Haberler/Satisfactory/DUYURU
DUYURUSatisfactory

Satisfactory 1.2 Güncellemesi yayında: yağmur döndü, araç yolları baştan yazıldı

RehberOyun Haber · 2 Haziran 2026 · 2 ay önce
Satisfactory 1.2 Güncellemesi yayında: yağmur döndü, araç yolları baştan yazıldı

Coffee Stain Studios, Satisfactory 1.2 Güncellemesi'ni 2 Haziran 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series S/X'e aynı anda çıkardı. Güncelleme yağmuru ve hava ayarlarını geri getiriyor, araç otomasyonunu sıfırdan yeniden yazıyor, akışkan kamyonu ekliyor ve başarımları kapatmayan yeni Game Modes menüsüyle oyuna ayarlanabilir bir zorluk eğrisi kazandırıyor. Motor da Unreal Engine 5.6.1'e taşındı.

Coffee Stain Studios, Satisfactory'nin 1.2 Güncellemesi'ni 2 Haziran 2026'da yayınladı. Aşağıdaki her şey o tarihten beri canlı; bu yazı, güncellemenin üzerinden geçen sürede neyin gerçekten oturduğunu da hesaba katarak hazırlandı.

Önce en önemlisi: tek seferde üç platform

Stüdyo bu güncellemeyi PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X'e aynı anda çıkardı ve bunun kendileri için bir ilk olduğunu açıkça söyledi. Konsol sürümü 1.0 sonrası ayrı bir kulvarda ilerlediği için PC oyuncusu bir süredir "konsolda düzeltilen şey bize ne zaman gelecek" sorusunu soruyordu. 1.2 bu ayrımı kapatıyor: duyuruya göre konsol tarafında yapılan tüm değişiklikler, hata düzeltmeleri dahil, artık PC sürümünün de parçası. Pratikte bu, iki ayrı sürüm takip etmek zorunda kalmayacağımız anlamına geliyor.

Yağmur geri geldi ve bu sefer fabrikanın içine girmiyor

1.2'nin vitrini hava durumu. Yağmur, Update 6'daki eski hâlinden sonra ilk kez dönüyor; binalarda ve pioneer'ın tulumunda ıslanma efekti, geliştirilmiş rüzgâr, sis, farklı yoğunluk varyantları ve gök gürültüsü var.

Asıl teknik kısım şu: yağmur artık çoğu yapı, zemin ve duvar tarafından engelleniyor. Görsel de ses de bundan etkileniyor. Satisfactory'de kapalı bir üretim salonu inşa etmenin ilk kez atmosferik bir karşılığı oluyor: çatınızın altına girdiğinizde yağmurun sesi değişiyor. Bir kurulum-yönetim oyununda bunun oynanışa etkisi sıfır, ama saatlerce aynı fabrikada geçirilen zamanın his olarak neye benzediği konusunda ciddi bir fark yaratıyor.

Yağmuru sevmeyenler için Seçenekler menüsüne yeni bir World Settings sekmesi eklendi. Hazır ayarlardan biri "Dry", yani yağmuru tamamen kapatabiliyorsunuz; karşı uçta "Extreme" var. Vizör üzerindeki yağmur damlası efekti ve gök gürültüsü ayrı ayrı kapatılabiliyor, üstüne bir de sis yoğunluğu kaydırıcısı geldi (Seçenekler > Video > Gelişmiş).

Motor yükseltmesi: Unreal Engine 5.6.1

Oyun 1.2 ile Unreal Engine 5.6.1'e taşındı ve stüdyo genel bir performans iyileşmesi vaat ediyor. Bu, orta-alt segment donanımda oynayan Türk oyuncu için 1.2'nin en somut başlığı olabilir: Satisfactory'de kare hızını öldüren şey ekran kartı değil, geç oyunda ekrandaki makine sayısıdır. Motor yükseltmesi tek başına mucize değil, ama Coffee Stain'in bunu deneysel dalda bir ay önce test ettirmiş olması, canlıya çıkarken riskin yönetildiğini gösteriyor.

Araç yolları sıfırdan yeniden yazıldı

Güncellemenin oynanışa en çok dokunan parçası bu. Araç otomasyonu tamamen yeni bir sistemle baştan yapıldı:

  • Artık araç yollarını inşa silahıyla, Build Menu'nün Transport sekmesinden bir yol olarak seriyorsunuz, sonra aracı bu yolun üzerine koyuyorsunuz. Mantık, trenlerin ray + lokomotif dizilimiyle aynı.
  • Düz inşa modu (straight build mode) yollar için de çalışıyor, her araç türü için ayrı yol çizilebiliyor.
  • Yol renkleri Seçenekler > Kullanıcı Arayüzü'nden değiştirilebiliyor; stüdyo bunu hem estetik hem erişilebilirlik gerekçesiyle eklediğini söylüyor.
  • Eski otomatik rotaların olduğu gibi çalışmaya devam edeceği belirtiliyor.

Bu, "arabayı bir kez sürüp rota kaydet" döneminin sonu demek. Eski yöntem hatayı affetmiyordu; tek kötü bir viraj tüm rotayı bozardı. Yolu bir yapı gibi inşa etmek, araç lojistiğini nihayet tren ve konveyör bandıyla aynı düzenlenebilirlik seviyesine çıkarıyor. Manuel sürüş de unutulmamış: araç süspansiyonu iyileştirildi.

Akışkan istasyonu ve akışkan kamyonu

Yeni Fluid Station ve Fluid Truck ikilisiyle sıvılar ilk kez boru hattı dışında, uzun mesafede taşınabiliyor ve depolanabiliyor. İkisinin de iç deposu 3200 m3 kapasiteli; Tier 5'te, alışıldık Logistics Mk.4 kilometre taşıyla açılıyor.

Bunun anlamı şu: haritanın öbür ucundaki petrol sahasını fabrikanıza bağlamak için artık kilometrelerce boru ve pompa dizmek zorunda değilsiniz. Boru hattı hâlâ daha verimli ve kesintisiz çözüm, ama "sahayı şimdilik kamyonla besleyeyim, altyapıyı sonra kurarım" seçeneği masaya geldi. Ara oyunda tıkanan üretim hatları için ciddi bir nefes alanı.

Game Modes: zorluk artık ayar meselesi

Eski Advanced Game Settings menüsünün adı Creative Mode oldu; işlevi aynı, yani hâlâ başarımları kapatıyor. Bunun yanına, sadece yeni oyun başlatırken erişilen ayrı bir Game Modes menüsü geldi ve kritik fark şu: Game Modes başarımları kapatmıyor.

İki ana kaldıraç var:

  • Maliyet çarpanları — Space Elevator teslimat maliyeti, tarif parça maliyeti ve güç tüketimi ayrı ayrı çarpanlarla ayarlanabiliyor. Üst uçta Space Elevator maliyeti 100 katına kadar çıkabiliyor; alt uçta hepsi 0,25'e inebiliyor.
  • Dünya rastgeleliği — kaynak düğümlerinin dağılımı ve saflığı değiştirilebiliyor (hepsi saf, çoğunlukla saf, ortalama, çoğunlukla kirli, hepsi kirli, rastgele). Dünya tohumu (seed) da görünür hâle geldi ve arkadaşlarınızla paylaşabiliyorsunuz; standart oyunun tohumu 0.

Ayarlar birbirinden bağımsız seçilebiliyor ama bir kez açıldıktan sonra o kayıt için kalıcı; geri alınamıyor ve çok oyunculu oturumlarda da geçerli oluyor. Yani bu bir "canım sıkılınca kapatırım" özelliği değil, baştan verilmiş bir karar. Satisfactory'yi bitirmiş ve ikinci turu anlamsız bulan oyuncu için 1.2'nin en değerli maddesi bu: oyun nihayet kendi kendine yeni bir zorluk eğrisi üretebiliyor.

Kumanda tarafı: iki gerçek eksik kapandı

  • Dynamic Gamepad Swap ile klavye-fare ile kumanda arasında menüye girmeden geçiş yapılıyor; hangi cihaza dokunursanız oyun ona göre ayarlanıyor. Yanlışlıkla giriş yöntemi değişmesin isterseniz seçeneği kapatabiliyorsunuz.
  • Kumanda tuşları artık yeniden atanabiliyor. Stüdyo bunu kişisel tercih ve erişilebilirlik gerekçesiyle eklediğini söylüyor. Not: bu ayarlar yalnızca kumanda kullanırken menüde görüntüleniyor.

Kumanda desteği 1.0'da gelmişti; iki eksik de o günden beri en çok istenen maddelerdi. Salondaki televizyona bağlayıp oynayan kitle için 1.2, oyunu ilk kez tam anlamıyla kumanda dostu yapıyor.

Diğer yenilikler

  • SPWN — Alien Technology MAM araştırma ağacından açılan yeni bir inşa parçası.
  • Daisy chaining — Caterium araştırma ağacındaki Upgraded Power Connectors ile aynı binaya iki güç bağlantısı yapılabiliyor ve binalar birbirine zincirlenebiliyor. Her makineye ayrı direk dikme zorunluluğu bitiyor; kablo kalabalığıyla uğraşanlar için sessiz ama büyük bir kazanım.
  • Pipeline T-Junction (Tier 3 — Coal Power) ve Cross Beam (AWESOME Shop'taki Beam Expansion Pack) yeni inşa parçaları.
  • Gerçek duraklatma menüsü — ESC'ye basmak artık oyun mantığını da durduruyor. Varsayılan olarak açık, ama yalnızca tek oyunculu oturumlarda çalışıyor.
  • Tabelalar (signs) artık "zoop" ile çoğaltılabiliyor; zeminde çoğaltılan tabelalara direk ekleniyor. Yıllardır tabelaları lamba olarak kullanan topluluğa açık bir teslim bayrağı.
  • Fotoğraf modunda yeni renk ve efekt filtreleri, hover pack kullanırken yeni pozlar ve ayrı bir Selfie Mode var; telefon en-boy oranlarını taklit eden kırpma ayarları geliyor.
  • Uçan Manta yaratığının görseli yenilendi, seçenekler menüsü baştan gözden geçirildi, hologram dönüş modu ve snap ayarının hatırlanması gibi küçük yaşam kalitesi eklemeleri yapıldı.

Çıkıştan bu yana ne oldu

Güncelleme yayınlandıktan sonra Coffee Stain iki düzeltme paketi daha yayınladı: 11 Haziran'da v1.2.3.0 ve 24 Haziran'da v1.2.3.1. İkincisi desteklenen ekran kartları için FSR 4 desteği getirdi, konsoldaki en sık iki çökme için düzeltme denemesi içerdi ve Steam Deck'te varsayılan giriş ayarını Dynamic yaptı — yani Deck'te gyro'yu fareye bağlarken kumanda işlevlerini de koruyabiliyorsunuz.

Bu ritim önemli: 1.2 çıkıp bırakılmış bir güncelleme değil, haftalar boyunca yamalanmış bir güncelleme. Bugün başlıyorsanız ilk günün pürüzlerini yaşamayacaksınız.

Türk oyuncu için özet

Kötü haber değişmedi: Satisfactory'de resmî Türkçe dil desteği yok. Steam'de listelenen diller arasında Türkçe bulunmuyor ve 1.2 bunu değiştirmiyor. Oyunun metin yükü menü ve tarif açıklamalarıyla sınırlı olduğu için bu çoğu oyuncu için engel olmuyor, ama MAM ve AWESOME Shop açıklamalarında İngilizce okumanız gerekecek. Oyunun Steam'deki liste fiyatı 18,99 dolar.

Kimin için: fabrikasını yıllar önce bitirmiş ve geri dönmek için sebep arayan oyuncu için Game Modes tek başına yeterli sebep. Yeni başlayan için ise 1.2, oyunun bugüne kadarki en derli toplu hâli — motor güncel, konsol/PC farkı kapanmış, kumanda desteği tam, çıkıştan sonra iki kez yamalanmış. Yağmuru vitrin sanıp geçmeyin; asıl iş araç yollarında ve akışkan kamyonunda.

Ayrıntılı teknik dökümün tamamı için Coffee Stain Studios'un Steam duyurusuna bakabilirsiniz.

Kaynak: Coffee Stain Studios - Steam duyurusu
PaylaşXWhatsApp

Satisfactory güncellemelerini kaçırma!

Satisfactory haberleri, yama notları ve rehberleri çıktıkça e-posta kutuna gelsin.

Bültene abone olmak için üyelik gerekir — böylece adresin doğrulanmış olur. Ayrıntı: Gizlilik Politikası.

Satisfactory — İlgili İçerik

Yorumlar

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap.
← Tüm Haberler