam edin; veri sizin oturumlarınızdan da toplanıyor.
Embark'ın duyurusu PvE sunucularında görev ve Feats ilerlemesinin nasıl sayıldığını ayrıca belirtmiyor. Kritik bir görev hedefiniz varsa önce küçük bir deneme yapın ve ilerlemenin işlendiğini kontrol edin.
Geri bildirim: anketi kaçırmayın
Test bitince Embark bir anket gönderecek. Seçeneğin kalıcı olup olmayacağını bu anket ve oyun verisi belirleyecek. Hem PvE'yi isteyenlerin neyin işlediğini, hem PvPvE oyuncularının seçeneğin deneyimlerini etkileyip etkilemediğini yazması isteniyor.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
⏰ Test 20 Ekim salı öğlen 12.00'de bitiyor. PvE kuyruğunun hızı oyuncu sayısına bağlı; akşam ve hafta sonu saatleri en hızlı eşleşme için en iyi zaman olabilir.
🌙 Gece saatlerinde kuyruk uzayabilir. Embark, nüfusun az olduğu bölge ve saatlerde PvE eşleşmesinin yavaşlayabileceğini söylüyor. Avrupa'nın gece yarısından sonraki saatlerinde bunu yaşayabilirsiniz.
🇹🇷 Türkçe arayüz ve altyazı var. Harita koşulu adlarını (Night Raid, Locked Gate vb.) duyurudaki İngilizce adlarıyla bıraktık.


