EVE Online'ın oyun tasarım direktörü FC Okami, 17 Temmuz 2026'da yayımladığı geliştirici günlüğünde yıllardır topluluğun bir numaralı şikâyet konusu olan Force Projection (güç yansıtma) sorununa doğrudan müdahale edeceklerini açıkladı. Planlanan değişikliklerin büyük bölümü Eylül 2026 Büyük Güncellemesi ile gelmesi hedefleniyor.
Force Projection tam olarak ne?
Okami'nin tanımıyla Force Projection, bir grubun kendi asıl faaliyet alanının dışındaki bir noktaya ne kadar askerî güç uygulayabildiğini belirleyen hareket kabiliyeti, erişim ve tepki süresi bileşimi. CCP'ye CSM ve diğer geri bildirim kanalları üzerinden ulaşan konu başlıkları arasında son birkaç genişlemedir birinci sırada bu duruyor.
Sorunun özü şu: güçlü ittifaklar, kendi bölgelerinin çok dışındaki bir olaya dakikalar içinde müdahale edebiliyor. Bu da küçük çaplı çatışmalara dev filoların inmesine, yeni ve küçük grupların özellikle nullsec'te tutunamamasına yol açıyor. Okami'ye göre bunun zincirleme sonucu, küçük grupların hayatta kalmak için dev organizasyonlara katılmak zorunda kalması ve New Eden'ın giderek tek tip, mega ölçekli bloklara bölünmesi.

Neden önce Ansiblex?
CCP, güç yansıtmayı besleyen çok sayıda unsur olduğunu kabul ediyor: Alpha hesaplarının kullanımı, wormhole'lar, filament'lar ve Ansiblex zıplama ağları. Ancak ilk hamle Ansiblex Jump Gate ağlarına yapılacak; çünkü ekibin elinde uygulamaya hazır çözümler var ve etkinin en hızlı buradan alınacağına inanıyorlar.
Okami, Ansiblex'lerin çözülmüş bir sistem bulmacası hâline geldiğini, EVE'in ise oyuncuların evrenin lojistik bulmacalarını henüz tamamen çözemediği anlarda zirve yaptığını söylüyor. Büyük imparatorlukların ayakta kalması mümkün olmalı, ama bunun bir lojistik bedeli olmalı.
Ansiblex'leri tamamen silmenin cazip ama kolaycı bir yol olacağını da ekliyor: yapılar EVE'in fantezisine ait ve oyuncular alışmış durumda; dolayısıyla zor yol seçilmiş.
Önce Jump Fatigue düşünüldü, sonra vazgeçildi
CSM'nin ilk önerisi, Ansiblex'ten geçişte Jump Fatigue uygulamak ve yorgunluğun sov başkentinden uzaklaştıkça artmasıydı. CCP bu fikri iki nedenle rafa kaldırdı:
- Okami, oyuncunun eylem yapmasını tümden engelleyen sistemleri (stun-lock benzeri) sevmiyor.
- Kullanıcı deneyimi kâbusa dönüyor: yorgunluk kişi başına hesaplandığı için aynı filodaki her üyenin farklı bir sayaç taşıması, filo liderinin herkesin durumunu takip etmek zorunda kalması gerekirdi.
Ayrıca Phoebe döneminden kalma bir hafıza var: Jump Fatigue güç yansıtmayı bir miktar sınırladı ama çözmedi, buna karşılık oyuncuları sonraki filoyu kaçırma korkusuyla uzayda hareket etmekten alıkoydu.
Yeni çözüm: Ansiblex kapasitörü
EVE'deki her yapının bir kapasitörü var ama bu bugüne dek mekanik olarak neredeyse hiç kullanılmadı. Yeni tasarımda:
- Bir gemi Ansiblex'ten geçtiğinde kapının kapasitöründen enerji harcanıyor.
- Gemi ne kadar büyük ve güçlüyse harcanan kapasitör o kadar fazla.
- Kapasitör sıfıra indiğinde, yeniden dolup ilgili geminin geçişine yetecek düzeye gelene kadar hiçbir gemi geçemiyor.
- Kapasitör tıpkı gemilerdeki gibi zamanla kendi kendine doluyor.
Bu tasarımın kilit noktası, lojistik yükün yüzlerce oyuncunun sırtından alınıp tek bir noktaya — Ansiblex'in kapasitörüne — yıkılması. Filo lideri artık 200 kişinin yorgunluk sayacını değil, tek bir kapının enerjisini yönetecek.
CCP bunun büyük bir tasarım alanı açtığını vurguluyor: Ansiblex bir sov yapısı olduğu için ileride kapasitör toplamını veya dolum hızını artıran yükseltmeler eklenebilir; hatta yapıyı yıkmaya alternatif olarak kapasitör boşaltma (cap drain) gibi karşı-oyun stratejileri gündeme gelebilir. Maliyeti dengelemek için gemi kütlesi yerine yeni bir öznitelik kullanılacak; böylece ileride ayar yapılırken tüm ekosistem etkilenmeyecek.
Bölgeler (Zones): merkezde bedava, uzakta pahalı
Günlük oyunu bozmamak için mesafeye dayalı bir ücret sistemi geliyor:
| Bölge | Kapsam | Ansiblex geçiş ücreti |
|---|---|---|
| Zone 1 | Sov başkentinden 0-5 ışık yılı | 0 (bedava) |
| Zone 2-5 | Dışa doğru genişleyen halkalar | Mesafeyle birlikte artar |
Yani ittifakın çekirdek bölgesinde uçmak ücretsiz kalırken, uzun menzilli sıçramalar giderek pahalılaşacak. CCP bu yapıyı ileride ince ayar çekebileceği bir kaldıraç olarak konumlandırıyor.
Sermaye gemileri artık Ansiblex kullanamayacak
Capital ve supercapital sınıfı gemiler Ansiblex köprülerinden geçemeyecek. Gerekçe: bu gemilerin zaten kendi seyahat mekanikleri ve güçleri var; iki tasarım alanının ayrılması ileride her birini ayrı ayrı dengelemeyi kolaylaştıracak. İlk sürümde Rorqual'a istisna tanınacak.
Bu değişiklik capital jump sistemlerinin stratejik önemini artırdığı için, bir sistemde çapalanabilecek cyno jammer sayısı 3'ten 1'e düşürülüyor. Böylece jammer yerleşimi kritik hâle gelecek ve avantaj savunmacıdan alınıp saldırı tarafına kaydırılacak.
ACL'ler yalnızca ittifak, tolling kalkıyor
- Ansiblex Access Control List (ACL) ayarları artık yalnızca ittifak içi olacak; ittifaklar hangi üyelerinin kapıyı kullanacağını belirleyebilecek ama kullanım ittifak sınırının dışına çıkamayacak. Seyrüsefere dair diğer yapıların ACL'lerinde şimdilik değişiklik yok.
- Ansiblex kullanımı için liquid ozone gereksinimi kaldırılıyor; kapılara zaten yerleşik bir geçiş hızı sınırı geldiği için bu ek karmaşıklık gereksiz görülüyor. CCP piyasayı izleyip kaynak arz-talebini yeniden ayarlayacak.
- Kapılar artık yalnız ittifaka hizmet edeceği için tolling (geçiş ücreti toplama) sistemi de kaldırılıyor.
CCP, değişikliğin ittifak ve özellikle sov başkent bölgelerinin ekonomik dengesini ciddi biçimde etkileyeceğini baştan kabul ediyor. Sov kaynaklarının yeniden ayarlanması sonraki adımlardan biri olarak planlanıyor ve yeni sayılar yürürlüğe girmeden en az 1 ay önce duyurulacak. Taşınmak isteyen organizasyonlar için Equinox döneminde uygulanan rig affı benzeri seçenekler değerlendirilecek.
Takvim ve beklentiler
Okami, tasarımın mümkün olduğunca büyük bölümünün Eylül 2026 Büyük Güncellemesi'ne yetiştirileceğini, ancak geliştirme kaynakları ve takvim nedeniyle değişiklik olabileceğini belirtiyor. Tasarım CSM20 ile hizalanmış ve çoğunluk onayı alınmış durumda. Yayına girdikten sonra Equinox madencilik döneminde olduğu gibi iki haftada bir kontrol ve ayar sözü veriliyor; CCP daha geniş çaplı değişikliklere gitmeden önce sistemin en az 6 ay oturmasını bekleyecek. Arayüzün ilk sürümde işlevsel ama cilasız olacağı da açıkça söyleniyor.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
Bu değişiklik, TR'den EVE oynayan küçük ve orta ölçekli corp'lar için doğrudan iyi haber. Bugüne kadar nullsec'te bir köşe kapıp tutunmaya çalışan küçük gruplar, kilometrelerce uzaktaki bir mega-ittifakın Ansiblex ağıyla dakikalar içinde tepesine binmesi yüzünden eziliyordu; kapasitör ve bölge ücreti sistemi tam olarak bu anında müdahale refleksini pahalılaştırıyor. Türkiye'den oynayanların akşam 21:00-01:00 arasındaki yoğun saatleri EU prime time ile örtüştüğü için, savunmacının artık her çağrıya yetişemeyeceği bir düzende yerel saatte yapılan baskınların işe yaraması ihtimali de artıyor. Öte yandan büyük bir bloğun içinde uçan TR oyuncular için günlük rutin fazla değişmeyecek: Zone 1'de geçiş bedava kalıyor, yani ev bölgesinde madencilik ve rat'lama akışı aynı. Değişimin gerçekten hissedileceği yer Eylül sonrası kurulacak yeni ittifak haritası olacak — küçük bir corp kurup nullsec'e açılmayı düşünüyorsanız beklemek için mantıklı bir sebep var.
Kaynak: EVE Online — The Future of Force Projection with FC Okami



