1666: Amsterdam ekibi, aylık geliştirici günlüğü The Midnight Chronicle'ın dördüncü sayısını yayınladı. Bu sayının odağı oyunun iki merkezî karakteri: Noa ve Aaron.
İkinci oynanış tanıtımı
Kurucu ortak ve yürütücü yapımcı Jean-François Boivin, ikinci oynanış tanıtım videosunda Noa ile Aaron'u tanıtıyor. Stüdyonun ifadesi oyunun yapısına dair bir ipucu veriyor: "Bu bir tesadüf değil. Bu, iki çağı birbirine bağlayan bir iplik."
Yani oyun tek bir dönemde geçmiyor; iki karakter iki farklı yüzyılı temsil ediyor ve anlatı bu ikisini tek bir amaç etrafında birleştiriyor.
Edge kapağı
Noa ve Aaron Edge dergisinin 426. sayısına kapak oldu — perakende ve abone baskıları için ayrı varyantlarla. Ekip dergideki söyleşide üç konuyu anlatıyor: cadılık, kediler ve oyunun uzun yeniden doğuş yolculuğunda şeytanla yapılan bir anlaşmanın bozulması.
1666: Amsterdam'ın hikâyesi bilinen bir hikâye: Ubisoft'ta iptal edilen, sonra hakları yaratıcısına dönen ve yıllar sonra yeniden hayata geçirilen bir proje. Edge söyleşisi bu sürecin ilk ayrıntılı anlatımlarından biri.
Seslendirmenler konuşuyor
Bu sayıda mikrofon seslendirme kadrosuna veriliyor.
Victoria Diamond (Noa) — karakteri ilk okuduğunda elinde çok az bilgi olduğunu söylüyor: "Ne olup bittiğine dair hiçbir fikrim yoktu ama gerçekten havalı bir karaktere benziyordu." Rolün en eğlenceli yanı cadı oynamak, en zor yanı ise Mid-Atlantic aksanı — İngiliz ve Amerikan aksanlarının arasında bir yerde duran, kendisine doğal gelmeyen bir konuşma biçimi. Noa'yı üç kelimeyle tanımlıyor: "Amansız. Güçlü. Sarsılmaz." Oyunculardan beklentisi de net: "Onun gözünden dünyayı görürken kendilerini güçlenmiş hissetsinler."
Xiao Yi Hernan (Aaron) — Aaron'un kendisine yakın gelmesinin sebebini anlatıyor: karakter Montreal'li ve karma bir geçmişten geliyor, bu da oyuncunun kendi hayatına doğrudan denk düşüyor. Alışkın olmadığı bir rol olduğunu da ekliyor — Aaron bir baba.
Türk oyuncu için ne anlama geliyor?
1666: Amsterdam'da resmî Türkçe dil desteği yok — Steam'in dil listesinde 11 dil var ve Türkçe aralarında değil. Bu, tarihsel kurgu ve anlatı ağırlıklı bir oyun için ciddi bir engel: Amsterdam'ın 17. yüzyıl bağlamı, cadılık teması ve iki yüzyıl arasında kurulan anlatı bağı tamamen diyalog ve metinle taşınıyor.
⚠ Oyun henüz çıkmadı; dil listesi çıkışa kadar değişebilir. Türkçe desteğini takip ediyorsanız Steam sayfasının dil bölümünü çıkışa yakın tekrar kontrol edin — bu tür listeler çıkış öncesi güncellenebiliyor.
Türkiye'den takip edenler için asıl değer bu günlüklerin kendisinde. Midnight Chronicle aylık çıkıyor ve stüdyo bu formatta oynanış videoları, kadro söyleşileri ve geliştirme güncellemeleri paylaşıyor. Oyunun çıkış tarihi hâlâ belirsiz olduğu için, projenin canlı olup olmadığını ölçmenin en güvenilir yolu bu düzenli yayınlar.
Beklenti yönetimi: bu sayıda çıkış tarihi, fiyat ya da platform bilgisi verilmedi. İçerik tamamen karakter tanıtımı ve kadro söyleşisi. Oyunu bekliyorsanız takvim netleşmesi için sonraki sayıları izlemek gerekecek.
Kaynak: 1666: Amsterdam ekibi — resmî Steam duyurusu (The Midnight Chronicle 04)

