EA, EA SPORTS FC 27'nin oynanış derinlemesine incelemesini 30 Temmuz 2026'da yayımladı. Baş Oynanış Tasarımcısı Gilliard Lopes'un imzasını taşıyan yazının tek bir ana fikri var: otomasyonu azalt, kontrolü oyuncuya ver.
EA bunu doğrudan topluluk geri bildirimine bağlıyor — oyuncular kilit anlarda daha az otomasyon, daha çok kontrol istedi. Sonuç: daha manuel savunma, daha akıllı hücum hareketi ve kornerlerle ortalarda çok daha fazla çeşitlilik.
Savunma: yapay zekâ artık top kapmıyor
FC 27'nin en büyük oynanış değişikliği burada. Yapay zekâ kontrollü savunmacılar artık kendiliğinden müdahale etmiyor.
Önceden bir çalımcı yeterince yaklaştığında YZ savunmacı otomatik olarak topu almaya çalışıyordu. FC 27'de savunmacılar konumlanmaya güveniyor ve oyunu destekliyor; müdahale kararını siz veriyorsunuz.
YZ savunmacılar hâlâ serbest kalan bir top menzillerine girdiğinde ya da çalımcı doğrudan üzerlerine koştuğunda topu kazanabiliyor. Bazı durumlarda savunmacının ayağını uzattığı bir animasyon görünebiliyor — ancak bu bir müdahale girişimi değil, topa tepki.
⚠ Bu değişiklik yalnız Rekabetçi (Competitive) oynanış için geçerli. Authentic oynanıştaki durum ayrı bir Kariyer Modu incelemesinde açıklanacak.
Pas arası menzili de düşürüldü: elle kontrol edilen savunmacı, YZ savunmacıdan daha uzağa uzanabiliyor. Amaç açık — oyuncuyu, YZ takım arkadaşına güvenmek yerine aktif savunan oyuncuya geçmeye teşvik etmek.
Manuel savunma güçlendirildi
Otomasyonu kısmak madalyonun bir yüzü; diğer yüzü manuel savunmayı ödüllendirmek:
- Jockey (kapatma) hızı FC 26'ya göre arttı — hızlı hücum hareketlerine yetişmek kolaylaştı
- Elle tetiklenen ayakta müdahalenin menzili genişletildi
EA'nın hedefi net: elle oyuncu değiştiren, jockey yapan, müdahale zamanlamasını tutturan ve iyi konumlanan oyuncunun topu kazanma ihtimali artacak. Stüdyo bu yaklaşımı FC 27 boyunca korumayı taahhüt ediyor.
Teammate Contain da buna göre ayarlandı: YZ takım arkadaşı top taşıyıcıyı artık biraz daha uzaktan markaja alıyor; daha etkili baskı istiyorsanız o oyuncuya geçip elle savunmanız gerekiyor.
Kornerler baştan yazıldı
Kornerler FC 27'de top ceza sahasına gelmeden önceki anlara odaklanıyor. Eskiden doğrudan ortalara müdahale imkânı azdı, bu yüzden çoğu oyuncu kısa korner kullanıyordu.
Yeni akış şöyle: hedef bölgeyi seçtikten sonra kamera ceza sahasına kayıyor ve size hücum oyuncularını kontrol edecek kısa bir pencere veriyor. Bu pencerede hareket edebiliyor, oyuncu değiştirebiliyor, koşu yaptırabiliyor, top koruyabiliyor ya da yeni Avoidance mekaniğini kullanabiliyorsunuz.
(Bu değişiklik kısa kornerlerde geçerli değil — kısa korner kullanınca normal kameranıza dönüyorsunuz.)
Otomatik konumlanma kalktı
En kritik ayrıntı: ceza sahasında korner bekleyen oyuncular artık otomatik olarak en iyi konuma gitmiyor.
Koşuyu zamanlamak, boşluğa hareket etmek ve topa ilk teması elle yapmak size kalıyor. Doğru konuma varamazsanız top herkesi ıskalayabiliyor; tutturduğunuzda ise sonuç daha tatmin edici ve bitiriş çeşitliliği artıyor.
Avoidance ve top koruma
Avoidance, top gelmeden önceki pencerede elle tetiklenen yeni bir mekanik. Kontrol ettiğiniz hücum ya da savunma oyuncusunu daha kaçıngan yapıyor; kalabalık bölgelerde rakiplere takılmadan hareket edebiliyor.
Kullanımı: korner sırasında R1 / RB tuşunu basılı tutun.
Top koruma ile birleştirdiğinizde hücumcu, alan açtıktan sonra pozisyonunu koruyabiliyor ve rakibin önüne geçmesini engelliyor.
Ortalar: artık oyuncuya değil boşluğa
Orta mekaniği de elden geçirildi. Eskiden ortalar ağır biçimde desteklendiği için yörüngeler tahmin edilebilir, bitiriş animasyonları benzer çıkıyordu.
FC 27'de ortalar belirli bir oyuncuya değil, boşluğa gönderiliyor. Nişan ve güç, topun nereye düşeceği üzerinde çok daha büyük etkiye sahip — yani yeterince isabetli değilse herkesi ıskalayabiliyor. EA'nın ifadesiyle başarı, takım arkadaşınızın mevcut konumuna kilitlenmek yerine topu onun önüne oynayabilme becerinize bağlı.
Kafa vuruşlarında da denge değişti: korner ve ortalardan temiz kafa vurmak daha fazla hassasiyet istiyor, bu yüzden temiz kafalar seyrekleşiyor. Karşılığında temiz temas kurduğunuzda kafa vuruşu FC 26'dakinden daha isabetli.
Hücumda alan farkındalığı ve yeni koşular
Attacking Spatial Awareness güncellemesiyle YZ hücumcular çevrelerindeki boşluğun daha çok farkında. Önceden bazı hücum hareketleri fazla tahmin edilebilirdi; oyuncular gelişen atağa hızlı tepki vermiyor, kalabalık bölgelere koşuyordu. Artık duruma göre kavisli koşular yapıyorlar.
İki de yeni elle tetiklenen koşu seçeneği var:
- Triggered Curved Runs — normal tetiklenen koşu oyuncuyu düz gönderirken, bu seçenek koşuyu boşluğa doğru kavislendiriyor; savunmanın etrafından dolanıp arkaya sarkmayı sağlıyor. Karşılığı, koşunun tamamlanmasının daha uzun sürmesi.
- Pass & Follow Runs — pas verip koşuyu sürdürme.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
FC serisi Türkiye'de en çok oynanan oyunlardan biri ve bu değişiklikler Türk oyuncu tabanını iki kesime ayıracak.
Ultimate Team'de rekabetçi oynayanlar için oyun zorlaşıyor. YZ savunmanın devre dışı bırakılması, "savunmacıyı bırak kendi kapsın" alışkanlığını tamamen bitiriyor. Türkiye'de FUT Champions ve Rivals oynayan geniş bir kitle var; bu kitlenin elle oyuncu değiştirme ve jockey alışkanlığını yeniden kurması gerekecek. İyi haber şu ki emek karşılıksız kalmıyor — manuel müdahale menzili ve jockey hızı arttırıldı.
Korner ve orta değişikliği en çok arkadaş maçlarını etkileyecek. Otomatik konumlanmanın kalkması, kafa golü atmanın artık bir refleks değil beceri işi olduğu anlamına geliyor. Kornerlerde R1/RB (Avoidance) kullanmayı öğrenmeyenler, alan kapatan rakiplere karşı gol bulmakta zorlanacak. Bunu şimdiden not edin: çıkışta bu tuşu bilen ile bilmeyen arasında görünür bir fark olacak.
Kariyer Modu oynuyorsanız bu yazı sizi tam olarak bağlamıyor. Savunma değişiklikleri açıkça yalnız Rekabetçi oynanış için; Authentic tarafı ayrı bir incelemede anlatılacak. Türkiye'de Kariyer Modu tabanı büyük olduğu için o incelemeyi beklemek gerekiyor.
Ortaların ıskalayabilir olması taktik değişikliği gerektiriyor. Kanattan bol orta yapan oyun tarzı artık otomatik karşılık vermiyor; nişan ve güç ayarı öğrenilmeden bu tarz verimsizleşir. Kanat oyununa dayanan takım kurmayı planlıyorsanız çıkışta antrenman modunda orta çalışmaya vakit ayırın.





