Haberler/The Finals/REHBER
REHBERThe Finals

The Finals Yakın Dövüş Sistemi Baştan Yazıldı: Stamina, Precision ve Tüm Silah Değişiklikleri Detaylı Anlatım

6 Temmuz 2026 · geçen hafta
The Finals Yakın Dövüş Sistemi Baştan Yazıldı: Stamina, Precision ve Tüm Silah Değişiklikleri Detaylı Anlatım

Embark Studios, Sezon 11 ile gelen yeni yakın dövüş sistemini derinlemesine anlattı. Stamina ve Precision mekanikleri, uzatılan lunge mesafesi, Riot Shield'in Shield Bash'i ve Quick Melee tekmesi ile melee tamamen değişti.

Embark Studios, The Finals'ın 11. Sezonu ile birlikte gelen yeniden yazılmış yakın dövüş (melee) sistemini, oyunun Tasarım Direktörü Matt Lowe eşliğinde ayrıntılı bir geliştirici yazısıyla anlattı. Yazı, sistemin nasıl çalıştığını, neyin değiştiğini ve bu değişikliklerle neyin hedeflendiğini madde madde açıklıyor.

Neden Değişti? İki Temel Problem

Embark'a göre yakın dövüşün çözülmesi gereken iki temel sorunu vardı:

  1. Yakın dövüş yeterince geçerli bir oynanış tarzı değildi. Melee kullanan oyuncuların maç ve turnuva kazanma şansı adil değildi.
  2. Melee'ye yenilen oyuncular için sinir bozucuydu. Bu, uzun süredir dile getirilen yaygın bir şikâyetti.

Ekip bu iki sorunu dengelemek için yeniden yazım işine dört ayrı koldan yaklaştı:

  • Her yakın dövüş silahının potansiyel güç seviyesi bir miktar artırıldı; çatışmalarda eskisinden daha fazla etki yaratmak mümkün hale geldi.
  • Bu gücü oyuncu becerisinin arkasına kilitleyen yeni mekanikler eklendi. Hedefini iyi takip edip isabetli vuran oyuncu daha fazla hasar veriyor; isabetsiz vuran daha az.
  • Riot Shield ve Dual Blades gibi silahların ikincil fonksiyonları yeniden dengelendi ve genişletildi; her silaha daha belirgin bir kimlik verildi.
  • Melee kullanıcılarına karşı oynayanlara karşı-oyun (counter-play) imkânı tanındı.

Artan Güç Potansiyeli

Embark'ın tespiti şuydu: Silah kullanan oyuncular zaman zaman 1'e 2, hatta 1'e 3 çatışmaları kazanabiliyor. Ancak melee kullanıcıları çoğunlukla bir eleme yapıp hemen ardından başka bir oyuncu tarafından eleniyor — yani sadece "takas" yapabiliyorlardı, çünkü bir hedeften diğerine geçecek zamanları olmuyordu. Ekip, 1'e 2 çatışmaları kolaylaştırmak istemiyor; iyi oynayan iyi bir melee oyuncusunun bu senaryolardan ara sıra galip çıkabilme ihtimalini artırmayı hedefliyor.

Bunun için üç ana değişiklik yapıldı:

1. Tam kapsamlı denge geçişi

Tüm yakın dövüş silahlarında hasar artırıldı, savurma hızları değiştirildi ve menziller yeniden ayarlandı. Bu, silahların çoğunun potansiyel gücünü yükseltti.

2. Uzatılan lunge (atılma) mesafesi

Artık tüm yakın dövüş silahları saldırı yaparken düşmana doğru atılabiliyor (lunge) ve bu atılmanın mesafesi uzatıldı:

ÖnceSonra
Ortalama lunge mesafesi~3 metre~4,5 metre

Mesafe silahtan silaha değişiyor. Bu ekstra menzil, ikinci bir hedefe ulaşmayı veya hareketli bir düşmanı kovalamayı çok daha kolay hale getiriyor.

Oyuncuların lunge menzilinde olup olmadıklarını anlaması için nişangâha bir lunge göstergesi eklendi. Gösterge, hedefe atılabildiğinizde sarı, bir saldırı devam ederken kırmızı yanıyor.

3. Yeniden düzenlenen saldırı dizileri

Birincil saldırıların birçok dizisi daha tepkisel hale getirildi; saldırı açıları ve menzilleri değiştirildi. Örneğin Dual Blades'in birincil saldırısı artık üç vuruşluk bir dizi değil, iki vuruşluk bir dizi — ancak silaha yeni bir saldırı tipi eklendi. Bu değişikliklerin bir kısmı buff, bir kısmı ise yeni sistem işlevselliğini dengelemek için yapılan küçük nerf ve ayarlamalar.

İki Yeni Mekanik: Stamina ve Precision

Artan gücü dengelemek ve melee'ye yenilmenin verdiği sinir bozukluğunu azaltmak için iki yeni sistem geldi.

Stamina — bir "kombo kısıtlayıcı"

Embark, stamina sistemlerinin melee oyuncularını endişelendirdiğinin farkında olduğunu, ancak The Finals'taki stamina'nın diğer oyunlardakinden oldukça farklı çalıştığını vurguluyor:

  • Stamina'sız kalmak hasarı düşürmez.
  • Stamina'sız kalmak hareket hızını düşürmez.
  • Stamina'sız kalmak saldırıları yavaşlatmaz.

Stamina yalnızca oyuncunun lunge'a erişimini kontrol ediyor:

  • Oyuncu saldırıp atıldığında stamina barı tükeniyor.
  • Stamina'sızken oyuncu hâlâ saldırabiliyor, koşabiliyor ve normal hasarı verebiliyor — sadece hedefe ulaşmasına yardım edecek lunge'ı olmuyor.
  • Stamina yaklaşık 2 saniye içinde kademeli olarak yenileniyor.
  • Precise (isabetli) bir vuruş yapıldığında stamina anında tamamen doluyor.

Stamina barı, Sezon 11 ile gelen yakın dövüş silahlarına özel yeni nişangâhın bir parçası. Sistem, saldırılarını aceleye getirip sürekli ıskalayan oyuncuları cezalandırırken, vuruşları birbirine zincirleyebilen oyuncuları sürekli stamina erişimiyle ödüllendiriyor.

Precision — yakın dövüşe nişan becerisi

Önceden bir melee savurmasının herhangi bir kısmı aynı hasarı veriyordu. Artık savurmanın farklı bölgeleri farklı hasar veriyor:

  • Precision bölgesi (savurmanın merkezi): Precise vuruş sayılır, maksimum hasarı verir. Birçok silah burada Sezon 10'a kıyasla hasar buff'ı aldı.
  • Precision bölgesi dışı: "Sıyırma" (glancing blow) sayılır ve daha az hasar verir. Bu değerler genellikle silahların Sezon 10 ve öncesindeki hasarlarının altında.

Hangi vuruşun bölge içinde olduğunu göstermek için yeni nişangâhta, silahın precision bölgesinin genişliğini bildiren iki dikey çizgi bulunuyor.

Özet mantık

Sezon 11'de melee'nin ekstra gücüne erişmek istiyorsanız saldırı spamlamak işe yaramıyor: Stamina'nızı yönetmeniz ve precise vuruşları zincirlemeniz gerekiyor.

Embark, lunge değişiklikleriyle birlikte bu iki sistemin, ileride yakın dövüşü dengelemek için ellerine çok daha fazla parametre verdiğini ve silahları hem etkili hem adil hissettirmek adına daha yüksek kontrol sağladığını belirtiyor.

İkincil Fonksiyonlar: Silah Silah Değişiklikler

Ekip, silahların oynanış tarzlarını birbirinden ayırmak için ikincil fonksiyonları da elden geçirdi.

Riot Shield

  • Çarpışma (collision) kutusu güncellendi: Biraz daha büyük, daha güvenilir ve daha isabetli. Mermileri engellemede artık çok daha etkili — gerçek bir "kaplumbağa" (turtle) oyun tarzı mümkün.
  • Artık gelen yakın dövüş saldırılarının hasarını da engelleyebiliyor.
  • Yeni Shield Bash saldırısı: Kalkan kaldırılmışken saldırı tuşuna basıldığında tetikleniyor ve yakındaki düşmanları geri itiyor (knockback).
  • Denge karşılığı: Artan savunma gücü ve kontrolü telafi etmek için Riot Shield'in hasarı bir miktar azaltıldı ve kalkan kaldırıkken hareket hızı biraz yavaşlatıldı.

Embark, bu değişikliklerin Riot Shield oyununa çok yeni bir his kazandırdığını ve silahın başlangıçtaki tasarım niyetine çok daha yakın olduğunu söylüyor.

Dual Blades

  • Birincil saldırı dizisindeki üçüncü vuruş kaldırıldı. Gerekçe: O saldırının gücünü daha erişilebilir kılmak ve uzun bir kombo zincirinin arkasına kilitlememek.
  • Artık bıçaklar bloklamak için kaldırılmışken saldırı tuşuna basılırsa, oyuncu kısa bir mesafe öne atılıp o çapraz saldırıyı (cross attack) gerçekleştiriyor. Bu, hangi saldırının ne zaman kullanılacağı konusunda oyuncuya esneklik ve seçim veriyor.

Spear (Mızrak)

Mızrağın dönen ikincil saldırısı daha tepkisel hale geldi, ancak artık biraz daha beceri istiyor:

  • Saldırı tetiklendiğinde stamina tüketiyor ve tek bir dönüş yapıyor. Bu, saldırganı hızlandırıyor ve oyuncuyu daha kısa süre dönmeye mecbur bırakıyor.
  • İlk dönüşte bir düşmana isabet edilirse stamina anında doluyor; saldırı tuşu basılı tutulursa veya ikinci kez basılırsa ikinci dönüş hemen tetikleniyor ve stamina yine tükeniyor.
  • Bu "dön → vur → stamina'yı geri kazan → tekrar dön" döngüsü en fazla üç kez tekrarlanabiliyor. Oyuncu isterse son dönüş bittiğinde saldırıdan çıkabiliyor.

Sword (Light'ın Kılıcı)

  • İkincil Lunge saldırısındaki eski dönüş (rotational) kısıtlamalarının bir kısmı kaldırıldı veya azaltıldı. Gerekçe: Artık silahın gücünü dengelemek için daha fazla yöntem var.

Melee Karşı-Oyunu: Quick Melee Tekmesi

Sezon 11'in yakın dövüş sistemindeki son değişiklik, melee kullanmayan oyuncuların yaşadığı sinir bozukluğunu azaltmayı hedefliyor. Embark'ın kabul ettiği şikâyet şu: Bir melee oyuncusu üstünüze bindiğinde düşmanı kolayca bulamıyor veya çatışmadan kolayca kopamıyorsunuz. Ekibe göre melee oyuncuları yakın mesafede silah kullananlara karşı çoğu zaman kazanmalı — ancak silah kullanana en azından iyi uygulanmış bir karşılık verip alan açma şansı tanımak, sonucu baştan belli bir durumdan gerçek bir çatışmaya dönüştürüyor.

Bunun için Quick Melee güncellendi:

  • Hasarı bir miktar azaltıldı.
  • Stamina eklendi. Burada stamina lunge'ı değil, tekme saldırısına erişimi kontrol ediyor.
  • Tekme, yakındaki düşmanları oyuncudan geri itiyor.
  • Bu geri itme yalnızca oyuncunun stamina'sı varsa gerçekleşiyor; stamina kullanımda her zaman tükeniyor ve isabet ile geri dolmuyor.
  • Hedefsiz veya stamina'sız yapılan her Quick Melee, geleneksel dirsek savurması olarak kalıyor.

Bu yeni Quick Melee, melee saldırganlarına karşı bir koz olmasının yanı sıra Winch Claw gibi eşyalara karşı da potansiyel bir karşılık sunuyor.

Embark ayrıca bu fırsatı Quick Melee'nin hasarını genel bir denge önlemi olarak düşürmek için de kullandı. Amaç, silah dengesini kısıtlayan "saldırı + Quick Melee" kombolarının sayısını azaltmak. Ekibin ifadesiyle, 40 hasarlık bir patlamayı (bir Light'ın canının neredeyse üçte biri) sürekli hesaba katmak zorunda olmamak, daha "sivri" silahların dengelenmesinde çok daha fazla kontrol sağlayacak.

Sonuç

Embark, bu değişiklikler bütününün yakın dövüşü The Finals'ta daha geçerli bir oynanış tarzı haline getirirken, melee ile karşılaşan oyuncuların yaşadığı sinir bozukluğunu da azaltacağını düşünüyor. Yakın dövüş silahlarının potansiyel gücü arttı; ancak bu güce erişmek için melee kullanıcısının stamina'sını yönetmesi, precise vuruşları zincirlemesi ve bu sırada hedefinden tekmelenip uzaklaştırılmamaya çalışması gerekiyor. Ekibe göre bu, silahlara hem daha yüksek bir tavan hem de daha fazla beceri unsuru katarak iyi bir denge yakalıyor.

Geliştirici yazısı, oyuncuların yeni sistemi ellerine almasını heyecanla beklediklerini ve geri bildirim beklediklerini belirterek sona eriyor.

Kaynak: THE FINALS Resmi Site (Patch Notes)

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap.
← Tüm Haberler